-
Публикаций
4847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Если мне не изменяет память, в книге упоминается, мол, Безупречных готовили, обучали и тренировали для столкновений в стиле "стенка на стенку", для командных действий в сомкнутом ряду. В уличных боях они, конечно, не очень. Танки, знаете ли, тоже не рекомендуется пускать в город, особенно когда противник знает там каждую подворотню.
-
Меня настораживает подпись "Средний танк "Армата" на первой картинке. По-моему слово "средний" в отношении танков уже давно вышло из употребления и заменено на "основной боевой". Но картинки красивые.
-
Я за весь фильм заметила только одну деталь, взятую непосредственно из книги - насчет того, что "если девять евреев пришли к общему мнению, то долг десятого - возразить им". Кстати, интересная концепция. Все остальное к книге вообще никоим боком. За исключением некоторых технических деталей, типа столпотворения кораблей в морях и океанах, которое наблюдает через перископ подводной лодки кто-то из персонажей. И танков Т-34, сражающихся с зомбями на просторах Священной Российской Империи. А в остальном приемлемо.
-
Смотрела пока только 1-ю серию, но у меня такое ощущение, что этого персонажа вообще выпилили из сериала? Честно говоря он и в книге был какой-то проходной.
-
Прямое продолжение - "Реликварий", менее интересное, хотя и более масштабное; насколько я помню там на кону судьба целого города, который терроризируют мутанты-чудовища. И эти же герои действуют в последующих книгах Д.Престона и Л.Чайлда. На мой взгляд, "Реликт", как это часто бывает с первыми книгами цикла, самая удачная и интересная.
-
Думаю, это не вина текстуры как таковой, просто на конкретной модели или в конкретном месте модели она растянута. Либо по безалаберности, либо потому что разработчики думали, что туда никто не заберется и решили сэкономить. В других местах эта же текстура будет выглядеть лучше. Хотя ЧЕЗ, игру еще не ставила. Просто сталкивалась с аналогичной проблемой в другой игре, и сейчас как раз занимаюсь ее исправлением. Кстати, интересно, можно ли будет для GTAV делать моды и ретекстуры? Есть там файлы .dds в свободном доступе?
-
Это ВКЛАДЫШ! Не знала, что они были с самолетиками, тем более такими футуристическими. Мне в основном с автомобилями попадались.
-
Я ни в одну часть не играла, но понаслышке было известно о неких зловещих экспериментах нацистов, породивших uber-солдат и всяких чудовищ. Что, зомби раньше не было? Ну ладно...
-
Постойте-ка... а предыдущая часть Wolfenstein с кем и про кого была?
-
Посмотрела вчера "Битву за Севастополь". Ну, что я могу сказать... Могло быть хуже, могло быть лучше. Как и следовало ожидать, бюджета российского фильма не хватило на воссоздание полноценной масштабной битвы за Севастополь. Название не соответствует содержанию, кое представляет собой историю про знаменитую девушку-снайпера Л.Павличенко. Фильм можно было бы назвать в ее честь - было бы правдивее. Хотя с маркетинговой и рекламной точки зрения "Битва за Севастополь", конечно, предпочтительней. Батальные сцены ничего так. Эпизод с атакой немецких истребителей на корабли даже понравился, хотя и очень похоже на "Перл-Харбор" :) И это, пожалуй, единственный эпизод в фильме, про который можно сказать "масштабная батальная сцена". В остальном все по мелочам: в начале небольшое наступление немцев при поддержке аж одного танка, которому Люда выносит смотровую щель вместе с механиком-водителем; сцены снайперской охоты, артобстрелы, сцены эвакуации под обстрелом и все такое. Все, что за пределами военной тематики мне, честно говоря, было совсем не интересно. Довоенная жизнь этой Люды ни о чем. Три ее мужика, два из которых тоже снайперы, а третий врач, Хватает пафоса ("Бойцы идут в бой с ее именем на устах!"), откровенно лишних и ненужных сцен и диалогов. Побочная линия про знакомство и дружбу Э.Рузвельт с Павличенко слишком растянута в ущерб основной. Я бы лучше поподробней показала недорогой, но создающий саспенс эпизод про то, как на Павличенко охотился немецкий снайпер-ас (помните похожий эпизод в "Враг у ворот"? Какой там был харизматичный немец в исполнении Э.Харриса) А то все как-то скомкано и негламурно: Люде говорят, мол, за тобой уже выехал немец-снайпер; потом пару минут они лежат в кустах и друг друга высматривают, Люде это надоедает, бах-бах - немец готов. Такое ощущение, что это был просто еще один фашист из убитых ей трех сотен. PS. Трейлер вон там наверху снят и смотрится лучше фильма.
-
Может быть. Выйдет - посмотрим. Будем надеяться там окажется побольше тактики и всяких интересных элементов геймплея, и игра не будет клоном "колды". Просто на основе уже вышедших частей RS, таких, как Vegas и Vegas 2, прослеживается определенная неутешительная тенденция.
-
Окай, перефразирую так, чтобы тебе было понятней. "Из игры сделали очередной стандартный современный шутер от 1-го лица про спецподразделения". Фраза "очередная серия CoD" в отношении игры, которая формально не является очередной серией CoD как бы подразумевает, что она является тем же, чем является очередная серия CoD - более-менее обычным шутером. Если намек был слишком тонкий, надо было переспросить, что я имела в виду, а не умничать.
-
Ясно-понятно, как обычно чужие сообщения толком не читаешь, но надо вставить свои 5 копеек. Геймплей смотрела, в SWAT4 не играла. При чем тут SWAT4 если речь идет о серии Rainbow Six? Если по-твоему игра больше похожа на SWAT4, тогда ее надо было назвать SWAT5, а не Rainbow Six. Все планирование операции, которое было главной фишкой первых серий RS, в ролике с E3 сводится к выбору одной из точек проникновения в дом. Потом начинается обычный шутер с применением всяких спецсредств, разминированием, спасением заложников и тп и тд.
-
А когда-то, давным-давно, в Rainbow Six надо было думать. Самые "задумчивые" вообще не принимали личного участия в происходящих событиях; если как следует все спланировать и нарисовать на карте, то спецназовцы сами все делали. Но поэтому, наверное, игра была слишком нишевой, и из нее сделали очередную серию CoD + BF. Кстати, сейчас с удивлением вычитала в Википедии, что первая игра и книга создавались параллельно, и игра слегка опередила литературный вариант. Я-то думала игра была просто по отдаленным мотивам книги. Книга, впрочем, так себе, обычное для Клэнси занудство со множеством технических деталей.
-
Не, ну какая-никакая физика есть и сейчас, и она появилась довольно давно, просто в следующем патче они обещают ее "улучшить" и добавить новых фишек.
-
Это потому что ее еще не сделали. Я послушаю твои комментарии, когда твой "бульдог" будет буксовать на месте, пока на него сводится пушка вражеского танка, выскакивать против твоей воли из-за укрытия по инерции, при попытке закрутить кого-нибудь попадать в занос и прочие прелести. Мне лично, как обладательнице того же "бульдога", Т71, а также ЛГБТ... тьфу, ЛТТБ, подобные физические фишки будут больше мешать, чем помогать. Это же полуаркадная стрелялка, зачем делать из нее танковый симулятор? Кроме того, легким танкам обещают увеличить разброс при движении.
-
Тьфу, блин, я уж думала кораблики доступны простым смертным. Что касается танчиков, то меня буквально вымораживает мысль о грядущем патче, где опять хотят ввести супер-пупер физику с инерцией и прочей фигней. Вот тогда-то точно играть будет невозможно. Во всяком случае на легких танках и быстроходных средних. А пока еще приемлемо. "Чарриотер" на днях приобрела - презабавная машинка. Брони нет, пушка на два уровня выше самого танка, скорость почти как у "светляка"... Теперь надо учиться на этом чуде играть.
-
Что-то не разгляжу: на чем камера фокусируется в конце второго ролика? Какая-то кучка, оставшаяся после проехавшей БМП? И какой у нее, однако, острый нос. Это точно
-
Эх, молодежь... Помнится, в конце 80-х (о, боже, тогда еще СССР был!) в советских кинотеатрах пользовался большой популярностью фильм "Короткое замыкание" со С.Гуттенбергом. В основном потому, что это был один из немногих голливудских фильмов, да еще в жанре фантастики и со спецэффектами, который можно было увидеть в советском кинотеатре. Я его смотрела раза три, не меньше. Так вот сюжет "Чаппи" повторяет тот фильм, практически как "Золотой ключик" повторяет "Пиноккио". Вплоть до сходства в жестикуляции и "мимике" робота, интонации его реплик, всяких забавных ситуаций, в которые он попадает, и нравственных дилемм, которые перед ним встают. Прелесть "Чаппи" отнюдь не в сюжете и не в идеях, которые в общем-то и в том старом фильме не представляли ничего особенного. Жизнь и любовь - хорошо, насилие и смерть - плохо, и все такое... В чем прелесть я еще сама до конца не разобралась, но фильм очень понравился.
-
Первое фото "Арматы" Говорят, картинки вроде этой уже не соответствуют действительности, даже количество катков не совпадает. Но на картинке все равно интересней.
-
Он, часом, не потомок ли инженера Лебеденко? Насчет прочих его изобретений ничего не скажу, но вертолет в ролике выше чем-то неуловимо напомнил вот это, только теперь еще и летающее: