Перейти к содержанию

drugon

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drugon

  1. Копипаста из этого видео. Обязательно включить субтитры. Ну, и перевод на человеческий. Тысяча чертей, что за вздор? Вы слышали этот громкий взрыв? Как я не хочу сегодня идти работать на эту ненавистную стройку. Моему удивлению нет предела. Я пришел в состояние шока, это поразительно. Мне кажется, что нас атакуют. Все удивительным образом пошатнулось.Сергей, зачем нам сегодня это нужно, отбрось эту затею, я точно не пойду. Пошлите отсюда вон.Что за оказия произошла? Метеорит пролетел? Провались оно пропадом! Это все дурацкое солнце. Почему именно Челябинск подвергся нападению?
  2. Гугл выдаёт новости разной степени бредовости от "город понёс убытки на миллиард рублей" до... ну, нет предела совершенству. Местами чуть ли не второй Чернобыль, бла-бла-бла. Потому в этой теме и спросил, так как хотелось бы услышать адекватную оценку от очевидцев, а не раздутые во ста крат цифры из жёлтой прессы.
  3. Благодарствую. Буду ждать отчётов об ущербе.
  4. Можно ли просветить о том, какой ущерб нанесло городу это явление? Мне тут по аське заливают, что рвануло аж в десять мегатонн. На мои просьбы вспомнить уроки ОБЖ хамят и грубят. Хоть один кусок меторита нашли или это всё же был метеор, куски которого благополучно сгорели в атмосфере?
  5. drugon

    MechWarrior Online

    Если в парке уже хотя бы два меха, то возможно есть смысл не покупать оборудование, а снимать по надобности с одного и переставлять на другого.
  6. drugon

    MechWarrior Online

    Я пока толком в игре ещё не освоился, но если не ошибаюсь, можно поставить на мех менее мощный движок, что хоть и снизит скорость и, если я правильно понял, эффективность охладительных систем, но зато даст дополнительный тоннаж. Броню ещё можно по поинтам подкручивать на отдельных частях меха, но я бы не советовал снимать брони больше, чем по полтонны помноженной на класс меха (то есть, полтонны для дженнера будут чувствоваться примерно так же как две тонны для Атласа). В общем, можно даже и больше снять, если играешь как мех поддержки и мочишь врагов либо издали из чего-нибудь типа AC2, пушки Гаусса, ER PPC или ER больших лазеров (остальное из баллистики и энергетического уже больше для средних дистанций), либо лучше вообще в таком случае не высовываться на открытую местность и из LRM'ов лупить по засвету. Тут на всякий случай желательно ещё будет поставить огнемёты или мелкие/мелкие пульсовые лазеры в руки, ежели вдруг разведчик шустрый до тебя добежит.
  7. drugon

    1309634758596.jpg

    Аска что-то вообще не в тему, Рей ещё туда-сюда, а вот Мари похожа.
  8. drugon

    tumblr_lqhyobz7Qm1qa1ymfo1_1280.jpg

    ИМХО как раз Аска колоритней всего и вышла.
  9. drugon

    1315781900179.jpg

    На кой чёрт делать обтяжку на грудь женскому персонажу?
  10. drugon

    anim4.jpg

    Кто все эти люди?!
  11. drugon

    1319726677937.jpg

    А, ну и да, в любом случае это во сто крат лучше, чем мерзкое похабства с Синдзи и Каору тут. http://www.forum.evanotend.com/index.php?app=galleryℑ=24267
  12. drugon

    1319726677937.jpg

    Да дело даже не в сале. Фигуры-то вполне себе. Просто не очень удачное решение по костюмам (юбки в обтяжку) и корявая работа фотографа (у Синдзи и Рей явно видны складки на спине, которые легко устраняются небольшим поворотом корпуса).
  13. drugon

    MechWarrior Online

    Модуль наводки - это TAG лазер и NARC, наверное. Первое - прямой луч, которым нужно подсвечивать мех противника. Второе - ракета с маячком, на который полетят ракеты союзников, если у них предусмотрена самонаводка. И то, и другое, насколько я помню, на каком-то Raven'е изначально должно стоять.
  14. drugon

    World Of Tanks

    Evgen А, Гайджиновская поделка? Тогда не. Мне интересны исключительно две модели, которые IRL дальше стадии прототипов не ушли. У Варгейминга они как раз ожидаются.
  15. drugon

    World Of Tanks

    Как только японцы, так сразу.
  16. drugon

    World Of Tanks

    Kапеллан Смотрится круто, но насколько она симуляторна? Просто я как-то пришёл к выводу, что мне больше нравятся скорее упрощённые симуляторы, чтобы в них сохранилось ощущение игры и не начало появляться рабочее отношение. Скажем, если взять Operation Flashpoint - мне там очень нравится система прицеливания, ходьбы, ранений... но дико не нравится её просто заоблачная стелсовость. В подавляющем большинстве случаев банально непонятно, кто и откуда тебя грохнул. Тот же BattleField 1942 в этом плане как-то подружелюбней будет, хотя тамошняя система починки техники и лечения нелепа.
  17. drugon

    World Of Tanks

    А, касаемо тизера - он мне в своё время дико понравился. Очень хотелось бы сыграть в такую игру.
  18. drugon

    MechWarrior Online

    Proff Не, командирский модуль весит мало. Вопрос скорее в стоимости. То есть, если беда с деньгами, то да, вместо него можно нацепить кучу оружия. Если нормально всё с ними, то можно и модуль ещё влепить. В принципе, это вопрос баланса исключительно. Как я и сказал - командный модуль можно взять вместо чего-то. Но командир-то будет один. В результате, игрок, который не станет командиром, но возьмёт командный модуль, просто будет иметь при себе лишний груз. Плюс, возможно, ему придётся больше заплатить за ремонт меха, если его подобьют. В любом случае, командный модуль должен быть достаточно труднодостижимым. Либо стоить больших денег, либо покупаться исключительно за реал, либо выдаваться особенно успешным игрокам.
  19. drugon

    MechWarrior Online

    Альвад У нас с тобой категорически разные точки зрения относительно геймдева. Ты рассматриваешь его исключительно как средство наживы. Я - как одно из направлений культурной деятельности. Так что, думаю, мы вряд ли найдём точку соприкосновения. Ты прав по-своему, я - по-своему. Proff Не забывай, что другая команда находится в такой же ситуации. Тактики могут варьироваться. Где-то ныкающийся командир и командир, активно участвующий в бою. Упор на ударную группу лёгких мехов, которые должны будут уничтожить конкретного меха, и упор на группу мехов потяжелее, защищающихся. Командирский мех должен комплектоваться в ангаре игрока. Так что если ты вместо дополнительной пластины брони выберешь командный модуль, то вполне можешь попасть в одну команду с другим командным мехом, которого и выберут командиром, так что для тебя командный модуль будет бесполезен. Все командирские мехи - по сути стандартные мехи же. Насколько я помню, на том же атласе можно разместить данное оборудование.
  20. drugon

    MechWarrior Online

    Proff Ну, вот классические командные мехи. http://www.sarna.net/wiki/BattleMaster http://www.sarna.net/wiki/Cyclops Про оборону уходящего шаттла - хороша идея. Лучше наверное даже - отступление к шатлу. Да за примером далеко ходить не надо. Вот одно из лучших когда-либо созданных игровых интро. Альвад MWO не должен был нацелен на любителей BattleTech? Да ты шутишь! Если уж на то пошло, то вот тот же Hawken как раз не опирается на какую-то фан-базу. Если бы народ просто тупо хотел выпустить меха-игру, то они бы не парились столько с перекупкой прав у мелкомягкних и не вкладывали бы в это столько времени и сил. Просто глупо класть на всё фанатское движение BattleTech. Давай вот возьмём исторический пример - Warhammer 40,000: Fire Warrior. Это фантастически убогий шутер! Просто настолько плохой, что я глазам своим не поверил, когда его увидел. Как игра он ноль без палочки. Однако фанаты и некоторые критики скушали, потому и исключительно потому что Ваха. Кто сейчас помнит об этой отрыжке геймдева? Думаю, мало кто. MWO пока как игра весьма и весьма сыра - глюк на глюке глюк погоняет. Коллизий с деревьями и союзниками нет вообще. Мехи с одинаковой анимацией и скоростью шагают по любым поверхностям (а с картой высот в игре явно что-то не так - они, конечно, интересные, но сложно представить, чтобы многотонная дура так бодро по ним вышагивала). При этом есть достаточно серьёзный подход к оружейному балансу (исключительно наследие уже созданной системы) и... видимости живого мира на сайтах. Проект сейчас кое-как держится на любителях мехов и BattleTech'овских фанах. Если MW:LL не загнётся и дальше будет активно развиваться, а Hawken действительно настолько же хорош, как кажется на видео-роликах, MWO нужно будет очень активно развиваться, чтобы не сдохнуть через год. Пока что я вижу не столько игру, сколько её зачаток. Что будет дальше - посмотрим. Но сейчас всё весьма грустно. Насчёт командного меха - на него должны быть установлены соответствующие модули, поэтому на эту роль подойдёт не любой мех. Таким образом спектр целей сужается. По сути вычисление командира должно быть исключительно вопросом опыта. Наверняка командир не будет соваться на передовую. Наверняка его будет кто-то сопровождать. Конечно, можно схитрить (или ступить) и в ролик командира сунуться вперёд. Конечно, если вражеская команда настолько оборзевшая, что игнорируя огонь первой линии атаки, поломится на поиски меха покрупнее, считая его командиром, это выйдет ей боком. Но думаю, скорее всего, мех на передовой сам отхватит по полной, прежде чем доберутся до его отставших товарищей. По уму, конечно, командиру должно сливаться последним или одним из последних, если он не дурак и команда его не тупое стадо, кладущее болт на командира.
  21. drugon

    MechWarrior Online

    Альвад Как бы тебе сказать. Во всех предыдущих играх по BattleTech (не будем брать богомерзкий аркадный MechAssault, но и в нём в общем-то тоже) очень важное влияние уделялось истории конфликта и конкретным боевым задачам. MWO далеко не в последнюю очередь должен бы делать ставку на поклонников BattleTech. С технической стороны это в общем-то видно (характеристики мехов, оружейные и дополнительные системы, режим наводки и прочее). Со стороны проработки вселенной - исключительно по новостям на сайте. Но даже если не брать проработку вселенной, а просто опуститься до банальной логики - скажи, пожалуйста, на кой чёрт всё-таки сдался конкретный квадрат земли, на котором нужно стоять какое-то время? Этому можно придумать разумное объяснение, но разработчики, блин, даже не стараются. Такая же ситуация как и с WoT - кому танки ололо, а кто, видя в одной команде немцев и русских плачет, колется, но продолжает жрать кактус. Ибо с альтернативами беда бедой. Что будет с самолётным проектом покажет время, но там хоть выбор есть. Есть ли альтернатива у MWO? Пожалуй, MechWarrior: Living Legends (у которого и своих грехов хватает), так как MW4 морально устарел, да и многих никогда особо не устраивал. Я вот, например, поигрываю по сети иногда в MW2. К сожалению, игра не очень хорошо поддаётся модификациям и в те же сингловые миссии в коопе там сыграть нельзя. Но вот друг против друга за милую душу. Proff Насчёт условий - они в любом случае будут неравными, и в любом случае баланс на самотёк пускать нельзя. По поводу командирского меха - в принципе донат лишь один из вариантов, возможно не лучший, не спорю. Против альфы восьми мехов и правда сложно что-то сделать, но ведь не один же выступаешь против восьми. Да и с чего бы вдруг командирскому меху отмечаться как-то отдельно? Плюс, ему по уму держаться за спинами союзников надо. И это всё-таки не VIP из контры. С одного выстрела его не грохнут, а командирский мех в дуэли сам кого хочешь положить может. В любом случае, прав я или нет, может показать только практика, к сожалению. К сожалению - потому что на практике этого проверить нельзя. Разве что если собрать толпу народа для тренировочных матчей и обозначить условные правила. Говоря о тоннаже - ты сам заметил, что у каждого меха есть определённый чёткий тоннаж. Вот пусть команда по нему и формируется. Скажем, у атакующей команды общий тоннаж 340-350, а у защищающейся 300-310. Может так выйти, что на трёх атласов свалится четыре катапульты и две цикады, а может, что и двум центурионам и четырём ханчбэкам придётся отбиваться от орды из десяти командо с сенсорной поддержкой рейвена и артиллерийской катапульты. В тактическом плане MWO я и не упрекал - тащемто они взяли лишь то, что уже было расписано и протестировано до них в течение нескольких десятилетий. Я про сам режим игры - адекватность боевой задачи. Ну, для сравнения сыграй хотя бы в пяток первых миссий в MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy - те, которые проходят на Алшэйне и Маннендорфе.
  22. А, если дружишь с английским, то советую сюда заглянуть. http://japanese-lesson.com/ В частности, в категории Conversation и Vocabulary. Опять же, для неспешного пополнения словарного запаса, если с английским нормально, можно смотреть видео вот этой замечательной девушки. http://www.youtube.com/user/MissHannahMinx Если с английским беда, то есть и на русском. Вот, например, неплохо обучающий сайт со словарём, разбитым по категориям. http://nippon.temerov.org/vodabuk.php Ну, а это уже разбор словаря, которым лично я стал пользоваться вместо Яркси. Просто кандзи пока знаю не очень хорошо, а здесь сразу показывается верхнее и нижнее чтение, а также порядок написания черт. http://funbit.livejournal.com/207350.html
  23. drugon

    World Of Tanks

    Лелиил Ну, то, что можно узнать о танковых асах и танках, использующихся во время Второй Мировой - приятно, конечно. Но я бы, например, с удовольствием посмотрел бы на реконструкцию Битвы на Курской дуге (разумеется, локального её участка). Вспомни хотя бы ту же самую "В тылу врага". В частности немецкую кампанию. langley Быть может слегка погорячился. Скажем так, для пропаганды танковой истории вклад значительной, для пропаганды истории Второй Мировой - почти никакой. Это если брать исключительно саму игру и её прямое влияние. Вики проекта, конечно, информации больше даёт. Касаемо песочницы - я ей тоже вполне рад именно из-за прототипов. В частности, моя слабость в визуально плане - ПТ с расположенной сзади башней. Да и если говорить о всех игровых фаворитах, то ELC AMX и АТ-1 были прототипами и в бою так и не применялись, разве что на M-18 бы покатался, если бы игра строго придерживалась реальной истории. Но всё-таки исторические битвы игре очень даже не помешали бы.
  24. drugon

    MechWarrior Online

    Ну да, а ещё в контре контрозадроты играют только в даст и мэншн. Остальные карты, выходит, не нужны, если следовать такой логике? Насчёт режимов - я и не спорю, что они фактически являются переделкой существующих. И да, это усложнение текущих схем, которое при неаккуратном подходе может выйти боком (насчёт лёгкости уничтожения объектов... а играл ли ты в MechCommander'ов?). Но я вопрошаю - где, мать её, грёбаная логика в захвате куска земли? Вопрос риторический - на него никто не ответит, ответа вообще нет. Потому как нет логики. Для кого-то это нормально. Для меня - нет. Я чувствую себя собакой Павлова, когда мне подсовывают неубедительные цели. В MWO они неубедительные, в WoT они неубедительные, в UT они убедительные, так как их объясняют. Я понимаю, что современным игрокам тяжко думать. Печально, что разработчики идут у казуалов на поводу. WoT меня, однако, удерживает тем, что есть компания, с которой весело сыграть, да кое-какие планы на технику. В MWO пока из знакомых особо активно никто не играет, а техника... Ну, очень мало мне что интересно у Сфероидов. Да и того, что интересно, пока в игре нет и не факт, что появится (да-да Макрососрачи по дизайну кое-каких мехов, в частности по мародёру).
  25. drugon

    World Of Tanks

    Ну, пурга начинается с самого начала, как водится. WoW ещё вполне активен, так что не "называлась", а "называется". На мировом рынке успехом пользуются отнюдь не только "Ил-2" и WoT (последний, к слову, не совсем к этой категории относится - не думаю, что там диски, как горячие пирожки разбирают). Насчёт авиасимуляторов - бахвальство всё-таки. Да, симуляторы делать у нас умеют, они действительно одни из лучших, но уж и буржуям найдётся чем ответить. За десять лет было выпущено много чего на ависимуляторную тему. Забавно было смотреть на представителя WoT, когда его спросили про соответствии игры историческим реалиям. WoT неплох как танковая энциклопедия, но для истории Второй Мировой пока что вклад никакой, признаться честно. Под конец забавный фортель с психологом вышел. ^_^ Она смотрит на ни них как сами понимаете на что, хе-хе.
×
×
  • Создать...