-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент drugon
-
Нас уже двое с ENE. ^__^ Летаем иногда с Лелиилом. Стоит заметить, игра сильно меняется с каждым патчем, приходится кучу всего осваивать заново. Правда, со временем у меня сейчас дико швах. Вчера зашёл в игру первый раз за месяц. В августе будет, думаю, не лучше, но вот осенью скорее всего буду поигрывать как минимум пару-тройку раз в неделю. На игру ещё есть немаленькие планы, так что, скорее всего, до конца года постараюсь её не бросать.
-
Моя младшая сестра не может быть такой милой
drugon прокомментировал изображение в галерее Man in chains в Кроссоверы
-
H-Gamer Это что там за куст такой? Скриншот в студию! Я тут заметил, что кое-кто говорил - дескать, после патча арта ещё круче будет. Ребят, вы на ней играли? На Бурате стало ну просто невозможно! Пришлось продать. ГВ Пантера ещё как-то куда-то, даже вернул на неё досылатель с приводами. Не нагибаторская техника теперь, но в умелых руках и при прокачке навалять всё ещё может от души.
-
Из того, где был сам, пожалуй больше всего подходят парк Горького и ВДНХ.
-
Заказал вот этот лонгборд. http://www.gravity.ru/Longbord-riviera-street-slayer-p-7933.html Надо заметить, эта хреновина на порядок крупнее моего скейта. Пока не катался, просто постоял. По ощущения весьма неустойчивая штука. Хотя я мог привыкнуть к своим подшипникам на старом скейте или просто подзабыть ощущения в целом, так как в этом году ещё не катался (дека скейта лежит отшкуренная и завёрнутая в плёнку, дожидаясь, когда дойдёт до человека, который её отгрунтует, отшпаклюет и покрасит). Впрочем, кажется, когда в прошлом году коллега давал покататься свой лонгборд, ощущения были похожими. Теперь осталось выбрать какой-нибудь погожий (это ещё возможно) свободный (а вот с этим беда-беда) денёк и прихватить с собой человека, не понаслышке знакомого с первой медицинской помощью. На всякий случай.
-
Нашёл датское ревью на один из лонгов, который меня заинтересовал. Если я правильно понял, датчанин как раз сказал, что де поверхность уже обработана. Возможно как раз лаком с песком. http://www.youtube.com/watch?v=5TNCw-hAV2Q
-
Возник вопрос. В процессе просмотра лонгбордов, мне неоднократно попадались варианты с деревянным внешним слоем. http://www.sk8-snow.ru/longboards/cruising-carving/timeless-bamboo-complete.html Я как-то привык, что он покрывается чем-то вроде наждачной бумаги для лучшего сцепления с обувью. А какое сцепление с такой поверхностью? Просто не хотелось бы соскальзывать с доски.
-
Решил купить лонгборд. В прошлом году коллега давал покататься и, по сравнению со скейтом, мне очень понравилось то, как лонгборд разгоняется, держит разгон и насколько он устойчивее. Трюки, один фиг, никогда не делал и меня привлекает исключительно катание. Вот тут нашёл пост одного товарища, который всё настолько хорошо описал, что у меня лучше бы не получилось. Собственно, абсолютно такая же ситуация, только я в Москве и не настолько стеснён в финансах - тысяч семь-восемь на это могу выделить. Из того, что прочитал, пришёл к выводу, что скорее всего мне больше подойдёт круизная/карвинговая доска. И вот как бы мне подобрать такую доску? На какие параметры стоит обратить внимание, какие фирмы заслуживают доверие, стоит ли присмотреться к конкретным моделям?
-
Собственно, если кто хочет вместе полетать - пинайте, что ли. А то одному скучновато.
-
Star Conflict - MMO игра от Гайджинов, смахивающая на серию Freelancer. По игровым правилам явная копирка с World of Tanks, но есть свои интересные особенности. Например, режим PvE. Погонял пока тренировку и миссию PvE с трёмя другими рандомными игроками. Радует, что красивая, космическая, не тормозит и драйва море. Не радует обилие маркеров в интерфейсе, из-за чего путаешься, что вообще происходит на экране, а также всякие скиллы, которые являются нормой в MMO играх, но как-то несерьёзно смотрятся в игре с техникой. Ну, второе - моё личное отношение, а к первому возможно ещё привыкну. В PvE вообще на экране творится лютый ахтунг - место битвы смахивает на дискотеку с хрустальным шаром над потолком, в который фигачит лазер, и с кучей другой светотехники. С одной стороны красочно, с другой сложно разобраться во всём этом мельтешении. Тем не менее, игра кажется вполне неплохой. И после MWO и Hawken'а в моих глазах является хоть какой-то компенсацией (ибо эти две ожидаемые мной игры бесстыдно тормозят даже на новом железе, тоже мне MMO, блин).
-
Интересуют две возможности - текстовая версия форума и загрузка сразу нескольких страниц одной темы. А то собирался основательно зарыться в тему по обсуждению сюжета ребилдов, и хотелось бы скачать последние страниц тридцать на телефон, чтобы почитывать на досуге, пока катаюсь в метро или на поезде.
-
Данная цитата, помещаясь в один абзац, не только в полной мере рассказывает события фильма, но ещё и заставляет сопереживать герою (в отличие от фильма). То есть, когда я смотрю фильм, я логикой понимаю, что в голове Синдзи должно твориться что-то такое: "мир можно вернуть, друзей, Аянами можно вернуть, всё можно исправить!", но вот на экране я этого ничего не вижу. Таким образом, фильм - это сухой безэмоциональный пересказ событий данной цитаты, да ещё и раздутый зачем-то на целых полтора часа. Совершенно серьёзно это говорю: прочтение данного абзаца сильнее на меня эмоционально воздействовало, чем фильм. Вот почему, при просмотре фильма, сюжет, описанный в данной цитате, не заставляет сопереживать? Меня не заставляет. Отсюда и все причины такого восприятия ребилда. Я не верю тому, что говорит Каору. Я не верю, что Синдзи стал причиной показанных разрушений. У меня нет для этого никаких оснований, только слова Каору. А Синдзи поверил ему, и отсюда начинается расхождение. После этого я не могу сопереживать Синдзи. Я не поверил Каору касательно вины Синдзи. Я не поверил Каору касательно того, что можно все исправить. И соответственно не испытал никаких эмоций, когда с копьями все обломилось. Основа сюжета лишилась моего сопереживания. Я могу предположить, что противоречиво-положительные впечатления от фильма получили те, кто поверил. Или принял правила игры. Я не смог. Подписываюсь. У меня аналогично произошло.
-
Попытался поиграть в Warhammer 40,000: Squad Command. Честно говоря, весьма разочарован. Начну, пожалуй, со снаряжения, которое не шибко даёт развернуться тактическим просторам. Всем по умолчанию даётся слабый автомат и дополнительное оружие покруче с ограниченным количеством патронов. Чем больше патронов возьмёшь, тем меньше будет у бойца очков действия. Беда только в том, что одной пачки патронов хватает обычно за глаза. В оружии, как мне показалось, есть явный дисбаланс, который усиливает автомат с бесконечными патронами. В процессе самой игры весьма опечалило отсутствие музыки. Особых фоновых шумов тоже нет, так что возникает ощущение, что находишься на каком-то выжженном на мили вокруг пустыре в безветренную погоду. Однако больше всего обескуражило поведение камеры. Когда ходит противник, можно свободно вращать камерой. В смысле, только и можно, что свободно вращать камерой - какой враг сейчас и куда стреляет непонятно совершенно. Кроме того, её нельзя повернуть больше, чем на 10-15 градусов влево-вправо, что не даёт возможность даже заглянуть за угол. Поэтому, когда перед камерой препятствие - непонятно, где именно окажется твой боец. И вот это ощущение непонятливости из-за реалистичной системы прицеливания и отсутствия клеток только усиливается. Можно лишь приблизительно планировать, попадёшь ли ты в противника, если встанешь туда-то, или нет. Укроется ли твой боец за этим камнем или словит пулю в голову. Попытка игры быть оригинальной сыграла с ней злую шутку. Warhammer 40,000: Squad Command достаточно оригинальная squad TBS, но увы - малоиграбельная.
-
Пытался пережать в mpeg-2 Trigun, который изначально был в матрёшке. Почему-то сместилась аудио-дорожка и поехало соотношение размеров.
-
А поподробней можно про Avidemux? Тоже интересует хардсаб (для телевизора). Как цеплять ass титры? В какой формат лучше конвертить?
-
Ну, если говорить про командную игру, то пока что есть только командный дефматч. Быть может потом добавится что-то ещё. И в игре всё происходит достаточно быстро. Я бы скорее сравнил её с Worms, но в режиме реального времени. Количество забавных ситуаций соответствует. P.S. И пожалуй даже не совсем замену, а дополнительный выбор.
-
Итак, народ, предлагаю вам замену несколько поднадоевшему Солдату. Сиквел зубодробительного двухмерного шутера Superfighters - Superfighters Deluxe! http://mythologicinteractive.com/Games/SuperfightersDeluxe.aspx Не смотрите на невзрачную графику, игра великолепна и чертовски весела! Правда пока что находится в фазе альфа-тестирования и, как следствие, обладает целым ворохом багов. Один из самых печальных - сильное проседание по пингу, если хост запущен на слабом или загруженном компьютере. Но сегодня удалось поиграть вполне нормально. Предупреждаю, что управление в игре не совсем простое, и наверное сначала будет лучше ознакомиться с более гладким приквелом, где можно погонять ботов. Там несколько иная система управления, но в целом она схожая. http://mythologicinteractive.com/Games/Superfighters.aspx
-
Так каковы отличия от предыдущего издания? Во вторую пока так и не сыграл, но первую проходил дважды. Так что если издание достойное, даже приобрету диск.
-
- 2 комментария
-
Угу, уже наслышан. Если к релизу не понерфят, то хайлевелам очень "весело" станет. Наверное даже веселее, чем тем, кто попадает в битвы с топами в виде КВ-1С и Type-59.