-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент drugon
-
ayanami Думаю, уже все поняли, что ты угадала. По поводу загаданной тобой игры. Видел кучу клонов, но конкретно сей представитель мне не встречался. Судя по тому, что никто больше не отписался, игру эту никто вспомнить не может (или даже не знает о ней). Может, загадаешь что-нибудь ещё? ^_^
-
Отчего же? "Battle for Wesnoth" весьма популярная игра. В неё играют или о ней слышали люди, которым инди-сцена вообще побоку. Вот, отгадывайте. Тоже сравнительно не сложно.
-
"Battle for Wesnoth". Давай ещё раз, совсем просто было. ^_^
-
Ну что ж, загадал я "SoulFu" ("Secret of Ultimate Legendary Fantasy: Unleashed"). Бесплатная на данный момент, хотя и немного недоделанная великолепная RPG с поддержкой hot-seat'а (в своё время с девушкой на неё с месяц угробили ^_^). Загадывайте, у кого желание есть.
-
Активные мультимедийные приложения всегда (почти) хавают все свободные ресурсы. Updated: Как ни странно, те же проблемы с соединением наблюдаются и в случае попытки сыграть на сервере, созданном на той же машине, с которой запускаешь клиент. Примерно через минуту происходит дисконнект. По этой причине лично я удаляю игру. А жаль, выглядела она вполне неплохо. Тем не менее, я бы не стал ставить на GEARS-STUDIO крест. Сейчас они разрабатывают игру " ", которая является своеобразным сиквелом так и не доделанного "Aliens Attack On Colony" (кому интересно, у меня есть бета этой игры - примерно 25 метров). Выйти эта прелесть должна летом. Лично мне бета "Aliens Attack On Colony" пришлась по душе, не считая некоторых довольно значительных нюансов... Впрочем, оно и понятно - игра была далека от завершения. Посему, надеюсь, получится вполне интересная и затягивающая вещь.
-
Ну что ж, пора, мой верный друг, Мне отправляться в небытье. Я не забуду всех твоих заслуг, Всю ласку дружбы, что дарил ты мне. Я не забуду давних тех времён, Когда был зелен деревенский луг. Травою щекотал нам пятки он, И ясно пахло свежестью вокруг. Уж сколько лет минуло, но Я помню всё, как на яву, а не во сне. Ах, если б я остаться только мог... Но нет, увы, пора исчезнуть мне. Не бойся, призраком к тебе я не приду, Быть может только появлюсь во сне. Но если мне возможность подвернётся вдруг, То может не сдержу тебя увидеть рвение. Прошу лишь, в памяти храни Воспоминания прекрасных прошлых дней. Похоже, колокол по мне звонит. Как жаль, что не придётся встретить мне рассвет. Светлой памяти Максима Колюкаева.
-
Вчера вместе с Areldar'ом таки проверили "Almora Online". Грузится она чертовски долго. К тому же почему-то не держит соединение. Тем не менее, на движок взглянуть удалось. Напомнило "Notirum" и "Magebane". Всё управление на мышке, плюс горячие клавиши для интерфейса (как в "Diablo"). Areldar был жутко расстроен, узнав, что игра является скорее RPG, нежели аркадой, в общем-то я его понимаю, потому что сам ожидал чего-то более аркадного. Тем не менее желания попробовать не отпало. Так что, ждите ещё небольшой отчёт.
-
Ну, я могу загадывать либо то, что прекрасно известно всем, либо то, о чём практически никто не знает. Например, я сомневаюсь, что кто-то здесь играл в эту игру, хотя ей уже два года. Но мало ли.
-
Ну что ж, игра "Battleships Forever", под авторством Wyrdyzm Games, номинировавшаяся на награду в области дизайна на прошлом IGF. Как говорит сам разработчик, на создание "Battleships Forever" его вдохновил широко известный (для поклонников данного жанра, разумеется) скролл-шутер "Warning Forever", в число особенностей которого входит: на каждом уровне битва только с боссами, никаких промежуточных врагов нет; процедурно-генерируемый противник, который наращивает дополнительные модули, в зависимости от действий игрока; возможность отстрелить лишь какой-то один модуль или сразу их цепь; превосходный киберпанковский визуальный стиль. Вот две последние черты Wyrdyzm Games и позаимствовали (хотя, насколько мне известно, под этим именем скрывается всего лишь один человек) для своего творения. В итоге получилась эпичная космическая стратегия с огромными кораблями, утыканными орудиями, пытающимися поразить важный узел на корабле противника. Выглядит всё это примерно .Ладно, вот, по идее, попроще.
-
Вместо того, чтобы заняться наконец полезными делами, меня понесло изучать форум tigsource дальше. Впрочем, далеко я не ушёл, остановив своё внимание на одном из прошлогодних соревнований под названием Procedural Generation. Как и в случае с Cockpit Competition мне хотелось бы рассказать о самых интересных, с моей точки зрения, играх, представленных там. K2 скриншот Довольно красивая леталка с очень удобной системой обнаружения врага (удобней просто не видел). Помимо этого есть довольно необычная схема пуска ракет. Приятная вещь, но к сожалению - прототип. То есть, разнообразие отсутствует. Цель, в принципе, тоже. Ну, подольше пожить, побольше заработать очков. everyone loves active 2 скриншот Арена-шутер, способный похвастаться перед своими конкурентами яркой, просто безумной картинкой и сильным упором на эффект цепной реакции. Biocosm скриншот Игра, повествующая о нелёгкой жизни космических мутантов. Разработчик додумался сделать случайно генерируемых... животных, которые пытаются как-то ходить или ползать. А скорее - просто шевелиться. Порой возникают довольно забавные . Цель игры, посредством тачанки с захватом перетащить всех калек к столбу света, чтобы те вознеслись на небеса (скорее всего к летающей тарелке на опыты). Выглядит и звучит игра довольно хорошо. А вот тащить за собой большую тварь порой бывает весьма накладно. Кроме того, игра замечена в бессовестном пожирании системных ресурсов. И почему-то луч света лично у меня со временем теряет свой подъёмный эффект.KrebsWelte скриншот Товарищ cactus не перестаёт удивлять почтенную публику. Сколько же на самом деле он создал игр? Уж никак не десять и даже не двадцать. Пятьдесят? Может больше? В любом случае, платформер "KrebsWelte" является этакой серой лошадкой, так как сам автор не посчитал нужным упомянуть о ней не то, что на своём сайте, - даже на своём форуме. А меж тем игра получилась очень и очень неплохой. К сожалению уровни генерируются в ней не случайно, чего нельзя сказать об оружии. Восемь случайных параметров и (!) случайный же внешний вид. Вот такого мне ещё нигде не доводилось видеть. Особенно радует, что уменьшенный спрайт оружия отображается непосредственно в игре. Хотелось бы надеяться, что cactus когда-нибудь завершит "KrebsWelte": уровни будут создаваться случайным образом, появится концовка, а сама игра будет не настолько жестока к ошибкам игрока. Ну или будет иметь систему чекпоинтов. А в идеале станет чем-то вроде "Spelunky". ^_^ Minus обложка Восхитительный, светлый платформер, в котором в роли некой зверушки нужно достичь своего дома, расположенного высоко, на облаке. Как? Прыгая по другим облакам, разумеется! sin(Surfing) скриншот По волнам синусоиды, интеграл производной, и квадратом на Пи. Не знаю, как ещё можно описать, творящееся в этой игре. Рекомендуется поклонникам сёрфинга и высшей математики. А также тем, кто любит понятные, красивые игры с хорошей музыкой. Так как всё это здесь прилагается. Test Pilot скриншот Пилот-испытатель... Звучит гордо, не правда ли? Вот здесь вам и предложат попробовать эту роль. Правило "Как корабль назовёшь, так он и поплывёт" действует тут на все сто. С той лишь разницей, что корабль меняется на самолёт, которому предстоит бороздить не водные глади, а воздушный океан. Вводим какое-нибудь слово и получаем летательный аппарат. Отдельные образцы, как и положено прототипам, просто не отрываются от земли. ^_^ Самолёт "Dzy". Жёлтая ракета, созданная, видимо, для того, чтобы в кратчайшие сроки вылетать в открытый космос. Самолёт "bbreak_d". Мечта камикадзе. Жизнь этого светло-коричневого аппарата скоротечна, но насыщенна. Турбина пожирает топливо практически мгновенно. Но до космоса, даже до стратосферы вы вряд ли дотяните. Уж слишком это чудо неуправляемо. Самолёт "Mozgovvert". Большой такой жёлтый самолёт с пропеллером. Видимо, не создан, для того, чтобы летать. Самолёт "Leliil". Красный красавец с большим пропеллером и маленькой турбиной. Он почти взлетел. ^_^ Самолёт "Shinji". Небольшой светло-коричневый корпус, маленький пропеллер и турбина, размерами с самолёт же. Пожирает топливо быстрее модели "bbreak_d", но бессовестно не желает отрываться от земли. Самолёт "Rei". Несколько нелепый жёлтый самолёт небольших размеров с огромной турбиной. При желании может долететь до открытого космоса. При большом желании. Самолёт "Asuka". Большой красный самолёт с большим пропеллером. Летать не умеет. Самолёт "Eva-01". Светло-коричневый небольшой самолёт на винтовой тяге. Как и её пилот, решил остаться на земле. Самолёт "Eva-00". Светло-коричневый реактивный маленький самолёт. Очень быстро достигает открытого космоса, где у него благополучно кончается топливо. Самолёт "Eva-02". Как ни странно, опять же большой красный самолёт с большим пропеллером. Летать, впрочем, тоже не желает. Самолёт "Evangelion". Светло-коричневый небольшой самолёт с большой турбиной. Может бороздить просторы вселенной... Ну, по крайней мере долетает до открытого космоса. И, наконец, самолёт "ENE". Большой реактивный биплан. В принципе отрывается от земли. Так что, можно сказать, что летит. ^_^ Остальные, уж не обессудьте, проверьте сами. ^_~
-
Нет, просто автор загаданной игры вдохновлялся графическим стилем другой игры. Хотя, о разработке второй части объявлено. И ещё, загаданная игра тоже засветилась на IGF.
-
Нет. Подскажу. Такой дизайн кораблей я видел только в двух играх. И обе двухмерные, с видом сверху. Вот одна из них и загадана. ^_^ И вот ещё.
-
Сам не играл, но ландшафт и дизайн танков навевает воспоминания о "Total Anihilation". Но льда там не было, да и графика похуже была. Посему, считаю, что это её идейный сиквел - "Supreme Commander".
-
Lance В точку! Образец настоящей киберпанковской игры, именно такими подобные игры и должны быть. Жаль, что сейчас таких не встретишь. Загадывай.
-
На днях на tigsource завершился Cockpit Competition. На нём было представлено достаточно много оригинальных и интересных игр. Хотелось бы особенно выделить следующие. Единственное, что следует учитывать - подавляющее большинство игр находится на стадии бета или демо версии со всеми вытекающими. Commander Jet Pack : A dangerous path Двухцветный олдскульный платформер. Порадовала возможность вылезти из меха. Не порадовала достаточно высокая сложность. Vessel-IV Вы хотели когда-нибудь прокатиться на подземной махине, прокладывающей себе путь огромным буравчиком? Лично я - нет. Однако товарищ muku предлагает здесь заняться именно этим. Не могу не признать, что игра у него получилась довольно атмосферной. Приборная доска, пара ручек управления, несколько мониторов... и никаких окошек, ориентироваться нужно только по показаниям приборов. Погружение в игру увеличивается за счёт тряски и мерного гула работы механизмов. Не могу сказать, что мне было интересно в это играть, но ощущение присутствия здесь достаточно велико. STAR CANNON: INVASION FORMATION Одна из самых любопытных игр с Cockpit Competition. Фактически это арена-шутер, в котором нужно защищать города от вторжения инопланетных... агрессоров. Ибо захватчиками их назвать никак нельзя - иноземные гады уничтожают всё на корню. Игроку даётся некий летательный аппарат, который парит над землёй, вооружённый тремя пушками. Примечательна игра олдскульным визуальным стилем и высокой динамикой. К сожалению победить нельзя, так что - боритесь до последнего. Aqua Kitty Sub-Sub Весьма своебразная top-down аркада. Главная её особенность заключается в том, что управлять надо подводной лодкой, которая довольно медленно поворачивает, долго движется по инерции и производит шум. Собственно в шуме и заключается главная изюминка игры. Подводные просторы кишат вражескими субмаринами и механическими червями. Но к ним можно подобраться практически вплотную, если делать это тихо. И разрядить оба торпедных аппарата, чтобы незадачливый противник мирно упокоился на дне морском. Cockpit Crash 1984 Другой арена-шутер. В общем, вся фишка в том, что здесь используется псевдо-графика. Выглядит очень даже неплохо. U-2009 - submarine simulation Я никогда не питал особой любви к симуляторам подводных лодок. Скажу даже больше - ни в один их них я не играл более пяти минут. Вернее, открывал, запускал игру, и вскоре выходил, проклиная сложный интерфейс и непонятный геймплей. "U-2009 - submarine simulation", однако, изменила моё мнение об этом жанре. Если честно, я так толком и не разобрался в игре, но полную версию ждать определённо буду. Не знаю уж чем, но чем-то она мне понравилась. vectorLocust И ещё один арена-шутер. Мой фаворит в рамках Cockpit Competition. Игра просто невероятна. Векторная графика, ощущение передвижения, стиль - всё на высшем уровне. Кроме того, здесь даже можно победить, так как враги имеют обыкновение кончаться. Но вот удастся ли вам это сделать - тот ещё вопрос. Enviro-Bear 2000: Operation: Hibernation На десерт, пожалуй, самая безумная игра, представленная на завершившемся соревновании. Медведи - существа, видимо, довольно ленивые. Настолько, что готовиться к зимовке начинают лишь за несколько минут до самой зимы. Благо, что у них для этой цели имеются автомобили, на которых им предстоит разъезжать по лесу, минуя различные места: от небольших прудиков (больше похожих на лужи), кишащих рыбой, до кустов с малиной. Попавшая на лобовое стекло рыба и ягоды отправляются на пассажирское кресло, либо прямиком в рот. Случаются иногда довольно забавные ситуации, когда в салон попадает пчела или на педаль газа падает тяжёлый булыжник. Но самый смак, когда медведю на голову сваливается один замечательный лесной житель... Какой - узнайте сами, оно того стоит. ^_^
-
Чую, разредят тебе сейчас мозги... Пулей пятьсот семьдесят седьмого калибра.
-
Ну что ж, Альвад прав. HJ.koshinji Да, в "Громаде" такие возможности были. Равно как был и мультиплеер, который мне ни разу не довелось попробовать.
