Таблица лидеров
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08/27/12 во всех областях
-
Сейчас перепрохожу Крузис 2 на сложности Post-Human Warrior. Короче, на самой тяжелой. Никаких апгрейдов к нанокостюму. Напрягов вообще никаких не возникает. При желании, можно спокойно проходить уровни, сидя в камуфляже. Как я уже писал когда-то давно в этой теме, тут он расходуется нереально медленно по сравнению с оригиналом. А если прокачен - так вообще. Целловцы еще что-то соображают, но вот кальмары - тупее некуда. Что до сходства МВ и К2, то заключается оно в том, как они построены. Низкая сложность. Если таковая имеется, то она искусственна: создается засчет респавна противника. Игра играет сама себя, что называется. То, как ведут себя стволы. Если не пистолет-пулемет и не дробовик - бьют практически в точку с минимумом отдачи. Пулемет, например, целясь в оптический прицел, нетрудно удержать на цели при стрельбе. Чрезмерная "кинематографичность", взрывы, вообще обилие заставок. Приедается очень быстро. Бредовый сюжет. На этом, правда, сходства заканчиваются, но ощущение казуальности, простоты,"попкорнутости" - оно остается.2 балла
-
2 балла
-
Лол, когда-то на две недели отложил просмотр аниме, потому что хотел посмотреть с вашей озвучкой. Ахахаха Уже год прошел. Не ну вы гоните))) Рукомьюнити))2 балла
-
Традиционное международное голосование за любимых тохо-девочек, музыку и игры серии! Не пропустите) Touhou popularity poll 2016 Первая «open-touhou» сходка) Отчёт + фотки: Сходка «open-touhou» 2015. Обложка Календаря 2017 года Календарь 2017 года Программа для просмотра файлов pdf - Acrobat Reader DC Тохо-календарь на 2019 год Полноценный тохо-календарь на 2018 год Полноценный тохо-календарь на 2018 год (второй вариант) Ссылка на календарь 2018 года. Ещё один вариант календаря, в огромном формате. Тохо-календарь на 2018 год Полноценный тохо-календарь на 2017 год Тохо-календарь на 2017 год Тохо-календарь на 2016 год Уходящее лето 2014 года! Тохо-календарь на 2014 год Тохо-календарь на 2013 год Лучший арт июля 2011-го года. Поздравляю Вьетнама. Vietnam90 (личное творчество!)1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Второй вышел больше года назад - в марте 2011-го. Третий анонсирован на февраль. Почти два года разработки на готовой базе. Не вижу проблем.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Ну что же, друзья, – прошел ровно год со старта проекта по озвучке «Rebuild of Evangelion: 2.22» под кодовым названием «New wave+». В данном случае плюс означал, что мы хотели исправить ошибки прошлой озвучки и достигнуть чего-то большего, попробовав приблизиться к профессиональному дубляжу. Так чего же мы добились за год? В общей сложности более трех десятков человек прислали пробы на различные роли, и пусть не все прошли, а многие просто не осилили, – мы помним всех вас и благодарны, что вы откликнулись. Также проект, стал намного профессиональнее: прошлый проект погиб, отчасти из-за финального сведения. Теперь у нас есть Fractal, который не только неплохо пишет музыку сам (на правах рекламы), но и активно решает вопросы по улучшению качества звука – как программно, так и помогая людям правильно настроить оборудование. У нас появился Nighteg, который не только пытается делать проект более красочным (изменение главной на форуме – его работа), но и активно вербует людей, а также решает вопросы с администрацией сайта. Нас периодически спрашивают “А когда уже?”. На данном этапе проект готов ровно наполовину, но это совсем не значит, что ждать озвучки еще год – отнюдь нет! Здесь, друзья, многое зависит и от вас! Актеры, выбранные на роли, стараются и записывают звук чуть ли не каждый день – качество, по сравнению с началом проекта, только растет, а вот люди… Людей нам категорически не хватает (особенно девушек). Если вы хотите помочь проекту, а также научиться чему-то новому, – обязательно приходите к нам на пробы – это совсем не страшно и не больно. С уважением, Geomos-кун, Руководитель проекта1 балл
-
sempai Ты не понял смысла! 2 северокорейца в разы опаснее (даром комми что-ли?), чем какие-то там орды пришельцев xD1 балл
-
Чтобы было "вау, в этой игре ещё и стрелять можно?!". А то, что этот человек прошёл 75% последнего (если не изменяет память) уровня на ветеране, ниразу не выстрелив и ниразу не используя спринт - это видимо нормально? Попробуй так в первой части сделать на нормале хоть на самых первых трёх врагах и я посмотрю что там будет.1 балл
-
1 балл
-
Поиграл это вторую часть со всякими там патчами 1.9 критическими текстурами и 11 диксом. В общем сколько в дерьмо приправ не сыпь, вкуснее оно от этого не станет. Типичная бездушная пострелушка где нужно добраться из точки А в точку Б. Обидно до глубины слез. Если в первом на давали что-то на подобии иллюзии свободы действий и передвижения то здесь даже таковой нет. Транспорт тут вообще без надобности. Американский враг на порядок тупее Корейского, пришельцы тоже уже не торт. И самое примитивное здесь, это сюжет который вообще никак не вяжется с первой. Если там, у нас даже вражеский генерал, и хорошая часть вражин владеют НАНА-технологией. То здесь ты избранный Нео с говорящим костюмом и невозможностью его снять, а о твоем чудо-одеянии никогда раньше и не слыхали. Ну не тупо? Тупо! Фишка с заспиртованим сумрачным гением слизана сами знаете откуда и вызывает лишь жалость к дегенератизму сценариста. Так же как и тентакли выползающие из центра Тайм-Сквер... прямо хочется заорать СКУУУУУУУУУШНо и бросить в монитор ведро попкорна. А венец всему, слив финала. Подумать только На парящем центральном парке я убил лишь 4 недо-невидимых пришельцев, зевая поливая их из электро-винтовки. (Матрице-подобные осьминоги были покруче). Ждали шедевра и революционных инноваций не хуже Крюзиса 1 получили этакую ТаоКаку. Только тело красивое, мозги напрочь отсутствуют. P.S. Где ЛЕД? Где Лед, мать вашу?!!1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Ммм, первая часть меня тоже весьма огорчила своей сложностью. Стелс, правда, там был совершенно никакой. Вестимо, для этого во второй части энергопотребление ему и уменьшили. Кстати, бида-бида большинства современных экшенов. Макс Пейн 3-й этим меня вообще заколебал. С другой стороны в крузисе, если помню правильно, они далеко не на каждом уровне встречаются-то. Вообще офигенная фраза. Её уже на протяжении многих лет суют в обсуждение каждой игры. У меня скоро аллергия на неё будет. Чёрт побери, единственное чем он казуален, так это тем, что подсказывают пути прохождения локаций. И всё. А их каждый раз минимум два-три. Где ещё такое было-то? Халва, Дум, фир, что там у нас ещё из крутых шутанов? Да нигде. И не надо говорить про фар край и первый крузис. Разницы никакой, суть одна - не всё ли равно с какой стороны подойти к базе? С одного выхода или другого - вот она вся широта этих игр. И второй крузис их сохранил. Срыв покровов, короче, я кэп. Ставьте дальше минусы, лол, раз сказать нечего, а то что-то у меня их мало. ЗЫ: Могу ошибаться, но мне казалось, что геймплей - дело вкуса.0 баллов
-
-1 балл
-
-1 балл
-
-1 балл
-
Это то, с чем нам приходится сталкиваться - с ожиданиями людей. Обидно разочаровывать их когда стараешься все поднять на своей шее, казалось бы, не должно быть так, ведь ни в чем не виноват, но все равно неприятно. Неприятно так же осознавать что люди которые ожидают чего-то от тебя, не предлагают своей помощи взамен, которой ожидаешь сам. Сейчас в руководящем составе всего три человека( к которому не было попыток присоединится после меня) и то что проект еще жив, лично я считаю чертовски крутым достижением. Ведь могли опустить руки, да даже и сейчас становится грустно взглянув на всех тех людей которые подавали ложные надежды предлагая свою помощь и исчезая в суете дней. Но! У нас есть динамика, дело идет. Без разницы откатываемся ли мы назад или медленно ползем вперед, но движение есть. И пока мы хотя бы подбородком рыхлим землю, пытаясь дотянутся до цели, я считаю что все в порядке. Да, я слоупок и горжусь этим! В конце я таки дойду и буду весело вилять хвостом. Мы замахнулись на качество, но качество никогда не бывает быстрым без мотивации. А у общественного проекта этой мотивации нет, ведь качественно и быстро могут только профессионалы за деньги. Признаю, не все такие, даже у нас есть самородки которые могут отдавать себя делу без этой причины. Мне было приятно осознать что я ошибался, когда смотрел на все через полупустой стакан воды. Что существуют такие люди которые могут удивлять своим рвением. Из-за этого хочется стараться сильнее и я нашел свою собственную мотивацию здесь, в них. Но их, блин, мало. Из 10 только один человек такой. Хочу еще. И тут я уже обращаюсь к тебе - докажи делом что можешь лучше и быстрее нас, думаю, тогда твои множественные смайлики поугаснут. Есть грань которая отделяет потребителя от созидателя, которую лично мне было сложно преодолеть и взять на себя обязательства, но с тех пор я стал мыслить иначе. Этого я и желаю тебе.-2 балла
-
Не знал, что ты наркоман. Впредь буду иметь ввиду. Очень серьёзно. Серьёзнее просто некуда. Честно, я даже не знаю что тебе сказать. Если ты считаешь, что уровни в C2 такие же как в МВ... ну тут просто нет смысла с тобой что-то обсуждать. В первом крузаке точно также можно было синих вафелов обходить. Попробуй обойди целловцев. На самом первом хотя бы уровне.-2 балла