-
Публикаций
1884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент AntiMat
-
Где это в 13й серии? А "опытные дяди" выдерживают вес своего тела только тем самым позвоночником - нет у них всесторонней (ибо Паскаль) поддержки со стороны жидкости. Архимедова сила увеличивается пропорционально увеличению веса. В этом вся соль уникальных противоперегрузочных свойств жидкости.Парашют есть, иначе нет смысла. В случае с Рэй он вероятно не сработал после незапланированного удара апстену - замки заклинило. Да и не помог бы всё равно при такой высоте. Да. Именно что "угу". А сидит пилот известно как. Ещё раз смотри свою ссылку про катапульты. Хотя там фиксаторы только из-за [censored]-ного воздушного потока. Если решение на катапультирование принимает пилот евы, то он занимает соответствующую позу, после чего срабатывают фиксаторы, если его "прыгают" принудительно, то всё равно срабатывают фиксаторы. Если пилот совсем уж нипадецки раскорячился - сам виноват, вероятно будут травмы, но времени нет, иначе пилот вообще погибнет нафиг. Сарказм с массажем совсем неуместен - в самолёте при катапультировании за одну-две секунды очень много чего успевает произойти автоматически. И не должно мешать - он же не в резину вплавлен.
-
Не знаю, причём тут ноги Лилит, но если в лёгких ЛСЛ (а это по объёму аж сколько-то там литров), то средняя плотность тела заметно повышается. Но эту жидкость сначала вдохнуть надо, удалив воздух из лёгких. А вот про активное лёгочное дыхание трупов я что-то не слышал... жутковато...
-
Гораздо проще, логичнее и в полном соответствии с замыслами аниме было бы изобразить клочья комбеза Аски.
-
Ну, не хило они Аску размазали - такое сотворить с человеком даже танк не в состоянии. Раскатай-ка таракана сразу по всему потолку!..
-
ЛСЛ скрадывает бОльшую часть эффектов от перегрузок. Да и специальных тренировок не нужно, чтобы привыкнуть к кратковременным перегрузкам в 4-5 g. Хотя позы у них там не самые подходящие... Зато ЛСЛ ведь сильно помогает. А на случай экстренного катапультирования в капсулу очень легко запихать механические фиксаторы, которые приводятся в действие в самый последний момент. А к чему это всё?..
-
Эросы, танатосы и прочее - не более чем силы трения в физике. И даже менее обоснованные, чем трение. Что такое трение? Какова его природа? Да это всего навсего усреднение взаимодействий между молекулами макроскопических тел, а это взаимодействие - исключительно электромагнитной природы. Классический психоанализ не имеет под собой никакой элементной базы - знал ли Фрейд, где в мозгу прячутся эти самые танатосы? На каких основаниях он ввёл пансексуализм? Он знал что-нибудь о существовании центра удовольствия? Раз не знал, то как можно отдавать предпочтение его чисто эмпирическим и упрощённым представлениям когда имеются столь значительные современные успехи в нейропсихологии?! Либо механизм самоликвидации из-за генетического отклонения, либо как раз один из множества тяжёлых случаев, вызванных взаимоисключающими требованиями инстинктов и разума. Тьфу!!! Хм... гы-гы... А вот в этом есть рациональное зерно. Надо только добавить, что это утверждение теряет силу, если речь идёт о сублимационном явлении, когда разумная мотивация начинает подминать под себя мотивацию инстинктивную. Хотя, если в данном случае позывы разумного и животного начала совпадают, то остаётся только восторженно рукоплескать этому извращению и отклонению - это действительно новый этап эволюции!А если человек не получает от такой помощи никакого удовольствия кроме разочарования, то значит он мазохист-извращенец, раз упрямо продолжает следовать каким-то там заоблачным моральным принципам? Давай уж определяйся с терминологией, иначе абсурд получается.
-
Синдзи смотрит на фрагменты тела евы в руках сериек. В первой серии Синдзи пускает пузыри как в плотной среде. А слёзы Рэй капают словно в пустоте, не встречая сопротивления. Просто режиссёру плевать на соответствие с физикой, если это соответствие мешает раскрыть персонажа. Я видел, как Рэй и её клоны висели в ЛСЛ. Следовательно, вес тела и архимедова силы уравновешены. Если добавить одежду, плотность которой заведомо больше ЛСЛ, то повода для всплытия совсем не останется.
-
Ну ты отжог! Земля плоская, потому что иначе люди с другой стороны попадали бы вниз. Ещё скажи, что каждая слеза обладает собственным АТ-полем! Блин, в любой жидкости другая жидкость быстро растворится, хотя, бывают исключения. Но то, как показаны капающие слёзы может означать либо внезапное осушение капсулы, либо то, что режиссёр плевать хотел на физику в такой трагический момент!И вообще, время от времени люди почему-то тонут. И лёгкие у пилотов, между прочим, не воздухом заполнены! Да и много ума не надо чтобы запихать лёгонький грузик в комбез, уж если совсем тяжко без него.
-
Гы... Душа - всё то же тело. Просто вы, батенька, прямо-таки сублиматор =)
-
На самом деле проблема не сводится к общефилософским высказываниям. Есть набор инстинктов. Для взрослой особи приоритеты идут примерно так: 1) оставить побольше потомства, 2) сделать всё, чтобы не сдохнуть прежде времени. Так как человек - зверь коллективный, то природа успела добавить зачатки социального поведения - подчинение сильному, угнетение слабого. Однако, человек - зверь ещё и мозговитый. Ходят даже слухи, что человек способен к высшей нервной деятельности и даже к логическому мышлению... Мы не будем развивать эти спекулятивные слухи, ибо природа никак не успела закрепить их на уровне безусловных рефлексов. Культура не передаётся генетически. Она есть следствие условных рефлексов, приобретённых в детстве от общения со взрослыми особями - т.н. воспитание. И тут уж... Остаётся только помнить, что возможности разума превосходят тупую работу инстинктов-автоматов, если только создать для этого разума подходящие условия. P.S. А вообще, индивид должен обществу ровно столько, сколько общество должно ему. ИМХО
-
Да так же, как и с Аской - ангел смог вытащить то, что уже было.
-
Если говорить условно (а иначе всё равно не выйдет), то АТ-поле - это оболочка души. ХЗ как формируется эта оболочка, но она взаимодействует с материальным миром, иначе грош цена её защите. Сильное материальное воздействие действительно может продавить этот барьер. Другое АТ-поле может взаимодействовать с этим полем в противофазе - так, что итоговое воздействие от обоих полей на любой материальный объект становится нулевым. Но Копьё оно словно поглощает в себя этот барьер, и использует его энергию для поражения источника поля.
-
Митя, надо не лекцию про духовную культуру Японии рассказывать, а объяснить смысл конкретного явления в "Еве". В школьной форме она собирала души умерших людей. Почему в форме? Это не важно - это просто для зрителя. При этом Рэй могла быть и невидимой. А вот у живых людей отобрать душу не так просто. Для этого нужно принять облик любимого человека (но Майя не лесбиянка!), к которому стремится (в самом прямом западном смысле) душа комплементируемого. Случай с Шигеру оказался сложнее - он ни к кому не был особо привязан. Что ж, тем хуже было для него - Рэй-Лилит всё равно сильнее его воли.
-
В ЕоЕ на различных клочьях евы-02 видна красная жидкость. Я вот щас подумал, а может синим она специально режиссёром "подкрашена", чтобы была видна на красной же броне... Хотя, Митя наверняка будет возражать. У евы-00 красная кровь - видно после рассечения её Зеруэлем. В ЛСЛ могут капать слёзы при условии, что это очень надо режиссёру. Хотя, Митя снова будет возражать. Рэй может иногда, если очень нужно, появляться в нескольких местах одновременно - например, процесс душесбора. Это стоит считать внештатным режимом (при волшебном процессе Комплементации), который никак не влияет на раскрытие и развитие персонажа (как и поражение Аски Копьём), а потому логика и причинно-следственные связи к этому явлению не сильно применимы. Однако, Митя и тут будет возражать, ну и пусть себе возражает - всё же режиссёру виднее, чем Мите :Р А про самое первое, и самое крайнее явление образа Рэй перед Синдзи - это я сам ещё не догнал... Как один из вариантов - сюжетные скобки "бегин - энд". Или это прощание. Есть у меня и другие варианты, но вторая и первая сигнальные системы слишком грубы для их изложения, так что ничего не скажу, что бы Митя не говорил.
-
Пожалуй, это больше для langley, как и всё остальное :) ПРЕСС-РЕЛИЗ. (Урезанный перевод. Неинтересная для русскоязычной части информация не переведена либо переведена частично.) The Fighter Collection собирается выпустить «Digital Combat Simulator: Черная акула». 15 октября 2007 года, Даксфорд, Великобритания. В 2008 году The Fighter Collection и Eagle Dynamics создадут новый эталон в области авиасимуляторов для ПК, выпустив «Digital Combat Simulator: Черная акула". «DCS:ЧА» - это симулятор российского боевого вертолета Ка-50, который станет флагманом новой серии «DCS». Вслед за успехом серий «Flanker» и «Lock On: Современная боевая авиация» «DCS» переориентируется на выпуск единовременно одного летательного аппарата с потрясающим уровнем детализации, которому нет аналогов в мире© авиасимуляторов для ПК. После Ка-50 «Черная акула» TFC/ED выпустят дополнительные модули к миру DCS со следующими ЛА: AH-64A «Apache», A-10A «Warthog» и другими с тем же суровым уровнем детализации. Каждый из аппаратов будет доступен в рознице и онлайн и может быть приобретен как самостоятельный продукт или интегрирован с другими частями. Также, пользователи, у которых уже есть какая-нибудь из частей «DCS», смогут приобретать каждый новый ЛА как аддон по сниженной цене. Особенности «DCS»: - продвинутый ИИ вертолетов и наземной техники, который создает реалистичную атмосферу боя; - детализированно смоделированные 330 000 квадратных километров западнокавказского региона; - увеличенная в два раза по сравнению с предыдущими симуляторами TFC/ED детализация земли; - многопользовательская игра с режимами "противостояние" и "взаимодействие"; - мощный редактор с развитой поддержкой скриптов; - система кампаний с изменяющейся по результатам предыдущих вылетов линией фронта. Первым вертолетом в мире «DCS» будет боевой Ка-50. Как он, так и все последующие ЛА будет иметь: - высокодетализированную кабину с шестью степянями свободы; - непревзойденную физическую модель; - реалистичную модель повреждений, учитывающую взаимовлияние систем; - мышкокликабельный кокпит ; - детализированное моделирование и управление двигателями, топливной, гидравлической, электической, навигационной, радио-, пожарной системами, датчиками системы предупреждения и СУВ (аркадный режим также будет присутствовать); - продвинутую физическую модель для ракет и снарядов, включая имитацию рикошета. Разработанный компаниями The Fighter Collection и Eagle Dynamics «DCS: Черная Акула» планируется выпустить для ПК под Windows в 2008 году. Прочую информацию Вы можете узнать на сайте http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?lang=ru DCS FAQ: Q: Все думали, что ЧА выйдет как аддон к «Lock On», почему вы решили поступить иначе? А: Так как мы оценили концепцию симулятора вертолета с кликабельным кокпитом с 6DOF, новой территорией, очень детализированной авионикой и новой структурой миссий и кампаний, стало ясно, что мы не можем использовать код локона, и мы должны разработать модифицированную версию нашего «The Fighter Collection Simulation Engine» с новым кодом. В дополнение, поскольку локон был пробным шаром с несколькими самолетами со средненькой детализацией, мы хотим запустить новую линейку продуктов с одним ЛА с наилучшей детализацией. Q: Почему вы издаете ЧА самостоятельно? A: Рынок авиасимуляторов для ПК очень специализированный и сильно отличается от рынка игр для приставок, на котором сконцентрировались основные издатели. Благодаря самостоятельному по изданию ГС мы получили знания и опыт по выводу симуляторов на рынок по обоим каналам: розничному (на диске) и онлайн. Q: Судя по демонстрируемым на шоу версиям, ЧА выглядит готовой. Почему вы ждете 2008 года? A: В ЧА можно играть как в серьезный симулятор, либо как в обычную игру. Для тех, кто желает испытать сложность освоения полноценного симулятора, мы должны сделать обучающие треки с голосовым сопровождением, которые помогут пользователю разобраться с различными системами, авионикой, двигателями, оружием и т.д. Это может быть очень времязатратным процессом. Также мы должны написать руководство, создать захватывающие миссии и кампании, полностью отладить код и вывести продукт на рынок с подобающим маркетинговым сопровождением. Q: Почем? A: ХЗ. Q: Согласно пресс-релизу, ЧА - первая в серии модулей DCS. Как скоро будут доступны новые аппараты? A: Мы уже разрабатываем A-10A и AH-64A (при игре по сети планируется возможность «сидеть» в одном вертолете двум игрокам: пилоту и оператору) и прочие, как западные, так и российские ЛА. Анонсировать конкретные самолеты мы считаем преждевременным, поскольку наши планы могут меняться из-за различных факторов, как внутренних, так и рыночных. По нашей оценке, новые части будут выходить приблизительно каждые девять месяцев. Q: Означает ли запуск серии DCS конец Локона? A: Конечно, нет. DCS и ЛО будут долго и счастливо сосуществовать. Сообщество ЛО очень активное, и каждый день новые пользователи покупают ЛО и ГС. Энтузиастами постоянно создаются модификации, улучшающие возможности ЛО. Хотя мы и не будем создавать новые ЛА для ЛО, мы определяемся с патчем 1.13, чтобы удовлетворить постоянные потребности сообщества ЛО. Q: Какая система защиты от копирования будет использоваться в DCS? A: В данный момент мы изучаем несколько методов защиты и надеемся соблюсти баланс между защитой наших денег и отношениями с потребителями. Q: Будут ли совместимы разные части DCS при игре по сети? A: Базовая среда DCS будет совершенствоваться с каждым новым модулем. Однако, как только будет выпущена новая базовая версия, все пользователи DCS смогут обновить свою игру до новой версии для совместимости. Единственным различием между игроками будет возможность выбора различных ЛА в качестве управляемых. Q: Некоторое время назад обсуждалась возможность использования в ЧА технологии «Spees Trees». Она будет использоваться в DCS? А: На первом этапе - нет. Мы экспериментировали со «Spees Trees» в ранних версиях, но обнаружили, что наша собственная технология показывает гораздо лучшие результаты на больших и средних высотах, и обеспечивает более высокую частоту кадров. Мы вернемся к рассмотрению этой технологии в будущем. Q: Я пользователь «Lock On», который был разработан ED и хотел бы знать, будут ли самолеты из ЛО включены в DCS? A: DCS - полностью новая линейка продуктов, не совместимая с ЛО. Единственным управляемым ЛА в первой версии DCS будет Ка-50. DCS и ЛО не будут совместимы при игре по сети. Q: Будет ли выделенный сервер для DCS? A: Не сразу. Но в будущем планируется. Q: Будет ли в DCS пехота? A: Мы эксперементировали с анимированной пехотой, но технология еще недоработана и будет ли пехота в первой версии DCS, пока неизвестно. Q: Будет ли демоверсия «DCS: Черная Акула»? A: В данный момент мы сконцентрированы на том, чтобы завершить разработку DCS:ЧА и сделать ее доступной для вас. Как только мы закончим, мы подумаем насчет выпуска демоверсии. Пока решение о ее создании не принято. Q: Насколько DCS будет модифицируемым? А: Нашей основной целью в любых средствах модификации игры будет поддержка совместимости между игроками и предотвращение жульничества при игре по сети, насколько это возможно. Имея это в виду, мы предоставим дополнительный набор опций при помощи LUA-скриптов для модифицированая определенных систем, замены моделей и текстур, а также модификации интерфейса. Q: Каковы будут минимальные требования DCS:ЧА? A: Предварительно, они будут следующими: CPU: 2 GHz; память: 1 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce FX с 256 МБ памяти / ATI Radeon X1300 с 256 МБ памяти или аналогичная; 3 гигабайта на диске; OС: Windows XP SP2 или Vista с DirectX 9 или 10. Q: Будет ли DCS:ЧА работать под Вистой и будет ли выигрыш от многоядерных процессоров? A: Первый релиз DCS будет использовать серьезно модифицированную версию нашего движка TFCSE, так что игра будет работать и под ХР и под Вистой как с девятым, так и с десятым DirectX. Однако, эта версия DCS не будет использовать преимущества DX10 и многоядерных процессоров. Это мы планируем реализовать в новом движке, который разрабатывается в компании для следующих версий DCS. (Источник: http://forum.digitalcombatsimulator.com/showthread.php?t=23) ЗЫ Осталось только дожить до тех времён, когда возьмутся-таки и за самолёты...
-
Митя, не вспоминай Оккама. Ты сам необычайно вольно трактуешь события. Питание евы отключено, но Аска чувствует боль в животе - как? Это начало берсерка с его неограниченным источником энергии. Один и тот же уровень синхронизации позволяет чувствовать боль в животе и тянуть руку. Но при этом синхронизации для травмы живота недостаточно, а для руки - достаточно! Ах да, совсем забыл - живот закрыт комбезом... Ну, Аска всё равно крепкая девочка - перетерпит. Или ты ещё что-то придумаешь? Короче, это всё называется подгон фактов под теорию. Ещё раз, Митя, не вспоминай Оккама. Моё объяснение ты не опроверг и не сможешь этого сделать. Потому что оно полностью отвечает целям режиссёра и идейному содержанию "Евы", а именно это первично. Если тебе не нравится что ощущения пилота можно визуализировать, если тебе больше по духу позеленение и прочие "стандарты", то это, Митя, исключительно твоя проблема. Я не знаю какими ещё "стандартными" методами возможно передать все оттенки боли, которые каждый раз испытывает человек в еве, кроме как тем способом, который я вижу. Митя, я больше ничего не должен объяснять, потому что визуализация ощущений уже всё сама объясняет - самодостаточна она. И единственный способ опровергнуть это предположение - спросить самого режиссёра. Все твои потуги иначе доказать несостоятельность моего предположения с помощью твоего взгляда на синхронизацию - бесплодны изначально. Ты можешь предложить новую трактовку, но не опровергнуть имеющуюся, потому что если бы были какие факты, однозначно указывающие что это не просто визуализация, а что-то реальное, то спора уже не было бы. Хотя, может ещё и выищешь чего... А до этого ты не мои огрехи выискивать должен (потому что в таком предельно очевидном высказывании их нет), а должен доказывать свою гипотезу. А для этого тебе уже нужно ворочать скудные факты, зачастую допускающие не одну трактовку. И при этом ещё ты должен убедить, что твоя версия о синхронизации ценна не сама по себе, а наиболее близко подходит к идейному наполнению сериала. Да и твой механизм синхронизации не выдерживает Оккама, потому что он до сих пор волшебный (не Оккам). Потому что ты так и не объяснил, каким же именно образом появляется самый разнообразный рисунок на коже пилота. Я сказал, что это. Изображение болевых ощущений, которые чувствует только пилот, ну, плюс, возможно, мышечные спазмы - это всё объясняется "материалистичной" синхронизацией и абсолютно уместным экспрессионистским желанием режиссёра. Ты заявил, что нет, нифига подобного. Тогда давай именно доказывай каждый пункт своей версии. А иначе нельзя, иначе ты только воздух сотряс. Если что-то не нравится тебе - это ещё не критерий истинности. Да и, определись - опровергать ты будешь, или доказывать. Потому что могут иногда существовать два параллельных объяснения. И конечно поменьше громких слов о "единой теории". Есть у меня единая теория - "Евангелион" называется. А у тебя теория вовсе не единая - так, осколок из единого произведения. Чувствуешь потребность одним словом всё описать - иди в религию. Сказал "бог", и ничего душе уже не надо. Ни физики, ни биологии, ни социологии - чем не единая теория? Так что аккуратнее, иначе будет подмена понятий. А если тебе не нравится, что Копьё обладает волшебными свойствами, то вспомни о своей волшебной синхронизации, о которой ты всего лишь заявил. Где я такое говорил? Я сказал, что травмы от Копья нельзя объяснить только синхронизацией. И эти травмы явно выходят за рамки "визуализации" - они реальны. Но и Копьё само тоже выходит за рамки "материалистической" части произведения. Я вижу и количественное, и качественное отличие Копья от любого "классического" оружия. Речь шла не о Копье, вообще-то - стрелки не переводи. Я-то всё объяснил. Аска и Синдзи вызывали берсерк у отключённой евы, когда в начальный момент никакой синхронизации и быть не могло. В том-то и дело, что не всегда.
-
Если передача повреждений пилоту выполняется Копьём именно с помошью анти-АТ-поля, то люди могли скопировать это свойство Копья - в dircut-21, на записи антарктического действа, проскакивает команда развернуть вокруг Адама генераторы анти-АТ-поля. Стало быть некие прототипы будущих репликантов уже существовали...
-
Вовсе не обязательно, что Анно подразумевал прямую параллель с Библией. Только на первый взгляд похоже, но Rosetau уже озвучил причину появления Синдзи и Аски. Ещё добавлю, что в том, что именно они первыми появились есть отдельный психологический смысл - эти детишки успели полностью познать все стороны своего бытия, очень многое испытав за свою коротую жизнь, а потому им было легче найти для себя пресловутый смысл жизни. А до "рая на земле" ещё очень далеко... - встреча с реальностью никогда райской не бывает, но только приняв самую суровую реальность, можно найти силы для борьбы и жизни. Комитет хочет учинить комплементацию, для чего им требуются тело и душа Лилит и тело и душа (?) Адама, да ещё непременно Копьё. Комитет опасается, что ангелы найдут тело Адама и этим смогут сильно помешать. Что будет если ангелы добьются своего - неизвестно, но маловероятно, что они хотят сделать свой вариант комплементации. Скорее всего они хотят всё вернуть душу Адама в его тело, за которое принимают тушу Лилит. Что потом будет - достоверно неизвестно, но это может угрожать планам Комитета.Непонятны особенности механизма Импакта по сценарию Комитета, но для этого видимо недостаточно было только контакта ангела с Аянами Рэй. Да и ангела она не впитывала. По сценарию Гендо предполагалось совмещение как минимум тканей оригинальных Адама и Лилит. Аварийный сценарий Комитета основывался на использовании клонов Лилит и Адама - евангелионов - плюс репликанты Копья. При этом конечной целью Комитета был не просто глобальный кисель, а именно возвращение душ людей к своей прародительнице Лилит. Вероятно, Комитет расчитывал, что начало ритуала комплементации должно будет пробудить Лилит, что, в принципе, и произошло. Она не инвертировала его поле, а "погасила", проинтерферировала своим собственным. Да и научилась она этому почти случайно, вопреки планам Гендо.
-
АТ-поле взаимодействует с материей, поэтому его можно преодолеть, но со значительными затратами энергии, пропорциональными величине этого поля. Копьё и его репликанты пробивают АТ-поле совсем иным образом. Не за счёт огромной кинетической энергии - они словно просто поглощают АТ-поле. Если репликанты и имеют принципиальное отличие от оригинала, то оно явно не в этом заключается.
-
Митя, Оккамом меня не стращай - ты сам так и не понял его принципа! Я вообще не вижу никаких повреждений. Как только пилот вылез из евы, он сразу же цел и здоров! Нет ни единого случая, когда можно было бы наблюдать травмы пилота кроме как после прямого физического воздействия (кипячение Синдзи Рамиилом) и откровенно волшебного Копья. Что, подозвал свою вакуумную сферическую кавалерию? Эти предположения не имеют никаких подтверждений. Уж раз ты решил использовать всю мощь методологии современной науки во главе с принципом Оккама, по потрудись найти-таки травму пилота, которая не рассосалась чудным образом, когда он вылез из капсулы. Пока же ты всё-таки только множишь лишние сущности. А так же потрудись доказать, что визуализация ощущений, копирующая реальные повреждения евы, первое - не способна донести до зрителя ипытываемую пилотом боль, второе - имеет альтернативу, которая лучше показывает причины этой боли. С позеленением как-то неубедительно (очень разнообразными способами колбасят ев) и неуместно (тут трагедия разыгрывается, а ты...) В еву он втыкался для установления контроля, ибо печальный опыт предшественника заставил искать новые способы. И как раз преодоление АТ-поля евы позволило ему напрямую установить связь с душой Рэй без всяких посредников в виде ЦНС или чего-то-там-ещё. Антимат, ну вот тут уже откровенные двойные стандарты. Ты хочешь что бы я объяснял несостыковки которые ты обнаружишь в моей теории, но от несостыковок в своей теории отмахиваешься "а, работает как-то". Ну ты же не маленький, чтобы так примитивно отмахиваться; всё Оккама пытаешься постичь... На твоё необъяснимое физическое воздействие синхронизации я выложил объяснение, которое не противоречит и даже полностью соответствует сюжетному замыслу (ибо такая специфика произведения). А несостыковок у меня нет - где эти несостыковки? Вот прямо пальцем укажи, напиши мне русским и по белому, можно даже два раза - где нестыковки в утверждении, что Копьё - это волшебный артефакт? Дык, это ж даже очевиднее, чем какие-то там фантомные боли. Нужны объяснения, как оно травмирует пилота? С учётом уникальной и прямо волшебной особенности Копья по преодолению любых АТ-полей и его важной роли в К., можно предположить, что именно оно является источником анти-АТ-поля, что оно обладает волшебной и необъяснимой возможностью по самонаведению на источник АТ-поля и способностью наносить одинаковые повреждения носителям родственных душ. Возможно как раз потому, что эти души находятся в "локальной К.", т.е. они "ментально синхронизированы". НО! Но эта "ментальная синхронизация" не имеет ничего общего с синхронизацией ЦНС. Болевые ощущения пилот испытывает от физического (материального) воздействия на тело евы, при этом АТ-поле евы может продолжать попрежнему генерироваться, а вот Копьё странным образом воздействует именно на душу.
-
Не имеет смысла обсуждать, что бы сделала Рэй. Она была обязана открыть огонь, но резко изменившиеся обстоятельства лишили её возможности выбора и принятия решения. В результате принимать решение и действовать пришлось Синдзи. Он, ясно дело, отказался от ответственности и решение за него принял Гендо. Ну, собственно, на этом всё...
-
Не макет! Оно с лёгкостью пробило АТ-поле.
-
Сознание/разум Рэй никак не относится к её клонам-псевдопилотам. Клоны используются только как инициатор моторной активности евангелиона, ни к какой высшей нервной деятельности они не способны. Никакой жестокости, только рефлексы хищника. Сама Рэй, между прочим, замешкалась, взяв ангела на прицел, потому что в результате её действий мог пострадать невиновный человек.
-
Компас действительно не на Полярную показывает. "Иди нафиг с Полярной звездой" абсолютно уместно, ибо это НЕВЕРНОЕ предположение. Верного предположения у тебя нет - ты только констатируешь разрозненные факты, не устанавливая их взаимосвязей. Тогда почему ты отвергаешь предложение, которое устанавливает эти связи, раз своего собственного всё равно нет?? ?!Для всего этого нужно показать, чего стоит это всё пилоту, нужно показать его ощущения, меру этих ощущений, чтобы зритель понял. И для этих целей очень даже подходит "визуализация" этих самых ощущений, тем более, что не документальные кинохроники смотрим, а аниме(!). И априорно отвергать это нет ни смысла, ни повода, тем более, что альтернативного ОБЪЯСНЕНИЯ ещё не было озвучено. Это единственный случай, когда пилот получает повреждения. Соотносим этот уникальный факт с фактом использования уникального артефакта => эти травмы вызваны особыми св-вами Копья. И вот тут уже никаких дополнительных объяснений механизма воздействия не нужно, достаточно факта применения волшебного артефакта. Визуализация ощущений. Не нравится - дай иное ОБЪЯСНЕНИЕ. Нет объяснения - опровергни, что зрителю не нужно показывать что именно испытывает пилот. Объясняй иным образом "разговор по душам" между Рэй и ангелом.
-
Можно, но это уже не обратная связь. А при контакте Армисаэля с Синдзи вероятно было-таки какое-то взаимодействие АТ-полей - то, что он увидел, схватив Армисаэля, сложно на что-либо списать. Но это вообще единичный случай, а потому анализировать его невозможно.