-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Когда такой ревОльвер суешь преступнику или подозреваемому в рыло, сопротивление - это последнее, о чем он думает Слушайте, ну что вы придираетесь к этим циферкам 47. Это буквоедство. Ежу понятно, что Мизантропом подразумевался первый автомат Калашникова, массово производимый и поступивший на вооружение. А именовался ли он Ак-47 или просто АК - не так важно.
-
Немножко некропостинга: Почти 7 лет прошло. Это я не в том смысле, что автомат так и не заменили, во всяком случае в глобальном смысле, а в том, что время-то как летит.
-
Chaos Все уже доказано до нас. Ты такой наивный, если думаешь, что судьба популярности MGS решается в этой теме, или что Konami мне приплачивает за пиар Pe@cE А как мне следует понимать заявление о том, что мне, цитирую: "здесь нечего делать и ты зря распинаешься постя многа букав"? Мне, может, вообще этот форум покинуть, потому что кого-то, видите ли, раздражают большие объемы текста?
-
Нечего здесь делать тому, кто не имея разумных аргументов начинает тупо быковать, мол, "Иди отсюда, понаписала тут".
-
А почему бы и нет? У нас есть ветка Гарри Мейсона которая раздута на четыре игры, так же у нас есть ветка Сандерленда раздута на полторы игры.... Ну а у нас есть сюжетная ветка Босс, которая хоть и не играбельный персонаж, но корень всей истории. Из этого корня/ветки растет Биг Босс (Нейкед Снейк) и небольшие такие росточки Евы и Оцелота. Биг Босс прямо-таки растет над собой, чтобы к событиям MG превратиться в живую легенду. Тут на сцене появляется Солид Снейк, который тоже начинает расти. Параллельно с ним растет неиграбельный, но опять-таки важный для общей картины Грей Фокс. В MGS появляется росточек Ликвида Снейка, который на первый взгляд зачах и умер, но тем не менее внес свою лепту в сюжет. Там же возникает Наоми со своими шприцами и вирусами, что по понятной причине еще аукнется. Там же Мерил и Отакон, там же опять Оцелот, который, похоже, в каждой бочке затычка. Солид Снейк дорастает до MGS2 и от него ответвляется Райден, который тоже претендует на роль глав.героя. В MGS4 все это кодло встречается и переплетается корнями и ветвями, так что без бутылки не разберешься, но в конце концов все-таки разбираются. На втором плане топчутся вооруженные формирования и их представители, каждый из которых отдельная история, пусть и короткая - Cobra Unit, Foxhound, Dead Cell, B&B (хотя эти получились так себе, плоские), плюс всякие там DARPA. Через всю вселенную тянется вонючий след засранца Джонни. Где-то сверху незримо витают Философы и Патриоты, которые всю эту кашу помешивают и присматривают, чтобы не сгорела. Конструкторы строят один Метал Гир за другим, мир раз за разом оказывается на грани Третьей Мировой, сталкиваются интересы сверхдержав, их лидеры даже принимают участие в игре (одних президентов США штуки три, плюс Хрущев)... И это я еще не приплела события и персонажей Portable Ops и Peace Walker, с которыми слабо знакома. Не учитываю события и персонажей MGSV. Не приплела, например, Ольгу и Санни, а также Зеро... Не учитываю, как история MGS (альтернативного мира) переплетается с некоторыми событиями нашего реального мира, например, с Карибским кризисом, космической гонкой США vs СССР, войной в Никарагуа, ядерным разоружением... Слушайте, вы меня уже утомили своими придирками. Что вы хотите доказать-то? Даже если я соглашусь, что сюжет и персонажи MGS не лучше, но в то же время и не хуже, сюжета и персонажей Silent Hill или Resident Evil, это все равно будет означать, что MGS в одном ряду с этими играми. А они как-никак хорошие игры.
-
С первой игрой к сожалению не знакома. Что касается второй игро-серии, то да, отличная, интересная и захватывающая история, но... ты правда хочешь сравнить ее масштабы с MGS?
-
Очевидно же. Игры MG и MG2 по понятным причинам были слишком простенькие в плане сюжета и проработки персонажей. MGSV - заполняет пробел, объясняет и показывает откуда есть пошел один из ключевых персонажей всей истории - Биг Босс, и что он вообще из себя представляет. Металгиры в MGS всегда были только для мебели. Блин, да дались вам эти шарики. Они-то как раз вполне реалистичны, в отличие от многого другого. http://en.wikipedia.org/wiki/Fulton_surface-to-air_recovery_system#mediaviewer/File:Fulton_Surface_to_Air_Recovery_System_-_balloon.jpg
-
Соглашусь с тем, что в каждой отдельно взятой игре из серии MGS сюжет, ну если не средненький, то обычный или нормальный. На уровне хорошего голливудского боевика, типа "Скалы" (кстати, один из источников вдохновения) или "Миротворца". Но если рассматривать сюжет всей серии как единое целое, как единый мир, где события развиваются на протяжении десятилетий и связаны между собой - то он выходит на качественно иной уровень. Пусть не шедевр, но как минимум это здорово. Ну вот не вспоминается мне навскидку - с чем можно сравнить? С серией Splinter Cell, Rainbow 6 и другими творениями сумрачного гения Клэнси? Не смешно. С Resident Evil - вот это ближе, но все же не дотягивает. С Final Fantasy? Жанр совсем другой, да и миры в FF связаны между собой лишь косвенно. Какие там еще есть хорошие масштабные игро-сериалы, напомните?
-
Да никто его никуда не обращает. Я просто хочу, чтобы он понял одно: фанатами MGS становятся не потому, что кто-то где-то сказал: "О, это крутой стелс-экшн от самого Кодзимы! Все, что он делает - безусловный шедевр! Каждый уважающий себя геймер должен поиграть!" А потому, что в MGS действительно есть нечто такое, что цепляет некоторых людей и они становятся фанатами этой игры. Это сочетание всего того, что мы уже обсуждали и упоминали - сюжет, геймплей, масштаб вселенной и протяженность истории, необычные персонажи, режиссура и драматичность роликов, сказочность и пафосность, музыка, и даже сомнительные шутки. Кто-то это видит, сразу или постепенно, и влюбляется в это, тоже сразу или постепенно. А кому-то неинтересно и непонятно, и хочется чего-то иного. Он, видимо, из второй категории. Но это не повод считать игру плохой, а ее фанатов - стадом овец на воздушных шариках. Просто каждому свое.
-
Это просто пример был. Вместо "Начала" я могла бы упомянуть, скажем, "Помни" или "Пятый элемент". Не в этом суть. А в том, что некоторые необычные, причудливые или на первый взгляд нелепые детали сюжета и/или игрового процесса можно вопринимать по-разному, в зависимости от того, что человек ожидает и на что настроен. Огромное количество фанатов MGS не разделят твоего мнения не потому, что "чуваки на воздушных шариках" это реалистично и правильно, а потому, что они знают и помнят - это MGS. Там и не такое бывает. Мнение ошибочное. Это как раз таки игра не для всех, о чем я и говорю. Все зависит от способности и желания воспринимать нечто нестандартное. И от привязанности к вселенной MGS, конечно. Сравнение с книгами тоже некорректно. Если только это не сравнение объемов текста Хотя, если взять всю историю MGS от 40-х годов 20-го века и до конца, облечь в литературную форму, подправить/сократить местами занудные диалоги ни о чем, то получится очень даже неплохая книжка, я бы почитала. Я в этой теме сказала. Ты что - не считаешь меня авторитетом в данном вопросе? Мнение каких-то безымянных и неизвестных "всех" тебе важнее и интереснее?
-
Ну как бы тебе объяснить.... Действительно, желательно быть знакомым с серией многие годы и принимать чудачества и приколы в каждой новой игре как данность. Или просто принять как данность, что есть, например, игра XYZ в жанре стелс-экшн, а есть игра MGS в жанре стелс-экшн с элементами сказки для взрослых, с элементами сюрреализма и элементами туалетного юмора. Ну или еще пример, из кинематографа. Вот есть фильм "Начало" - вроде серьезный такой фильм, с интересным проработанным сюжетом. Но вот его начинает смотреть неподготовленный человек, ожидающий, что это будет более-менее традиционная фантастика. И начинается: "Ой, а что это за бред - вся улица вместе с домами трубочкой закручивается?! И все это происходит во сне, в голове героев? А как это они попали друг другу в голову - что за ересь? Сон внутри сна внури сна? Буээээ... Что курил автор?"
-
Это просто своеобразное японское понятие о элементах юмора в серьезной игре. Я даже не о воздушных шарах, кои в общем-то и так серьезны (немного переделанная фултоновская система спасения), а о прочих приколах, типа какающих лошадей и не только лошадей, причудливых персонажах, шутках ниже пояса... Цирк в Японии, говорят, тоже представляет собой не совсем то же самое, что в Европе или России. Во времена MGS и MGS2 считался одним из лучших (в игровой индустрии, конечно). А что сейчас... Я, наверное, просто не в курсе существования современных игр с более интересной режиссурой.
-
А первый раз эта система упоминалась и планировалась использоваться еще в MGS3. Кстати, еще только самые ленивые игроки не покритиковали новый MGS за обилие этих "фултонов", но есть надежда, что в релизной версии они будут использоваться не так часто.
-
То же самое, отдельно от бесполезного трепа:
-
Бориса Моисеева что ли? При чем тут Моисеев? На аватарке у него кто? Division говорят на 2016 отодвинули?
-
GARGEANа тебе вот этот его (злодея из Far Cry 4) характерный жест - руки домиком - никого не напоминает?
-
Ой, ну что вы как дети? Несчастные случаи или пропадание без вести при невыясненных обстоятельствах еще никто не отменял. И разберись там потом - casus belli это или не casus. Годами можно разбираться. Теория насчет отравления Тайвина мне тоже нравится.
-
Ересь, чистой воды ересь! И независимо от личного отношения к этой игре (MG RIsing), следует все-таки четко понимать, что она не часть общей истории, и не стоит привязывать ее события к событиям MGS. В серии MGS и без того уже хватает нестыковок и парадоксов, порожденных возвратом в прошлое сперва в MGS3, потом в Peace Walker, теперь вот в GZ и PP.
-
Да ладно. Очень впечатляет, на фоне всяких детских сказочек. И песня очень в тему. Лучший трейлер на Е3. Полчаса игрового процесса показывали только журналистам; простым смертным когда-нибудь потом. Проблематично заинтересовать полного новичка историей, тянущейся с 90-х годов прошлого века чуть ли не через десяток игр. Вернее, заинтересовать-то можно, но не историей; вряд ли он будет изучать ее с самого начала ради того, чтобы получить удовольствие от самой свежей игры. Я помню, после выхода MGS4 появилась чертова уйма школоты, для которых это была всего лишь бегалка-стрелялка с чудовищно длинными и нудными роликами, и они считали нужным делиться этими своими впечатлениями на всех игровых форумах. А когда их спрашивали: знакомы ли они с предыдущими играми серии - они делали круглые глаза.
-
Да после того, как Оберин его потроллил на арене, его бы живым из Королевской Гавани не выпустили, хоть с Тирионом, хоть без него. Во всяком случае, я бы не выпустила. Ладно, неважно. Уже следующая серия вышла. И что-то она какая-то длинная.
-
Оберин - лох. На что он, собственно, рассчитывал?
-
Еще он мог сказать: "Я сам точно не знаю, что все это значит, но я обязательно уточню этот вопрос в офисе".
-
И у тебя тоже? Постоянные подвисания на несколько секунд без видимого повода или что-то другое? Меня это так достало, что я сегодня снесла нафиг лиса, которым с удовольствием пользовалась года три, и тоже поставила Оперу. А закладки в Опере никак нельзя сбоку расположить? Но что интересно - на втором компьютере эта же система, этот же лис - все пока работает нормально.
-
По процитированному отрывку сложилось впечатление, что это нечто пародийно-ироничное, не? Люблю такие вещи. Но с Аберкромби пока совершенно незнакома. Стоит знакомиться? И кстати о Мартине. Кто-нибудь читал его цикл "Дикие карты"? "Игра престолов" мне нравится, но "Дикие карты" вроде совсем в другом жанре и вообще не очень понятно о чем.