Перейти к содержанию

drugon

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drugon

  1. drugon

    Москва

    14:00. Ага, буду, если из головы не вылетит. Я какой-то рассеянный в последнее время. Но постараюсь проснуться вовремя и не забыть.
  2. drugon

    World Of Tanks

    Evgen А, Гайджиновская поделка? Тогда не. Мне интересны исключительно две модели, которые IRL дальше стадии прототипов не ушли. У Варгейминга они как раз ожидаются.
  3. drugon

    Москва

    Хох, далеко идущие замыслы... Ладно, учитывая туманность грядущих планов общих, а также приоритеты планов личных, выпаду за компанию с Кхарном и я. Однако только 2-го числа. Насчёт остальных дат пока не скажу, но вроде свободен. На Аниматрикс 2-го тоже не пойду, а вот 3-го могу составить кому-нибудь компанию. Так что если будет желание - пинайте.
  4. drugon

    Москва

    А на Аниматрикс никто не собирается? У меня самого планы на вечер 2-го, да и как-то желания идти самому по себе нет вообще. Ещё у меня будет пересдача по японскому, однако день предоставили выбрать мне - либо 26-го, либо 2-го. Я бы, конечно, предпочёл 2-го, чтобы лучше подготовиться, но если вдруг тут толпа народу идёт на Аниматрикс (или хотя бы один маньяк, который там точно будет торчать два полноценных дня), то с удовольствием составлю компанию. Вообще, наиболее привлекательный вариант для меня - сходка 26-го, чтобы нормально подготовиться ко 2-му. Пропуск Аниматрикса не особо волнует. Однако же само по себе событие довольно любопытное и вроде бы в сферу наших интересов вписывается более, чем полностью. Я думаю, что смогу потянуть с ответом преподавателю ещё день, но завтра мне точно нужно будет определить дату проведения пересдачи. Так что хотелось бы услышать ваши мысли насчёт Аниматрикса в ближайшие сутки.
  5. drugon

    World Of Tanks

    Как только японцы, так сразу.
  6. drugon

    World Of Tanks

    Kапеллан Смотрится круто, но насколько она симуляторна? Просто я как-то пришёл к выводу, что мне больше нравятся скорее упрощённые симуляторы, чтобы в них сохранилось ощущение игры и не начало появляться рабочее отношение. Скажем, если взять Operation Flashpoint - мне там очень нравится система прицеливания, ходьбы, ранений... но дико не нравится её просто заоблачная стелсовость. В подавляющем большинстве случаев банально непонятно, кто и откуда тебя грохнул. Тот же BattleField 1942 в этом плане как-то подружелюбней будет, хотя тамошняя система починки техники и лечения нелепа.
  7. drugon

    Москва

    Жаль только в Антибаре мало были. Скидка пропала, эх.
  8. drugon

    Москва

    На меня ещё двух человек запишите.
  9. drugon

    World Of Tanks

    А, касаемо тизера - он мне в своё время дико понравился. Очень хотелось бы сыграть в такую игру.
  10. drugon

    MechWarrior Online

    Proff Не, командирский модуль весит мало. Вопрос скорее в стоимости. То есть, если беда с деньгами, то да, вместо него можно нацепить кучу оружия. Если нормально всё с ними, то можно и модуль ещё влепить. В принципе, это вопрос баланса исключительно. Как я и сказал - командный модуль можно взять вместо чего-то. Но командир-то будет один. В результате, игрок, который не станет командиром, но возьмёт командный модуль, просто будет иметь при себе лишний груз. Плюс, возможно, ему придётся больше заплатить за ремонт меха, если его подобьют. В любом случае, командный модуль должен быть достаточно труднодостижимым. Либо стоить больших денег, либо покупаться исключительно за реал, либо выдаваться особенно успешным игрокам.
  11. drugon

    MechWarrior Online

    Альвад У нас с тобой категорически разные точки зрения относительно геймдева. Ты рассматриваешь его исключительно как средство наживы. Я - как одно из направлений культурной деятельности. Так что, думаю, мы вряд ли найдём точку соприкосновения. Ты прав по-своему, я - по-своему. Proff Не забывай, что другая команда находится в такой же ситуации. Тактики могут варьироваться. Где-то ныкающийся командир и командир, активно участвующий в бою. Упор на ударную группу лёгких мехов, которые должны будут уничтожить конкретного меха, и упор на группу мехов потяжелее, защищающихся. Командирский мех должен комплектоваться в ангаре игрока. Так что если ты вместо дополнительной пластины брони выберешь командный модуль, то вполне можешь попасть в одну команду с другим командным мехом, которого и выберут командиром, так что для тебя командный модуль будет бесполезен. Все командирские мехи - по сути стандартные мехи же. Насколько я помню, на том же атласе можно разместить данное оборудование.
  12. drugon

    MechWarrior Online

    Proff Ну, вот классические командные мехи. http://www.sarna.net/wiki/BattleMaster http://www.sarna.net/wiki/Cyclops Про оборону уходящего шаттла - хороша идея. Лучше наверное даже - отступление к шатлу. Да за примером далеко ходить не надо. Вот одно из лучших когда-либо созданных игровых интро. Альвад MWO не должен был нацелен на любителей BattleTech? Да ты шутишь! Если уж на то пошло, то вот тот же Hawken как раз не опирается на какую-то фан-базу. Если бы народ просто тупо хотел выпустить меха-игру, то они бы не парились столько с перекупкой прав у мелкомягкних и не вкладывали бы в это столько времени и сил. Просто глупо класть на всё фанатское движение BattleTech. Давай вот возьмём исторический пример - Warhammer 40,000: Fire Warrior. Это фантастически убогий шутер! Просто настолько плохой, что я глазам своим не поверил, когда его увидел. Как игра он ноль без палочки. Однако фанаты и некоторые критики скушали, потому и исключительно потому что Ваха. Кто сейчас помнит об этой отрыжке геймдева? Думаю, мало кто. MWO пока как игра весьма и весьма сыра - глюк на глюке глюк погоняет. Коллизий с деревьями и союзниками нет вообще. Мехи с одинаковой анимацией и скоростью шагают по любым поверхностям (а с картой высот в игре явно что-то не так - они, конечно, интересные, но сложно представить, чтобы многотонная дура так бодро по ним вышагивала). При этом есть достаточно серьёзный подход к оружейному балансу (исключительно наследие уже созданной системы) и... видимости живого мира на сайтах. Проект сейчас кое-как держится на любителях мехов и BattleTech'овских фанах. Если MW:LL не загнётся и дальше будет активно развиваться, а Hawken действительно настолько же хорош, как кажется на видео-роликах, MWO нужно будет очень активно развиваться, чтобы не сдохнуть через год. Пока что я вижу не столько игру, сколько её зачаток. Что будет дальше - посмотрим. Но сейчас всё весьма грустно. Насчёт командного меха - на него должны быть установлены соответствующие модули, поэтому на эту роль подойдёт не любой мех. Таким образом спектр целей сужается. По сути вычисление командира должно быть исключительно вопросом опыта. Наверняка командир не будет соваться на передовую. Наверняка его будет кто-то сопровождать. Конечно, можно схитрить (или ступить) и в ролик командира сунуться вперёд. Конечно, если вражеская команда настолько оборзевшая, что игнорируя огонь первой линии атаки, поломится на поиски меха покрупнее, считая его командиром, это выйдет ей боком. Но думаю, скорее всего, мех на передовой сам отхватит по полной, прежде чем доберутся до его отставших товарищей. По уму, конечно, командиру должно сливаться последним или одним из последних, если он не дурак и команда его не тупое стадо, кладущее болт на командира.
  13. drugon

    Москва

    Выходит, что так. Суббота, 14:00, Спортивная. Программа - музей, антибар, дубинин.
  14. drugon

    MechWarrior Online

    Альвад Как бы тебе сказать. Во всех предыдущих играх по BattleTech (не будем брать богомерзкий аркадный MechAssault, но и в нём в общем-то тоже) очень важное влияние уделялось истории конфликта и конкретным боевым задачам. MWO далеко не в последнюю очередь должен бы делать ставку на поклонников BattleTech. С технической стороны это в общем-то видно (характеристики мехов, оружейные и дополнительные системы, режим наводки и прочее). Со стороны проработки вселенной - исключительно по новостям на сайте. Но даже если не брать проработку вселенной, а просто опуститься до банальной логики - скажи, пожалуйста, на кой чёрт всё-таки сдался конкретный квадрат земли, на котором нужно стоять какое-то время? Этому можно придумать разумное объяснение, но разработчики, блин, даже не стараются. Такая же ситуация как и с WoT - кому танки ололо, а кто, видя в одной команде немцев и русских плачет, колется, но продолжает жрать кактус. Ибо с альтернативами беда бедой. Что будет с самолётным проектом покажет время, но там хоть выбор есть. Есть ли альтернатива у MWO? Пожалуй, MechWarrior: Living Legends (у которого и своих грехов хватает), так как MW4 морально устарел, да и многих никогда особо не устраивал. Я вот, например, поигрываю по сети иногда в MW2. К сожалению, игра не очень хорошо поддаётся модификациям и в те же сингловые миссии в коопе там сыграть нельзя. Но вот друг против друга за милую душу. Proff Насчёт условий - они в любом случае будут неравными, и в любом случае баланс на самотёк пускать нельзя. По поводу командирского меха - в принципе донат лишь один из вариантов, возможно не лучший, не спорю. Против альфы восьми мехов и правда сложно что-то сделать, но ведь не один же выступаешь против восьми. Да и с чего бы вдруг командирскому меху отмечаться как-то отдельно? Плюс, ему по уму держаться за спинами союзников надо. И это всё-таки не VIP из контры. С одного выстрела его не грохнут, а командирский мех в дуэли сам кого хочешь положить может. В любом случае, прав я или нет, может показать только практика, к сожалению. К сожалению - потому что на практике этого проверить нельзя. Разве что если собрать толпу народа для тренировочных матчей и обозначить условные правила. Говоря о тоннаже - ты сам заметил, что у каждого меха есть определённый чёткий тоннаж. Вот пусть команда по нему и формируется. Скажем, у атакующей команды общий тоннаж 340-350, а у защищающейся 300-310. Может так выйти, что на трёх атласов свалится четыре катапульты и две цикады, а может, что и двум центурионам и четырём ханчбэкам придётся отбиваться от орды из десяти командо с сенсорной поддержкой рейвена и артиллерийской катапульты. В тактическом плане MWO я и не упрекал - тащемто они взяли лишь то, что уже было расписано и протестировано до них в течение нескольких десятилетий. Я про сам режим игры - адекватность боевой задачи. Ну, для сравнения сыграй хотя бы в пяток первых миссий в MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy - те, которые проходят на Алшэйне и Маннендорфе.
  15. А, если дружишь с английским, то советую сюда заглянуть. http://japanese-lesson.com/ В частности, в категории Conversation и Vocabulary. Опять же, для неспешного пополнения словарного запаса, если с английским нормально, можно смотреть видео вот этой замечательной девушки. http://www.youtube.com/user/MissHannahMinx Если с английским беда, то есть и на русском. Вот, например, неплохо обучающий сайт со словарём, разбитым по категориям. http://nippon.temerov.org/vodabuk.php Ну, а это уже разбор словаря, которым лично я стал пользоваться вместо Яркси. Просто кандзи пока знаю не очень хорошо, а здесь сразу показывается верхнее и нижнее чтение, а также порядок написания черт. http://funbit.livejournal.com/207350.html
  16. drugon

    World Of Tanks

    Лелиил Ну, то, что можно узнать о танковых асах и танках, использующихся во время Второй Мировой - приятно, конечно. Но я бы, например, с удовольствием посмотрел бы на реконструкцию Битвы на Курской дуге (разумеется, локального её участка). Вспомни хотя бы ту же самую "В тылу врага". В частности немецкую кампанию. langley Быть может слегка погорячился. Скажем так, для пропаганды танковой истории вклад значительной, для пропаганды истории Второй Мировой - почти никакой. Это если брать исключительно саму игру и её прямое влияние. Вики проекта, конечно, информации больше даёт. Касаемо песочницы - я ей тоже вполне рад именно из-за прототипов. В частности, моя слабость в визуально плане - ПТ с расположенной сзади башней. Да и если говорить о всех игровых фаворитах, то ELC AMX и АТ-1 были прототипами и в бою так и не применялись, разве что на M-18 бы покатался, если бы игра строго придерживалась реальной истории. Но всё-таки исторические битвы игре очень даже не помешали бы.
  17. drugon

    MechWarrior Online

    Ну да, а ещё в контре контрозадроты играют только в даст и мэншн. Остальные карты, выходит, не нужны, если следовать такой логике? Насчёт режимов - я и не спорю, что они фактически являются переделкой существующих. И да, это усложнение текущих схем, которое при неаккуратном подходе может выйти боком (насчёт лёгкости уничтожения объектов... а играл ли ты в MechCommander'ов?). Но я вопрошаю - где, мать её, грёбаная логика в захвате куска земли? Вопрос риторический - на него никто не ответит, ответа вообще нет. Потому как нет логики. Для кого-то это нормально. Для меня - нет. Я чувствую себя собакой Павлова, когда мне подсовывают неубедительные цели. В MWO они неубедительные, в WoT они неубедительные, в UT они убедительные, так как их объясняют. Я понимаю, что современным игрокам тяжко думать. Печально, что разработчики идут у казуалов на поводу. WoT меня, однако, удерживает тем, что есть компания, с которой весело сыграть, да кое-какие планы на технику. В MWO пока из знакомых особо активно никто не играет, а техника... Ну, очень мало мне что интересно у Сфероидов. Да и того, что интересно, пока в игре нет и не факт, что появится (да-да Макрососрачи по дизайну кое-каких мехов, в частности по мародёру).
  18. drugon

    World Of Tanks

    Ну, пурга начинается с самого начала, как водится. WoW ещё вполне активен, так что не "называлась", а "называется". На мировом рынке успехом пользуются отнюдь не только "Ил-2" и WoT (последний, к слову, не совсем к этой категории относится - не думаю, что там диски, как горячие пирожки разбирают). Насчёт авиасимуляторов - бахвальство всё-таки. Да, симуляторы делать у нас умеют, они действительно одни из лучших, но уж и буржуям найдётся чем ответить. За десять лет было выпущено много чего на ависимуляторную тему. Забавно было смотреть на представителя WoT, когда его спросили про соответствии игры историческим реалиям. WoT неплох как танковая энциклопедия, но для истории Второй Мировой пока что вклад никакой, признаться честно. Под конец забавный фортель с психологом вышел. ^_^ Она смотрит на ни них как сами понимаете на что, хе-хе.
  19. drugon

    MechWarrior Online

    Вот именно поэтому в крупном геймдеве штампуют столько шлака. Шутеры нормальные вообще разучились делать практически. По предварительному знакомству, хоть я и люблю BattleTech, Hawken как-то поинтересней смотрится. Хотя хочу попробовать и то, и другое, и третье.
  20. drugon

    Москва

    Не принципиально, но надо решить край к вечеру четверга. Я в целом изначально на субботу настроился.
  21. drugon

    MechWarrior Online

    DupaVoz WoT популярен исключительно за счёт того, что это MMO. Была бы сингловая - могла бы нашуметь, но за несколько месяцев её пик наверняка бы прошёл. Кстати, с танками в исторических рамках зело доставляет "В тылу врага". Особенно в коопе. Альвад Большинство миссий из ранних MechWarrior'ов не очень хорошо подойдут для PvP потому как они многоступенчатые и запороть их очень легко. Начать следует с чего-то более простого. Допустим, ситуация, при которой на поле боя сталкиваются две стороны. У каждой есть командный центр. Если обращаться к каноничным источникам, то будет ясно, что командный центр на поле боя находится либо в специальном фургоне, либо управление копьём мехов производится непосредственно из главного меха. Стоит заметить, что далеко не все мехи совместимы с командным оборудованием. Кто же будет командиром? Очевидно - командный мех, купленный за деньги (должны же у премов быть какие-то плюсы). Команда, конечно, может и не слушать приказы командира. Более того, в отдельных случаях лучше даже поступать по-своему, так как командиры бывают разные. Но что важно - защищать командного меха любой ценой. Уничтожат его - команде засчитывается поражение. С командными центрами в фургонах всё ещё проще - они стоят себе где-то (для интереса лучше каждый раз генерировать их точку появления случайным образом вдоль границы карты, с которой появляется команда), нужно лишь добраться до них и подорвать к чертям собачьим до того, как это сделали с вашим центром. Можно ввести режим штурма - на карте разбросаны разные стратегически важные объекты, которые одна команда должна защищать. Другая команда десантируется шатлом в одной из возможных точек на карте. Атакующая команда должна разрушить указанные объекты и вернуться на шатл. Защищающая команда должна защитить эти самые объекты. По сути здесь возможна и не полная победа. Скажем, атакующая команда снесёт два объекта из четырёх, грохнет всех защитников и сольётся о турели одного из двух оставшихся объектов. В таком случае будет примерно ничья - атакующие получат профит за два уничтоженных объекта, защищающиеся за два сохранённых. Для интереса атакующей команде можно добавить дополнительный возможных тоннаж. На стороне защищающихся же будут турели при базе, а также периодически подходящее подкрепление, которое пусть и будет легко уничтожаться, но всё же снимать с атакующих какие-то очки прочности, поэтому атакующей команде нужно будет действовать быстро, а защищающая наоборот должна будет стараться не столько уничтожить превосходящие силы противника, сколько задержать их до подхода подкрепления. Ну, вот это два самых элементарных режима, которые можно было бы ввести. Вариантов-то режимов бесчисленное множество - сколько хватит фантазии! Конвоирование/атака конвоя, преследование отступающих сил противника/прикрытие своего отступления, поиск потерпевшего крушение разведчика/спасение сбитого разведчика и т.д.
  22. drugon

    MechWarrior Online

    DupaVoz Не знаю, вовсе не уверен. WoT, конечно, играбелен, но страдает теми же болезнями - отсутствием возможности сыграть в исторические битвы. То есть, нет реальных карт сражений и исторической балансировки техники. Это оправдывало себя на старте, когда могло банально не набраться нужных машин для конкретных боёв. Но то, что какого-то исторического режима не появилось до сих пор как-то нелепо. Но в принципе WoT поддерживает к себе интерес за счёт регулярного введения новых танков. Плюс, должен признаться, меня в основном привлекают там прототипы и экспериментальная техника, которой на поле боя в реальных условиях обычно не было. Касаемо же MWO - разработчики просто решили идти по пути наименьшего сопротивления - взять и слизать почти подчистую рабочую схему, полностью наплевав на сеттинг и вообще хоть какой-то адекватный подход к происходящему в игре. Почему, блин, база не мобильный командный центр, который по уму следовало бы разнести в клочья, а тупо квадрат на местности? Почему балансировка происходит исключительно по количеству техники, а не по тоннажу или очкам боевой эффективности? Где высадка на шатлах атакующей команды с целью нанести удар защищающимся? Я уж молчу про то, что в игре тупо нет AI вместе с аэрокосмическими истребителями, танками и, блин, даже турелями. И я вовсе не удивлюсь, если при появлении Кланов их будут тасовать в одну команду со Сфероидами. Хотя, мне это не помешает класть из винтовки Гаусса на своём верном шэдоу кэте как вернорожденных, так вольнорожденное отребье. Но всё равно - обидно, что потенциальный шедевр новой игровой эпохи не более, чем банальная контра на роботах. Да и кстати в CS и то хоть какое-то подобие миссий есть, а не "захвати квадрат земли противника, тупо отстояв на нём такое-то время". Альвад Да кто про PvE говорит-то? PvP же! Но не по странным турнирным правилам, а с хоть какой-то претензией на эмуляцию реальной боевой ситуации.
  23. Если в стиле "оригато", то просто смотрим аниме с оригинальной озвучкой и субтитрами. Часто употребляемые слова и выражения запоминаются хорошо (всякие там яминасай, мамору, анатавадаре и прочая). Если что-нибудь посерьёзнее, то лучше запастись нормальным словарём типа zKanji или Яркси. И, конечно же, надо выучить хирагану с катаканой.
  24. drugon

    MechWarrior Online

    Каким боком Online онли мешает введению нормальных миссий или, тем более, чему-то на манер первого MechWarrior?
  25. drugon

    Москва

    Антибар на Павелецкой. Дубинин там же вроде? Если в Дубинина в шесть, то тогда на Павелецкой нужно к трём быть, чтобы успеть Антибар посетить. Если встречаемся в два, то как-то особо погулять некогда будет. Если сделать скидку на опоздавших и учесть, что до Павелецкой, а потом и Антибара ещё добраться нужно будет, то на музей выйдет меньше часа... Это в том случае, если в Дубинина край именно в шесть, а не в семь попасть.
×
×
  • Создать...