Таблица лидеров
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04/20/13 во всех областях
-
5 баллов
-
4 балла
-
Представляем вам совместный проект с командой "Sayuri Team". Кафе "Аненербе" - место, в котором пересекаются многие миры вселенной "Тайп-Мун". Нам мельком показывали его в "Карнавальном Фантазме", но теперь оно в центре внимания. Если вы хотите посмотреть на полюбившихся персонажей в неожиданных и забавных ситуациях - не проходите мимо! Перевод: Rosetau (гл. 1 и 4), Ikidori (гл. 2), Syomei (гл. 3 и 12, ААТММ), Sitsumei (гл. 5, 10 и 11), Shirou (гл. 7) Сверка с японским: Ikidori (гл. 1 и 7, ААТММ), Eva (гл. 11) Корректура: Rosetau, Syomei, Saburo (гл.3) Клининг: SerjHL (гл. 1), Альвад (гл. 2-5), Wishmaster Демон (гл. 7 и 11), Syomei (гл. 10 и ААТММ), Chezzet (гл. 12) Тайпсеттинг: Syomei, Wishmaster Демон (гл. 7 и 11) Общий контроль: Syomei Том 1: Будни "Аненербе" Глава 1: Один день из жизни "Аненербе". Глава 2: Другой день из жизни "Аненербе". Глава 3: Волшебство и ужас в "Аненербе" Глава 4: Я, Неко-Арк. Глава 5: Тайп-Мишлен ~Испытания Хибики и Чикаги~ Послесловие Том 2: Рапсодия "Аненербе" Глава 7: Тысяча разгадок любви. Глава 10: Десять лет. Том 3 Глава 11: "Аненербе" десять лет назад. Глава 12: ~Испытание взрослением!~ Дополнительно: Ёнкомы All Around Type-Moon Mobile _________________________________________________________ "ААТМ" представляет собой сборник историй, поэтому главы чаще всего между собой сюжетом не связаны, так что мы решили переводить их в вольном порядке. Главы переводят разные участники обеих команд. Работа над остальными главами уже ведётся.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Вечер добрый! Простите, но я причин для паники не вижу. Где-то я уже писал, что неформалам надо ставить свечки персональным божествам за бездуховность нынешней власти. Чтобы она отвлеклась от распила-отката-отжима нужно нечто поистине выдающееся, типа хорового исполнения Zankoku Na Tenshi с трибуны Мавзолея. А компании в прессе..... Кто-нибудь помнит, чем кончился шум по поводу борьбы с пропагандирующими суицид готами? А подозреваемые в сатанизме и человеческих жертвоприношениях толкинутые? Даже владельцы бойцовских собак-убийц неплохо себя чувствуют, несмотря на все завывания Малахова.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Если за 4 дня становишься Роем, то я за 2 недели должон был уже с Нурглом закорешиться.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Варианты развития игры (спойлеры!) Покамест я нашел в игре два места, где ваши действия влияют на то, какую картинку и разговоры вы увидете. И где эти действия, вообше говоря, необратимы в рамках одной сессии игры. Первое такое место - это выбор Синдзи программы своего свидания с Маной на озере. Там присутствуют три места, котороые вы можете посетить, и вам надо определить последовательность их посещения. От последовательности и зависит конечный результат. Ниже приведены скрины выбора последовательности посещения, а также три варианта окончания свидания. Думаю, понятно какой из них наиболее интересный :) Второе и главное место - это финальная концовка. Какой вы получите вариант финанал, зависит от того, что вы решите делать со своими чувствами - попытается ли Синдзи забыть про Ману, будет ли он ее искать самостоятельно или же спросит совета у Кадзи. Соответственно, три варианта финала (по две картинки на вариант). На мой взгялд, пессимистичный сценарий 100% вписывается в сюжет сериала. Два остальных тоже в целом выглядят логичными, за исключение того, что, вообще говоря, если бы реализовался оптимистичный сценарий, то на месте Аски в конце ЕоЕ, наверное, должна была бы быть все-таки Мана.1 балл
-
Ура товарищу Хард-Варезу :) Итак. Для начала я процитирую немного сам себя. Вводное описание игры (спойлеров нет!): В отличие от многочисленной толпы стратегий, стрелялок и пр. по мотивам Star Wars или даже некоторых игр по самому Евангелиону, GoS может называться "игрой" лишь с большой натяжкой. Собственно, вся "игра" заключается в едва ли десятке случаев, когда вы можете вмешаться в действия персонажей, причем лишь в трех случаях это хоть как-то может повлиять на ход происходящего. Однако самым главным в игре, на мой взгляд, является другое. На мой взгляд (и я более чем уверен в этом), данное произведение нужно рассматривать не как компьютерную игру-приключение. Более того, не как компьютерную игру вообще. Игра разрабатывалась студией Gainax, т.е. непосредственными создателями сериала. И в отличие от любых игр по вселенной Star Wars, GoS целиком и полностью привязана к происходящему в сериале. Как я уже говорил, ее и игрой-то назвать можно весьма условно, разве что за наличие опций Save/Load и минимальной возможности влиять на происходящее. На мой взгляд, GoS - это дополнительный эпизод сериала. Обладающий самостоятельным сюжетом, не противоречащим, но наоборот - прекрасно вписывающимся в историю ТВ-серий. Дающий нам возможность более подробно узнать о характерах и взаимоотношениях героев сериала. И обладающий необъяснимым, неосязаемым, но в тоже время однозначно ощутимым духом "Евангелиона". Вкратце о том, что вы увидите в игре. Ваш главный герой, которым вы "играете", - это Икари Синдзи. Действие игры разворачаивается в разных местах - школа, дом Синдзи, разные районы Токио-3, здания института NERV. Во время игры вы встретитесь со всеми основными персонажами Евангелиона - Аской, Рей, Мисато, Рицуко, отцом Синдзи, его школьными товарищами и пр. Больше рассказывать не буду, а то уже пойдут спойлеры :) Игра представляет собой набор меняющихся изображений места действия, в-основном статичных, мини-портретов участников происходящего (разных для разных эмоциональных состояний), а также диалогов (на японском), сопровождаемыми субтитрами на английском. В тех местах игры, где вы можете что-то сделать, как правило, существует возможность сохранения. Важное замечание. В игре есть 3 момента, когда вам нужно сделать необратимый выбор - т.е. выбор, изменить который вы впоследствие не сможете и результат которого влияет на дальнейшее происходящее в игре (хотя на что влияет первый выбор, я пока так и не понял). Момент выбора определить достаточно просто определить - в это время управление отдается вам, а справа от изображения на экране (а не внизу, как обычно) появляется окно с двумя (первый выбор) или тремя (второй и третий выбор) вариантами. Т.к. основная прелесть этой игры - в дополнительной информации о жизни героев сериала, я рекомендую попробовать все варианты. Для этого нужно поступать следующим образом. В каждый момент времени, когда вам дается право управлять Синдзи (управлять = выбирать, куда ему дальше идти), сохраняйтесь. В один и тот же слот, скажем, №1 (всего в игре 4 слота для сохранения). Как только вы окажетесь перед первым выбором (с двумя вариантами), все последующие сохранения делайте в другой слот. После второго выбора (программа визита на озеро) - сохраняйтесь уже в 3 слот. Таким образом у вас будут всегда 3 сохранения, ближайших к моменту совершения выбора. Можно будет вернуться и проиграть другие варианты развития событий, а главное - получить другой вариант финала (вариантов всего 3)1 балл
-
"Дневник будущего" (Тв). Сюжет тут строится по принципу очередной игры на выживание с некой возможностью получить в конце силу, оправдывающую любые жертвы. Естественно, все желающие принять участие - поголовно моральные уроды. Все их недостатки были намеренно доведены до абсурда, что нисколечко не радует глаз. Концовку в общих чертах можно предсказать еще на пятой серии, но если уж очень хочется посмотреть на огромное число слюней, соплей, мочи, крови и прочих жидкостей человеческого организма вкупе с превращением в героя очередного мальчишки-недоучки, то полный вперед!0 баллов
-
0 баллов
-
-1 балл
-
-1 балл