Перейти к содержанию

Daniel5555

Администрация
  • Публикаций

    8082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент Daniel5555

  1. Daniel5555

    Новости игр

    Да, я очень советую именно ее. Я в нее, собственно, только и играю. Как-то раз, еще в детстве, я случайно взял себе американскую версию, не зная вообще, что она есть, и был очень разочарован. Да, там несколько миссий были с таймером. Но это была редкость в целом.
  2. Daniel5555

    Новости игр

    Нет, я не в плохом смысле это имел в виду :) Я обожаю третью часть и до сих пор играю в нее время от времени. С другой стороны, если там есть таймер и наборы очков, то это не очень хорошо, так как всего этого не было в той же третьей части.
  3. Daniel5555

    Новости игр

    Хм, судя по геймплею со времен третьей части (самой лучшей, на мой взгляд, благодаря великолепной стилистике) ничего особо не изменилось. Аркадность во все поля, союзники вообще ничего не делают... Но ради ностальгии, раз уж оно на ПК, думаю, что куплю обязательно.
  4. Daniel5555

    Seraph

    Очередная тема о хорошей инди-игре... Эта игра вышла в далеком 2016 году и продавалась, насколько я понимаю, более-менее. Вроде как провалом не была, но хитом тоже не стала. И это плохо, потому что игра очень достойная, но о ней почему-то говорили довольно мало в то время. Игра представляет собой спинномозговой 2D-шутер. Причем я бы сравнил его с новым Doom'ом, который тоже как раз вышел в 2016 году, но это его двухмерная инди-версия. В этой игре главным героем является девушка, в которую вселился Серафим. Вдвоем они должны остановить нашествие демонов... Ну очень оригинально, конечно. Сюжет в игре есть, но он чисто для галочки. Основной упор в игре сделан на геймплей, и именно в этой части игра очень выделяется. Серафим умеет прыграть, телепортироваться на короткую дистанцию, стрелять из разных видов оружия, использовать магию, повышать свой уровень и выучивать новые скиллы. Существует так же система крафтинга для апгрейда оружия и предметов, которые дают пассивные улучшения. В игре есть довольно много видов врагов, каждый из которых обладает несколькими рангами и уникальными способностями. Уровни генерируются случайным образом (к сожалению, после проигрыша на отдельном уровне, чаще всего повторяется он же; но после нескольких неудач он все-таки меняется). На каждом уровне необходимо выполнить задачу, после чего нужно найти с него выход. Задач бывает всего два вида - либо уничтожить босса (которым является обычный враг, но очень сильно прокачанный), либо уничтожить три портала, которые постоянно телепортируют новых врагов. Бывают так же "большие" боссы, которые уничтожаются в отдельном эпичном поединке-уровне. Звучит это все довольно просто, но геймплей в игре крайне динамичный, продуманный и неординарный. Все происходит очень быстро, плавно и на рефлексах. При этом тупо жать на кнопки нельзя - необходима определенная тактика и долгосрочная стратегия (по развитию скиллов). Враги бьют очень больно и один из них вполне может доставить очень большие проблемы на высоких уровнях сложности. Я, собственно, как раз играл на сложности Hard и, должен сказать, что да, сложность весьма ощутимая. Особенно последний босс отнял у меня довольно много нервов и времени. Советую посмотреть геймплей: По итогам: очень хорошая игра, которую я бы рекомендовал всем любителям жанра. Из недостатков, которых не так уж много: - К сожалению, случайная генерация уровней иногда подразумевает и то, что их дизайн весьма странный. Что еще хуже, иногда он создает неимоверно сложные сегменты, в том числе в месте респавна игрока. Это иногда совсем не радует. - Так же игра не слишком разнообразная. Несмотря на случайную генерацию уровней и разнообразие врагов, играть лучше небольшими временными сегментами, так как она все же вызывает ощущение частого повторения, если играть достаточно долго за раз. - Враги не обладают особым интеллектом и берут скоростью, либо количеством. Иногда их можно заглючить и так без особых проблем убить некоторых очень сложных боссов. Впрочем не уверен, что это является именно недостатком. Под конец, хочу еще обратить внимание на две детали: 1. Не обращайте внимание на то, что используется движок Unity. Хотя у него плохая репутация в последнее время, конкретно эта игра хорошая и я в ней не испытывал никаких лагов или странных проблем. 2. Играть можно и нужно только с помощью геймпада, в моем случае это был геймпад для X-box. Игра слишком быстрая и требует моментальной реакции, даже на игровой клавиатуре играть неудобно.
  5. Daniel5555

    Аска и Мари

    Спасибо!
  6. Это просто небольшая просьба... Если вы обнаружили два одинаковых изображения в Галерее, то буду признателен, если вы сообщите об этом любым способом мне. Например, укажите эти два изображения здесь в теме :) Одно из них будет удалено, а другое останется в галерее (то из них, которое обладает лучшим качеством). Спасибо!
  7. 1. Создатели Евангелиона, скорее всего, не очень хорошо понимают, что такое эволюция, поскольку лор сериала очень сильно противоречит настоящей эволюционной теории. Впрочем, это типичная ситуация. 2. Ангелы, насколько я понимаю, это не эволюция Первой расы, а механизм для создания жизни на других планетах. Точнее, Адам и Лилит были созданы с этой целью. Лилит, прибыв на Землю, стала катализатором появления жизни и последующего эволюционного (контролируемого, по лору сериала?) процесса. А Адам же остался в спячке до момента его обнаружения, после чего он каким-то образом породил Ангелов, которые являются совершенно другой формой жизни. Ну а Лилит использовали для создания Евангелионов.
  8. На прошлой неделе в рассылке разработчиков OpenBSD было опубликовано следующее: https://marc.info/?l=openbsd-tech&m=153504937925732&w=2 Если вкратце, то весь Hyperthreading/Multithreading в процессорах Intel небезопасен, так как в процессоре имеется баг на уровне железа. Это может позволить, скажем, компьютерному вирусу выйти из виртуальной машины и заразить хост, что очень и очень мощно, скажем так. Поэтому Тео де Раадт советует отключить Hyperthreading на уровне БИОСа. Я бы не был столь категоричен на домашних компьютерах, потому что это очень сильно снизит производительность и угроза, на мой взгляд, не настолько велика. Однако, если есть какие-то критические данные или процессы, на серверах и тому подобной технике, это может быть необходимым решением в создавшейся ситуации. Еще немного о баге с более легким текстом: https://www.schneier.com/blog/archives/2018/08/speculation_att.html
  9. Это очень интересно... Можно более подробно об этом?
  10. Ну DailyMail это DailyFail... А что это такое на самом деле?
  11. Собственно, на мой взгляд, прежде чем решать парадокс нужно убедиться в том, а есть ли сам парадокс. В данном случае мы ничего не знаем вообще о том, какова вероятность появления разумной жизни в сегменте космоса, который мы наблюдаем. Вполне возможно что в норме это настолько низкая вероятность, что для наблюдаемого сегмента мы и не должны наблюдать какие-либо другие цивилизации. Возможно так же, что мы сами являемся первой цивилизацией нынешней вселенной, что странно, но, в принципе, не более, чем первый случай какого-либо редкого, но вполне вероятного феномена. Есть так же очень простое, но пессимистичное объяснение парадокса - межзвездные путешествия являются невозможными. Хотя я не знаю, так это или нет, но есть вероятность, что колонизация планет за пределами звездной системы практически невозможна из-за того, что нельзя двигаться со скоростью большей, чем скорость света. В таком случае все разумные цивилизации вынуждены оставаться в пределах своих систем (даже колонизация других планет может оказаться нерациональной). Из-за больших расстояний между цивилизациями, мы еще пока не приняли их радиосигналы и даже если мы их примем, дальнейший контакт будет крайне сложным и будет ограничен только как раз этими радиосигналами. Так как ресурсы на планетах или даже в пределах звездных систем являются ограниченными, в какой-то момент цивилизация перестает расходовать все больше и больше энергии в геометрической прогрессии и вместо этого расход либо становится постоянным, либо уменьшается. Это так же негативно влияет на вероятность обнаружения со стороны.
  12. Это довольно старый парадокс, который можно охарактеризовать следующим образом: возраст вселенной и ее размеры настолько большие, что в ней должно существовать огромное число технически развитых цивилизаций. Однако, до сего момента человечество не обнаружило каких-либо следов деятельности этих цивилизаций, что наводит на не очень хорошие мысли. Это звучит довольно просто, но на самом деле парадокс нетривиальный и занимает уже давно умы ученых, хотя, конечно, это скорее из области научной философии, а не из области реальных исследований. Статья на Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_Ферми Существует несколько решений парадокса... И толчком для создания этой темы стало как раз то, что один из участников нашего форума, @FunBotan, придумал еще одно решение. Это произошло уже довольно давно и я прочитал это решение еще когда оно было в виде текста в его блоге. Но сейчас он еще и сделал весьма хорошее видео с объяснением этого решения, которым я и хочу поделиться: Я лично не могу сказать, что я являюсь сторонником этого решения, но мне нравится элегантность его логики. И я лично раньше не слышал о таком решении. В этой теме можно обсудить сам парадокс, это решение, другие решения и ваши мысли по поводу :)
  13. Я не уверен, но, вроде как, все, что показали в этом эпизоде это вот это: Негусто, но даже этот фрагмент вызывает определенное сожаление о том, что по Еве не сняли еще один сериал.
  14. Daniel5555

    LCL

    Я могу сказать по этому поводу следующее: если испанец произнесет LCL, то это будет звучать как "Эль Си Эль", в то время как "El Cielo" - "Эль (С/Ц)иело". Определенное сходство, конечно, есть, но, мне кажется, что в целом это весьма притянуто за уши.
  15. Daniel5555

    Анти А.Т. Поле

    Но зато мы это можем разобрать! Спасибо за комментарий. Я думаю, что это можно было бы включить в статью в более развернутом виде (которая, кстати, доступна всем участникам для редактирования).
  16. Это именно японское толкование? Потому что в русском да, есть такие ассоциации, но в японском может быть иначе.
  17. Твое мнение значит чуть менее, чем ничего, в этом вопросе. Ну да, если я сейчас помолюсь и завтра будет дождь, то це молитва сделала же. Вот и вся твоя аргументация. Садись, два.
  18. Но с чего-то ты решил, что оно работает, хотя не знаешь как. Это невозможно согласно современной нейрологии. И вообще с Википедии: Пикап - это еще один развод и фричество. Я раньше думал, что эта вся эта фигня только подростков впечатляет. Оказывается, нет.
  19. Daniel5555

    Евангелионы

    Если я не ошибаюсь, то он хотел сказать "гиганта, как будто замурованного в стене". Что-то типа Голема, часть фигуры которого является как бы рельефом.
  20. Это что-то очень странное. Но выглядит весьма прикольно, я лично рад увидеть Рей, Аску и Синдзи в "анимации" снова. Думаю, что это самый большой tribute за всю историю Евы. P. S. О самом сериале Синкалион в первый раз слышу... Однако, судя по названию, это и раньше было какой-то отсылкой на Еву, либо авторы вдохновлялись ей?
  21. В психологии нету такого понятия - НЛП. Во всяком случае, в нормальной, с реальными учеными и исследованиями. А применяется и гомеопатия кем-то. Это ничего не означает. То есть не работает.
  22. Фричество. Или просто обман. Короче оно недейственно в принципе. Да, как и от любого фричества/секты/сборища идиотов. Нет, не работает. Точнее работает в руках мошенника с целью отъема чужих денег.
  23. Спасибо! Если кто-то хочет присоединиться, то пишите в тему и я внесу вас в список (отмечу красным название статьи и поставлю ваш ник рядом). Не стесняйтесь и не волнуйтесь, если сделать перевод не получается - у нас все исключительно по желанию и если вы не можете закончить начатое, то это сделает кто-нибудь другой. Но лучше всегда координировать усилия :)
×
×
  • Создать...