Перейти к содержанию

Таблица лидеров

  1. бесерк

    бесерк

    Пользователи


    • Баллы

      16

    • Публикаций

      28


  2. Witcher

    Witcher

    ЕнЕтовцы


    • Баллы

      9

    • Публикаций

      2820


  3. man92

    man92

    ЕнЕтовцы


    • Баллы

      9

    • Публикаций

      3872


  4. Pizz@

    Pizz@

    Светлые Силы


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      22716


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06/05/13 во всех областях

  1. Привет ребята, как бодрость духа? Вот и закончилось главное событие этого лета на Евангелион Нот Енд. Фестиваль прошел блестяще! Это было особенное мероприятие, где все мы собрались вместе, где ЕнЕтовцы выступали для ЕнЕтовцев, где было ядро в виде празднования дня рождения, застолья, концерта и дискотеки. С Музыкой, подарками, гостями и атмосферой настоящего праздника! Это то событие к которому мы стремились через мегасходки и то о чем я давно мечтал. И поэтому подробный его анализ оставлю на потом, а сейчас просто поблагодарю всех причастных к этому знаковому для ЕнЕ мероприятию. Огромное Спасибо Дуппе, за встречу на вокзале, андеграундную панк-рок атмосферу на вписке, за находку сквера ЦОЯ, моднейшую водчилу и просто крутую компанию!! Было ломовейше!! Роооокенрооол!!!! Ли! Дикое спасибо Ли! Она не приняла участие в фестивале, но очень помогла мне сюда добраться! Ты настоящий друг))))) Дичайшее Спасибо Фаблеру за угарнейшую компанию, моднейшее сало. Ты знаешь что такое врубаться в нормальную тему, лудить и шикарно отдыхать))) Теплоход форэээвааа!!! Муни и Миса, вам огромное спасибо за кров и радушный приём! Ночь Покера стала одним из самых ярких событий этих дней! Дарт Гендо и Лика, Спасибо за ваши экскрусии, они произвели на меня глубочайшее впечатление. Именно благодаря им смог понять в чем красота Петербурга и почему это действительно особенный город. И за крутые фото тоже спасибо. Они скоро бубут тут. Дичайшее спасибо всем членам группы Кримон Крайм, чье выступление по моему мнению стало ядром всего праздника и просто взорвало тусовку. Без вас мы бы не справились! Спасибо! Истаро, Красава!! Спасибо тебе за моднейшие завтраки и крутую компанию, за то что помогал разруливать кучу непонятной хурмы и не опаздывал по утрам, в отличии от меня)))) Томми, Алексу, Аюпе и всем-всем кто приехал в Питер и был рядом в эти белые ночи и жаркие дни. Спасибо Питеру всем Петербуржцам, ваш прекрасный город и его уникальная атмосфера навсегда будут занимать особое место в моём сердце. Ну и конечно, отдельное спасибо Ветру с Востока за организацию и исполнение! Все было здорово! Ну и конечно Стасу и Соне специальнейшая благодарность за проводы, бургер кинг, ну и сами знаете за что еще =)))))) Везение и невезение теперь для меня весьма уловно. Успехов вам и вашему проекту в дальнейшем!! Всех врагов в труху!!!! Кого забыл, не обижайтесь, это от усталости. НУ РЕБЯТА, ВОТ И ВСЁ! СЛАВА ВСЕМ НАМ! ФОТО Все фото из моего личного архива. (В основном Питер. На фестивале не фотографировал) ВИДЕО EvaFest - Бамонд ЕнЕ на вписке у Дупы EvaFest - начало застолья! Большая Просьба все отснятое ВИДЕО (КОНКРЕТНО С НОЧИ ФЕСТИВАЛЯ) и фото (КОНКРЕТНО С НОЧИ ФЕСТИВАЛЯ) отослать на vladimir-dzy@yandex.ru для дальнейшей работы с ним.
    3 балла
  2. Из альбома бесерк

    в общем, я даже сомневаюсь куда это кидать, ибо прямого отношения к еве не имеет, но сильно навеяно тезисами, что человечество само воссоздаст себя из общего океана по своему желанию, что ангелы - другие варианты развития и блаблбла. это не аска) просто по цветам подбиралось. я хочу быть восьмигранником (((

    © (с)бесерк

    2 балла
  3. 2 балла
  4. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    2 балла
  5. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    2 балла
  6. 2 балла
  7. http://www.mangapark.com/manga/shinseiki-evangelion/v14/c0/1
    2 балла
  8. Немного тёмного видео в этот тред. Награждение ЕнЕшников: [vkvideo]http://vk.com/video-48663423_165458777[/vkvideo] (тег походу не работает) С нашим выступлением можно ознакомиться там же: http://vk.com/videos-48663423
    2 балла
  9. Статья носит ознакомительно-информационный характер на основании пожеланий людей в количестве двух. Поговорим немного о компьютерной графике и моем любимом ее подвиде - цифровой живописи. Прежде всего, с CGI знакомы все, кто не пробыл в горах Камбоджи последние 20 лет, ибо CGI - это собственно Computer-generated imagery - любое двухмерное, трехмерное, физическое, объемное или голографическое изображение, созданное на компьютере. Спецэффекты в фильме, рекламные логотипы, 3D-мультфильмы, даже анатомические модели - все это оно. Нас же интересует подвид компютерной графики - Digital painting, что по сути есть двухмерное изображение, созданное в компютерной среде средствами двухмерного рисования (рендер трехмерных моделей и математическое моделирование сюда не подпадает). Каждый, думаю, видел западные образцы картин (когда искал обойки на рабочий стол - тот самый абстрактный психодел, с которого все обычно начинают), однако речь пойдет об азиатской ее разновидности, что зовется CG artwork (сиречь та же CGI). Любой, кто смотрел современное аниме, знаком с ней, потому что подавляющее большинство из них сейчас рисуется на компьютере (если не целиком, то хотя бы фон или заливка целлов). Однако персонажи (те самые няшки) в большинстве своем уже образовали избыточный пласт в индустрии - что арты сами по себе, что персонажи аниме и игр, поэтому отдельно хочу выделить здесь самый трудный и красочный подвид CGA - пейзажи, или, как их называют, ландшафты. Аниме, где цифровая живопись выставлена на первый план, немного, но они есть, и самый известный (я бы даже сказал, монументальный) его представитель - мастер Макото Синкай. Шутка про облака набила искомину, но это так - его аниме прежде всего произведение художественного искусства, а потом уже все остальное. Другой пример - аниме студии Гибли (поздние), в них рисовка фонов местами просто поражает детальностью и красотой. Пример чуть менее очевидный - дилогия Ghost in the Shell, где помимо духа киберпанка витал еще дух шикарного дизайна города будущего (до сих пор впечатляет сцена, где автобус проезжает по мокрой улице, отражая неоновые огни города) Хотя тут процент компьютерных технологий крайне неопределен. Что касается изображений, то, как и в пейзажной живописи, в компютерной также присутствует деление на два метажанра: Натурализм - детальное, реалистичное или экспрессивное изображение существующих в действительности объектов (с натуры, путем обработки фото или из головы) Фантастика - изображение, соответствнно, несуществующих объектов, будь то сказочное фентези или технологичная научная фантастика Из них можно выделить основные поджанры, которые я определил по собственным наблюдениям: Урбанизм или ведута - города и объекты, связанные с технологией или городской жизнедеятельностью человека Каприччио - изображения, чья основная идея в изображении архитектуры и форм возведенных человеком объектов Марина - море, озера, реки и прочие водные пейзажи Сельские и загородные пейзажи как отдельный поджанр Природа, незатронутая человеческой деятельностью (или затронутая самую малость, вроде торий, тропинок, указателей, оград) Облака (Синкай), "божественные лучи" и прочая игра светил в небе Космос - его я встречал крайне мало. Композиция - изображение, в котором фон и персонаж неразрывно связаны в некий идейный сюжет, зачастую, абстрактный, либо объекты в котором расположены невозможным с физической точки зрения образом либо они сами по себе невозможны Интерьер Есть еще один поджанр, в котором акцент делается не столько на фоне как едином целом, сколько на состовляющих его элементах, например, скляночках бутылок в аптеке, экранах мониторов на консоли, узорах ковра или хламе на столе. Есть еще экспрессивные и супернатуральные арты, отличающиеся реалистичностью изображения с одной стороны и эмоциональной (нереалистичной) насыщенностью с другой Также я бы выделил еще один момент - пусть речь здесь идет о ландшафтах, зачтастую на них попадаются персонажи или герои, и акцент сосредоточен на них. И хоть это "снова няшки", как-то отделить их от окружения нельзя, и я считаю, что фон в таких случаях играет не меньшую роль, чем персонаж. Разумеется, если он качественно или искусно нарисован. Ну и еще одно. Это уже не ландшафт, но тема тоже заслуживающая внимания - это сказочные картинки с фантастическим дизайном, напоминающие то ли открытки, то ли иллюстрации к коробкам конфет и подарочным этикеткам. Это отдельный обособленный от аниме жанр, жутко красивый и настраивающий на мечтательный лад. Жалко будет не упомянуть. Как назло не могу найти подходящих примеров. В двух словах это все. Может, кто еще подкинет хорошего CGA. ап: ссылки слетели, у меня остались лишь картинки, но я уже не помню что откуда и нет времени все распределять заново, так что оставлю пока все одним паком:
    1 балл
  10. Фотограф Майк Холлингсхед (Mike Hollingshead) смог заснять уникальное двойное явление: спрайтовую молнию на фоне северного сияния. Из Википедии: спрайты трудно различимы, но они появляются в сильную грозу на высоте примерно от 50 до 130 километров (высота образования «обычных» молний — не более 16 километров) и достигают в длину до 60 км и до 100 км в диаметре. Спрайты появляются через десятые доли секунды после удара очень сильной молнии и длятся менее 100 миллисекунд. Чаще всего спрайты распространяются одновременно вверх и вниз, но при этом распространение вниз заметно больше и быстрее. Впервые это явление было зафиксировано в 1989 году случайно. Источник - petapixel
    1 балл
  11. На втором видео шеф от экспрессии много матерится, поэтому его заглушает звук мощнейшего музла :D
    1 балл
  12. Смутное время - вот оно http://www.eva-fiction.com/viewstory.php?sid=413&index=1 А Mein Retter - это к Фаблеру вопрос, автор в настоящий момент активен, выкладывать или не выкладывать свое творчество на ЕФЦ - его дело. Кстати, очередной отчет. ОФФ-Хранилище обновлено, и я с радостью сообщаю, что число наших авторов достигло 100
    1 балл
  13. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    1 балл
  14. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    1 балл
  15. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    1 балл
  16. Из альбома бесерк

    © (с)бесерк

    1 балл
  17. "ХВокс, ахаха, что ты делаешь, прекрати"
    1 балл
  18. Ну эта концовка хотя бы более вразумительна и имеет больше смысла, чем из ЕоЕ. Более оптимистично и всё такое. С точки зрения идейного замысла - всё окей. Чем не правильная концовка? Была проблема, которую должен был решить ГГ, и в конце-концов он её решил, пусть даже ничего толком об этом и не помнит. Была идея, автор её донёс - мишн комплит. Ну а то, что неясно куда делась Аянами, что случилось со всеми-всеми остальными... На то это и ева, чтобы фоннаты сами придумывали. Лично я считаю, что и с остальными всё в порядке. Ведь каждая форма жизни имела желание и возможность вылезти из океана ЛСЛ, как было сказано в предыдущих эпизодах. А значит, остальные тоже живут где-то в этом мире своими жизнями. И пусть они не знают Сина, пусть он не знает их, но... все живы - чем не хэппи энд?
    1 балл
  19. Василий, я хочу от тебя детей! © Тот же человек Кто не приехал, тот лох
    1 балл
  20. Spec Ops: The Line Ве-ли-ко-леп-но. Черт, это, наверное, одна из самых сильных сюжетно игр последних лет 3-4. Начинается, как "еще одна пострелушка про бравых янки", уже в первой четверти она делает нехилый кульбит, к середине приходит мысль, что тебя держат за тупую блондинку, и концовка все-таки умудряется поставить все с ног на голову. Честно, даже не хочется смотреть ни на графику (УЕ3 старается изо всех сил, но современным движкам он все-таки не конкурент), ни на заурядный геймплей (калька с Gears Of War). Однозначный мастхэв.
    1 балл
  21. Вот и дождались.) Тенши в цвете, как все этого хотели.) Да, я не умею рисовать пузырьки воздуха.
    1 балл
  22. Да забейте, просто в предпоследней манги Садомото кончил, а в последней - закурил.
    1 балл
  23. Звёздные войны так же делались. Второй эпизод закончился на начале войны клонов, а третий начался на её конце. Между ними пропуск в хз сколько времени. Тем более, за этот 14-ти летний промежуток нам всё равно ничего бы не раскрыли: до завершения планов Гендо ещё далеко, Рей и Син исчезли. Остались только бестолковые войны, не имеющие логического конца, ибо их конец будет в четвёртом ребилде. Так ради чего они нужны, эти 14 лет? Ради экшена, которого, возможно, и не было? Возможно там был только третий удар, а потом Нерв и Вилле разбежались набирать боевую мощь, отсиживаясь в катакомбах, собирая Вундер и новых Ев до третьего Ребилда? Да и не об этом Ребилд. Он о том, как Синдзи что-то (не) может. И без него никакого повествования тоже быть не может. С тематической точки зрения Q всё хорошо раскрыл. Нам показали неизвестность нового мира, шок глав героя и раскрыли основные моменты, которые этого глав героя касались. Что-то не понятно? Сину тоже многое не понятно. И его связь со зрителем - это офигенно. Научитесь наслаждаться атмосферой фильма, его настроением, пейзажами и внутренними копаниями Сина. Это самое святое тут. А события - Ридли Скотт как-то ответил возмущённым зрителям на их вопрос "Почему первую половину фильма "Чужой" ничего не происходит?": "Не надо ждать каких-то действий. Научитесь видеть обыденную жизнь людей будущего и атмосферу этого времени. То, как они работают, живут и дт. Это же интересно." Так что лично я не считаю, что Q был бы лучше, если бы из него вырезали шатания Сина и Каору по лестницам, игры на пиано и многое другое (в угоду раскрытия чего-то ещё). Да, Q может много не хватать, но лишнего там точно ничего нет.
    1 балл
  24. ты вообще понимаешь, что проклятие евы -- это и есть объяснение? дыра была бы, если бы внешний облик непостаревших героев никак не оговаривался. нечто из разряда постулатов, что ева вырабатывает ат-поле. а как и почему -- условность сеттинга. как-то ева вырабатывает вот. чудом божественным. как-то присутствие ев повлияло на окружающих вот. понятия не имею, вероятно изолирован нервом. но мне-то в любом случае пофигу, т.к. это не вопрос к сюжетным дырам что второго, что третьего фильмов, а часть событий пропущенной между ними четырнадцатилетки. нас в ней не было, как и не было в четырнадцатилетке до приезда синдзи в токио. у тебя рвёт шаблон? воспользуйся шаблоном другой формы. а лучше вообще не используй. да у меня и сейчас его нет. потому что я не воспринимаю таймскипы болезненно, мне как бы наоборот нравится, когда историю серьезно разворачивают. нет, nge был хорош принципиально иной вещью: замечательной прописью персонажей, глубоко выдержанной драматической линией, очень приличной психологической составляющей, совсем не детскими лиричными рефренами между строк, очень мощным многоуровневым фансервисом (например, садамото так и писал потом, что очень удивился увидев первый косплей пилотной формы, т.к. в его представлении дайвсюты было чем-то сродни раскрашенных краской тел героев) и вероятно первым аниме настолько технично детализирующим вообще всё подряд. поверь, абсолютному большинству зрителей в ноль фиолетова вся эта мишура с ангелами, синхронизациями, механизмом комплементации и прочим увязыванием всех хвостов. это из чего следует? да, мощный аргумент, а покажи-ка мне такую фигню в самих фильмах. понимаешь какое дело -- у фильмов есть ограничение в том смысле, что каждый из них должен представлять не просто часть истории, а иметь независимую законченную форму. с вступлением, экспозицией, разработкой, кульминацией с эмоциональным крещендо и финалом. так вот водные условия к вступлению следующего -- они тоже независимы. здесь этим обстоятельством прямо по целевому назначению и воспользовались, алло. таймскип к тому же замечательно накладывается на те несколько лет, что зритель ждал, т.к. за это время некоторым образом меняется его мировоззрение и он свыкается с положением каких-то вещей. например, динамика и настроение второго фильма уже воспринимаются как нечто обыкновенное (всем ведь было пофигу на аскин бист, да что там, всем вообще было бы плевать на первый фильм без операции ясима), а это идёт вразрез уже со способом впечатления зрителей в киношном формате, где эмоциональная давка происходит не за счет внутренних ресурсов героев, а их взаимодействия и внешних обстоятельств. q в этом плане со всей своей химией неизвестности всё делает правильно. лично я за эту выдержанность третьего фильма в каком-то смысле даже благодарен.
    1 балл
  25. в серале была не просто недосказанность, ты в принципе не видел событий в целом, пока традиционный послесериальный поход на форумы за разъяснениями не совершишь. там тебе правда лапши навешают, но глаза продёрешь. ребилд этим не обременён, картина происходящего видна всегда. если вдруг кто забыл в приступе ностальгической идеализации, я не поленюсь и напомню, как после 24 серии зрителей оставили с двумя упоминаниями какой-то комплементации и двумя сериями прописных истин. и хрен бы вообще с ней, с этой комплементацией, её тема не очень интересна, ну придумали и придумали её элемент, а вот какого фига с точки зрения общей драматурги в финале внезапно происходит такой упор на малововлеченный в цепь повествования элемент -- это очень хороший вопрос. какими бы гениальными на тот момент две последние серии не выглядели, подобное отношение к структуре повествования -- это чмо и отстой. такой выразительный ход можно один раз сделать, состряпав морду кирпичом. а потом попробуй повтори -- нахрен никому не нужно будет. если несколько отвлечься от нажима на "огромный провал в сюжете", то вообще видно, что третий фильм в этом плане очень деликатный: и тематически выдержанный и, удивительное дело, логически завершенный. это даже не двойные стандарты в оценке, котаны, это просто нечестно по отношению к себе. требовать-то объяснений само по себе логично, только требования должны соответствовать правилам произведения. никто же в здравом уме в гуррен-лаганн с техническими вопросами не лезет. а третий фильм совсем не тканью истории занимался, он вообще её не затрагивал, а эмоциональную картину всех занятых в одном событии, считай всего-навсего одной только сцене выписывал. и чего бы я сам не делал и не хотел, как бы вся эта гомоэротическая тема с каору поперёк меня не шла, я буду последним дураком, если в рамках этой задачи начну формально ставить претензии. меня не покидает впечатление, что люди недовольны большей частью не тем, что им не объяснили, а тем, что не дали всё и сразу.
    1 балл
  26. Рей только взглядом и может передать своё чувство……………. Это она...............................
    1 балл
  27. 1 балл
  28. Так если последнее клоны хорошо получились это хорошо, как сказать прогрес идет, вернулись потому что кое кто захотел видить их в этом мире.
    -1 балл
  29. Передоз моэ.
    -1 балл
  30. Про Рей и то, что она жива, я в соседней теме пруф-пичку постил. Никаких обоснованных опровержений этому пока нет =) А раз нет - значит все норм.
    -1 балл
×
×
  • Создать...