Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. chernob

    MASS EFFECT

    Darth Gendo кажется говорил парой страниц ранее,что сумел спасти всех.Я думаю,просто надо по максимуму побегать до этого диалога и по одной из линеек уйти как можно дальше,чтобы синяя или красная кнопка загорелась.Тогда они разойдутся мирно я думаю-в теории-то можно развести их без потерь,фразы-то есть,просто сказать их нельзя. В диалогах кстати часто доступны и вариант отступничий,и героический.Почему бы не сделать это красивее-в качестве этих действий-сценок? У меня кстати гробов было два-Миранда и Мордин.Второй погиб ещё в начале,после первой части финальной миссии,получив из-за закрывающейся двери ракету. Видимо,его слать в трубу нельзя было.
  2. chernob

    MASS EFFECT

    Не,я не об этом.Я о действиях,которые Шепард выполняет по нажатию ЛКМ/ПКМ,когда в диалоге соответствующий знак появляется.Лично для меня значительная часть позитивных впечатлений от МЕ2 на этих моментах держится,хотя периодически действиям Шепарда я изрядно удивлялся.Например тому,что он съездил репортёрше по физиономии.С другой стороны,это такой хороший элемент неожиданности-нечасто увидишь в диалогах непредсказуемые действия героя.
  3. chernob

    MASS EFFECT

    Кстати,насчёт диалоговой части,просто любопытно:есть ли ситуации,когда возможны и героическое,и отступническое действие одновременно?
  4. chernob

    MASS EFFECT

    Не знаю,что у тебя за МЕ,но у меня Шеппард цепляется за стенку просто при приближении к ней.В темноте,где даже не видно толком,за что он зацепился,это часто становится фатальным. Несравнимо больше урона,чем в первой части.Полностью прокачанным incinerate'ом можно очень эффективно помогать основному оружию,например.В первой части ничем подобным и не пахло. Мне не нравится то,что я не могу их потратить.Зачем иначе мне они?Во второй части по крайней мере надо сперва хоть чуть-чуть подумать,что прокачивать.Другое дело,что если это столь неприятно-то да,тут лучше первая часть с её бесконечными деньгами. А зачем тогда показывать число необходимых вещей такого типа?Повесили бы как вечный квест или просто сделали дополнительную заметку где-то в журнале,мол найдёшь-будет награда за каждый. Иначе какая разница-выполнил я квест или нет?Всё равно буду получать и дальше. А ещё хоть одну несюжетную миссию кроме этой можешь вспомнить?И в этой миссии кстати я без проблем дошёл до Мако по дуге,так что стрелять начали лишь за несколько шагов до машины.Что им не особо помогло. Я вообще-то про первую часть это говорил. Неверно.Следует вывод,что я склонен проходить наиболее простым и эффективным способом,не пытаясь выпендриваться,чтобы потом говорить о важности всех умений. Если эффективность пистолета с умением+активированной immunity в МЕ1 во много раз выше,чем эффективность всех варпов,барьеров,оверлоадов и прочего-я буду использовать именно первый набор умений. А иная аргументация имеется?Кроме того,сколько в первой части активных умений прокачивалось до конца,помимо оружейных?Два?Три?Теперь вместо длиннющих линеек,где каждый уровень даёт минимальный эффект(+2-3% за одно очко к способности или урону оружия в среднем),мы делаем более значительные усиления с постепенно увеличивающейся ценой.Это настолько хуже?
  5. chernob

    MASS EFFECT

    С половиной сказанного не согласен.Поясню: Угу,в первой части было лучше,где Шепард цеплялся за каждую стенку.Сколько раз я умер,прилипнув куда не надо-не счесть.А через укрытия Шепард не лезет потому что нельзя,и точка.В первой части нельзя было в принципе перелезать вообще нигде,так что и на этом спасибо.Насчёт переключения оружия-верно,но это не смертельно. Вовсе нет.Её сделали меньше,но качественнее.Во-первых,это теперь шутер,и огромное количество умений из первой части не нужно.Во-вторых,в первой части я проходил пользуясь ОДНИМ умением-усилением пистолета.Независимо от класса.Все умения кроме усиливающих перезаряжаются слишком долго и большинство врагов всё равно нужно расстреливать.Даже на хардкоре кроме marksman'а(усиление пистолета) ничего не нужно-Шепарда толком ранить в конце никто не может,кроме убивающих с одного выстрела мехов,про перегрев можно забыть,а выстоять против героя больше 3х секунд могут лишь те,кто запускают immunity.А здесь умения необходимы и польза от них ощутима-как минимум потому что патроны теперь не бесконечные. На мой взгляд,это попытка заставить игрока заниматься квестами,а не массовым геноцидом.Попытка вполне здравая надо сказать-качаться резнёй за 12(или уже 13?)лет с выхода дьяблы лично мне изрядно надоело везде,кроме самой дьяблы. И это правильно.На кой мне в первой части 3 миллиона тугриков,если я к этому моменту уже скупил всё топовое оборудование,практически ничего не продавая?Если в первом МЕ выполнить сначала квесты на Новерии и Феросе и очень хорошо подняться в уровнях,а после этого активно начать исследовать планеты,то за каждые найденный предмет будешь получать сначала 10к,а потом эта цифра быстро дойдёт до 20к+приличные куски экспы,да и за каждого убитого противника будут платить абсолютно безумные деньги. В первой части большая часть этой деятельности у меня сводилась к нажатию кнопки "омнигель".Не то чтобы возня с инвентарём была плоха,но здесь нет поиска артефактов,как в дьябле,тут слишком мало сторонних характеристик,влияющих на выбор.А оружие,с которым финал игры ненапряжно проходится,и вовсе покупается у торговцев в цитадели и на Нормандии(два комплекта автомат-дробовик-пистолет-снайперка в сумме стоят порядка 2.5кк). Это теперь не рпг с зельями,а шутер.С системой гирзов.И воспринимать МЕ2 надо именно как шутер/РПГ,а не РПГ/шутер.Кроме того,я не помню ни одного шутера начиная года с 2008(кроме второго Фира),где была бы полоска ХП и аптечки,а не регенерация в укрытии. Лечения у нас нет.Вместо скиллов оружия теперь апгрейды(замена не ахти,но терпимая),взлом компьютерных и охранных систем-я до середины второго прохождения даже не знал,что для этого есть какой-то скилл.Тем более,с учётом того,что омни-геля всегда в избытке,можно ничего не взламывать,а просто платить за вскрытие.Всё равно большая часть содержимого сундучков в этот гель и превратится.Единственное,что не всегда вскрывалось-это упавшие пробы,но в них ничего особо ценного никогда не было. Мне тоже сперва не понравлось отсутствие Мако,но после некоторых размышлений я пришёл к выводу что это логично.Представь себе Мако в варианте,где на планете есть одна база и пяток неотмеченных точек ресурсов.Потому что сайд-квестам с поиском предметов и упавшим пробам места в новой механике нет. Мы бы тут выли о том,что это невероятно скучно и лучше бы сделали иначе.Меня кстати дико взбесило то,что за выполнение квестов по поиску артефактов в МЕ1 ничего не дают в итоге(во всяком случае,я не заметил никакой награды).Если найду ещё артефактов того же типа-снова дадут экспу и деньги.Нафига вообще это было как квест оформлять? Вне базы обычно стояли три-четыре человека,которые не могли нанести ни малейшего вреда Мако,разве что слегка по щитам постучать,даже если переть в лоб.А внутри как раз всегда был один путь,так что тут МЕ2 ничуть не отличается от предшественника. Не стоит преувеличивать важность навыков и разносторонности команды.Команда Шепард-Гарус-Рекс уже которое прохождение мне верой и правдой служит, и потребности в смене вообще нет.Притом применения умений я не замечаю-всё умирает и от пуль вполне успешно,особенно после уровня 25-30.
  6. chernob

    MASS EFFECT

    Ну а тут точно также выполнена последняя миссия.В первом МЕ все миссии тоже линейны,различаются только решения игрока.Просто здесь это несколько заметнее из-за уменьшения размера коридоров т.к. нет смысла облазить каждую комнатку,да и исследование планет пропало. У меня есть подозрение,что это может быть завязано либо на лояльность,либо на банальную логику-то есть исходя из истории персонажей,а не из их рекомендаций. Не согласен.Гадюка лишена главной прелести снайперской винтовки-возможности уничтожать почти любую цель одним выстрелом.А из Вдовы очень удобно уничтожать любые тяжелобронированные цели,включая финального босса.Если не тратить на всякую мелочь и не мазать,то патронов вполне хватит. И вообще здесь в целом оружие получилось лучше чем в первой части,где пистолет с активным умением становился оружием массового уничтожения,рядом с которым снайперки и автоматы-пукалки,не наносящие урона. А вообще мне жутко интересно,что с Шепардом сделают в начале третьей части.Надо же его скинуть до первого уровня снова.
  7. chernob

    MASS EFFECT

    Только что закончил первое прохождение,второй раз скорее всего скоро пройду,начиная с первой части,и всё.Надо же подогнать для третьего МЕ оба варианта характера. Касательно второй части-графика хороша,шутерная часть сделана вполне достойно.В "Gears of war" эта механика сработала на отлично,сработала и здесь.В первой части был откровенно слабый шутер и развитая РПГ-часть,в этот раз решили сделать наоборот-сильный шутер,и маленькая,но хорошо сделанная РПГ. Я считаю,что это получилось. Сюжет вполне интересен,персонажи радуют.Новые получились вполне запоминающиеся(особенно Легион и EDI-она вполне тянет на персонажа),старые тоже на уровне. Интерфейс по большей части очень удобный-придраться особо не к чему.Диалоговая часть-вообще лучшее,что я видел в играх,во многом благодаря возможности Шепарда активно выражать своё мнение не только словами.Короче говоря,считаю,что игра не хуже первой части,пусть и относится к другому жанру.Особенно если учесть то,что по-моему нет ни одного относительно нелинейного шутера/РПГ с вменяемой диалоговой и сюжетной частями.По моей личной шкале обеим частям-9 из 10. Теперь буду ждать МЕ3 и гадать,в каком жанре он будет. И интересно,кто из команды разработчиков пересмотрел терминатора?
  8. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я не играл в солянку,хотя,может,оно того и стоит.Можно список модов,включенных туда,или лучше-ссылку на описание?И отдельный вопрос-винторез там всё также неимоверно рулит?)Не хочется играть в мод,где ничего кроме ножа не валит кровососа с пары попаданий.
  9. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Если бы я точно знал,что они есть в игре,я бы их нашёл без проблем.Для меня не впервой облазить и зачищать Зону под ноль-главное,чтобы не просто так.Проблема именно в том,что я не уверен,есть ли вообще некоторые рецепты.А именно:второй и четвёртый модификаты линейки колобка,и второй модификат линейки морского ежа.Абсолютов для бус и плёнки вроде не существует в принципе,а остальные я собрал.Проблема в том,что я прокрутил уже все линейки квестов у всех торговцев,обошёл все хоть чем-то интересные локации,но вышеупомянутых рецептов нет.Один из них ранее давал Кэп на Барьере,но сейчас он вместо этого вроде выдаёт сломанный огнемёт.А прописывать рецепты торговцам неинтересно-в сталкере не особо сложно собрать любую сумму,было бы желание(собрал в этот раз 300к просто сдавая самое ценное из найденного).Да и задолбало получать у монолита концовку с богатством,которая перекрывает все остальные варианты. А вообще,если у торговца чего-то нет,или его хлопнули(актуально для погибшего в это прохождение от чьей-то пули Петренко и Скряги)-так даже интереснее иногда.Если патронами к Винторезу можно закупаться неограниченно,играть в АМК становится жутко скучно.
  10. Лужи вокруг Токио-3 хватит на всё человечество.Радиус Черной луны насколько я помню-14 километров,а море заполняет эту яму до краёв.А суммарный объём даже 6 миллиардов человеческих тел намного меньше.А откуда вообще берётся это море?То,чем пользовались Нерв,было несравнимо меньше.
  11. Лично мне в конце ЕоЕ видится следующее: 1)Море красное только вокруг Лилит,которая поднималась как раз из Токио-3(это видно когда Лилит начинает падать-вокруг Токио-3 море вроде краснее чем на всей остальной планете). 2)Души все Лилит собирает в Черной Луне,а после начала распадания Лилит на части,они падают вниз вокруг её тела.То есть по идее они все оказались в море ЛСЛ.А вот кадров,где души разлетаются по планете,я не увидел.
  12. А разве люди выберутся не из моря ЛСЛ вокруг Токио-3?Все собрались там,всем оттуда и расходится по идее.
  13. Какой абсолютный ноль?Вроде же решили,что это на месте Токио-3 образовалось море ЛСЛ,а в целом мир остался прежним.Народ выберется,разойдётся постепенно.Это не фоллаут,где люди цепляются за остатки довоенной технологии,пытаясь выжить.Во всём мире остались заводы, электростанции, города,пригодные для жизни-не всё это погибнет без управления,кое-что сломается,остановится,но потребуется немного времени и умения для восстановления.Другое дело,что до уровня,который был до второго удара,мир будет восстанавливаться долго-возможно,несколько веков,если это вообще возможно,но третий удар был несравнимо слабее второго.
  14. Мне понравилось-интересно,кем всё-таки он(а) окажется,да и настроение поднимает на счёт "раз".А с какой периодичностью эта манга выходит?
  15. Я собственно про третий удар говорил-который мы в ЕоЕ наблюдаем.О том,что такое второй удар,я вполне осведомлён,хотя я не совсем понимаю,как ангел мог изменить наклон оси все планеты.
  16. Отличный фик.Рей с характером небезызвестной Харухи радует невероятно-уже ради этого стоит прочитать,да и в остальном довольно интересно и не затянуто.
  17. Токио,равно как и полмира,погибли из-за затопления,разве нет? Второй удар растопил Антарктиду,что вызвало значительное повышение уровня воды. А Третий удар-это нечто вроде падения метеорита,кроме цунами и некоторого временного похолодания из-за загрязнения атмосферы пылью ничего не случится.Ядерная зима не наступит,большинство технологий в мире останется более-менее целыми-на восстановление до уровня до третьего удара уйдёт не очень много времени.
  18. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Прошёл АМК1.4.1 до Припяти включительно.В целом,интереснее чем ЧН или ЗП. Оружие наконец-то стало похоже на оружие-МП5 вообще навсегда прописалась в моём первом слоте-дробовики нафиг не нужны,а вот из неё очень удобно отстреливать собак или снорков-бронебойные патроны дешёвые к МП5,весят мало,да и просто на трупах регулярно встречаются.А ВСС Винторез-вообще праздник для души.Не знаю,о чём думали в АМК-тим,превращая винторез в оружие массового уничтожение покруче гранат-более 6-8 попаданий из Винтореза не переживал никто.Людям вообще почти всегда хватает одной пули в корпус,снорку и кровососу-максимум две,псевдогиганту и химере-пуль по 6-8 надо.Тут даже быстрый износ не спасает баланс-тех 200 выстрелов,после которых его начнёт безостановочно клинить, хватит противников на 50 гарантированно. Впрочем,без винтореза жить вполне реально,хотя и намного сложнее.Монстры радуют тем,что представляют хоть какую-то угрозу,пусть и не особо значительную. И ещё у АМК рейтинг весёлый.Не знаю,как работает их система набора очков у сталкеров,но первые места стабильно держат гарик,жорик и долговец-"проходи не задерживайся" или ещё какие-то сталкеры,всю жизнь сидящие где-то в баре.И это уже не в первый раз так-и в 1.4 также было. Кстати,вопрос к знающим мод:я правильно думаю,что некоторых рецептов нет?Выполнив все квесты какие можно,я не получил "электрического дикобраза" и "титанового колобка",хотя вроде побывал везде где только можно.Если не прав-подскажите,где их искать,поскольку облазить снова все локации мне лень.
  19. chernob

    Risen vs DragonAge

    А специальность arcane warrior разве не для этого предназначена?Насчёт эффективности в целом не знаю,но урон выходит очень нехилый.
  20. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Поиграл в АМК 1.4.1+патчи(не полная солянка,не люблю полный набор этот-уже не Зона,а чёрт знает что получается имхо) называется...я думал что у них только в 1.4 была эта проблема,но похоже это такая фишка мода-бьющиеся сейвы в тёмной долине после Х-18. upd:а не...в кои-то веки автосейв не убился вместе с квиксейвом.Из ТД получилось выйти не умирая.Посмотрим,сколько ещё таких багов словлю.
  21. chernob

    Гонки F1

    С медалями действительно жжёт. Насчёт срезов-с одной стороны,это превратит их ещё больше в соревнования штабов,а не пилотов.Впрочем,обгонов сейчас действительно мало,так что менять что-то скорее всего нужно.Но всё-таки мне кажется,что ограниченное число срезов-неправильный способ.
  22. chernob

    Гонки F1

    Что-то меня пугают подобные идеи.Даже как теория выглядит довольно бредово-а уж как представить это на практике-что -то жутковатое получится на мой взгляд.Следующим шагом будет предложение разрешить таран особо упрямого оппонента,не более трёх раз за гонку?
  23. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я ставил-всё нормально бегало,на 1.6.01 вроде даже вылетела всего один раз за прохождение.
  24. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Если я правильно помню,великолепный Арсенал-мод-его работа.Если он работает-будет по крайней мере из чего стрелять.
×
×
  • Создать...