Перейти к содержанию

AntiMat

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AntiMat

  1. А Рей ее куда денет? Был бы там Архимед как в воде - пилот бы всплыл и ударился о потолок капсулы. Следовательно, плотность LCL ниже чем у воды.
    Ну ты отжог! Земля плоская, потому что иначе люди с другой стороны попадали бы вниз. Ещё скажи, что каждая слеза обладает собственным АТ-полем! Блин, в любой жидкости другая жидкость быстро растворится, хотя, бывают исключения. Но то, как показаны капающие слёзы может означать либо внезапное осушение капсулы, либо то, что режиссёр плевать хотел на физику в такой трагический момент!

    И вообще, время от времени люди почему-то тонут. И лёгкие у пилотов, между прочим, не воздухом заполнены! Да и много ума не надо чтобы запихать лёгонький грузик в комбез, уж если совсем тяжко без него.

  2. На самом деле проблема не сводится к общефилософским высказываниям.

    Есть набор инстинктов. Для взрослой особи приоритеты идут примерно так: 1) оставить побольше потомства, 2) сделать всё, чтобы не сдохнуть прежде времени. Так как человек - зверь коллективный, то природа успела добавить зачатки социального поведения - подчинение сильному, угнетение слабого.

    Однако, человек - зверь ещё и мозговитый. Ходят даже слухи, что человек способен к высшей нервной деятельности и даже к логическому мышлению... Мы не будем развивать эти спекулятивные слухи, ибо природа никак не успела закрепить их на уровне безусловных рефлексов. Культура не передаётся генетически. Она есть следствие условных рефлексов, приобретённых в детстве от общения со взрослыми особями - т.н. воспитание. И тут уж... Остаётся только помнить, что возможности разума превосходят тупую работу инстинктов-автоматов, если только создать для этого разума подходящие условия.

    P.S.

    А вообще, индивид должен обществу ровно столько, сколько общество должно ему. ИМХО

  3. Вобщем аналогия с полями в физике очень скользкая, видимо АТ поле только называется полем, а по настоящему имеет иные свойства.
    Если говорить условно (а иначе всё равно не выйдет), то АТ-поле - это оболочка души. ХЗ как формируется эта оболочка, но она взаимодействует с материальным миром, иначе грош цена её защите. Сильное материальное воздействие действительно может продавить этот барьер. Другое АТ-поле может взаимодействовать с этим полем в противофазе - так, что итоговое воздействие от обоих полей на любой материальный объект становится нулевым. Но Копьё оно словно поглощает в себя этот барьер, и использует его энергию для поражения источника поля.
  4. Митя, надо не лекцию про духовную культуру Японии рассказывать, а объяснить смысл конкретного явления в "Еве".

    и почему в момент начала компелментации основная часть рей была голая или принимала вид любви каждого, а другая - которая повлялась чуть раньше и в самом конце - была одета в школьный костюм и ничего не делала?
    В школьной форме она собирала души умерших людей. Почему в форме? Это не важно - это просто для зрителя. При этом Рэй могла быть и невидимой. А вот у живых людей отобрать душу не так просто. Для этого нужно принять облик любимого человека (но Майя не лесбиянка!), к которому стремится (в самом прямом западном смысле) душа комплементируемого. Случай с Шигеру оказался сложнее - он ни к кому не был особо привязан. Что ж, тем хуже было для него - Рэй-Лилит всё равно сильнее его воли.
  5. В ЕоЕ на различных клочьях евы-02 видна красная жидкость. Я вот щас подумал, а может синим она специально режиссёром "подкрашена", чтобы была видна на красной же броне... Хотя, Митя наверняка будет возражать.

    У евы-00 красная кровь - видно после рассечения её Зеруэлем.

    В ЛСЛ могут капать слёзы при условии, что это очень надо режиссёру. Хотя, Митя снова будет возражать.

    Рэй может иногда, если очень нужно, появляться в нескольких местах одновременно - например, процесс душесбора. Это стоит считать внештатным режимом (при волшебном процессе Комплементации), который никак не влияет на раскрытие и развитие персонажа (как и поражение Аски Копьём), а потому логика и причинно-следственные связи к этому явлению не сильно применимы. Однако, Митя и тут будет возражать, ну и пусть себе возражает - всё же режиссёру виднее, чем Мите :Р

    А про самое первое, и самое крайнее явление образа Рэй перед Синдзи - это я сам ещё не догнал... Как один из вариантов - сюжетные скобки "бегин - энд". Или это прощание. Есть у меня и другие варианты, но вторая и первая сигнальные системы слишком грубы для их изложения, так что ничего не скажу, что бы Митя не говорил.

  6. Пожалуй, это больше для langley, как и всё остальное :)

    ПРЕСС-РЕЛИЗ. (Урезанный перевод. Неинтересная для русскоязычной части информация не переведена либо переведена частично.)

    The Fighter Collection собирается выпустить «Digital Combat Simulator: Черная акула».

    15 октября 2007 года, Даксфорд, Великобритания.

    В 2008 году The Fighter Collection и Eagle Dynamics создадут новый эталон в области авиасимуляторов для ПК, выпустив «Digital Combat Simulator: Черная акула". «DCS:ЧА» - это симулятор российского боевого вертолета Ка-50, который станет флагманом новой серии «DCS».

    Вслед за успехом серий «Flanker» и «Lock On: Современная боевая авиация» «DCS» переориентируется на выпуск единовременно одного летательного аппарата с потрясающим уровнем детализации, которому нет аналогов в мире© авиасимуляторов для ПК. После Ка-50 «Черная акула» TFC/ED выпустят дополнительные модули к миру DCS со следующими ЛА: AH-64A «Apache», A-10A «Warthog» и другими с тем же суровым уровнем детализации. Каждый из аппаратов будет доступен в рознице и онлайн и может быть приобретен как самостоятельный продукт или интегрирован с другими частями. Также, пользователи, у которых уже есть какая-нибудь из частей «DCS», смогут приобретать каждый новый ЛА как аддон по сниженной цене.

    Особенности «DCS»:

    - продвинутый ИИ вертолетов и наземной техники, который создает реалистичную атмосферу боя;

    - детализированно смоделированные 330 000 квадратных километров западнокавказского региона;

    - увеличенная в два раза по сравнению с предыдущими симуляторами TFC/ED детализация земли;

    - многопользовательская игра с режимами "противостояние" и "взаимодействие";

    - мощный редактор с развитой поддержкой скриптов;

    - система кампаний с изменяющейся по результатам предыдущих вылетов линией фронта.

    Первым вертолетом в мире «DCS» будет боевой Ка-50. Как он, так и все последующие ЛА будет иметь:

    - высокодетализированную кабину с шестью степянями свободы;

    - непревзойденную физическую модель;

    - реалистичную модель повреждений, учитывающую взаимовлияние систем;

    - мышкокликабельный кокпит ;

    - детализированное моделирование и управление двигателями, топливной, гидравлической, электической, навигационной, радио-, пожарной системами, датчиками системы предупреждения и СУВ (аркадный режим также будет присутствовать);

    - продвинутую физическую модель для ракет и снарядов, включая имитацию рикошета.

    Разработанный компаниями The Fighter Collection и Eagle Dynamics «DCS: Черная Акула» планируется выпустить для ПК под Windows в 2008 году. Прочую информацию Вы можете узнать на сайте http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?lang=ru

    DCS FAQ:

    Q: Все думали, что ЧА выйдет как аддон к «Lock On», почему вы решили поступить иначе?

    А: Так как мы оценили концепцию симулятора вертолета с кликабельным кокпитом с 6DOF, новой территорией, очень детализированной авионикой и новой структурой миссий и кампаний, стало ясно, что мы не можем использовать код локона, и мы должны разработать модифицированную версию нашего «The Fighter Collection Simulation Engine» с новым кодом. В дополнение, поскольку локон был пробным шаром с несколькими самолетами со средненькой детализацией, мы хотим запустить новую линейку продуктов с одним ЛА с наилучшей детализацией.

    Q: Почему вы издаете ЧА самостоятельно?

    A: Рынок авиасимуляторов для ПК очень специализированный и сильно отличается от рынка игр для приставок, на котором сконцентрировались основные издатели. Благодаря самостоятельному по изданию ГС мы получили знания и опыт по выводу симуляторов на рынок по обоим каналам: розничному (на диске) и онлайн.

    Q: Судя по демонстрируемым на шоу версиям, ЧА выглядит готовой. Почему вы ждете 2008 года?

    A: В ЧА можно играть как в серьезный симулятор, либо как в обычную игру. Для тех, кто желает испытать сложность освоения полноценного симулятора, мы должны сделать обучающие треки с голосовым сопровождением, которые помогут пользователю разобраться с различными системами, авионикой, двигателями, оружием и т.д. Это может быть очень времязатратным процессом. Также мы должны написать руководство, создать захватывающие миссии и кампании, полностью отладить код и вывести продукт на рынок с подобающим маркетинговым сопровождением.

    Q: Почем?

    A: ХЗ.

    Q: Согласно пресс-релизу, ЧА - первая в серии модулей DCS. Как скоро будут доступны новые аппараты?

    A: Мы уже разрабатываем A-10A и AH-64A (при игре по сети планируется возможность «сидеть» в одном вертолете двум игрокам: пилоту и оператору) и прочие, как западные, так и российские ЛА. Анонсировать конкретные самолеты мы считаем преждевременным, поскольку наши планы могут меняться из-за различных факторов, как внутренних, так и рыночных. По нашей оценке, новые части будут выходить приблизительно каждые девять месяцев.

    Q: Означает ли запуск серии DCS конец Локона?

    A: Конечно, нет. DCS и ЛО будут долго и счастливо сосуществовать. Сообщество ЛО очень активное, и каждый день новые пользователи покупают ЛО и ГС. Энтузиастами постоянно создаются модификации, улучшающие возможности ЛО. Хотя мы и не будем создавать новые ЛА для ЛО, мы определяемся с патчем 1.13, чтобы удовлетворить постоянные потребности сообщества ЛО.

    Q: Какая система защиты от копирования будет использоваться в DCS?

    A: В данный момент мы изучаем несколько методов защиты и надеемся соблюсти баланс между защитой наших денег и отношениями с потребителями.

    Q: Будут ли совместимы разные части DCS при игре по сети?

    A: Базовая среда DCS будет совершенствоваться с каждым новым модулем. Однако, как только будет выпущена новая базовая версия, все пользователи DCS смогут обновить свою игру до новой версии для совместимости. Единственным различием между игроками будет возможность выбора различных ЛА в качестве управляемых.

    Q: Некоторое время назад обсуждалась возможность использования в ЧА технологии «Spees Trees». Она будет использоваться в DCS?

    А: На первом этапе - нет. Мы экспериментировали со «Spees Trees» в ранних версиях, но обнаружили, что наша собственная технология показывает гораздо лучшие результаты на больших и средних высотах, и обеспечивает более высокую частоту кадров. Мы вернемся к рассмотрению этой технологии в будущем.

    Q: Я пользователь «Lock On», который был разработан ED и хотел бы знать, будут ли самолеты из ЛО включены в DCS?

    A: DCS - полностью новая линейка продуктов, не совместимая с ЛО. Единственным управляемым ЛА в первой версии DCS будет Ка-50. DCS и ЛО не будут совместимы при игре по сети.

    Q: Будет ли выделенный сервер для DCS?

    A: Не сразу. Но в будущем планируется.

    Q: Будет ли в DCS пехота?

    A: Мы эксперементировали с анимированной пехотой, но технология еще недоработана и будет ли пехота в первой версии DCS, пока неизвестно.

    Q: Будет ли демоверсия «DCS: Черная Акула»?

    A: В данный момент мы сконцентрированы на том, чтобы завершить разработку DCS:ЧА и сделать ее доступной для вас. Как только мы закончим, мы подумаем насчет выпуска демоверсии. Пока решение о ее создании не принято.

    Q: Насколько DCS будет модифицируемым?

    А: Нашей основной целью в любых средствах модификации игры будет поддержка совместимости между игроками и предотвращение жульничества при игре по сети, насколько это возможно. Имея это в виду, мы предоставим дополнительный набор опций при помощи LUA-скриптов для модифицированая определенных систем, замены моделей и текстур, а также модификации интерфейса.

    Q: Каковы будут минимальные требования DCS:ЧА?

    A: Предварительно, они будут следующими: CPU: 2 GHz; память: 1 ГБ; видеокарта: Nvidia GeForce FX с 256 МБ памяти / ATI Radeon X1300 с 256 МБ памяти или аналогичная; 3 гигабайта на диске; OС: Windows XP SP2 или Vista с DirectX 9 или 10.

    Q: Будет ли DCS:ЧА работать под Вистой и будет ли выигрыш от многоядерных процессоров?

    A: Первый релиз DCS будет использовать серьезно модифицированную версию нашего движка TFCSE, так что игра будет работать и под ХР и под Вистой как с девятым, так и с десятым DirectX. Однако, эта версия DCS не будет использовать преимущества DX10 и многоядерных процессоров. Это мы планируем реализовать в новом движке, который разрабатывается в компании для следующих версий DCS.

    (Источник: http://forum.digitalcombatsimulator.com/showthread.php?t=23)

    ce9c15bde6f9a52d0bee6537ff2e1aa3.jpg

    39b2ced8214d5b6601384e215ccba23a.jpg

    17970384cd3d0f995d22edc8b904ff03.jpg

    1a0719641563d09e92535a49d8655b89.jpg

    59e676e2b3d7e04e60cd63511a78b8d1.jpg

    043e5c0f4da6eb9bf6cc09d1a10aa0d7.jpg

    b26ca77838471580745d3fb02eaae835.jpg

    fb32d60e9ffe4b49d1050da4638777ba.jpg

    edcc736e0d4667264c5bad62c3ce9e8c.jpg

    b92092d9d8aeb8b5f0e168a2304125bb.jpg

    b0d74affbbab2001ae3fec88ac1896d9.jpg

    281f160e7f5f5272f94f9c11af590e5f.jpg

    b2c322fddf2d73c1004b4a8df17cba35.jpg

    85d189a0e866c366f0bddc2cec9d34bc.jpg

    ba5b1d511849615ff74329521f4234b6.jpg

    d409fec531e4b1bd44e6745c1fab2853.jpg

    7cfa20fb532be40eb546dd12d7389276.jpg

    522708dc0aa60855ab7773bd7655872d.jpg

    6afdfbaddbb2099a786946f24bb3a74c.jpg

    e5a4ea3abf17c3bbf634700a72a907f8.jpg

    ЗЫ

    Осталось только дожить до тех времён, когда возьмутся-таки и за самолёты...

  7. Митя, не вспоминай Оккама. Ты сам необычайно вольно трактуешь события. Питание евы отключено, но Аска чувствует боль в животе - как? Это начало берсерка с его неограниченным источником энергии. Один и тот же уровень синхронизации позволяет чувствовать боль в животе и тянуть руку. Но при этом синхронизации для травмы живота недостаточно, а для руки - достаточно! Ах да, совсем забыл - живот закрыт комбезом... Ну, Аска всё равно крепкая девочка - перетерпит. Или ты ещё что-то придумаешь? Короче, это всё называется подгон фактов под теорию.

    Ещё раз, Митя, не вспоминай Оккама. Моё объяснение ты не опроверг и не сможешь этого сделать. Потому что оно полностью отвечает целям режиссёра и идейному содержанию "Евы", а именно это первично. Если тебе не нравится что ощущения пилота можно визуализировать, если тебе больше по духу позеленение и прочие "стандарты", то это, Митя, исключительно твоя проблема. Я не знаю какими ещё "стандартными" методами возможно передать все оттенки боли, которые каждый раз испытывает человек в еве, кроме как тем способом, который я вижу. Митя, я больше ничего не должен объяснять, потому что визуализация ощущений уже всё сама объясняет - самодостаточна она. И единственный способ опровергнуть это предположение - спросить самого режиссёра. Все твои потуги иначе доказать несостоятельность моего предположения с помощью твоего взгляда на синхронизацию - бесплодны изначально. Ты можешь предложить новую трактовку, но не опровергнуть имеющуюся, потому что если бы были какие факты, однозначно указывающие что это не просто визуализация, а что-то реальное, то спора уже не было бы. Хотя, может ещё и выищешь чего... А до этого ты не мои огрехи выискивать должен (потому что в таком предельно очевидном высказывании их нет), а должен доказывать свою гипотезу. А для этого тебе уже нужно ворочать скудные факты, зачастую допускающие не одну трактовку. И при этом ещё ты должен убедить, что твоя версия о синхронизации ценна не сама по себе, а наиболее близко подходит к идейному наполнению сериала. Да и твой механизм синхронизации не выдерживает Оккама, потому что он до сих пор волшебный (не Оккам). Потому что ты так и не объяснил, каким же именно образом появляется самый разнообразный рисунок на коже пилота. Я сказал, что это. Изображение болевых ощущений, которые чувствует только пилот, ну, плюс, возможно, мышечные спазмы - это всё объясняется "материалистичной" синхронизацией и абсолютно уместным экспрессионистским желанием режиссёра. Ты заявил, что нет, нифига подобного. Тогда давай именно доказывай каждый пункт своей версии. А иначе нельзя, иначе ты только воздух сотряс. Если что-то не нравится тебе - это ещё не критерий истинности. Да и, определись - опровергать ты будешь, или доказывать. Потому что могут иногда существовать два параллельных объяснения. И конечно поменьше громких слов о "единой теории". Есть у меня единая теория - "Евангелион" называется. А у тебя теория вовсе не единая - так, осколок из единого произведения. Чувствуешь потребность одним словом всё описать - иди в религию. Сказал "бог", и ничего душе уже не надо. Ни физики, ни биологии, ни социологии - чем не единая теория? Так что аккуратнее, иначе будет подмена понятий.

    А если тебе не нравится, что Копьё обладает волшебными свойствами, то вспомни о своей волшебной синхронизации, о которой ты всего лишь заявил.

    волшебное Копье работающее неизвестно как, но честное пионерское - в рамках материализма
    Где я такое говорил? Я сказал, что травмы от Копья нельзя объяснить только синхронизацией. И эти травмы явно выходят за рамки "визуализации" - они реальны. Но и Копьё само тоже выходит за рамки "материалистической" части произведения.
    Это не особенность уникальная, это метод уникальный. Но так как что N2, что позитронная пушка обходились без колдовства, логично предположить что и Копье ничего не колдует.
    Я вижу и количественное, и качественное отличие Копья от любого "классического" оружия.
    Вот. Как твоя теория - так "необъяснимой". Как моя - "объясните механизм".
    Речь шла не о Копье, вообще-то - стрелки не переводи. Я-то всё объяснил.
    Почему-то наблюдается только при синхронизации. Но к ЦНС ага, никакого отношения.
    Аска и Синдзи вызывали берсерк у отключённой евы, когда в начальный момент никакой синхронизации и быть не могло.
    ...всегда при отрывании Еве чего- нибудь раздавался крик: чтото типа "разорвать контуры" поэтому там вроде как все более менее целыми были.
    В том-то и дело, что не всегда.
  8. Если передача повреждений пилоту выполняется Копьём именно с помошью анти-АТ-поля, то люди могли скопировать это свойство Копья - в dircut-21, на записи антарктического действа, проскакивает команда развернуть вокруг Адама генераторы анти-АТ-поля. Стало быть некие прототипы будущих репликантов уже существовали...

  9. 1) Как мы видим в конце EoE Синдзи и Аска стали Адамом и Евой и вроде как они там не совершали пока первородный грех, и то что нам так мрачно изобразили это и есть тот самый "рай на земле"?
    Вовсе не обязательно, что Анно подразумевал прямую параллель с Библией. Только на первый взгляд похоже, но Rosetau уже озвучил причину появления Синдзи и Аски. Ещё добавлю, что в том, что именно они первыми появились есть отдельный психологический смысл - эти детишки успели полностью познать все стороны своего бытия, очень многое испытав за свою коротую жизнь, а потому им было легче найти для себя пресловутый смысл жизни. А до "рая на земле" ещё очень далеко... - встреча с реальностью никогда райской не бывает, но только приняв самую суровую реальность, можно найти силы для борьбы и жизни.
    2) Когда на сцену выходит Каору там уже Рей 3( вродебы ) так она стала излучать ангельское АТ-поле после того как на нее воздействовал тот ангел( вроде как сияющий шнурочек) и покопался у Рей в душе, потом она погибла и пришла как раз Рей 3 и впитала часть ангела, если это так, то почему не произошло того что зовется третий бабах, ведь вроде как ангел и лилит соединились, както я вобще запутался, они так боялись воссоединения лилит и ангела, а в конце было воссоединение лилит и совершенного человека, т. е. ЕВА-01 + Синдзи
    Комитет хочет учинить комплементацию, для чего им требуются тело и душа Лилит и тело и душа (?) Адама, да ещё непременно Копьё. Комитет опасается, что ангелы найдут тело Адама и этим смогут сильно помешать. Что будет если ангелы добьются своего - неизвестно, но маловероятно, что они хотят сделать свой вариант комплементации. Скорее всего они хотят всё вернуть душу Адама в его тело, за которое принимают тушу Лилит. Что потом будет - достоверно неизвестно, но это может угрожать планам Комитета.

    Непонятны особенности механизма Импакта по сценарию Комитета, но для этого видимо недостаточно было только контакта ангела с Аянами Рэй. Да и ангела она не впитывала. По сценарию Гендо предполагалось совмещение как минимум тканей оригинальных Адама и Лилит. Аварийный сценарий Комитета основывался на использовании клонов Лилит и Адама - евангелионов - плюс репликанты Копья. При этом конечной целью Комитета был не просто глобальный кисель, а именно возвращение душ людей к своей прародительнице Лилит. Вероятно, Комитет расчитывал, что начало ритуала комплементации должно будет пробудить Лилит, что, в принципе, и произошло.

    ...она умеет управлять ат-полем, инвертировала поле каору...
    Она не инвертировала его поле, а "погасила", проинтерферировала своим собственным. Да и научилась она этому почти случайно, вопреки планам Гендо.
  10. Пробивать АТ может множество вещей.

    Копьё в этом случае не самое главное.

    АТ-поле взаимодействует с материей, поэтому его можно преодолеть, но со значительными затратами энергии, пропорциональными величине этого поля. Копьё и его репликанты пробивают АТ-поле совсем иным образом. Не за счёт огромной кинетической энергии - они словно просто поглощают АТ-поле. Если репликанты и имеют принципиальное отличие от оригинала, то оно явно не в этом заключается.
  11. Митя, Оккамом меня не стращай - ты сам так и не понял его принципа!

    Покажи разделение повреждений без синхронизации – можно будет говорить о неверности.
    Я вообще не вижу никаких повреждений. Как только пилот вылез из евы, он сразу же цел и здоров! Нет ни единого случая, когда можно было бы наблюдать травмы пилота кроме как после прямого физического воздействия (кипячение Синдзи Рамиилом) и откровенно волшебного Копья.
    То что руку Синдзи не оторвало, объясняется исключительно силой воздействия данной связи на тело. В одних случаях хватает только на деформацию, в других случаях хватает на разрушение тела.
    Сквозь комбинезон все равно не видно, есть там синяки или нету. Хотя, я говорю о проекции повреждений Евы на пилота. На Еве синяков нет, значит и на пилоте быть не должно.
    Что, подозвал свою вакуумную сферическую кавалерию? Эти предположения не имеют никаких подтверждений. Уж раз ты решил использовать всю мощь методологии современной науки во главе с принципом Оккама, по потрудись найти-таки травму пилота, которая не рассосалась чудным образом, когда он вылез из капсулы. Пока же ты всё-таки только множишь лишние сущности.
    Пилот мог таки хвататься за горло и ловить ртом воздух. Пилот мог выкатить глаза от удушья. Пилот мог посинеть. Пилот мог позеленеть (вспоминаем удушье при поцелуе). При всем при этом, совершенно не требуется плодить нестандартные символизмы, а ощущения пилота будут показаны.
    А так же потрудись доказать, что визуализация ощущений, копирующая реальные повреждения евы, первое - не способна донести до зрителя ипытываемую пилотом боль, второе - имеет альтернативу, которая лучше показывает причины этой боли. С позеленением как-то неубедительно (очень разнообразными способами колбасят ев) и неуместно (тут трагедия разыгрывается, а ты...)
    Все той же взаимосвязью души пилота и Евы. Вступил в контакт с одной - вступил в контакт (через ту самую связь) с другой. Я то факт связи душ при синхре не отрицаю. А вот в твоей теории и возникают глюки. Души Евы и пилота не связаны, а Ангел физически не контактирует с Рей. Значит, у него дистанционная связь. Ну и нафига ему при этом в Еву втыкаться? Связывался бы как 15ый.
    В еву он втыкался для установления контроля, ибо печальный опыт предшественника заставил искать новые способы. И как раз преодоление АТ-поля евы позволило ему напрямую установить связь с душой Рэй без всяких посредников в виде ЦНС или чего-то-там-ещё.
    Это единственный случай, когда пилот получает повреждения. Соотносим этот уникальный факт с фактом использования уникального артефакта => эти травмы вызваны особыми св-вами Копья. И вот тут уже никаких дополнительных объяснений механизма воздействия не нужно, достаточно факта применения волшебного артефакта.
    Антимат, ну вот тут уже откровенные двойные стандарты. Ты хочешь что бы я объяснял несостыковки которые ты обнаружишь в моей теории, но от несостыковок в своей теории отмахиваешься "а, работает как-то".
    Ну ты же не маленький, чтобы так примитивно отмахиваться; всё Оккама пытаешься постичь... На твоё необъяснимое физическое воздействие синхронизации я выложил объяснение, которое не противоречит и даже полностью соответствует сюжетному замыслу (ибо такая специфика произведения). А несостыковок у меня нет - где эти несостыковки? Вот прямо пальцем укажи, напиши мне русским и по белому, можно даже два раза - где нестыковки в утверждении, что Копьё - это волшебный артефакт? Дык, это ж даже очевиднее, чем какие-то там фантомные боли. Нужны объяснения, как оно травмирует пилота? С учётом уникальной и прямо волшебной особенности Копья по преодолению любых АТ-полей и его важной роли в К., можно предположить, что именно оно является источником анти-АТ-поля, что оно обладает волшебной и необъяснимой возможностью по самонаведению на источник АТ-поля и способностью наносить одинаковые повреждения носителям родственных душ. Возможно как раз потому, что эти души находятся в "локальной К.", т.е. они "ментально синхронизированы". НО! Но эта "ментальная синхронизация" не имеет ничего общего с синхронизацией ЦНС. Болевые ощущения пилот испытывает от физического (материального) воздействия на тело евы, при этом АТ-поле евы может продолжать попрежнему генерироваться, а вот Копьё странным образом воздействует именно на душу.
  12. Не имеет смысла обсуждать, что бы сделала Рэй. Она была обязана открыть огонь, но резко изменившиеся обстоятельства лишили её возможности выбора и принятия решения. В результате принимать решение и действовать пришлось Синдзи. Он, ясно дело, отказался от ответственности и решение за него принял Гендо. Ну, собственно, на этом всё...

  13. Сознание/разум Рэй никак не относится к её клонам-псевдопилотам. Клоны используются только как инициатор моторной активности евангелиона, ни к какой высшей нервной деятельности они не способны. Никакой жестокости, только рефлексы хищника. Сама Рэй, между прочим, замешкалась, взяв ангела на прицел, потому что в результате её действий мог пострадать невиновный человек.

  14. Компас действительно не на Полярную показывает. "Иди нафиг с Полярной звездой" абсолютно уместно, ибо это НЕВЕРНОЕ предположение. Верного предположения у тебя нет - ты только констатируешь разрозненные факты, не устанавливая их взаимосвязей. Тогда почему ты отвергаешь предложение, которое устанавливает эти связи, раз своего собственного всё равно нет??

    А касаемо "бессмысленно" - пардон, а какой глубокий смысл, в разрезании руки Аски? Или в том, что боль Евы, передается пилоту?
    Нет, в соответсвии с сюжетным смыслом, надо показать что герой готов умереть, что бы не убивать других.
    ?!

    Для всего этого нужно показать, чего стоит это всё пилоту, нужно показать его ощущения, меру этих ощущений, чтобы зритель понял. И для этих целей очень даже подходит "визуализация" этих самых ощущений, тем более, что не документальные кинохроники смотрим, а аниме(!). И априорно отвергать это нет ни смысла, ни повода, тем более, что альтернативного ОБЪЯСНЕНИЯ ещё не было озвучено.

    И как материализм объясняет Аскину руку? Так и представляю себе Копье, которое вначале выискивает в Еве пилота, потом сканирует Еву на предмет повреждений, а потом точечным ударом AT, режет пилота, до полного сходства с Евой. Вопрос "нафига такой изврат" - видимо даже и не стоит.
    Это единственный случай, когда пилот получает повреждения. Соотносим этот уникальный факт с фактом использования уникального артефакта => эти травмы вызваны особыми св-вами Копья. И вот тут уже никаких дополнительных объяснений механизма воздействия не нужно, достаточно факта применения волшебного артефакта.
    Где ты на внешней стороне ладони, такие мышцы нашел?
    Визуализация ощущений. Не нравится - дай иное ОБЪЯСНЕНИЕ. Нет объяснения - опровергни, что зрителю не нужно показывать что именно испытывает пилот.
    Да не может там быть AT полей. Ибо нафига Ангелу/Копью выискивать пилота и делать из него копию Евы, точечными ударами AT?
    Объясняй иным образом "разговор по душам" между Рэй и ангелом.
  15. Можно, но это уже не обратная связь. А при контакте Армисаэля с Синдзи вероятно было-таки какое-то взаимодействие АТ-полей - то, что он увидел, схватив Армисаэля, сложно на что-либо списать. Но это вообще единичный случай, а потому анализировать его невозможно.

  16. Твоя идея, что травмы передаются с высокой синхрой, не стоит ничего, если она не объясняет КАК они передаются. Потому что синхронизация ЦНС не может обеспечить физических повреждений пилота. В первом бою Синдзи видно, что с рукой Синдзи что-то происходит при очень низкой синхронизации. Но его рука всё же остаётся целой. Целой она остаётся и после выстрела Зеруэля, хотя к тому моменту Синдзи должен был показать рекордно высокую синхру. У твоей гипотезы нет никаких подтверждений! И она ничего не объясняет, тогда как деформации кожи логичнее объяснять именно желанием показать ощущения пилота. Видишь ли, твои предположения неинформативны. Показывать, да к тому же столь неполно, что есть обратная физическая связь только для того, чтобы заявить об этой связи - совершенно бессмысленно. Но большую информацию, согласующуюся с сюжетным смыслом, несут ощущения пилота - именно их нужно отобразить. И фантомные повреждения, существующие только как рисунок, с этой задачей безусловно справляются. Это не глюк, это именно что оправданный режиссёрским замыслом символизм. И он не противоречит материалистическому определению синхронизации, и выглядит в рамках конкретного сериала гораздо убедительнее твоей версии. Так что не нужно говорящими головами оправдываться.

  17. Mitea

    Есть такое понятие - "верифицируемость". Это означает подтверждение гипотезы экспериментом/наблюдением. Определение синхры, как нейронной связи ЦНС евы и пилота, имеет прямые подтверждения. Тогда как синхронизация АТ-полей - это только твоя идея. Есть к ней и некоторые явные противоречия - тот же эпизод с отстрелом руки "нулевого". Рэй не успели ни отключить, ни ослабить коэффициент синхронизации, но физического воздействия, вызываемого твоей АТ-синхронизацией, она не получила.

  18. Mitea

    Крестики довольно часто встречаются, и не только в "Еве". Клише это такое. Тот самый "стандартный набор юного режиссера". Влом искать.

    Синдзи в бою с Бардиэлем был поставлен перед дилеммой. Перед дилеммой очень многоплановой. И любой из вариантов мог закончится смертью. И тут Синдзи типа предпочёл свою смерть. Лично я не согласен с мнением режиссёра, что Синдзи смог бы терпеть это как физически, так и психологически. Он не уравновешенный и целеустремлённый самурай вроде Рэй. Как раз наиболее естественной реакцией для него было бы уступить страху и оказать сопротивление. Должно было произойти примерно как во втором его бою. Но режиссёр сказал как отрезал, и спорить с мнением режиссёра бесполезно. Исходим из того, что он показал. А показал он отчаянную решимость Синдзи не сопротивляться. Синдзи сосредеточен на том, чтобы не навредить противнику. Этим он с трудом, но парирует свои естественные защитные рефлексы. Так что становится ясным, почему он не хватается за горло. А нарисованные деформации шеи должны подчеркнуть, что сейчас испытывает Синдзи чтобы зрителю была понятна его внутренняя борьба. Вспоминаем фрагмент с подключением псевдопилота к Синдзи. Синдзи говорит, что видит/чувствует воспоминания/ощущения/память Рэй, и нет никаких поводов сомневаться в его словах. Однако в этих впечатлениях почему-то изображена Рэй со стороны. Она могла видеть себя со стороны? Митя, ну, если для тебя такая способность просто заурядна, то разговора с тобой не получится. Однако, всё же подавляющее большинство людей таким даром не обладают, и можно предположить, что таким образом режиссёр подчёркивает принадлежность этих воспоминаний. Потому и показывает нам Рэй. Всё просто и логично - Анно не брезгует довольно искусственными способами чтобы облегчить зрителю понимание происходящего на экране, тем более что иного способа, органично вписывающегося в подобное произведение, просто нет. Ну, разве что действительно писать поясняющие титры... Но искусство больше воздействует на первую сигнальную систему, а не на вторую.

  19. Уж не знаю подробностей - о них ничего не сказано - но можно предположить, что у НЕРВа возник именно вышеописанный вариант с Тодзи. Прозондировали обстановку, предложили перевод сестры - Тодзи согласился. Сестру перевели и... облом. Не знаю, кокнули сестру или нет, но в итоге в еве оказался ангел. Ну, а если бы Тодзи отказался, то Нерв искал бы другой вариант. Но поводов для отказа нет - пилотирование евы ради здоровья сестры - это не такая уж большая жертва. Можно и согласиться.

  20. Можно утверждать только то, что она была жива ДО инцидента. И не случайно же её перевели в клинику самого Нерва... И почему вдруг Тодзи, а не Кенске? Тодзи это не нужно, а Кенске постоянно напрашивается и рвётся в бой.

    Митя, ещё простой вопрос: почему иногда на лицах персонажей появляются крестики?

  21. Митя, простой вопрос - а почему Синдзи не хватается за горло?

    в 03 еве была душа? почему она ен сопротивлялась ангелу?
    Может быть (на это только косвенные намёки), что резидентной душой предполагалась сестрёнка Тодзи. Однако при "душехирургической" операции вместо неё в еву влез ангел.
×
×
  • Создать...