-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Ну разумеется тронул Теперь это звучит примерно так: И девка, на глазах у которой парня только что сбросили без трусов с десятого этажа, не проявляет совершенно никакого волнения по этому поводу. Типа: туда ему и дорога, поехали дальше, мочи всех, а я тебе помогу. В "Коммандо" она хоть ахала и охала, а тут в процесс убийств и разрушений втянулась моментально, после пяти минут общения с обаятельным Пореченковым. Видишь ли, я смотрю не только то, о чем здесь пишу. Большинство фильмов, которые я смотрела за последнее время, мне понравились, но по ним не напишешь такую занимательную рецензию. Всегда приятнее и интереснее ругать и критиковать, чем хвалить. Кое-какие названия все-таки упомяну, может кто-то смотрел и захочет поделиться впечатлениями. Ну, вот например фильм "Святые из Бундока" (Святые из трущоб) мне оченно понравился, стильный и прикольный; и "Нападение на 13 участок" (новый).
-
Как хорошо известно всем любителям кино, фильмы бывают хорошие, плохие или индийские. Но есть еще одна категория, с которой я имела сомнительную честь недавно познакомиться. Это фильмы... как бы так выразиться... лишние, что ли? Да, лишние. Ненужные. Существование и появление которых ничем не оправдано с точки зрения логики, и вызывает в основном недоумение, а не какие-либо более негативные чувства. Для начала, маленький экскурс в историю голливудского кино. "Ветераны" вроде меня конечно помнят, а остальным я напомню, что нынешний губернатор американского штата Калифорния в свое время сделал неплохую карьеру в кино. И одним из первых фильмов, которые принесли ему всемирную славу, был боевик "Коммандо", снятый аж в 1985 году. Сюжет был простой, как три копейки, но фильм получился очень интересным, динамичным и увлекательным. И все это при бюджете в 10 млн. долларов - смешные по нынешним временам деньги. Продолжаем экскурс, минуточку терпения. В том же голливудском кино имеется распространенная практика создания всякого рода сиквелов, ремейков, ремастерингов и прочих новых, обновленных или адаптированных версий исходного оригинального фильма. Как правило, создателями этих новых или адаптированых версий движет один главный мотив - сделать ЛУЧШЕ. Это вполне понятно, стремление к соревнованию и превосходству заложено в человеческой природе. Но хватит лекций, перейдем к нашему сегодняшнему подопытному. Да-да, особо одаренные уже поняли, что я говорю о "Дне Д". Было бы интересно взглянуть на выражение лиц создателей "Коммандо", в том числе упомянутого выше губернатора, после просмотра ими "Дня Д". Причем им желательно трижды объяснить, что это вовсе не пародия на их творение, а полноценный по русским стандартам фильм. Фильм-недоумение. Или недоразумение. Сюжет практически дословно повторяет "Коммандо", но это полбеды. Как я уже упоминала - ремейки в наше время не клепает только ленивый. Основная беда в том, что фильм получился слабее, скучнее, и по всем параметрам хуже оригинала 23-летней (!) давности, а для этого надо было постараться. И главное - совершенно непонятны мотивы создателей. Ведь еще на стадии написания сценария и подготовки сметы любому дураку было бы ясно - не переплюнуть старичка "Коммандо", и даже не доплюнуть до него. Так зачем вообще браться? У нас что - мало книг, которые можно было бы экранизировать? Мало оригинальных сценариев, которые могли бы стать основой для фильмов? Мало сценаристов, пусть не гениально-талантливых, но просто нормальных умелых сценаристов, которые могут написать все, что угодно, недорого и сердито? Кстати, в титрах "Дня Д" упоминается какой-то автор сценария, и зовут его отнюдь не Стивен де Соуза. Знаете, я тоже хочу так работать, хотя бы на пол-ставки. Синекура чистейшей воды. Игра актеров нулевая, даже по сравнению с тем же "Коммандо" (тоже далеко не образец драматического искусства). Особенно ужасно играет стюардесса и дочка главного героя, но если ребенку можно простить отсутствие таланта, то взрослым должно быть стыдно. Главный анти-герой - просто жирный лысый клоун, причем клоун неумелый и жалкий. Единственный, к кому нет нареканий - Миша Пореченков (эрзац губернатора Калифорнии), но его тоже жалко, поскольку оказался в компании таких бездарностей. Зря мышцы накачивал - одним мясом фильм не вытянуть. Даже по чисто техническо-материальной части "День Д" не доплевывает до оригинала. Утрируя: в "Коммандо" главный герой положил сотню человек, в "Дне Д" - вдвое меньше. И так во всем. Меньше жертв, меньше разрушений, меньше экшна вообще, даже меньше хороших шуток, а те, что есть - украдены из оригинала и малость переделаны. На ракетную установку для Пореченкова денег не хватило, а что ж это за жизнь без ракетной установки? Пришлось Мише удовлетвориться пулеметиком. Кстати, оружие волшебным образом исчезает, появляется, меняет марку. На остров Миша высаживается с пулеметом, к вражеской базе подкрадывается с АК-74. потом у него снова пулемет. В конце фильма герой то хромает (получив в ногу пулю), то вдруг перестает хромать. Но это ладно, мелочи. Замечательная волнительная музыкальная тема из "Коммандо", проходящая через весь фильм, в "Дне Д" заменена какой-то дикой какофонией. В общем, я просто не понимаю на что я убила час двадцать (по времени "День Д" почти точно соответствует "Коммандо" - только в этом они могут сравниться). "Коммандо", кажется, никто не запрещал; фильм достаточно легко найти и на дисках и в интернете, так что желающие посмотреть, как бывший боец спецподразделения расправляется с негодяями, похитившими его дочку, могут это сделать без проблем. И "День Д" им для этого абсолютно не нужен.
-
Подбираюсь к концу первого тома, но кое-что могу высказать уже сейчас. Прежде всего, до сих пор не могу понять - как это у вас получилось? Ну, я понимаю 2-3 автора, а тут целых 11. Как удалось не скатиться в хаос и бред, когда каждый тянет повествование в свою сторону и все друг другу мешают? В общем и целом сюжет, ход событий и стиль напоминают прочитанную недавно трилогию А.Уланова о Кристофере Ханко и компании. Похожий набор причудливых героев, каждый из которых стремится к своей цели, но они вынуждены объединиться и путешествовать вместе. Схожий ироничный стиль, как в описаниях так и в диалогах, особенно когда персонажи цапаются между собой. Сеттинг имеет общие детали: фентезийный мир с легкой примесью современности, магия, гномы, тролли всякие..... В общем, советую почитать - сами увидите заметное сходство. Ну, в "Путешествии" конечно побольше сумбура. Не все герои, к сожалению, прописаны достаточно хорошо. Может проблема в их количестве. По-настоящему интересным персонажем получился Лорд Опал, еще понравилась "сладкая парочка" Габриэль и Люси. Опал замечательно прописан сам по себе, и в придачу хорошо сочетается с Аской и Рей, а Габриэль с Люси просто забавные. Остальные персонажи стараются по мере возможностей, но все-таки топчутся где-то на втором плане. Впрочем, за роли второго плана тоже дают Оскары... Немного разочаровывает то, что Аска с Рей тоже играют далеко не главные роли. Понравились отсылки к "Темной Башне" и другим произведениям Кинга. Гм, придется одолжить у соседки телефон с камерой. Как-нибудь покажу, если не забуду.
-
Мне еще не понравилось странное отношение к цензуре. Большинство персонажей выражаются слишком корректно, даже неестественно для такой игры. Никакого мата, даже с "...". Однако в Литл-Эмплайт, заселенном исключительно детьми (!) мне пару раз попадались в разговоре матерные, правда завуалированные троеточиями, словечки. Видимо, случайно проскочили мимо редактора, и в первом же патче их вырежут. Всякого рода грубых приколов, пошлостей, разговоров на сомнительные темы тоже мало. Секса вообще нет, наверное радиация так на людей действует. С более "взрослыми" диалогами было бы гораздо интереснее, они бы соответствовали атмосфере игры. И, говорят, в предыдущих частях все это было. А то как-то странно: разлетающиеся кровавые ошметки мозгов показывать цензура не запрещает, а ругаться нельзя Кстати, не вздумайте брать способность "Кровавая баня" - мне через десять минут так надоели эти ошметки, которые стали разлетаться гораздо обильнее и чаще, что пришлось загрузить более раннюю сохраненку.
-
Способ с диска это вот этот что ли: Поставила пока один мод, но полезный - увеличивает кол-во строк в диалоговом окне и в инвентаре. Называется PipWare_UI-86 А напарники реально полезная фишка, со мной сейчас ходит один гугль с дробовиком, на лицо ужасный, но добрый внутри, и песик. А еще я получила свой дом
-
Ну что же, подведем итоги конкурса. Все-таки 3 участника набралось, хотя я рассчитывала на большее. Отдельную тему думаю не стоит создавать, выложу все здесь. Может даже и конкурс не стоит проводить, просто читайте и обсуждайте. Третью работу, от Alex'a Polix'a скачивайте по ЕГО ссылке ниже, видимо там обновленный и отредактированный вариант. bes.doc undead.doc polix.rar
-
Хотя бы просто потому, что как я его превращу в .html? Я думала все понимают, что это само собой подразумевается.
-
Почему жаль-то? А меня интересует другое - можно ли играть с напарником? В первом же городке - Мегатонна - встретился мне парень по фамилии Джерико, который мог бы ко мне присоединиться, но что-то карма ему моя не понравилась. Значит, теоретически, где-то может попасться и более сговорчивый напарник? Кстати о карме. Вот что мне не нравится в игре - так это уж очень четкое и недвусмысленное деление вариантов ответов на "хороший", "нейтральный", "плохой". Было бы интереснее, если бы это деление было не столь явным. А так: хочешь быть хорошим - все время выбирай хорошие ответы, соответственно наоборот. По этой же причине можно легко смоделировать персонажа сдавая КОЗУ. Нету элемента случайности и неопределенности. Насчет дизайна я понемногу меняю свое мнение (выкрутив настройки почти на максимум).
-
Ох уж мне это стремление к эстетичности.... Файл .chm - не айс. К тому же разделенный на 16 страничек. При первой возможности пришлешь мне нормальный .doc. А работы выложу 7 ноября, как и сказала, нечего раньше времени читать!
-
Зачем? Там сбоку экрана такие большие стрелочки для перехода к следующему противнику. Другое дело, что кол-во выстрелов в этом режиме ограничено, и несколько раз подряд его не врубишь.
-
Ну вот, поиграла пару часов. Не могу судить о сходстве с предыдущими частями Fallout, поскольку не играла, но зато могу сравнивать с Oblivion'om. Так вот, на первый взгляд - чистейшей воды "Обливион", только с огнестрельным оружием и забавным режимом slo-mo из "Макса Пейна" (забавный он будет пока не надоест). Что не понравилось: перекочевавший из Oblivion'a движок, неплохой в общем-то, но какой-то недоделанный. Физика весьма скорбная - смотреть как персонажи бегают по лестницам и застревают в стенах не очень приятно. В "Сталкере" было не в пример лучше. Дизайн опять-таки обливионовский, подчистую проигрывает "Сталкеру". Здесь мне на мусор под ногами и штукатурку на стенах смотреть почему-то не интересно. Хотя, может поробовать настройками поиграться? Но это чревато - настройки интуитивно непонятны! Все, что касается оружия: внешний вид, звук стрельбы, действие по цели - крайне условно и не очень красиво. Слишком много каких-то совершенно ненужных предметов, одной жратвы сколько - а толку-то от нее? Локализация так себе. Многие слова непонятно зачем исковерканы-сокращены, например "Стндрт" в меню - "Стандартные", надо полагать? Шрифты некрасивые. Что понравилось: в пресловутом slo-mo показывают персонажа с разных ракурсов, так что теперь его детальное создание обретает смысл. Забавно сделана вступительная часть и обучение. Ну, в общем и целом вроде интересно, только распробовать нужно.
-
По-моему многие тут излишне серьезно отнеслись к идее и сути конкурса, и слишком критично - к своим способностям. напрасно. Возможно, из-за этого мы не увидим пару-тройку потенциально интересных творений. Срок выкладывания работ назначаю на 7 ноября.
-
Итак, я рада сообщить авторам сего монументального и беспрецендентного в истории фанфикшена по NGE творения, что вскоре их читательская аудитория пополнится не кем-нибудь, а целой мной. По причинам, неоднократно упоминаемым, чтение пришлось отложить до того момента, когда в руках у меня окажется нормальная бумажная книжка с обложкой, ибо только таковая, по-моему мнению, может обеспечить всю полноту ощущений. Быстро прочитать не обещаю, но в этом году наверняка управлюсь
-
КАК УСТАНОВИТЬ РАЗРЕШЕНИЕ 1680Х1050?!! Вот эта фигня: не действует. Вернее у меня в том файле и так стоит то, что написано. А разрешение в игре не устанавливается. Вообще нет вариантов для широкоформатных мониторов! PS. Оказывается независимо от того, какое разрешение установлено в настройках, если отредактировать файл как написано выше - в игре будет именно то, что нужно. Но при этом нужное разрешение в списке доступных не появляется, понять, что все нормально можно только запустив игру. Ну и бредятина! Начала играть. К счастью интерфейс можно перекрасить в приятный янтарный цвет и вообще сделать полупрозрачным. Русские локализационные шрифты - просто ужасны в диалогах, терпимы в пип-бое. Русские голоса - ничего так, но по-моему они плохо позиционированы: бегаю по комнате на своем дне рождения, а вопли детишек-гостей звучат примерно одинаково, независимо от того в каком углу я нахожусь. Общее впечатление пока сугубо положительное: особенно впечатлила музыка в меню и общий стиль, напоминающий классическую фантастику Хайнлайна или Гаррисона.
-
Так там что - можно персонажа создавать, кк в oblivion'e?! Что же ты сразу не сказал? Я думала там дефолтовый персонаж, как в видеороликах. А оружие в основном реальное? не люблю я эти фантастические бластеры-шмастеры. Почему никто не отвечает на мои вопросы? Я сегодня уже пойду игру искать, а сомнения еще остаются. PS. Что-то на ag.ru многие жалуются на частые вылеты игры, причем от 1C. И с широкоформатными мониторами какая-то засада - вроде нужно вручную редактировать какой-то файл.
-
Вы что таки думали я себя не узнаю?! Забавно, но было бы еще забавнее сделать это в виде комикса, с текстом непосредственно поверх скриншотов.
-
Ну что же - поверю на слово. Как только появится - куплю. А как перевод? Многие сомневались в способности отечественных локализаторов адекватно перевести подобную игру.
-
Так, кто играл: скажите мне срочно - можно ли что-то сделать с ядовито-зелеными элементами интерфейса? Скажем изменить цвет или еще что нибудь? Они меня просто БЕСЯТ!
-
Что ты вообще ко мне привязался?! Еще смеешь меня читером обзывать, хотя все настройки реализма в "Ил-2" доступны изначально, по воле самих разработчиков, и никаких кодов для этого вводить не надо. Я разве написала, что я мега-хардкорный симуляторщик? Мне просто интересно летать на чем-нибудь, не тратя несколько часов на освоение управления, и несколько дней на то, чтобы научиться выполнять задания.
-
Это почти синонимы, в общем-то. Кажется, года два назад, когда ДДБ только-только был опубликован в сети и эта тема была весьма активна, кто-то спрашивал, почему "Нарушитель", а не "Совратитель", и был дан какой-то логичный ответ, но теперь уже не вспомню. Может быть переводчики предпочли "Нарушитель" потому что эта тварь как бы вторгается в разум жертвы, действует изнутри, как диверсант.
-
Порадовать особенно нечем. Получено всего две работы, причем ты знаешь автора одной. Еще двое вроде бы пытаются что-то написать, но выпрашивают дополнительное время. Четыре работы - еще куда ни шло, но если их окажется только две - придется их просто выложить без объявления конкурса. Первоначально выкладывать работы я планировала 1 ноября, возможно продлю срок на неделю.
-
Ничего вы прекрасно не знаете, кроме того, что я сама написала. Да я как сейчас помню, что я отключала: штопор, флаттер, раздельный пуск двигателей и их перегрев, и пару мелочей, не имеющих прямого отношения к физике полета. Все, что касалось оружия и уязвимости - вообще не трогала. Не надо думать, что я в Ace Combat играла. Обычных авиаджойстиков с педалями практически нет. Есть педали отдельно, типа Saitek Pro Flight Rudder Pedals, так они стоят 250$
-
Так в том-то и дело, что Far Cry 2 до выхода позиционировался как нечто большее, чем простой шутер. Я думала, что это будет что-то вроде Xenus, но с отличной графикой. Никому верить нельзя
-
Да брось ты! Как раз в таких красивых, технологичных и высокобюджетных играх отсутсвие сюжета - очень серьезный недостаток. Даже, помнится, в первом Far Cry был какой-никакой, но сюжетец. Всяко лучше, чем во второй части.