-
Публикаций
4847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Если это то о чем я думаю, там должно быть про чувака, которому (почти) отрубили голову, а он ее пришил обратно и пошел дальше врагов рубить Это вроде как классическая японская легендарно-героическая проза, сиречь сказка для взрослых, так что ничуть не удивлюсь подобным поворотам сюжета.
-
Да почти каждый день заглядываю. Японскую литературу, увы, не читала. Хотя буквально вчера в книжном вертела в руках вот эту книжку. И купила бы, не будь у нее поврежден переплет - уж очень красивое оформление, да и содержание вроде интересное. А современной японской литературой вообще не интересуюсь. У меня создалось впечатление, что это нечто специфическое, как манга и аниме.
-
Когда дома и идти никуда не надо - то нравится дождь. Ясную и жаркую погоду не люблю, предпочитаю облачность с прояснениями.
-
А я надеялась на лучшее. К сожалению, надежды не вполне оправдались. Фильм в общем-то неплохой, но такой фильм мог бы снять практически кто угодно - зачем тут Люк Бессон? Не то чтобы я считала его гениальным и непревзойденным сценаристом и режиссером, но его прошлые фильмы, особенно "Никита" и "Леон" - это были настоящие авторские фильмы, со своей неповторимой индивидуальностью, а "Люси" - просто фантастический боевик, хотя и с множеством заимствований из тех же "Никиты" с "Леоном" плюс "Пятый элемент".
-
Нет, еще не смотрела, но в общем-то планирую. Пореченков мне всегда нравился, еще со времен "Агента национальной безопасности". и хотя иногда он снимается в абсолютно дебильных проектах, типа "Дня Д", актер он неплохой.
-
Я вообще эмоциональна, и внешне и внутренне; хотя не мне судить, наверное.
-
Я вообще людей недолюбливаю
-
В самолете хуже всего. В поезде нормально, если, скажем, закрытое купе и никто мимо не шляется. На корабле плавать пока не доводилось.
-
Нет, вместо туалетной бумаги использую! Я шучу. Не читаю.
-
На Новый год шампанское, в остальных случаях красное вино предпочтительней.
-
Oh mein Gott.... Ты что, имеешь в виду ежедневное питание в ресторане??? Конечно, домашнюю. Вообще, по-моему, посещение ресторана и еда связаны лишь косвенно.
-
Не смотрела, но наслышана. Вроде еще книжка такая есть. Я так понимаю - стоит посмотреть. Спасибо за совет.
-
Ты слился 5 постов назад, но все это время считал иначе, как курица с отрубленной башкой! С аргументами в стиле: "а вот в интернете все сравнивают собаку в CoD и волка в MGSV, значит, создатели MGSV сперли идею из CoD" - даже начинать спор не было никакого смысла.
-
Chaos Теперь ты ищешь оправдания собственной беспомощности в том, что другой пользователь - мой подхалим? Может, он еще и мой наемник? Может, это вообще мой клон? Боже мой, как похоже на параноидальные заявления украинских политиков Стыдно должно быть за такие посты.
-
Пост был слишком длинный, ниасилил? Ок. Меняем в "Скайриме" Братьев Бури на исламистов-фундаменталистов, Имперцев - на американских Джи-ай, доспехи на бронежилеты, мечи на автоматы, драконов на Ми-24... Собаки как были, так и остаются. А возражений насчет военной тематики Fallout, я так понимаю, больше нет?
-
Chaos Что, подгорело? Кстати, в "Скайриме" тоже есть собаки-напарники. Это так, последний гвоздь в крышку гроба. Специально для аутистов еще раз повторю (хотя надо, наверное, не раз, а десять): умные люди, интересующиеся игровой индустрией, либо знают о собаках-напарниках в таких играх, как Fallout 3, Fallout NV и других, либо узнают о них в процессе дискуссии. Умные люди в свое время видели скриншоты из Fox Engine и запомнили собаку на них. Умные люди не пожалели своего времени, чтобы обо всем этом рассказать и объяснить. А люди не умные, сиречь бестолковые, зациклились на одной-единственной игре - CoD Ghosts, которую, видимо, считают венцом творения и основой для всех прочих игр и идей в игровой индустрии.
-
Фанфики люблю только смешные, пародийные кроссоверы и тп. А триллеры в кино одобряю только если это действительно качественные и крутые триллеры, уровня "Молчания ягнят", например. К обычным "ужастикам" с чудовищами и/или маньяками равнодушна.
-
Эпично-напрасная трата времени и сил. Чтобы вспомнить или уточнить в каких играх и когда фигурировали собаки-напарники, или что было на первых скриншотах Fox Engine, хватило бы нескольких минут и обычного Google. Но для этого ведь надо оторваться от очередного бесконечного каловдутия.... а это... так тяжело... и завтра... в школу
-
Да я тебя и не заставляю прислушиваться ни ко мне, ни к собственному голосу разума, который, видимо, заменили и вытеснили гыгыканья каких-то блоггеров. Смысл этого разговора не в том, чтобы тебя или еще кого-то переубедить. Мне просто было приятно развенчать эти глупые предположения и заявления о собаках в играх и о спец-операциях там же. И я теперь могу сюда ссылки давать, чтобы не надрываться, "постя много букав" И не говори. Разве можно обсуждать MGS с бабой, которая даже в CoD не играла? Чего она вообще понимает в спец-операциях?
-
Все это только подтверждает мои слова о бестолковой школоте, которые слабо знакомы с серией MGS, но тащатся от нового CoD с собачками. Детей нельзя пускать в интернет - он от них тупеет Многие фанаты MGS, кстати, разделяют мое презрительное отношение к таким собаководам, и после ролика в первую очередь вспомнили волков и волчонка в MGS, а не всякие стрелялки для слабоумных американских подростков. Ты не единственный мой читатель, не льсти себе. Как распоряжаться своими буквами я сама разберусь, без сопливых советов.
-
Chaos Я тебе привела два железных аргумента в пользу того, что идея с напарником-собакой не нова и вовсе не обязательно позаимствована из CoD Ghosts, хотя, конечно, и там и там имеются собаки/волки: 1. Скриншот с собакой из Fox Engine, как минимум трехлетней давности. При том, что CoD Ghosts вышла в 2013 году. То, что скриншот не из реальной игры, а из технологической демки - ничего не значит. Это мог быть хоть карандашный набросок. Главное, что он имеет отношение к разработке MGSV и мог послужить источником идеи о волке-напарнике в MGSV. 2. Игры Fallout 3 и Fallout NV (на самом деле собака-напарник Dogmeat появилась то ли в первом, то ли во втором Fallout, но это неважно). Эти игры вышли раньше CoD Ghosts. Я тебе привела столь же железный аргумент насчет волков и волчонка, которые были в MGS, и потому ничто не мешает им фигурировать в более поздних играх той же серии, от тех же создателей. Опровергнуть ты их пытаешься только своим имхо и своим упрямством. Что, мягко говоря, мне не интересно. Если тебе нечего больше добавить из реальных аргументов, типа роликов, скриншотов и отсылок к существующим играм, предлагаю считать слив засчитанным. Вот это: бред сивой кобылы, и я выше уже объяснила почему. Понятие "про военную тематику, солдат и спец операции" применительно к играм настолько условно и расплывчато, что его можно не принимать во внимание. Нет никаких спец-операций в играх, есть чисто игровые миссии и условности в стиле "пройти из точки А в точку Б и убить объект В". Нет в играх солдат. Есть полигональные модели, обтянутые текстурами, похожими на военную форму. Можно еще понять, когда любители серьезных авиасимуляторов обсуждают аэродинамику в играх и говорят, мол, вот в этой игре она правдоподобная, а в этой нет. Но симуляторы - это единственный жанр, который с натяжкой имеет хоть какое-то косвенное отношение к реальности. А спец-операции, на которые ты даже дал википедическую ссылку - понятие из реальности, не из игр. Надеюсь, ты не хочешь сказать. что CoD Ghosts и MGSV - симуляторы спец-операций? Ну хорошо, допустим, чисто теоретически, что я приму такой аргумент. Я вчера посмотрела несколько роликов с игровым процессом этой CoD Ghosts. В одном игрок непосредственно управляет собакой, с видом от 1-го лица. Полагаю, говорить о том, что подобное будет реализовано в MGSV еще рановато. Но в этом ролике был хоть какой-то намек на спец-операцию, потому что требовалось незаметно куда-то проползти. В другом ролике собака просто бегает рядом с игроком, и при появлении врагов набрасывается на них по команде игрока, либо повинуясь своему ИИ. Чем эта ситуация отличается от аналогичной стычки в Fallout 3 и Fallout NV - бог ее знает. Ничем. Если только тем, что в двух последних играх серии Fallout больше тактической свободы, и противников иногда можно просто незаметно обойти или вообще не ходить в эту локацию, или пойти туда, предварительно прокачавшись, а в CoD игровой процесс намертво заскриптован и зажат в узкий коридор. Так что если в какой-то из этих игр есть что-то общее со спец-операциями, то скорее в Fallout. Что вообще можно считать и называть спец-операциями в играх? Стелс-миссию, где нужно незаметно прокрасться мимо врагов, и где наказанием за обнаружение может являться игровая условность в виде надписи Game Over на экране? Ну, тогда в список игр о спец-операциях зачисляем Thief, Assasin Creed, Splinter Cell и еще десяток такого рода игр. А CoD из списка выкидываем, поскольку большую часть игры составляет обычный коридорный шутер. Или в игре о спец-операции обязательно должен присутствовать серьезный правдоподобный сюжет, ни в чем не противоречащий текущей геополитической обстановке в мире? Тогда CoD Ghosts, MGSV и Fallout 3 вылетают из списка с одним и тем же вердиктом: "фантастика". Наличие в играх вооруженных формирований и оружия, похожего на настоящее? Все три игры возвращаются в список PS. Вот ты, конкретно ты, работаешь над созданием игры. Ты с детства знаешь, что такое собака и на что она потенциально способна (лаять, грызть глотки, бегать рядом с хозяином). Ты видел служебных собак по телевизору и в реальной жизни. У твоих соседей живет овчарка. Так что, во имя всего святого, тебе мешает додуматься и вставить в очередную игру собаку-напарника, если тебе этого захочется? Почему ты должен сперва увидеть чужую игру, где фигурирует собака-напарник, и только после этого тебя осенит: "Эврика! У нас в игре тоже будет собака-напарник! Только она будет волк. Точь-в-точь такой же волчонок, какой был в одной из моих прошлых игр (там еще была тетка, помешанная на волках, и несколько забавных или драматических эпизодов, связанных с волками). Только этот волчонок вырастет и будет помогать главному герою. И я, гениальный разработчик, сценарист и режиссер,никогда в жизни не додумался бы до волка в MGSV, если бы не собака в CoD Ghost".
-
Твои попытки уцепиться когтями и зубами за узкое значение термина "спец-операции" как минимум смешны, как максимум - жалки. Какие спец-операции, о чем ты вообще? Нет никаких спец-операций в играх. Там есть только выдуманные сюжеты, кучки полигонов и текстур вместо персонажей и программный код, который заставляет все это появляться на экране монитора и реагировать на нажатие клавиш. С точки зрения игровой механики действия игрока с собакой в Fallout 3 ничем не отличаются от действий игрока с собакой в CoD. Будут ли действия игрока с собакой в MGSV отличаться от этих игр - пока не известно, но скорее всего нет. У вас прям свет клином сошелся на этом CoD. Вот они - тенденции современной игровой индустрии и современные игроки. Выпустили попсовую разрекламированную игрушку из раскрученной серии - и все вдруг стали на нее ссылаться, как на источник идей, забыв, что все эти идеи уже были во многих других, гораздо более интересных и заслуженных играх. Вспоминается, как в книжном один мужик взял с полки "Властелина колец" и спрашивает меня: "Это что, продолжение Перумова что ли?"
-
А мы тут не в суде, чтобы я тебе что-то доказывала. Ты мне, например, тоже не потрудился представить доказательства, что волк из ролика MGSV будет использоваться в спецоперациях именно так, как использовалась собака в CoD. Но раз уж ты сам заговорил о доказательствах, этот скриншот трехлетней, как ты сам подтвердил, давности, достаточно убедительно доказывает, что идея использовать в игре собаку в качестве напарника, спутника и/или просто NPC появилась уже тогда, у тех, кто там работал над этим движком или планировал его использовать в будущих игровых проектах. Господи, да какая разница у кого раньше появилась эта идея? Я еще раз могу повторить: в идее о спутнике-собаке нет ничего секретного или эксклюзивного. Тот же человек-напарник, только в виде собаки и с немного другим набором функций/команд. Или как любой другой боевой пес, волк, скунс или опоссум в любой другой игре, где создателям придет в голову их добавить. Что еще ты ожидал от волка? Что он "Лунную сонату" на пианине сбацает? Кстати, создатели Fallout тоже слизали своего пса-напарника из CoD Ghosts?
-
Нет, мне хотелось иметь именно обычный старомодный сайт, содержание которого пользователи могут смотреть, но не создавать и не менять. Всякие блоги-шмоги, ЖЖ и тому подобное, где оставляют комментарии и лайки - это для меня слишком современно и суетливо. Даже этот форум в придачу к сайту появился далеко не сразу. Ну а реализовываться идея начала, если не ошибаюсь, в процессе перевода и публикации мега-фанфика "Дети древнего бога".