-
Публикаций
1115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент drugon
-
Крузадёр корыто адовое, если не равняться по уровню с ним. Если ты берёшь Крузадёр, а твой товарищ, скажем, КВ-1 - можешь вешаться скорее всего.
-
Вещь вполне неплохая. Мягко говоря, совсем не шедевр, если говорить объективно, но у меня с ней связаны особые воспоминания, так что я тоже отношусь к ней совсем не равнодушно.
-
Прилично так стоит, у меня сейчас не очень гуд с деньгами... Но впрочем, не настолько не гуд. Буду экономить в харчевне тогда. ^_^ И да - I'm in. Я же инициативу выдвигал изначально, хорош бы я был, если бы в отказ пошёл сейчас!
-
http://steamcommunity.com/profiles/76561198032443392 Приглашайте, что ли.
-
Да боже упаси. Это надо целыми днями играть на одних и тех же машинках, да еще покупать недостающие. Вот на дни премиума я, пожалуй, замахнусь. Но вообще, если честно, игра в последнее время просто бесит. Этот идиотский баланс, идиотские рикошеты... Ага, неужели кто-то думает так же, как и я! Переходи на тёмную... в смысле, на MechWarrior Online. Или на Hawken.
-
Я был на катке на коньках всего раз в жизни. И передвигался я примерно со скоростью T95. Разнообразия ради можно, конечно, но боюсь, что больше, чем на час меня не хватит.
-
DupaVoz В позапрошлом году ездил. Вполне неплохо было. Вот отчёт, ежели подробно. http://www.animemagazine.ru/97.12/article_02.php Или ты про стоимость исключительно? Ну, в любом случае, отчёт, думаю, не лишним будет, если кого гложат сомнения - идти или нет.
-
Это не я выбрал, это обстоятельства выбрали. >_<
-
Товарищи люди, а давайте 29-го числа соберёмся где-нибудь и отпразднуем наступающий Новый Год и, заодно, прошедшее к тому моменту моё ДР! В принципе можно и 28-го, но я предварительно в этот день работаю. Хотя поменяться сменой смогу скорее всего, но надо хотя бы за несколько дней коллег тормошить.
-
Приезжаю на Анимацури в пятницу. Скорее всего все выходные протушу на фестивале, да и вторая половина пятницы будет занята. Но вот в первую половину пятницы, с девяти утра до часа дня, мне делать решительно нечего! Может кто-нибудь захочет встретиться в каком-нибудь не шибко дорогом, но относительно прилично питательном заведении или пригостить меня? Ну или, в крайнем случае, порекомендует какое-нибудь местечко, где можно нормально покушать и провести без проблем часик-другой?
-
Один из крупнейших и старейших аниме-фестивалей пройдёт в Санкт-Петербурге в эти выходных (21-22 декабря). Подробности здесь: http://animatsuri.su/ Собственно, я собираюсь поехать и даже скорее всего буду участвовать на сцене в массовке. Никто на фест больше не собирается?
-
А j-fest по-прежнему будет завтра-послезавтра, а у меня по-прежнему всё очень печально со временем. Но если наберётся компания, готовая потратить на это два дня полностью - я всё-таки отложу свои дела и присоединюсь (но именно полностью - я хожу на фестивали основательно ^_^). Насчёт Реанифеста - сходил бы только на Сад, но он как раз приходится на то время, когда у меня занятия по японскому проходят. Грустная ирония заключается в том, что курсы проводятся минутах в пяти-десяти от 35 мм. В другое время я бы может даже пожертвовал ими, но учитывая, что JLPT на носу - мне сейчас крайне дорог каждый час занятий.
-
Дык там же на сайте описание есть. Эх, боюсь, что в этом году тоже не попаду на j-fest - он будет уже в эти выходные. Больно много планов написать всякое-разное до декабря, плюс подготовка к экзамену.
-
Кстати, сейчас в том же 35мм проходит фестиваль японского кино. В общем, просто кинопоказы вплоть до 19 ноября. Расписание можно уточнить на сайте. http://www.kino35mm.ru/ru/festival/197 Собираемся завтра с одногруппницей на Хаябусу. Если кому интересно - присоединяйтесь.
-
Pe@cE Ну, мне все эти косяки резали глаз. Уж больно много нахалтурили в ней для лицензии такого уровня. Просто на общем фоне весьма качественной работы актёров как-то обидно даже видеть такие детские ошибки. Из-за них назвать её отличной язык не поворачивается. Хорошей, если честно, тоже с трудом. Неплохая - да, тут возражать не буду.
-
Это как это он уже выходит, если даже ещё расписания точного нет?
-
В общем, ребят, вы ничего не потеряли. Мероприятие было каким-то сумбурным и практически насквозь китайским. В основном посвящалось боевым искусствам. Кстати, появились небольшие подробности относительно Реанифеста. Начнётся он 28 ноября. Подробности будут тут. http://vk.com/event30792723 А пока кто хочет может сходить на "Письмо для Момо", если кто не видел. Показывают в кинотеатре Сатурн. http://mos-kino.ru/kino/saturn.html 7 ноября, четверг Большой зал 18:00 Письмо для Момо , 12+ 8 ноября, пятница 18:00 Письмо для Момо , 12+ 9 ноября, суббота 12:00 Письмо для Момо , 12+ 10 ноября, воскресенье 18:00 Письмо для Момо , 12+ 11 ноября, воскресенье 18:00 Письмо для Момо , 12+ 12 ноября, вторник 18:00 Письмо для Момо , 12+ 13 ноября, среда 18:00 Письмо для Момо , 12+ Фильм весьма хорош. Понравился мне, пожалуй, больше "Волчьих детей".
-
Народ, сегодня на ВДНХ в пять вечера какое-то мероприятие, посвящённое японской культуре. Никто сходить не хочет? Лично я хотел бы, если компания подберётся. http://www.vvcentre.ru/actions/show/?1141
-
Проблема не в работе актёров. Они-то вполне себе стараются и умеют. Но вот возьми хотя бы момент в Шарде, где Фейт подходит к серверам. Голос Миллера резко меняется. Это происходит от того, что реплику записывали по кускам. Абсолютно нормальная практика. Ненормально, когда это заметно. Тут недосмотр звукорежиссёра. Кроме того, Миллер обращается к Фэйт в мужском роде. В равной степени косяк переводчика и тестеров (надеюсь, что локализацию всё-таки кто-то проверял). В одном из помещений, если не ошибаюсь, на уровне Корабль на мониторе можно прочесть текст письма одного из сотрудников, который пишет своему знакомому, что чувствует - его контора проворачивает какие-то грязные делишки. Этот текст не переведён. Про липсинк я уже сказал - его нет. Вообще. В чем проблема, скачай норм версию, например эту . Ты что! Я ведь ждал, пока ко мне лицензия в руки попадёт. Её и проходил.
-
Такс, пардоньте, всю тему не читал, но как я понимаю, пришли к таким соображениям, с которыми все более или менее согласны: 1) Просмотр видео прохождения не эквивалентен самому прохождению. 2) При просмотре прохождений игр, ориентированных на сюжет теряешь меньше, чем при просмотре прохождений игр, ориентированных на геймплей.
-
Локализация очень средненькая. Не плохая, потому что видно - делали профессионалы. Не хорошая, потому что прекрасно заметно - много где схалтурили.
-
langley Самолётики переусложнённые? o_O Ты серьёзно или просто сразу попробовала исторический/реалистичный режим, не обратив внимание на аркадный? Не так давно с другом пару дней ещё поизучал игру. Что не понравилась - идиотская прокачка экипажа. Вообще, надо вырывать прокачку экипажа из всех игр с техникой, ибо бредота тотальная. Динамическая кампания какая-то унылая, если честно. Пойдёт разве что для теста самолётов на конкретных задачах. А вот аркадный режим прямо весьма хорош. Гораздо лучше, чем в WoW, в том числе и из-за модели повреждения.
-
Я вот как раз вчера игру прошёл. Неспеша набегами ушёл где-то месяц. Вот мнение, которое писал для форума OG. Только что прошёл Mirror's Edge. Фактически сюжетную линию завершил ещё два дня назад, но решил собрать все сумки и пройти все забеги на время с получением одной звезды (всё-таки две звезды - это уже хардкор, а три - настоящее задротство). Всего на игру ушло примерно 22 часа, так что я не могу согласиться с тем, что она такая уж короткая, как утверждали некоторые журналисты. Хотя если проходить исключительно сюжетные главы и не заморачиваться с поиском сумок, её вполне можно пробежать и за десять часов, а при повторном прохождении потребуется вряд ли больше семи-восьми. В принципе, в игре есть ещё режим спидрана сюжетных глав, и натренировавшись на нём, думаю, прохождение займёт примерно 2-4 часа. Хотя это уже для фанатов спидранов, к которым я себя не отношу. В целом получил от игры примерно то, что и ожидал - великолепный паркур экшн в необычайно ярком утопически-антиутопическом городе. Сюжет, правда, слабоват, но его вполне хватает, чтобы оправдать линейность прохождения. Хотя линейность эта не совсем жёсткая. Маршрут зачастую проходит толстой линией и сильно отклониться от него не получится. Тем не менее, в подавляющем большинстве случаев пройти то или иное препятствие можно несколькими способами. Обращать на это внимание начинаешь тогда, когда проходишь главы заново в поисках сумок, и когда соревнуешься с таймером в забегах на время. Сложностей в процессе прохождения почти не возникло. По сюжетным главам разве что застрял в одном месте. С забегами получилось достаточно неровно. Большинство из них проходятся раза с четвёртого-пятого, но в некоторых случаях умудрялся получать одну звезду и с первой попытки. Однако в двух уровнях не получалось подобрать маршрут для получения хотя бы одной звезды, а один и вовсе не понял как проходить. Все проблемы помогали решать ролики на ютубе, за что записавшим их отдельная благодарность. Однако почти все затупы были индивидуальны, так что на разработчиков в этом плане грешить не стану. Вот за что их можно было бы пнуть, кроме слабоватого сюжета, так это за технические косяки. Например, местами неубедительную лицевую анимацию, проклятье всех платформеров: "Да какого хрена ты не прыгнула, зараза!", неправильно накладывающиеся тени. Но в последнем случае, опять же, могу предположить, что проблема в моём железе или в настройках, хотя вроде бы ставил максимальные за исключением физикса. Очень хочется дать пинка локализаторам - косяки перевода, плавающие интонации голоса в рамках одного монолога, большой болт, положенный на липсинк... При этом понимаешь, что всего этого можно было бы избежать, если бы люди серьёзней отнеслись к своей работе и не торопились. Я практически уверен, что это целиком и полностью вина больших боссов, торопящихся побыстрее выпустить локализацию, а потому сильно ограничивших время на работу над ней, но всё равно обидно. Однако всё это второстепенно. Главное, что ребятам из DICE удалось создать настоящий мир будущего, в который веришь. Игру, ощущение от которой навевает воспоминания о тёплых ламповых 90-ых. Отличная картинка, замечательная музыка, невероятная атмосфера. Как игра Mirror's Edge, возможно, и не шедевр. Но как предмет мультимедийного искусства наверняка надолго останется знаковым пунктом в истории игростроя. Надеюсь, что сиквел не только не будет хуже, но и сумеет достичь новой планки качества.
-
Во-первых, меня раздражает и отвлекает этот большой кружок в центре экрана, он и в самолетиках тоже есть. Черт его знает, что он показывает, но лично мне он не нужен и мешает. Во-вторых, создалось ощущение, что прицел при движении танка мотается и болтается сильнее, чем в WoT; меня при просмотре ролика чуть не укачало, а что в игре будет? В-третьих, зум не такой сильный, как в WoT, значит перестрелки на больших расстояниях скорее всего будут неэффективны. С другой стороны - нет круга разброса, значит, перестрелки на близких-средних дистанциях будут слишком эффективны. Там вполне стандартная и очень даже разумная для аркадных симуляторов система. Есть два прицела. Первый - куда машина должна наводить пушку. Второй - куда пушка конкретно сейчас пальнёт. Прицел при движении танка и должен болтаться вообще-то. Второй прицел, кстати, не такой яркий и лично меня от общей картины не отвлекал. А первый, я думаю, можно будет сменить в опциях. Или, в крайнем случае, при помощи модов. По поводу зума сложно сказать. Я так заметил, в картах Тундры искусственно искажён ландшафт, чтобы он смотрелся поинтересней. Как следствие - куча гор и почти полное отсутствие равнин. Аналогичная ситуация в MechWarrior Online на многих картах. С другой стороны, там есть карты, где можно легко вести огонь на расстоянии в два километра. Впрочем, возвращаясь к Тундре - подозреваю, что бои в 90% случаев будут происходить на расстоянии в пределах пятисот метров.