Некоторые комбы для персонажей Melty Blood АА(подобраны мною чисто опытным путём) в стандарте
Рёги - 2а 2в 2с jbc jbc 6q или 214с(большой дамаг) или 236c(бросок ножа, если он есть в тот момент, но дамага мало)
в случаях когда поймали противника на рекавери лучше использовать без 2а и заюзать 2в 2с jbc jbc 6q/214c/236c даманга будет больше (3,7к по шкале Сион Татари и 3,3к по шкале Акихи)
236а236а236а/236a236a236c - обе связки невозможно продолжить воздушной комбой и противник может текнуться как в воздухе так и от земли. Я бы посоветовал использовать как тролинг противника в углу по блоку ибо рекавери после связки позволяет атаковать.
2а 2в 5вв (тайминг) 5а jbc jbc 6q/214с/236с - сразу скажу,что комба с подбором, беспонтовая и сложная, дамага мало.
Риз - 2а 2в 2с 5в jbc jb 6q или 214c, опять же, если убрать 2а, то получим больше дамага. 4 удара в воздухе я сколько не пробовал, ни разу не получалось. И хочется отдельно отметить что Риз неудобный перс по таймингам, после её ударов противник в воздухе уж слишком быстро текается.
Роа - 2а 2в 2с jbc jbc 6q/623c (если 623с то после лёгкого тайминга, есл не таймить то либо 1 удар всего по цели пройдёт, либо вообще будет промах и в пустую потраченный 100% энергии)
Татари(его отпишу отдельно ибо его комбы изменились) - 2а 2в 2с(2 хита) 6с jc(2хита) jc(2хита) 6q/214с (очень дамаговая комба) ну это проходило и в АС только сдесь нельзя долго 2с держать, ибо получим фейл с поджёгом а не 2 удар снизу.
Отдельно хочется осветить возможность добивания после 22с/b/a (в АС это было невозможно)
22c/b jс(2 хита) jс(2 хита) 214с/b (6q здесь нельзя использовать ибо противник слишком далеко)
22а jb jс(2 хита) jс(2 хита) 6q/214с (очень дамаговая комба 4,1к по Акихе и 5,5 по В_Акихе o_O)
А так же 236а(вызов тени Акихи) jb(после очень мало времени) jc 6q/214c
236а можно ещё использовать как добивание в случае, если зафейлили стандартную комбу и нажали вместо 6с - 5с.
И сегодня просто великая радость, я наконец освоил комбу за Нанаю с подбором, огромное спасибо авторам, что ввели автотайминг 236а теперь комбинацию 2а 2в 2с 236а 623с 2а 5в jbc jbc 6q(24 хита) проводисть стало легче, ибо таймить надо теперь только после 623с и не думать о тайминге 236а, ибо противник автоматически после удара подлетает на нужную высоту после чего и получает 623с.
Вы спросите для чего всё это я написал? Всё прсото - я дико мучился и пытался найти комбы для персов которых нет в AC, пришлось всё подбирать самому и вот чтобы остальные не мучались.