-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент drugon
-
Просматривая информацию о замечательной электроклэш/синти-поп группе "Lesnikov-16", как-то вышел на некую группу, под названием "Barto". Мда, электроклэш электроклэшу, конечно, рознь. Однако несколько песен у них меня весьма порадовали. Советую обратить внимание на "Скоро всё **нется", "Хочу", "Эпоха" и, как минимум за одну строчку, "Танцпол". ^_^
-
Shiroi Fujiwara Если не сложно, напиши в личку об ошибках (интересует исключительно языковой нюанс, всё остальное вторично).
-
DEZMANT Скорее тебе это не особо надо. Игра-то не старая, в принципе. Проблем на современных системах с ней возникнуть не должно.
-
Amberiol Tastes differ. Вообще, на PC довольно много неплохих файтингов выходило, но вообще да - жанр консольный в первую очередь.
-
Вот, что-то навеяло. Why are you living for, What do you want from this life? What are you waiting for, Why just can't you simply die? Tell me, my dear friend, Reasons that holding you here. Such wonderful end, Leave world, the hell is so near. So if you think twice - Bed in the earth not so bad. We do not need dice, Our choice - russian roulette.
-
flat Юмора больше? ^_^ Это сарказм?
-
Мда, негусто хороших демотиваторов... Впрочем, несколько улыбнули. Откуда, если не секрет?
-
По-моему автор темы для себя уже всё решил (в двух вариантах ребилд хуже, в двух нейтрально, в трёх лучше ^_^). Откровенно говоря - был поражён, увидев первый фильм. Он, на мой взгляд, поистине восхитителен. Мне, однако, очень сложно было воспринять его в отрыве от сериала, поэтому удержаться от сравнений - что вырезали и что поменяли, не смог. К тому же не покидало ощущение некоторой некомфортности. Непривычно там всё. С другой стороны события фильма напирают на зрителя, прижимают его в угол и отрезают пути к отступлению. Драматичность и пафос фильма безусловно сильнее, чем в сериале и своей цели они достигают. Лично мне очень интересно во что же всё в итоге выльется. Старт взят очень неплохой и если планку будут держать до конца, уверен, фильмы займут место, если и не в одном ряду с сериалом и End'ом, то хотя бы где-то поблизости.
-
Появилась информация о новой игре cactus'а, находящейся пока в разработке - "Death Party". В принципе, вроде и не такое уж событие, но уж больно аппетитно ролик выглядит. Кстати говоря, "Death Party" является непрямым сиквелом "Shotgun Ninja" - довольно необычного run 'n gun платформера. "Insanely Twisted Shadow Planet" - крайне необычная и просто невероятная по визуальному стилю игра, определить по жанру которую я несколько затрудняюсь. Верно туннельный шутер с элементами адвенчуры. Информация о платформе пока что противоречивая, но есть слухи, что её стоит ждать и на PC. А пока что можно пооблизываться на потрясающий трейлер.
-
Да разве ж это плохо? Всё-таки техника фантастическая, да тем более "большие человекоподобные роботы". Тут довольно сложно что-то реалистичное сделать, но по крайней мере можно создать иллюзию. Мне бы лично хотелось видеть что-нибудь в традициях. Не более аркадное, но и не более симулятороподобное.
-
Ksenos Боюсь, что в лучшем случае свалится нам на голову какой-нибудь говнофильм. Японцы довольно редко берут зарубежную и относительно новую фантастику для экранизаций.
-
Ну, хардкорным "MechWarrior" тоже никогда не был. ^_^ Тот же "Шторм" наверно во всех отношениях посложнее будет (кстати, на мой взгляд это роботосимулятор на летающих мехах, есть в нём что-то от "MechWarrior" помимо внешних элементов, что заставляет их ставить в один ряд). P.S. Чёртова опечятка. >_<
-
http://www.caiman.us/scripts/fw/f3517.html Кролики. Милые пушистые создания, резвящиеся среди зелени и порхающих бабочек. Питаются морковкой и травой. Помимо этого являются предметом интереса лис, хищных птиц и охотников. Каждая из упомянутых угроз смертельна. И каждую из них в "Rabbit Stew" предстоит избежать. В помощь для этого кролику даются кусты (в которых он может спрятаться), его лапы (несущие при необходимости быстрее ветра, но недолго) и верные друзья! На последних стоит сделать особенный акцент. Лучше всего процесс отношений с друзьями в "Rabbit Stew" пожалуй сможет описать давнишняя реклама ноутбуков iRU: "А я продаю друзей каждый день и это неплохой бизнес". Вот именно этим весьма активно и предстоит заниматься в данном случае. Формально, чем больше приведёшь... кхм, друзей к концу уровня, тем больше очков получишь. На деле же бывает лучше порой кем-нибудь пожертвовать по пути, чтобы хоть самому добраться до финиша. Поэтому желательно продать чужую шкуру подороже, да и вообще - своя к телу ближе. Принцип "цель оправдывает средства" правит тут бал. Масла в огонь подливает не слишком блестящий AI. Прыгнули вперёд, увидели капкан и успели притормозить в воздухе? Можете смело быть уверены, что один из ваших спутников всецело устремится в стальные объятия и через секунду его кровоточащее тельце будет намертво зажато между зубьями коварного механизма. Откровенно говоря, не припомню более простой и в то же время циничной, но не вульгарной игры. Как было сказано выше - опасностей мохнатых зверушек поджидает много. При этом мне не удалось обнаружить хоть одну, из которой можно выбраться живым. Поэтому три сердца в левом верхнем углу экрана и сердце, появляющееся при соприкосновении с новым... другом больше похоже на издевательство. Всего игроку даётся три жизни и пополнить их количество, видимо, нельзя. Посему, ещё можно смело добавить - игра довольно сложная. Лично мне удалось дойти до шестого уровня, где я метко прыгнул прямо на дуло ружья охотника и впитал в тушу своего кролика все до последней дробинки (размером с картечь). Вот, спрашивается, на кой чёрт - будет он что ли из туши все их вытаскивать?! Ни шкуры, ни мяса... Впрочем, лесные обитатели также не соблюдают закон джунглей - пойманную добычу они терзают и выбрасывают. Хотя, может запасы на зиму готовят? Пожалуй тем, кто кроликов любит, стоит обойти данную игру стороной. Конечно, они тут изображены в стиле симпатичного пиксель-арта, но вот летящие в стороны брызги крови, когда кролик попадает в зубы лису очень вряд ли вас порадуют. С другой стороны, всё это можно (и пожалуй даже нужно) воспринимать как чёрный юмор. P.S. Ах да, чудовищно громкая и чудовищная сама по себе midi музыка в меню прилагается, поэтому громкость лучше сразу подкрутите.
-
Когда это в "MechWarrior" был единый сюжет сквозь годы и расстояния? Разные стороны конфликта, разные места действия, разное время. Это, мягко говоря, в данном случае не показатель. И, позвольте спросить, ремейком каких игр? Первой, где имелась квестовая часть и практически книжный сюжет? Или может второй, наиболее удачной из всей серии, на мой взгляд? Или третьей, где руки были не привязаны к корпусу и их можно было двигать отдельно? Или вдруг даже несколько аркадной четвёртой? Ну, а вообще насчёт названия пока не ясно. Кстати, не помешал ведь никто к новому "Fallout" поставить цифру три.
-
Вообще, желательно на сурсбуки настолок опираться, наверное. ИМХО это было бы правильней. У меня они валялись в PDF. Могу посмотреть что-нибудь, если интересно.
-
http://www.sarna.net/wiki/Warhammer_IIC Хм, вроде написано, что клановский.
-
Ага, клановский. А что делает - даже не знаю. Это надо спросить у тех, кто внимательно изучал историю вселенной.
-
Ну вот я очень рад за эти проекты и думаю, что "MechWarrior" не составит им конкуренции. Так как верю, что он будет занимать несколько иную нишу.
-
Ну тогда "Harry Potter and the Sorcerer's Stone". Всё остальное - это уже не начало двухтысячных. Платформа GBC, так как всё остальное сравнительно новое или просто банально мощнее и на тот год такой графики в игре по такой вселенной там быть просто не могло.
-
Агр! Если это не сарказм, я тебя буду ударять! >_< И не говори, "Battle Rage" 2008-ой год, "War World" 2005-ый. Просто засилие какое-то! И, внезапно... обе аркады! Или, если будет угодно - TPS. Хм... У меня вот складывается такое ощущение, что один какой-то шибко умный игровой журналист однажды использовал это мерзкое слово в своём обзоре и понеслось... BattleTech одним Timber Wolf'ом (Mad Cat'ом) не ограничивается же. Вообще, что именно понимается под робоцыпом? У всех трёх мехов в ролике коленные суставы направлены вперёд. Ну допустим Jenner ещё можно за курицу принять (массивный вытянутый корпус, фактически отсутствие рук), но Warhammer II C или тем более Atlas... O_O Если хочется, чтобы роботы вели себя аки человеки, советую более пристальное внимание обратить на японскую игровую индустрию. Ну, в тот же "Bootfighter Windom XP SP-2" сыграть. И то это додзи-игра. "MechWarrior" же серия с совершенно иным подходом. И ей свойственны определённые элементы, не последнюю очередь из которых занимает реалистичность (или некое её подобие). Я знаю, что есть люди, которые недовольны тем, что сражения в трейлере какие-то медленные и не динамичные, которые будут ожидать, что по полю битвы заботливые разработчики раскидают бонусы, а меха можно будет прокачать. Вот только не "MechWarrior" это. "MechAssault" быть может, но не "MechWarrior".
-
Ну, пусть будет "Harry Potter and the Chamber of Secrets". Для GBA, вероятно. Там как раз для неё скринов нет.
-
Gizil Ну дык 3015-ый же. К тому же на форуме CBT (сообщение Siberian-troll'а) сказано, что к тому времени Атлас был "уникальной боевой машиной, которых делают по 4-5 машин в год". Честно скажу, не настолько искушён в этой вселенной, но звучит довольно убедительно. Тем более спорить с ним никто не стал. Вообще, если вооружение на мехах стояло именно такое, какое написано на сарне (впрочем, я в этом сомневаюсь, у Warhammer IIC явно видны два пулемёта), то соглашусь - огневая мощь у Warhammer IIC должна быть больше. А вот, кстати, и участники сражения. http://www.brickcommander.com/warhammer%202c.htm http://www.brickcommander.com/jenner.htm http://www.brickcommander.com/AtlasMW4.htm