-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент langley
-
Chaos Что, подгорело? Кстати, в "Скайриме" тоже есть собаки-напарники. Это так, последний гвоздь в крышку гроба. Специально для аутистов еще раз повторю (хотя надо, наверное, не раз, а десять): умные люди, интересующиеся игровой индустрией, либо знают о собаках-напарниках в таких играх, как Fallout 3, Fallout NV и других, либо узнают о них в процессе дискуссии. Умные люди в свое время видели скриншоты из Fox Engine и запомнили собаку на них. Умные люди не пожалели своего времени, чтобы обо всем этом рассказать и объяснить. А люди не умные, сиречь бестолковые, зациклились на одной-единственной игре - CoD Ghosts, которую, видимо, считают венцом творения и основой для всех прочих игр и идей в игровой индустрии.
-
Эпично-напрасная трата времени и сил. Чтобы вспомнить или уточнить в каких играх и когда фигурировали собаки-напарники, или что было на первых скриншотах Fox Engine, хватило бы нескольких минут и обычного Google. Но для этого ведь надо оторваться от очередного бесконечного каловдутия.... а это... так тяжело... и завтра... в школу
-
Да я тебя и не заставляю прислушиваться ни ко мне, ни к собственному голосу разума, который, видимо, заменили и вытеснили гыгыканья каких-то блоггеров. Смысл этого разговора не в том, чтобы тебя или еще кого-то переубедить. Мне просто было приятно развенчать эти глупые предположения и заявления о собаках в играх и о спец-операциях там же. И я теперь могу сюда ссылки давать, чтобы не надрываться, "постя много букав" И не говори. Разве можно обсуждать MGS с бабой, которая даже в CoD не играла? Чего она вообще понимает в спец-операциях?
-
Все это только подтверждает мои слова о бестолковой школоте, которые слабо знакомы с серией MGS, но тащатся от нового CoD с собачками. Детей нельзя пускать в интернет - он от них тупеет Многие фанаты MGS, кстати, разделяют мое презрительное отношение к таким собаководам, и после ролика в первую очередь вспомнили волков и волчонка в MGS, а не всякие стрелялки для слабоумных американских подростков. Ты не единственный мой читатель, не льсти себе. Как распоряжаться своими буквами я сама разберусь, без сопливых советов.
-
Chaos Я тебе привела два железных аргумента в пользу того, что идея с напарником-собакой не нова и вовсе не обязательно позаимствована из CoD Ghosts, хотя, конечно, и там и там имеются собаки/волки: 1. Скриншот с собакой из Fox Engine, как минимум трехлетней давности. При том, что CoD Ghosts вышла в 2013 году. То, что скриншот не из реальной игры, а из технологической демки - ничего не значит. Это мог быть хоть карандашный набросок. Главное, что он имеет отношение к разработке MGSV и мог послужить источником идеи о волке-напарнике в MGSV. 2. Игры Fallout 3 и Fallout NV (на самом деле собака-напарник Dogmeat появилась то ли в первом, то ли во втором Fallout, но это неважно). Эти игры вышли раньше CoD Ghosts. Я тебе привела столь же железный аргумент насчет волков и волчонка, которые были в MGS, и потому ничто не мешает им фигурировать в более поздних играх той же серии, от тех же создателей. Опровергнуть ты их пытаешься только своим имхо и своим упрямством. Что, мягко говоря, мне не интересно. Если тебе нечего больше добавить из реальных аргументов, типа роликов, скриншотов и отсылок к существующим играм, предлагаю считать слив засчитанным. Вот это: бред сивой кобылы, и я выше уже объяснила почему. Понятие "про военную тематику, солдат и спец операции" применительно к играм настолько условно и расплывчато, что его можно не принимать во внимание. Нет никаких спец-операций в играх, есть чисто игровые миссии и условности в стиле "пройти из точки А в точку Б и убить объект В". Нет в играх солдат. Есть полигональные модели, обтянутые текстурами, похожими на военную форму. Можно еще понять, когда любители серьезных авиасимуляторов обсуждают аэродинамику в играх и говорят, мол, вот в этой игре она правдоподобная, а в этой нет. Но симуляторы - это единственный жанр, который с натяжкой имеет хоть какое-то косвенное отношение к реальности. А спец-операции, на которые ты даже дал википедическую ссылку - понятие из реальности, не из игр. Надеюсь, ты не хочешь сказать. что CoD Ghosts и MGSV - симуляторы спец-операций? Ну хорошо, допустим, чисто теоретически, что я приму такой аргумент. Я вчера посмотрела несколько роликов с игровым процессом этой CoD Ghosts. В одном игрок непосредственно управляет собакой, с видом от 1-го лица. Полагаю, говорить о том, что подобное будет реализовано в MGSV еще рановато. Но в этом ролике был хоть какой-то намек на спец-операцию, потому что требовалось незаметно куда-то проползти. В другом ролике собака просто бегает рядом с игроком, и при появлении врагов набрасывается на них по команде игрока, либо повинуясь своему ИИ. Чем эта ситуация отличается от аналогичной стычки в Fallout 3 и Fallout NV - бог ее знает. Ничем. Если только тем, что в двух последних играх серии Fallout больше тактической свободы, и противников иногда можно просто незаметно обойти или вообще не ходить в эту локацию, или пойти туда, предварительно прокачавшись, а в CoD игровой процесс намертво заскриптован и зажат в узкий коридор. Так что если в какой-то из этих игр есть что-то общее со спец-операциями, то скорее в Fallout. Что вообще можно считать и называть спец-операциями в играх? Стелс-миссию, где нужно незаметно прокрасться мимо врагов, и где наказанием за обнаружение может являться игровая условность в виде надписи Game Over на экране? Ну, тогда в список игр о спец-операциях зачисляем Thief, Assasin Creed, Splinter Cell и еще десяток такого рода игр. А CoD из списка выкидываем, поскольку большую часть игры составляет обычный коридорный шутер. Или в игре о спец-операции обязательно должен присутствовать серьезный правдоподобный сюжет, ни в чем не противоречащий текущей геополитической обстановке в мире? Тогда CoD Ghosts, MGSV и Fallout 3 вылетают из списка с одним и тем же вердиктом: "фантастика". Наличие в играх вооруженных формирований и оружия, похожего на настоящее? Все три игры возвращаются в список PS. Вот ты, конкретно ты, работаешь над созданием игры. Ты с детства знаешь, что такое собака и на что она потенциально способна (лаять, грызть глотки, бегать рядом с хозяином). Ты видел служебных собак по телевизору и в реальной жизни. У твоих соседей живет овчарка. Так что, во имя всего святого, тебе мешает додуматься и вставить в очередную игру собаку-напарника, если тебе этого захочется? Почему ты должен сперва увидеть чужую игру, где фигурирует собака-напарник, и только после этого тебя осенит: "Эврика! У нас в игре тоже будет собака-напарник! Только она будет волк. Точь-в-точь такой же волчонок, какой был в одной из моих прошлых игр (там еще была тетка, помешанная на волках, и несколько забавных или драматических эпизодов, связанных с волками). Только этот волчонок вырастет и будет помогать главному герою. И я, гениальный разработчик, сценарист и режиссер,никогда в жизни не додумался бы до волка в MGSV, если бы не собака в CoD Ghost".
-
Твои попытки уцепиться когтями и зубами за узкое значение термина "спец-операции" как минимум смешны, как максимум - жалки. Какие спец-операции, о чем ты вообще? Нет никаких спец-операций в играх. Там есть только выдуманные сюжеты, кучки полигонов и текстур вместо персонажей и программный код, который заставляет все это появляться на экране монитора и реагировать на нажатие клавиш. С точки зрения игровой механики действия игрока с собакой в Fallout 3 ничем не отличаются от действий игрока с собакой в CoD. Будут ли действия игрока с собакой в MGSV отличаться от этих игр - пока не известно, но скорее всего нет. У вас прям свет клином сошелся на этом CoD. Вот они - тенденции современной игровой индустрии и современные игроки. Выпустили попсовую разрекламированную игрушку из раскрученной серии - и все вдруг стали на нее ссылаться, как на источник идей, забыв, что все эти идеи уже были во многих других, гораздо более интересных и заслуженных играх. Вспоминается, как в книжном один мужик взял с полки "Властелина колец" и спрашивает меня: "Это что, продолжение Перумова что ли?"
-
А мы тут не в суде, чтобы я тебе что-то доказывала. Ты мне, например, тоже не потрудился представить доказательства, что волк из ролика MGSV будет использоваться в спецоперациях именно так, как использовалась собака в CoD. Но раз уж ты сам заговорил о доказательствах, этот скриншот трехлетней, как ты сам подтвердил, давности, достаточно убедительно доказывает, что идея использовать в игре собаку в качестве напарника, спутника и/или просто NPC появилась уже тогда, у тех, кто там работал над этим движком или планировал его использовать в будущих игровых проектах. Господи, да какая разница у кого раньше появилась эта идея? Я еще раз могу повторить: в идее о спутнике-собаке нет ничего секретного или эксклюзивного. Тот же человек-напарник, только в виде собаки и с немного другим набором функций/команд. Или как любой другой боевой пес, волк, скунс или опоссум в любой другой игре, где создателям придет в голову их добавить. Что еще ты ожидал от волка? Что он "Лунную сонату" на пианине сбацает? Кстати, создатели Fallout тоже слизали своего пса-напарника из CoD Ghosts?
-
Chaos Не помню в каком году появился этот скриншот, но точно года на 2-3 раньше, чем вышла Call of Duty: Ghosts. Так что кто там у кого тупо слизал и слизал ли вообще - это еще вопрос.
-
А в этой идее есть что-то гениальное или хотя бы оригинальное? Собака или волк в качестве боевого товарища - до этого может додуматься любой, тут и думать нечего, в общем-то. Я помню в Dragon Age у меня тоже был боевой пес... Кстати, в ролике не показали геймплея с участием волка, не считая того момента, как ББ зафултонил волчонка, так что в каком качестве волк будет принимать участие в игре - еще вопрос. Да. Именно это и называется отсылкой. Как фигурка Вулкана Рейвена в MGS2. Просто фигурка и все.
-
Видимо, с того же, с чего проводит эти странные аналогии школота в интернете. Какая тут связь-то? Собаку в CoD даже зовут по-другому. Может, есть какая-то игра слов между Diamond Dogs и Raily? Или еще какая-то связь между какими-то словами, кличками, названиями или деталями, помимо того, что там собака и здесь... волк? Или у создателей CoD монополия на использование в играх вспомогательных персонажей в виде волков, собак, лис, шакалов, скунсов и опоссумов, так что любая собака в любой игре автоматически становится отсылкой к CoD? Плохо играл/смотрел. Волчонок же. Господи, ты приплел какую-то левую собаку из Call of Duty и при этом не видишь связи между тем волчонком и этим волчонком? Вывод о качестве еще не вышедшей игры на основании того... что там есть ручной волк? Пипец логика.
-
И в чем смысл этого аргумента? Собаку из Call of Duty тоже звали DD или сокращенно в честь подразделения? Я, честно говоря, не играла в эту игру... Волк, кстати, животное из семейства псовых, а домашняя собака - его подвид. Этими сравнениями в основном занимаются молодые люди, для которых MGSV первая, в лучшем случае вторая игра из серии.
-
Во-первых, это волк. Во-вторых, когда в первом MGS появилась Снайпер Вульф в окружении своих четвероногих хвостатых питомцев (а этот волчец из ролика явно отсылка) никакого Калл-ов-Дути-дог и в проекте не было.
-
Уже идет бета-тестирование "Блицкрига 3". Обожаю эту серию, с нее начиналось мое знакомство с онлайн-играми. Я уж думала до 3-й части руки у разработчиков так и не дойдут.
-
Oh mein Gott... Это же тот самый геймплей, который из меня нервы тянет уже третий год. Если бы мне сказали, что это "Мир танков" с модами для прицела и интерфейса, новыми картами и другими моделями техники - поверила бы. На самостоятельную игру ну никак не тянет.
-
-
Ну неважно, перевод подправят потом. Зато сама игра отличная. Напоминает что-то среднее между Dragon Age и TESV: Skyrim, но имеет ряд интересных особенностей в игровом процессе. Особенно понравились диалоги, когда можно выбирать реплики обоих персонажей и таким образом разыгрывать забавные сценки, ну и вообще отыгрывать роль. Причем в итоге капают всякие ролевые плюсики. С управлением можно освоиться легко и быстро, интерфейс довольно удобный. Графика приятственная и ненавязчивая. Вот только одного пока не пойму - можно ли во время боя выбрать очередность; то есть сменить персонажа не завершая ход у предыдущего персонажа?
-
Начало Divinity Original Sin произвело довольно благоприятное впечатление. Но что в этой игре за проблемы с локализацией? Официальная от 1С ужасно глючит - в диалогах не хватает букв. Фанатская глючит меньше, но она сама по себе корявая - из нотабеноида.
-
В начале было схожее ощущение, но я принялась за книжки предварительно посмотрев 1-й сезон сериала, так сказать для разогреву. Так что втянуться было проще. Не обнаружен сюжет на первых 400 страницах? А не надо было его искать - вся первая книга тупо знакомство с персонажами и окружением. Вплоть до ничего толкового не заварится. И, кстати, какая-то из последующих книг будет еще более скучной и бессобытийной, "Пир стервятников" кажется.
-
Опять-таки, в идеальном бою, развивающемся в полном соответствии с учебниками стратегии и тактики. Когда все идет по плану и не возникает никаких неожиданностей. А в реальном бою, особенно местного значения и к планированию которого не прилагали усилия военные гении, зачастую творится полный хаос. Легко можно представить ситуацию, когда отдельно взятый танк на какое-то время оказывается предоставленным сам себе - как хочешь, так и воюй. И наверняка такие ситуации возникали сплошь и рядом.
-
Эти циферки в таблицах выглядят красиво и убедительно. И на полигонах, возможно, тоже, когда танки стоят и стреляют по листам брони. А в реальном бою добавляются различные факторы, влияющие пусть не на бронепробитие снарядов, но на ход в боя в общем и целом. Кроме того, если для экипажа "Шермана" в схватке с "Тигром" вопрос стоит так: "Пробью или не пробью? Выведу из стоя одним попаданием или не выведу?" то для "Тигра" вопрос стоит так: "Сколько "Шерманов" я пробью одним снарядом?" Ну, я, конечно, утрирую. Слегка.
-
Конкретно эти знания почерпнула из какой-то книжки про танки. Там еще упоминалось, что на одного "Тигра" союзнички разменивали в среднем 5 "Шерманов", хотя может и брехня. В WoT у меня "Шермана" нет. Но есть "Тигр". И я не позавидую тем "Шерманам", которые захотят на меня разменяться
-
"Шерман" в лобовой атаке в чистом поле не могёт, тем более в 1944-45. И против "Тигра" не могёт, если только только маневрируя и объезжая (впрочем, этот процесс в трейлере, кажется, показан). Но в описании еще наобещали "превосходящие силы противника". Но в общем-то обещающий трейлер, люблю кино про войну и танчики. Даже если в результате выяснится, что американцы победили Гитлера во время Вьетнамской войны в Чечне.