-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент drugon
-
Есть ли желающие побегать в компании минут через 40-50 в кооп режиме? Нам как раз одного человека не хватает.
-
Тогда концепция странновата. В том же разделе о Евангелионах нужно дважды нажать PgDn, чтобы добраться до конца страницы. Если бы это было продиктовано количеством информации, я бы понял. Но дело ведь в дизайнерском решении. Правильно ли я понимаю, что за образец взят рабочий стол Win8? ИМХО желательно, чтобы вся информация в пределах одной страницы размещалась. А так возникает ощущение, что дизайн будто на вырост делался. То есть, с расчётом на то, что все в скором времени пересядут на 1920x1080. Я бы сказал, что дизайн симпатичный, но в 1280x800 не слишком практичный. Хотя если народу нравится, то пусть остаётся как есть, разумеется. И да, на presto и правда косячит, хотя не уверен, что ради оптимизации под него стоит заморачиваться, учитывая, что Opera взяла курс на blink.
-
Мота Ну, я примерно так и думал, но возможно на ENE народ сидит с видеокарточками и мониторами получше. Потому что если почти у каждого четвёртого пользователя выглядит всё так же, как и у меня, то это не очень гуд.
-
У нас тут традиционно цапки с Лелиилом, которому всё нравится. Мне не очень, но думаю, что в основном из-за того, что я плохо переношу категорические редизайны. А этот именно таковым и является. Однако один вопрос я подниму. Под какое разрешение адаптирован редизайн? Явно не под 1280x800. И попутный вопрос - учитывалась ли при редизайне статистика, собираемая с пользователей ENE, кто какое разрешение использует?
-
Крузадёр корыто адовое, если не равняться по уровню с ним. Если ты берёшь Крузадёр, а твой товарищ, скажем, КВ-1 - можешь вешаться скорее всего.
-
Вещь вполне неплохая. Мягко говоря, совсем не шедевр, если говорить объективно, но у меня с ней связаны особые воспоминания, так что я тоже отношусь к ней совсем не равнодушно.
-
http://steamcommunity.com/profiles/76561198032443392 Приглашайте, что ли.
-
Да боже упаси. Это надо целыми днями играть на одних и тех же машинках, да еще покупать недостающие. Вот на дни премиума я, пожалуй, замахнусь. Но вообще, если честно, игра в последнее время просто бесит. Этот идиотский баланс, идиотские рикошеты... Ага, неужели кто-то думает так же, как и я! Переходи на тёмную... в смысле, на MechWarrior Online. Или на Hawken.
-
Pe@cE Ну, мне все эти косяки резали глаз. Уж больно много нахалтурили в ней для лицензии такого уровня. Просто на общем фоне весьма качественной работы актёров как-то обидно даже видеть такие детские ошибки. Из-за них назвать её отличной язык не поворачивается. Хорошей, если честно, тоже с трудом. Неплохая - да, тут возражать не буду.
-
Проблема не в работе актёров. Они-то вполне себе стараются и умеют. Но вот возьми хотя бы момент в Шарде, где Фейт подходит к серверам. Голос Миллера резко меняется. Это происходит от того, что реплику записывали по кускам. Абсолютно нормальная практика. Ненормально, когда это заметно. Тут недосмотр звукорежиссёра. Кроме того, Миллер обращается к Фэйт в мужском роде. В равной степени косяк переводчика и тестеров (надеюсь, что локализацию всё-таки кто-то проверял). В одном из помещений, если не ошибаюсь, на уровне Корабль на мониторе можно прочесть текст письма одного из сотрудников, который пишет своему знакомому, что чувствует - его контора проворачивает какие-то грязные делишки. Этот текст не переведён. Про липсинк я уже сказал - его нет. Вообще. В чем проблема, скачай норм версию, например эту . Ты что! Я ведь ждал, пока ко мне лицензия в руки попадёт. Её и проходил.
-
Такс, пардоньте, всю тему не читал, но как я понимаю, пришли к таким соображениям, с которыми все более или менее согласны: 1) Просмотр видео прохождения не эквивалентен самому прохождению. 2) При просмотре прохождений игр, ориентированных на сюжет теряешь меньше, чем при просмотре прохождений игр, ориентированных на геймплей.
-
Локализация очень средненькая. Не плохая, потому что видно - делали профессионалы. Не хорошая, потому что прекрасно заметно - много где схалтурили.
-
langley Самолётики переусложнённые? o_O Ты серьёзно или просто сразу попробовала исторический/реалистичный режим, не обратив внимание на аркадный? Не так давно с другом пару дней ещё поизучал игру. Что не понравилась - идиотская прокачка экипажа. Вообще, надо вырывать прокачку экипажа из всех игр с техникой, ибо бредота тотальная. Динамическая кампания какая-то унылая, если честно. Пойдёт разве что для теста самолётов на конкретных задачах. А вот аркадный режим прямо весьма хорош. Гораздо лучше, чем в WoW, в том числе и из-за модели повреждения.
-
Я вот как раз вчера игру прошёл. Неспеша набегами ушёл где-то месяц. Вот мнение, которое писал для форума OG. Только что прошёл Mirror's Edge. Фактически сюжетную линию завершил ещё два дня назад, но решил собрать все сумки и пройти все забеги на время с получением одной звезды (всё-таки две звезды - это уже хардкор, а три - настоящее задротство). Всего на игру ушло примерно 22 часа, так что я не могу согласиться с тем, что она такая уж короткая, как утверждали некоторые журналисты. Хотя если проходить исключительно сюжетные главы и не заморачиваться с поиском сумок, её вполне можно пробежать и за десять часов, а при повторном прохождении потребуется вряд ли больше семи-восьми. В принципе, в игре есть ещё режим спидрана сюжетных глав, и натренировавшись на нём, думаю, прохождение займёт примерно 2-4 часа. Хотя это уже для фанатов спидранов, к которым я себя не отношу. В целом получил от игры примерно то, что и ожидал - великолепный паркур экшн в необычайно ярком утопически-антиутопическом городе. Сюжет, правда, слабоват, но его вполне хватает, чтобы оправдать линейность прохождения. Хотя линейность эта не совсем жёсткая. Маршрут зачастую проходит толстой линией и сильно отклониться от него не получится. Тем не менее, в подавляющем большинстве случаев пройти то или иное препятствие можно несколькими способами. Обращать на это внимание начинаешь тогда, когда проходишь главы заново в поисках сумок, и когда соревнуешься с таймером в забегах на время. Сложностей в процессе прохождения почти не возникло. По сюжетным главам разве что застрял в одном месте. С забегами получилось достаточно неровно. Большинство из них проходятся раза с четвёртого-пятого, но в некоторых случаях умудрялся получать одну звезду и с первой попытки. Однако в двух уровнях не получалось подобрать маршрут для получения хотя бы одной звезды, а один и вовсе не понял как проходить. Все проблемы помогали решать ролики на ютубе, за что записавшим их отдельная благодарность. Однако почти все затупы были индивидуальны, так что на разработчиков в этом плане грешить не стану. Вот за что их можно было бы пнуть, кроме слабоватого сюжета, так это за технические косяки. Например, местами неубедительную лицевую анимацию, проклятье всех платформеров: "Да какого хрена ты не прыгнула, зараза!", неправильно накладывающиеся тени. Но в последнем случае, опять же, могу предположить, что проблема в моём железе или в настройках, хотя вроде бы ставил максимальные за исключением физикса. Очень хочется дать пинка локализаторам - косяки перевода, плавающие интонации голоса в рамках одного монолога, большой болт, положенный на липсинк... При этом понимаешь, что всего этого можно было бы избежать, если бы люди серьёзней отнеслись к своей работе и не торопились. Я практически уверен, что это целиком и полностью вина больших боссов, торопящихся побыстрее выпустить локализацию, а потому сильно ограничивших время на работу над ней, но всё равно обидно. Однако всё это второстепенно. Главное, что ребятам из DICE удалось создать настоящий мир будущего, в который веришь. Игру, ощущение от которой навевает воспоминания о тёплых ламповых 90-ых. Отличная картинка, замечательная музыка, невероятная атмосфера. Как игра Mirror's Edge, возможно, и не шедевр. Но как предмет мультимедийного искусства наверняка надолго останется знаковым пунктом в истории игростроя. Надеюсь, что сиквел не только не будет хуже, но и сумеет достичь новой планки качества.
-
Во-первых, меня раздражает и отвлекает этот большой кружок в центре экрана, он и в самолетиках тоже есть. Черт его знает, что он показывает, но лично мне он не нужен и мешает. Во-вторых, создалось ощущение, что прицел при движении танка мотается и болтается сильнее, чем в WoT; меня при просмотре ролика чуть не укачало, а что в игре будет? В-третьих, зум не такой сильный, как в WoT, значит перестрелки на больших расстояниях скорее всего будут неэффективны. С другой стороны - нет круга разброса, значит, перестрелки на близких-средних дистанциях будут слишком эффективны. Там вполне стандартная и очень даже разумная для аркадных симуляторов система. Есть два прицела. Первый - куда машина должна наводить пушку. Второй - куда пушка конкретно сейчас пальнёт. Прицел при движении танка и должен болтаться вообще-то. Второй прицел, кстати, не такой яркий и лично меня от общей картины не отвлекал. А первый, я думаю, можно будет сменить в опциях. Или, в крайнем случае, при помощи модов. По поводу зума сложно сказать. Я так заметил, в картах Тундры искусственно искажён ландшафт, чтобы он смотрелся поинтересней. Как следствие - куча гор и почти полное отсутствие равнин. Аналогичная ситуация в MechWarrior Online на многих картах. С другой стороны, там есть карты, где можно легко вести огонь на расстоянии в два километра. Впрочем, возвращаясь к Тундре - подозреваю, что бои в 90% случаев будут происходить на расстоянии в пределах пятисот метров.
-
- 3 комментария
-
- Рей
- повседневная одежда
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- Аска
- повседневная одежда
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько раз сюда ходи-и-ил... Mr.Death, вообще, советую обратить внимание на такие штуки как MechWarrior Online и MechWarrior: Living Legends. Там, правда, про ОБР, но во второй есть место и танкам с авиацией. Или, как уже сказал Лелиил, "В тылу врага". Один минус - аддоны без кооп мультиплеера идут, а обычные карты довольно быстро заканчиваются. И да, там танковые баталии куда интереснее, чем в WoT - факт.
-
Да я вообще странный чувак. Как заметил, в играх с техникой прежде всего ведусь на дизайн техники. >_< Допустим, в BattleTech мне однозначно на порядок больше нравятся Кланы, нежели Внутренняя Сфера именно по причине всяких няшек типа Мэд Кэта и Шэдоу Кэта. В World of Warplanes хочу прокачаться до XF5U и J7W1. В World of Tanks плачу, но продолжаю жрать кактус под названием Су-101. Вот и тут хочется летать на кораблях федерации не в последнюю очередь именно из-за их дизайна.
-
Да не обязательно прем должен быть или прем танк. Уйти в минус на том же хеллкете довольно затруднительно. А уж чтобы в минус ёлку загнать, это нужно или провести очень-очень неудачный бой или быть профессиональным жопоруком. По 10k в среднем стабильно выношу из боя. А при удаче и все 20 можно.
-
H-Gamer А на другой сайт залить можно? Тут что-то не открывается.
-
Пинай тогда нас в игре. Мы за Иерихон, если что, хотя я собираюсь потом к Федерации свалить. ^__^ Надеюсь, что в связи с нововведениями это не помешает нам нормально летать в PvP.