Перейти к содержанию

Ханако Сейсин

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    2531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Ханако Сейсин

  1. Именно потому я и рисую линии ветвящимися, чтобы подчеркнуть то, что новая линия исходит из старой, а значит где-то должна быть точка пересечения. По-моему мы переливаем из пустого в порожнее, убеждая друг друга в том, что для каждого очевидно, а для другого - нет.
  2. Зато становится неочевидно, что линии не могут друг на друга влиять и нельзя прыгать с одной на другую. Из моего же рисунка это сразу видно. А, ну да, здесь ты прав, нет смысла второй раз посылать ди-мейл, который ты уже получил. И всё-таки, я не могу понять, откуда оно должно браться в новых линиях. По-твоему получается, что это событие вообще существует отдельно от вселенной и вместо точки на мировой линии (обычные события) или точки на разветвлении (приём ди-мейла, не сохраняющегося на всех линиях) становится прямой, проходящей поперёк всех линий. А двигаться поперёк мировых линий нельзя, только вдоль. Объяснение 1: При движении поперёк мировых линий нарушается закон причинности, точнее его расширение на случай с возможностью путешествий во времени. Сформулируем его так - причина события должна лежать на той же линии, в прошлом или будущем. Если рисовать линии, как это делаю я, видно, что приём ди-мейла - точка, принадлежащая сразу двум линиям. События в новой линии имеют причиной приём ди-мейла (принадлежит той же линии). Сам приём ди-мейла имеет причиной его отправку, которая также лежит на одной линии с приёмом. Объяснение 2: Движение поперёк мировых линий - это не движение во времени, а движение между параллельными мирами. Но мировые линии НЕ являются параллельными мирами, а значит и двигаться так невозможно. А в твоей теории имеется движение информации, т.е. ди-мейла поперёк мировых линий (обозначенное на моей схеме красным).
  3. sky, по твоему получается, что в момент t2 телефон получателя будет заддосен одинаковыми ди-мейлами из всех мировых линий, где они были посланы из момента t3? Красные линии на моих схемах показывают "прыжки" между различными мировыми линиями, которые не могут существовать. Хотя бы просто потому, что в момент t2' горизонтальной линии не существует и "прыгнуть" оттуда ничто не может, ни из t2 ни из t3. В сотый раз повторю, что мировые линии - это не физически существующие параллельные миры, а варианты развития одного единственного мира. Можно ходить только по чёрным линиям вперёд или назад, прыгать с одной линии на другую нельзя. Кроме того, если принять твою теорию, получается, UPD И вообще, в любом художественном произведении можно решить всё гораздо проще, но ведь тогда не было бы драмы.
  4. Я и ради одной фразы Саяки полчаса обновлял страницу, сколько ж надо, чтобы все остальные попались... Всё равно, как видно, никакой практической информации они не несут, только разогревают любопытство.
  5. Заходит только из-под японского прокси. Весь текст картинками. Когда заходишь на сайт, голос Мадоки произносит случайным образом одну из четырёх фраз - по одной, обращённой к каждой из остальных героинь. к Хомуре: "Я тоже Хомуру-тян, даже сейчас отлично помню" к Саяке: "Когда волшебство и чудеса делают кого-то счастливым - я думаю, это очень прекрасно!" к Кёко: "Девочки волшебницы должны быть созданиями, исполняющими нажеджы, ведь так, Кёко-тян?" к Мами: "Молитвы без сожалений... я думала, всё-таки действительно существуют" И одна фраза голосом Саяки. к Кёко: "Ни за что не позволю, чтобы чья-то молитва закончилась отчаянием!" Слово "inori" (молитва) тут на самом деле употреблено в смысле "желать что-то кому-то", но я не придумал как по-русски написать "желание", чтобы это не было желанием для самого себя. Так что оставил как есть.
  6. Вот тут как раз и ошибка. Присмотрись внимательнее к рисунку - линия L3 выходит не из L2, а из L1. С L2 она вообще никак не пересекается. Что касается первого ди-мейла в аниме, то суть такова: Случай 1. Описание случая 1. Случай 2. Описание случая 2. Рассуждения:
  7. PrintScreen работает. Увеличиваем масштаб до приемлимого, фотаем каждую страницу с разных углов, обрезаем интерфейс (есть полноэкранный режим, там из интерфейса только курсор) и склеиваем в пеинте или фотошопе.
  8. sky, я считаю, что нет. С самого начала ещё я показал, что мировые линии не существуют все одновременно, как реально существующие вселенные, а только как возможности. Поэтому рисовать их параллельно, будто они там были испокон веков нельзя. Надо так: Кривые линии - отправка ди-мейлов.
  9. Ключевое слово там "обещают", Ребилд тоже обещали.
  10. Rosetau, честно говоря не совсем понял идею, можно подробнее?
  11. Фигасе О_о Нет, я конечно всегда мечтал, чтобы по Ever17 сняли аниме, но также всегда считал, что это невозможно. Как-то раз, рассуждая на эту тему, я пришёл к выводу, что единственный способ снять аниме по Ever17 - это снять аниме про то, как кто-то играет в Ever17 (разумеется, для разуныливания повествования представив, что Ever17 не визуальная новелла, а игра с максимально полным погружением в виртуальную реальность). Тут, конечно, не аниме, а манга, но, во-первых, буду изо всех сил надеяться, что таки не зафейлят, во-вторых, что потом снимут-таки аниме и тоже не зафейлят. Кстати, мне тут пришла страшная мысль - а что, если они мангу только по одной арке сделают и всё? Ведь когда аниме по играм снимают, делают именно так, только по возможности берут True End, но если его нельзя переделать в мангу/аниме, могут ведь взять и другой?
  12. Девушка, которую нужно всячески ублажать, чтобы она не разгромила всё вокруг... это же цундэрэ, возведённая в абсолют! Ну сколько можно-то уже...
  13. Только что приснилось, решил сразу написать, чтобы потом не забыть. Идёт ролевая по Еве. Причём не на форуме, а IRL. Некая девочка-OC (Original Character) обнаруживает, что Гэндо ночью пробрался в комнату Рэй и уже начинает раздеваться. Девочка решила помешать и постучалась в дверь с расчётом, что Гэндо испугается разоблачения, уйдёт и как минимум сегодня больше не придёт. Рэй открыла дверь, Гэндо прячется в глубине комнаты, так, чтобы через проём его не было видно. Девочка на ходу пытается придумать, что ей нужно от Рэй и говорит - "Можно водички? Горло пересохло, а у меня воду отключили". Рэй удаляется вглубь комнаты за водой. Тем временем Гендо, пытаясь одеть штаны, с трудом сохраняет равновесие и оказывается в середине комнаты, на виду у девочки-OC. Оба стараются делать вид, что не замечают друг друга. Возвращается Рэй со стаканом воды, девочка берёт его, но выпить так и не получилось - она не выдерживает нелепости ситуации и её пробивает на хи-хи. Она говорит: "Ну прямо русский НЕРВ какой-то - воду отключают, мужики в трусах ходят". Конец.
  14. Сижу сейчас на ленте, называю опять Кристину Кристи-и-и-и-иной, а тут есть ещё другая Кристина (я её называю Кристи-и-и-и-ина №002), она начала беситься - "хватит уже моё имя коверкать". А первая Кристина говорит: "Скоро привыкнешь, вот мне уже нравиться начало"
  15. В таком случае стоит спросить у Ленгли, какой у неё процент побед на Т-34 и на Т-34-85?
  16. Весь мой предыдущий пост был ИМЕННО об этом. Как в стенку говорил. ИМЕННО потому, что основной фактор - это везение/невезение, процент побед ДОЛЖЕН быть равен 49%. Даже небольшое отклонение от 49% говорит о том, что имеются какие-то ДРУГИЕ факторы, кроме везения/невезения. Таких факторов ДВА - кривизна рук игрока и боевая эффективность танка. А четыре-шесть процентов - это не "небольшое отклонение", это "пипец как нарушен баланс, надо срочно нерфить Т-34-85 и поставить Ионную Пушку Святого Разрушения на Т-34". Хотя, не исключён вариант, что это лично я вообще не умею играть на Т-34, зато прямо эксперт по игре на Т-34-85. Но даже в таком случае, я не думаю, что это дало бы разницу аж в 10%
  17. Мне кажется, мы спорим о разных вещах. Прибавка кредитов за победу действительно не изменится, если простоять за бой без единого выстрела. Но вот только и 55% побед так не добиться. Победа одной команды - это всегда поражение другой и наоборот. Поэтому если играть на среднестатистическом танке с руками среднестатистической кривизны (не стоя на месте), получишь 49% побед (2% составляют ничьи) - общий процент по всем танкам у меня именно такой, потому посмею предположить, что мой личный навык игры равен среднему. А раз навык тут не влияет, значит 55-49=6% побед на совести высокой боевой эффективности танка Т-34-85. Для Т-34, соотвественно 45-49=-4% - на совести боевой НЕэффективности танка. Эффективность танка в бою больше всего зависит от нанесённого врагам урона (конечно, скорость и броня тоже играют свою роль, но основное отличие Т-34-38 от Т-34 - это только пушка), а больше урона - это больше кредитов.
  18. sky, абсолютно правильно. Смотреть на субтитры на чёрном фоне скучно и не атмосферно, поэтому добавлены иллюстрации - арты из игры.
  19. Я ведь уже писал выше - победа обычно получается не сама собой, а когда активно этому способствуешь, нанося урон врагам и получая за это кредиты. То есть тут даже не только кредиты за победу получаются, но и наоборот - чем больше за бой заработаешь кредитов (нанесёшь урона), тем больше шанс победить.
  20. Вай, я в шутку сказал, а тут действительно не все знают, за что зачисляются кредиты и опыт. КРЕДИТЫ начисляются за: Факт участия в бою независимо от результата (прямо пропорционально уровню танка) Победу (+85% от предыдущей суммы) Нанесение повреждения (прямо пропорционально количеству нанесённого урона) Нанесение повреждения танкам более высоких уровней (+10% от предыдущей суммы за каждый уровень) Свет (если игрок X наносит урон по противнику, которого не видит, но которого видят игроки Y(1)...Y(n), то 50% суммы получает X, остальное поровну делится между Y(1)...Y(n) - если, конечно, я всё правильно понял) Впервые обнаруженный танк или ПТ противника (одинаково для всех типов и уровней) Впервые обнаруженную арту противника (в два раза больше, чем в предыдущем пункте) Успешный захват базы (прямо пропорционально степени участия, то есть очкам захвата) В конце боя всё это сначала складывается, а потом полученная сумма умножается сначала на коэффициент доходности танка (для каждого танка свой) и ещё на 1,5 для премиумного аккаунта. За фраги кредиты не начисляются. ОПЫТ начисляется за: Нанесение повреждений вражеским танкам. Нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков). Обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк). Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям. Фраг (учитывается разница в уровнях танков). Захват базы противника (пропорционально времени нахождения на базе). Сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам). Дожитие до конца боя. Активные боевые действия. Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. Суммарное количество повреждений, нанесённое вашей командой врагу. +50% от всего вышеперечисленного за победу вашей команды в бою. +50% для премиум аккаунта. +100% за первую победу в день. Как заметила Ленгли, действительно, можно и при выигрыше команды заработать мало, а можно и при проигрыше заработать неплохо. Однако, это скорее исключение, чем правило. Нанесение урона противнику (главный источник кредитов) непосредственным образом увеличивает вероятность победы, следовательно доходность боя и его, скажем так, выигрышность - коррелирующие величины.
  21. Подолью масла в огонь: у меня на Т-34-85 процент побед - 55%, а на Т-34, для сравнения - 45%. По доходности специально не сравнивал, но подозреваю, что за удачный результативный бой дают больше, чем за слив.
  22. Шарясь на лентах по ютубу наткнулся на коммент: Речь идёт о полнометражке Steins;Gate. Меня прямо переполняют эмоции. Кто-нибудь знает, где бы прочитать, где это confirmed?
×
×
  • Создать...