Перейти к содержанию

drugon

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drugon

  1. drugon

    Left4dead 2

    Есть ли желающие побегать в компании минут через 40-50 в кооп режиме? Нам как раз одного человека не хватает.
  2. drugon

    Обновления

    Тогда концепция странновата. В том же разделе о Евангелионах нужно дважды нажать PgDn, чтобы добраться до конца страницы. Если бы это было продиктовано количеством информации, я бы понял. Но дело ведь в дизайнерском решении. Правильно ли я понимаю, что за образец взят рабочий стол Win8? ИМХО желательно, чтобы вся информация в пределах одной страницы размещалась. А так возникает ощущение, что дизайн будто на вырост делался. То есть, с расчётом на то, что все в скором времени пересядут на 1920x1080. Я бы сказал, что дизайн симпатичный, но в 1280x800 не слишком практичный. Хотя если народу нравится, то пусть остаётся как есть, разумеется. И да, на presto и правда косячит, хотя не уверен, что ради оптимизации под него стоит заморачиваться, учитывая, что Opera взяла курс на blink.
  3. drugon

    Обновления

    Мота Ну, я примерно так и думал, но возможно на ENE народ сидит с видеокарточками и мониторами получше. Потому что если почти у каждого четвёртого пользователя выглядит всё так же, как и у меня, то это не очень гуд.
  4. drugon

    Обновления

    У нас тут традиционно цапки с Лелиилом, которому всё нравится. Мне не очень, но думаю, что в основном из-за того, что я плохо переношу категорические редизайны. А этот именно таковым и является. Однако один вопрос я подниму. Под какое разрешение адаптирован редизайн? Явно не под 1280x800. И попутный вопрос - учитывалась ли при редизайне статистика, собираемая с пользователей ENE, кто какое разрешение использует?
  5. drugon

    World Of Tanks

    Крузадёр корыто адовое, если не равняться по уровню с ним. Если ты берёшь Крузадёр, а твой товарищ, скажем, КВ-1 - можешь вешаться скорее всего.
  6. Вещь вполне неплохая. Мягко говоря, совсем не шедевр, если говорить объективно, но у меня с ней связаны особые воспоминания, так что я тоже отношусь к ней совсем не равнодушно.
  7. http://steamcommunity.com/profiles/76561198032443392 Приглашайте, что ли.
  8. drugon

    World Of Tanks

    Да боже упаси. Это надо целыми днями играть на одних и тех же машинках, да еще покупать недостающие. Вот на дни премиума я, пожалуй, замахнусь. Но вообще, если честно, игра в последнее время просто бесит. Этот идиотский баланс, идиотские рикошеты... Ага, неужели кто-то думает так же, как и я! Переходи на тёмную... в смысле, на MechWarrior Online. Или на Hawken.
  9. drugon

    Mirror's Edge

    Pe@cE Ну, мне все эти косяки резали глаз. Уж больно много нахалтурили в ней для лицензии такого уровня. Просто на общем фоне весьма качественной работы актёров как-то обидно даже видеть такие детские ошибки. Из-за них назвать её отличной язык не поворачивается. Хорошей, если честно, тоже с трудом. Неплохая - да, тут возражать не буду.
  10. drugon

    Mirror's Edge

    Проблема не в работе актёров. Они-то вполне себе стараются и умеют. Но вот возьми хотя бы момент в Шарде, где Фейт подходит к серверам. Голос Миллера резко меняется. Это происходит от того, что реплику записывали по кускам. Абсолютно нормальная практика. Ненормально, когда это заметно. Тут недосмотр звукорежиссёра. Кроме того, Миллер обращается к Фэйт в мужском роде. В равной степени косяк переводчика и тестеров (надеюсь, что локализацию всё-таки кто-то проверял). В одном из помещений, если не ошибаюсь, на уровне Корабль на мониторе можно прочесть текст письма одного из сотрудников, который пишет своему знакомому, что чувствует - его контора проворачивает какие-то грязные делишки. Этот текст не переведён. Про липсинк я уже сказал - его нет. Вообще. В чем проблема, скачай норм версию, например эту . Ты что! Я ведь ждал, пока ко мне лицензия в руки попадёт. Её и проходил.
  11. drugon

    Летсплей

    Такс, пардоньте, всю тему не читал, но как я понимаю, пришли к таким соображениям, с которыми все более или менее согласны: 1) Просмотр видео прохождения не эквивалентен самому прохождению. 2) При просмотре прохождений игр, ориентированных на сюжет теряешь меньше, чем при просмотре прохождений игр, ориентированных на геймплей.
  12. drugon

    Mirror's Edge

    Если бы ещё в опциях это можно было выбрать...
  13. drugon

    Mirror's Edge

    Локализация очень средненькая. Не плохая, потому что видно - делали профессионалы. Не хорошая, потому что прекрасно заметно - много где схалтурили.
  14. drugon

    War Thunder

    langley Самолётики переусложнённые? o_O Ты серьёзно или просто сразу попробовала исторический/реалистичный режим, не обратив внимание на аркадный? Не так давно с другом пару дней ещё поизучал игру. Что не понравилась - идиотская прокачка экипажа. Вообще, надо вырывать прокачку экипажа из всех игр с техникой, ибо бредота тотальная. Динамическая кампания какая-то унылая, если честно. Пойдёт разве что для теста самолётов на конкретных задачах. А вот аркадный режим прямо весьма хорош. Гораздо лучше, чем в WoW, в том числе и из-за модели повреждения.
  15. drugon

    Mirror's Edge

    Я вот как раз вчера игру прошёл. Неспеша набегами ушёл где-то месяц. Вот мнение, которое писал для форума OG. Только что прошёл Mirror's Edge. Фактически сюжетную линию завершил ещё два дня назад, но решил собрать все сумки и пройти все забеги на время с получением одной звезды (всё-таки две звезды - это уже хардкор, а три - настоящее задротство). Всего на игру ушло примерно 22 часа, так что я не могу согласиться с тем, что она такая уж короткая, как утверждали некоторые журналисты. Хотя если проходить исключительно сюжетные главы и не заморачиваться с поиском сумок, её вполне можно пробежать и за десять часов, а при повторном прохождении потребуется вряд ли больше семи-восьми. В принципе, в игре есть ещё режим спидрана сюжетных глав, и натренировавшись на нём, думаю, прохождение займёт примерно 2-4 часа. Хотя это уже для фанатов спидранов, к которым я себя не отношу. В целом получил от игры примерно то, что и ожидал - великолепный паркур экшн в необычайно ярком утопически-антиутопическом городе. Сюжет, правда, слабоват, но его вполне хватает, чтобы оправдать линейность прохождения. Хотя линейность эта не совсем жёсткая. Маршрут зачастую проходит толстой линией и сильно отклониться от него не получится. Тем не менее, в подавляющем большинстве случаев пройти то или иное препятствие можно несколькими способами. Обращать на это внимание начинаешь тогда, когда проходишь главы заново в поисках сумок, и когда соревнуешься с таймером в забегах на время. Сложностей в процессе прохождения почти не возникло. По сюжетным главам разве что застрял в одном месте. С забегами получилось достаточно неровно. Большинство из них проходятся раза с четвёртого-пятого, но в некоторых случаях умудрялся получать одну звезду и с первой попытки. Однако в двух уровнях не получалось подобрать маршрут для получения хотя бы одной звезды, а один и вовсе не понял как проходить. Все проблемы помогали решать ролики на ютубе, за что записавшим их отдельная благодарность. Однако почти все затупы были индивидуальны, так что на разработчиков в этом плане грешить не стану. Вот за что их можно было бы пнуть, кроме слабоватого сюжета, так это за технические косяки. Например, местами неубедительную лицевую анимацию, проклятье всех платформеров: "Да какого хрена ты не прыгнула, зараза!", неправильно накладывающиеся тени. Но в последнем случае, опять же, могу предположить, что проблема в моём железе или в настройках, хотя вроде бы ставил максимальные за исключением физикса. Очень хочется дать пинка локализаторам - косяки перевода, плавающие интонации голоса в рамках одного монолога, большой болт, положенный на липсинк... При этом понимаешь, что всего этого можно было бы избежать, если бы люди серьёзней отнеслись к своей работе и не торопились. Я практически уверен, что это целиком и полностью вина больших боссов, торопящихся побыстрее выпустить локализацию, а потому сильно ограничивших время на работу над ней, но всё равно обидно. Однако всё это второстепенно. Главное, что ребятам из DICE удалось создать настоящий мир будущего, в который веришь. Игру, ощущение от которой навевает воспоминания о тёплых ламповых 90-ых. Отличная картинка, замечательная музыка, невероятная атмосфера. Как игра Mirror's Edge, возможно, и не шедевр. Но как предмет мультимедийного искусства наверняка надолго останется знаковым пунктом в истории игростроя. Надеюсь, что сиквел не только не будет хуже, но и сумеет достичь новой планки качества.
  16. drugon

    War Thunder

    Во-первых, меня раздражает и отвлекает этот большой кружок в центре экрана, он и в самолетиках тоже есть. Черт его знает, что он показывает, но лично мне он не нужен и мешает. Во-вторых, создалось ощущение, что прицел при движении танка мотается и болтается сильнее, чем в WoT; меня при просмотре ролика чуть не укачало, а что в игре будет? В-третьих, зум не такой сильный, как в WoT, значит перестрелки на больших расстояниях скорее всего будут неэффективны. С другой стороны - нет круга разброса, значит, перестрелки на близких-средних дистанциях будут слишком эффективны. Там вполне стандартная и очень даже разумная для аркадных симуляторов система. Есть два прицела. Первый - куда машина должна наводить пушку. Второй - куда пушка конкретно сейчас пальнёт. Прицел при движении танка и должен болтаться вообще-то. Второй прицел, кстати, не такой яркий и лично меня от общей картины не отвлекал. А первый, я думаю, можно будет сменить в опциях. Или, в крайнем случае, при помощи модов. По поводу зума сложно сказать. Я так заметил, в картах Тундры искусственно искажён ландшафт, чтобы он смотрелся поинтересней. Как следствие - куча гор и почти полное отсутствие равнин. Аналогичная ситуация в MechWarrior Online на многих картах. С другой стороны, там есть карты, где можно легко вести огонь на расстоянии в два километра. Впрочем, возвращаясь к Тундре - подозреваю, что бои в 90% случаев будут происходить на расстоянии в пределах пятисот метров.
  17. drugon

    War Thunder

    Чем именно?
  18. drugon

    Lolita Rei

    Для меня Рей - лучшая Рей, с тех пор как я увидел её IRL на воронежском фесте. ^__^
  19. drugon

    Night City

    А по-моему, вполне неплохо. У Риоко вышла неплохая Аска и Кифир, как всегда, работает со светом просто превосходно.
  20. drugon

    World Of Tanks

    Сколько раз сюда ходи-и-ил... Mr.Death, вообще, советую обратить внимание на такие штуки как MechWarrior Online и MechWarrior: Living Legends. Там, правда, про ОБР, но во второй есть место и танкам с авиацией. Или, как уже сказал Лелиил, "В тылу врага". Один минус - аддоны без кооп мультиплеера идут, а обычные карты довольно быстро заканчиваются. И да, там танковые баталии куда интереснее, чем в WoT - факт.
  21. drugon

    Чужие АМВ по еве

    http://www.youtube.com/watch?v=glpknPDVj_g
  22. drugon

    Star Conflict

    Да я вообще странный чувак. Как заметил, в играх с техникой прежде всего ведусь на дизайн техники. >_< Допустим, в BattleTech мне однозначно на порядок больше нравятся Кланы, нежели Внутренняя Сфера именно по причине всяких няшек типа Мэд Кэта и Шэдоу Кэта. В World of Warplanes хочу прокачаться до XF5U и J7W1. В World of Tanks плачу, но продолжаю жрать кактус под названием Су-101. Вот и тут хочется летать на кораблях федерации не в последнюю очередь именно из-за их дизайна.
  23. drugon

    World Of Tanks

    Да не обязательно прем должен быть или прем танк. Уйти в минус на том же хеллкете довольно затруднительно. А уж чтобы в минус ёлку загнать, это нужно или провести очень-очень неудачный бой или быть профессиональным жопоруком. По 10k в среднем стабильно выношу из боя. А при удаче и все 20 можно.
  24. drugon

    World Of Tanks

    H-Gamer А на другой сайт залить можно? Тут что-то не открывается.
  25. drugon

    Star Conflict

    Пинай тогда нас в игре. Мы за Иерихон, если что, хотя я собираюсь потом к Федерации свалить. ^__^ Надеюсь, что в связи с нововведениями это не помешает нам нормально летать в PvP.
×
×
  • Создать...