Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент langley

  1. Если это то о чем я думаю, там должно быть про чувака, которому (почти) отрубили голову, а он ее пришил обратно и пошел дальше врагов рубить Это вроде как классическая японская легендарно-героическая проза, сиречь сказка для взрослых, так что ничуть не удивлюсь подобным поворотам сюжета.
  2. Да почти каждый день заглядываю. Японскую литературу, увы, не читала. Хотя буквально вчера в книжном вертела в руках вот эту книжку. И купила бы, не будь у нее поврежден переплет - уж очень красивое оформление, да и содержание вроде интересное. А современной японской литературой вообще не интересуюсь. У меня создалось впечатление, что это нечто специфическое, как манга и аниме.
  3. Когда дома и идти никуда не надо - то нравится дождь. Ясную и жаркую погоду не люблю, предпочитаю облачность с прояснениями.
  4. А я надеялась на лучшее. К сожалению, надежды не вполне оправдались. Фильм в общем-то неплохой, но такой фильм мог бы снять практически кто угодно - зачем тут Люк Бессон? Не то чтобы я считала его гениальным и непревзойденным сценаристом и режиссером, но его прошлые фильмы, особенно "Никита" и "Леон" - это были настоящие авторские фильмы, со своей неповторимой индивидуальностью, а "Люси" - просто фантастический боевик, хотя и с множеством заимствований из тех же "Никиты" с "Леоном" плюс "Пятый элемент".
  5. langley

    АсКино

    Нет, еще не смотрела, но в общем-то планирую. Пореченков мне всегда нравился, еще со времен "Агента национальной безопасности". и хотя иногда он снимается в абсолютно дебильных проектах, типа "Дня Д", актер он неплохой.
  6. Я вообще эмоциональна, и внешне и внутренне; хотя не мне судить, наверное.
  7. Я вообще людей недолюбливаю
  8. В самолете хуже всего. В поезде нормально, если, скажем, закрытое купе и никто мимо не шляется. На корабле плавать пока не доводилось.
  9. Нет, вместо туалетной бумаги использую! Я шучу. Не читаю.
  10. На Новый год шампанское, в остальных случаях красное вино предпочтительней.
  11. Oh mein Gott.... Ты что, имеешь в виду ежедневное питание в ресторане??? Конечно, домашнюю. Вообще, по-моему, посещение ресторана и еда связаны лишь косвенно.
  12. Не смотрела, но наслышана. Вроде еще книжка такая есть. Я так понимаю - стоит посмотреть. Спасибо за совет.
  13. langley

    Metal Gear Solid

    Ты слился 5 постов назад, но все это время считал иначе, как курица с отрубленной башкой! С аргументами в стиле: "а вот в интернете все сравнивают собаку в CoD и волка в MGSV, значит, создатели MGSV сперли идею из CoD" - даже начинать спор не было никакого смысла.
  14. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Теперь ты ищешь оправдания собственной беспомощности в том, что другой пользователь - мой подхалим? Может, он еще и мой наемник? Может, это вообще мой клон? Боже мой, как похоже на параноидальные заявления украинских политиков Стыдно должно быть за такие посты.
  15. langley

    Metal Gear Solid

    Пост был слишком длинный, ниасилил? Ок. Меняем в "Скайриме" Братьев Бури на исламистов-фундаменталистов, Имперцев - на американских Джи-ай, доспехи на бронежилеты, мечи на автоматы, драконов на Ми-24... Собаки как были, так и остаются. А возражений насчет военной тематики Fallout, я так понимаю, больше нет?
  16. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Что, подгорело? Кстати, в "Скайриме" тоже есть собаки-напарники. Это так, последний гвоздь в крышку гроба. Специально для аутистов еще раз повторю (хотя надо, наверное, не раз, а десять): умные люди, интересующиеся игровой индустрией, либо знают о собаках-напарниках в таких играх, как Fallout 3, Fallout NV и других, либо узнают о них в процессе дискуссии. Умные люди в свое время видели скриншоты из Fox Engine и запомнили собаку на них. Умные люди не пожалели своего времени, чтобы обо всем этом рассказать и объяснить. А люди не умные, сиречь бестолковые, зациклились на одной-единственной игре - CoD Ghosts, которую, видимо, считают венцом творения и основой для всех прочих игр и идей в игровой индустрии.
  17. Фанфики люблю только смешные, пародийные кроссоверы и тп. А триллеры в кино одобряю только если это действительно качественные и крутые триллеры, уровня "Молчания ягнят", например. К обычным "ужастикам" с чудовищами и/или маньяками равнодушна.
  18. langley

    Metal Gear Solid

    Эпично-напрасная трата времени и сил. Чтобы вспомнить или уточнить в каких играх и когда фигурировали собаки-напарники, или что было на первых скриншотах Fox Engine, хватило бы нескольких минут и обычного Google. Но для этого ведь надо оторваться от очередного бесконечного каловдутия.... а это... так тяжело... и завтра... в школу
  19. langley

    Metal Gear Solid

    Да я тебя и не заставляю прислушиваться ни ко мне, ни к собственному голосу разума, который, видимо, заменили и вытеснили гыгыканья каких-то блоггеров. Смысл этого разговора не в том, чтобы тебя или еще кого-то переубедить. Мне просто было приятно развенчать эти глупые предположения и заявления о собаках в играх и о спец-операциях там же. И я теперь могу сюда ссылки давать, чтобы не надрываться, "постя много букав" И не говори. Разве можно обсуждать MGS с бабой, которая даже в CoD не играла? Чего она вообще понимает в спец-операциях?
  20. langley

    Metal Gear Solid

    Все это только подтверждает мои слова о бестолковой школоте, которые слабо знакомы с серией MGS, но тащатся от нового CoD с собачками. Детей нельзя пускать в интернет - он от них тупеет Многие фанаты MGS, кстати, разделяют мое презрительное отношение к таким собаководам, и после ролика в первую очередь вспомнили волков и волчонка в MGS, а не всякие стрелялки для слабоумных американских подростков. Ты не единственный мой читатель, не льсти себе. Как распоряжаться своими буквами я сама разберусь, без сопливых советов.
  21. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Я тебе привела два железных аргумента в пользу того, что идея с напарником-собакой не нова и вовсе не обязательно позаимствована из CoD Ghosts, хотя, конечно, и там и там имеются собаки/волки: 1. Скриншот с собакой из Fox Engine, как минимум трехлетней давности. При том, что CoD Ghosts вышла в 2013 году. То, что скриншот не из реальной игры, а из технологической демки - ничего не значит. Это мог быть хоть карандашный набросок. Главное, что он имеет отношение к разработке MGSV и мог послужить источником идеи о волке-напарнике в MGSV. 2. Игры Fallout 3 и Fallout NV (на самом деле собака-напарник Dogmeat появилась то ли в первом, то ли во втором Fallout, но это неважно). Эти игры вышли раньше CoD Ghosts. Я тебе привела столь же железный аргумент насчет волков и волчонка, которые были в MGS, и потому ничто не мешает им фигурировать в более поздних играх той же серии, от тех же создателей. Опровергнуть ты их пытаешься только своим имхо и своим упрямством. Что, мягко говоря, мне не интересно. Если тебе нечего больше добавить из реальных аргументов, типа роликов, скриншотов и отсылок к существующим играм, предлагаю считать слив засчитанным. Вот это: бред сивой кобылы, и я выше уже объяснила почему. Понятие "про военную тематику, солдат и спец операции" применительно к играм настолько условно и расплывчато, что его можно не принимать во внимание. Нет никаких спец-операций в играх, есть чисто игровые миссии и условности в стиле "пройти из точки А в точку Б и убить объект В". Нет в играх солдат. Есть полигональные модели, обтянутые текстурами, похожими на военную форму. Можно еще понять, когда любители серьезных авиасимуляторов обсуждают аэродинамику в играх и говорят, мол, вот в этой игре она правдоподобная, а в этой нет. Но симуляторы - это единственный жанр, который с натяжкой имеет хоть какое-то косвенное отношение к реальности. А спец-операции, на которые ты даже дал википедическую ссылку - понятие из реальности, не из игр. Надеюсь, ты не хочешь сказать. что CoD Ghosts и MGSV - симуляторы спец-операций? Ну хорошо, допустим, чисто теоретически, что я приму такой аргумент. Я вчера посмотрела несколько роликов с игровым процессом этой CoD Ghosts. В одном игрок непосредственно управляет собакой, с видом от 1-го лица. Полагаю, говорить о том, что подобное будет реализовано в MGSV еще рановато. Но в этом ролике был хоть какой-то намек на спец-операцию, потому что требовалось незаметно куда-то проползти. В другом ролике собака просто бегает рядом с игроком, и при появлении врагов набрасывается на них по команде игрока, либо повинуясь своему ИИ. Чем эта ситуация отличается от аналогичной стычки в Fallout 3 и Fallout NV - бог ее знает. Ничем. Если только тем, что в двух последних играх серии Fallout больше тактической свободы, и противников иногда можно просто незаметно обойти или вообще не ходить в эту локацию, или пойти туда, предварительно прокачавшись, а в CoD игровой процесс намертво заскриптован и зажат в узкий коридор. Так что если в какой-то из этих игр есть что-то общее со спец-операциями, то скорее в Fallout. Что вообще можно считать и называть спец-операциями в играх? Стелс-миссию, где нужно незаметно прокрасться мимо врагов, и где наказанием за обнаружение может являться игровая условность в виде надписи Game Over на экране? Ну, тогда в список игр о спец-операциях зачисляем Thief, Assasin Creed, Splinter Cell и еще десяток такого рода игр. А CoD из списка выкидываем, поскольку большую часть игры составляет обычный коридорный шутер. Или в игре о спец-операции обязательно должен присутствовать серьезный правдоподобный сюжет, ни в чем не противоречащий текущей геополитической обстановке в мире? Тогда CoD Ghosts, MGSV и Fallout 3 вылетают из списка с одним и тем же вердиктом: "фантастика". Наличие в играх вооруженных формирований и оружия, похожего на настоящее? Все три игры возвращаются в список PS. Вот ты, конкретно ты, работаешь над созданием игры. Ты с детства знаешь, что такое собака и на что она потенциально способна (лаять, грызть глотки, бегать рядом с хозяином). Ты видел служебных собак по телевизору и в реальной жизни. У твоих соседей живет овчарка. Так что, во имя всего святого, тебе мешает додуматься и вставить в очередную игру собаку-напарника, если тебе этого захочется? Почему ты должен сперва увидеть чужую игру, где фигурирует собака-напарник, и только после этого тебя осенит: "Эврика! У нас в игре тоже будет собака-напарник! Только она будет волк. Точь-в-точь такой же волчонок, какой был в одной из моих прошлых игр (там еще была тетка, помешанная на волках, и несколько забавных или драматических эпизодов, связанных с волками). Только этот волчонок вырастет и будет помогать главному герою. И я, гениальный разработчик, сценарист и режиссер,никогда в жизни не додумался бы до волка в MGSV, если бы не собака в CoD Ghost".
  22. langley

    Metal Gear Solid

    Твои попытки уцепиться когтями и зубами за узкое значение термина "спец-операции" как минимум смешны, как максимум - жалки. Какие спец-операции, о чем ты вообще? Нет никаких спец-операций в играх. Там есть только выдуманные сюжеты, кучки полигонов и текстур вместо персонажей и программный код, который заставляет все это появляться на экране монитора и реагировать на нажатие клавиш. С точки зрения игровой механики действия игрока с собакой в Fallout 3 ничем не отличаются от действий игрока с собакой в CoD. Будут ли действия игрока с собакой в MGSV отличаться от этих игр - пока не известно, но скорее всего нет. У вас прям свет клином сошелся на этом CoD. Вот они - тенденции современной игровой индустрии и современные игроки. Выпустили попсовую разрекламированную игрушку из раскрученной серии - и все вдруг стали на нее ссылаться, как на источник идей, забыв, что все эти идеи уже были во многих других, гораздо более интересных и заслуженных играх. Вспоминается, как в книжном один мужик взял с полки "Властелина колец" и спрашивает меня: "Это что, продолжение Перумова что ли?"
  23. langley

    Metal Gear Solid

    А мы тут не в суде, чтобы я тебе что-то доказывала. Ты мне, например, тоже не потрудился представить доказательства, что волк из ролика MGSV будет использоваться в спецоперациях именно так, как использовалась собака в CoD. Но раз уж ты сам заговорил о доказательствах, этот скриншот трехлетней, как ты сам подтвердил, давности, достаточно убедительно доказывает, что идея использовать в игре собаку в качестве напарника, спутника и/или просто NPC появилась уже тогда, у тех, кто там работал над этим движком или планировал его использовать в будущих игровых проектах. Господи, да какая разница у кого раньше появилась эта идея? Я еще раз могу повторить: в идее о спутнике-собаке нет ничего секретного или эксклюзивного. Тот же человек-напарник, только в виде собаки и с немного другим набором функций/команд. Или как любой другой боевой пес, волк, скунс или опоссум в любой другой игре, где создателям придет в голову их добавить. Что еще ты ожидал от волка? Что он "Лунную сонату" на пианине сбацает? Кстати, создатели Fallout тоже слизали своего пса-напарника из CoD Ghosts?
  24. Нет, мне хотелось иметь именно обычный старомодный сайт, содержание которого пользователи могут смотреть, но не создавать и не менять. Всякие блоги-шмоги, ЖЖ и тому подобное, где оставляют комментарии и лайки - это для меня слишком современно и суетливо. Даже этот форум в придачу к сайту появился далеко не сразу. Ну а реализовываться идея начала, если не ошибаюсь, в процессе перевода и публикации мега-фанфика "Дети древнего бога".
  25. langley

    A 10 thunderbolt By kharnbetrayer

    Здорово. А еще в таком стиле есть?
×
×
  • Создать...