-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент drugon
-
Ну, учитывая, что Анно изначально к Еве подходил в состоянии кризиса, которое только усилилось в связи с авралом к концу сериала, нет ничего удивительного, что Ева утомила его уже тогда. А если принять во внимание, что он после концовки сериала получал письма с угрозами расправы, любить такое комьюнити сложновато. Вообще он, очевидно, интроверт по натуре и в фильме очень заметно, что он обычно с неохотой идёт на контакт со съёмочной группой, да и сами коллеги теряются в догадках, чего именно хочет шеф. Но мне кажется, гениальные люди простыми и лёгкими в общении и не бывают, как правило.
-
Видел одно AMV по Еве уже чертовски давно. То ли в 2007-ом, то ли в 2006-ом. Трек был инструментальным и долго раскачивался. AMV было вообще долгим - никак не меньше шести минут. Может быть даже семь или восемь. Стиль - довольно лёгкая электроника. Никто не подскажет названия и где найти? P.S. Надо же, в дисках-таки удалось откопать - Otaku Trash - [EvA]01-00. Этот диск мне записали и послали из другого конца страны девять с половиной лет назад. Хорошо, что прочитался.
-
-
-
Воу... Реально впечатлён. Отличная гамма. Прямо ощущение крайне любимого мной неонового ночного киберпанка всплывает. А ля Blade Runner.
-
Поигрываю в Brogue. Собственно, действительно рогалик, а не гибрид типа Darkest Dungeon или FTL. У игры очень невысокий порог вхождения и, внезапно, очень приятные эффекты для игры с символьной графикой. Попутно задротю в MechWarrior Online, проклиная пираний за то, что сделали такую тупую кальку с WoT, загубив на корню весь сеттинг и положив на каноны. И именно, что приходится задротить, чтобы заработать на нового меха. В сингловых играх такого не было и близко. -_- Развивайся MechWarrior: Living Legends дальше (постоянный онлайн, мех.лаб и прочие плюшки) - глаза б мои MWO не видели.
-
-
- 4 комментария
-
- 2 комментария
-
А с чем там роском наехал-то? Картинки лолей типа? Или вообще не написали по какой причине?
-
Благодарствую. Может как-нибудь дойдут руки ремейк этой темы сделать.
-
6F916AA7CAEDB13BF48F184EEB60CEB7
drugon прокомментировал изображение в галерее Man in chains в Wallpapers
-
Ребят, подсобите с одной штукой? Откопал тут тему на Acekard DS, которая мне зело понравилась. http://www.ndsthemes.com/themes/details/t/52cc88289a Проблема только в том, что ссылки на все архивы на сайте битые как года два. Собственно, если не получится найти тему, то может у кого хотя бы есть этот арт? Не доводилось его встречать.
-
Насколько я помню тему, автор не столько перевёл, сколько подготовил техническую базу. Как он сам написал - перевод машинный с незначительными правками, так как сам он в японском не сведущ. В принципе и это уже хорошо, но ждать качественного текста не стоит.
-
-
Misato And Ritsuko 1 By AmazonMandy
drugon прокомментировал изображение в галерее SpagettiMonster в Другие
-
Лучше б The Parasite Doctor Suzune экранизировали.
-
-
В сериале никакой любовью не пахло. В мувиках ещё можно подумать. Там Аска для Синдзи борщ варила.
-
Я тут нашёл очередную сетевую забаву, в которую можно зарубиться толпой. Вот подробный отзыв, который писал на форуме og. Наконец-то попробовал демку Gimbal - top-down аренного экшена в космосе с довольно мощным редактором кораблей. В общем, остался доволен, хотя местами решения разработчика показались несколько спорными. Редактор в какой-то мере напомнил мехлаб из игр серии BattleTech, но с довольно важной особенностью. Дело в том, что "в космосе" исключительно визуальная штука. Тут куда уместней были бы воздушные или морские декорации. На последнее в частности наталкивает система сенсоров, которая напоминает сонар. Без неё, к слову, в бой соваться будет опрометчиво, так как в игре есть такой фактор как заметность корабля. И корабли с невысокой заметностью без использования активного режима сенсоров вполне могут оказаться видимыми лишь только когда подберутся к вашему корыту на расстоянии выстрела. Да, последнее предложение можно и нужно трактовать двояко. Дело в том, что используя активный режим сенсоров вы не только обнаруживаете противника, находящегося вне пределов вашей видимости (кроме тех, что скрыты астероидами или другим космическим мусором), но и даёте тем самым обнаружить себя. Обычно такой внезапно вынырнувший из ниоткуда корабль рвёт вашу посудину в щепки на раз-два. Вообще, бои в Gimbal, по крайней мере на начальном этапе, очень жёсткие и скоротечные. Изначально в демо-версии даётся $1800 местной валюты - ограничение на стоимость корабля. Можно прокачаться до $2000 (хватит одного-двух более или менее удачных боёв, которые длятся не больше десяти минут) и получить новый ранг, который даёт доступ к новым деталям. Игроков в сети не так много, но есть официальные сервера, на базовом из которых постоянно тусит два бота (ограничение на сервер - 12 игроков). Проблема только в том, что на этом базовом сервере стоит ограничитель в $3500, так что стоит быть готовым к серьёзным схваткам с превосходящим вас по силе соперником. Хотя никто не мешает создать свой сервер, с блэкджеком и шлюхами со своими правилами. Но вернёмся к редактору. Сенсоры и ограниченная видимость без них - отнюдь не единственное, что вызывает ассоциации скорее с водным миром или воздушным пространством. И дело даже не в звуках орудий в вакууме - к этому, думаю, уже все давно привыкли. А вот аэродинамика в безвоздушном пространстве, понятное дело, штука явно неординарная. Тем не менее, она есть. Так что вам на вашу посудину придётся ставить нечто вроде закрылок, если вы не хотите, чтобы она вращалась туда-сюда, не давая тем самым прицелиться и набрать скорость. И тут лично мне редакторы BattleTech гораздо милее, так как там не нужно было париться на счёт каких-то ходовых качеств меха. Круче движок - выше скорость и манёвренность, всё. А здесь ещё придётся попотеть, выбирая оптимальное расположение движков и закрылок, чтобы кораблём было хоть немного удобно управлять. А если не ставить чип балансировки (довольно дорогая штука, к слову), то ещё и следовать принципам идеальной весовой симметрии. Да-да, в этом случае лепить крупнокалиберное или несколько мелкокалиберных орудий явно в стороне от центра будет чревато тем, что при залпе ваш корабль будет немного разворачивать. Кстати, по умолчанию снарядов довольно мало - их можно легко расстрелять за минуту, а то и меньше. Поначалу хватит и этого, вряд ли у вас получится набить больше двух фрагов за одну жизнь. Но если сможете развить навык живучести, то сэкономить поможет дешёвый чип последовательного огня (нечто вроде chain fire в MechWarrior'ах), а также разные группы оружия. Например, в моём последнем и, кажется, наиболее удачном варианте построить собственный корабль стоит аж два таких чипа - на две ракетные установки и два флака соответственно. Ещё можно поставить оружейные магазины, но в демо-версии доступен лишь магазин для малых и средних баллистических орудий. В общем и целом мне пока понравилось, хотя я опробовал лишь один режим - классический матч смерти. В редакторе, конечно, приходится повозиться, прежде чем собрать что-то сносное. Я, например, так и не понял для чего нужна добрая треть различных компонентов. Но спешу обрадовать и тех, кому такая возня не нравится и кто просто хочет стрелялку. В игре уже изначально доступно три варианта кораблей на выбор, а при достижении нового ранга открываются дополнительные. Кроме того, если вы уничтожите противника, то схема его корабля попадёт к вам, так что особо удачные вражески образцы стоит взять на вооружение (а если редактор не чужд, то и изучить их подробней не мешает). P.S. В игре возможно мышинное управление, но чип наведения на курсор стоит аж $600, что очень даже дофига! К тому же он явно глючный - маневровые движки при повороте в одну из сторон работают не на полную мощность и нос постоянно ведёт, из-за чего прицел пляшет, что делает прицельную стрельбу на дальние дистанции практически невозможным. А вот на турельную систему стоит обратить внимание. Тоже недешёвое удовольствие, но она себя при грамотном подходе вполне оправдывает.
-
asuka soryu shepard By kharnbetrayer
drugon прокомментировал изображение в галерее Pizz@ в Кроссоверы