-
Публикаций
8308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Daniel5555
-
Я думаю, что это демонстрационная программа, конечно.
-
Причем они оба уже заплатили за игру. Практика добавления микротранзакций в игры - это самый настоящий анти-гейминг. Опыт показывает что нет, обычно они не одумываются. Как только игроки им позволяют такое делать, дальше становится только хуже. Имхо, на рынке сейчас очень много хороших игр. Вместо одной из игр с микротранзакциями можно купить две-три инди игры лучшего качества.
-
Ну, собственно: И более жесткое, но и более правильное видео: Я точно не куплю эту игру. И вам не советую.
-
С некоторыми деталями в статье я не согласен, но, в целом, да. Российская наука и инженерные направления идут на спад. От космоса не знаю что останется к концу правления Путина. Вместо реальных достижений будет одна сплошная пропаганда и она будет работать, в принципе (смотрим на Украину). Только вот на пропаганде космические корабли не летают и болезни она не лечит.
-
Я как-то пропустил этот фильм, так как он меня не очень заинтересовал по описанию. Теперь его нет в кинотеатрах. Но вот твой отзыв о нем меня весьма заинтересовал. Может словлю его на видео.
-
Не знаю... На Википедии написано, что комикс издан в 15 томах с твердой обложкой. Они не очень большие по размеру, но и не маленькие. И у меня как раз есть первый том: Мда, переводчики реально мудаки. Я посмотрел на эти стихи и по-моему они действительно из неоткуда. Там про битву каких-то армий востока и запада, и такого нету у Пушкина. Черномор и его богатыри используется просто как персонажи, я думаю.
-
Итак, когда мы все уже думали, что история про Илона Маска, который обозвал педофилом одного из спасателей детей из пещеры, закончилась, внезапно все началось по новой и достигло уже высот максимального сюрреализма. После того, как Илон извинился в Твиттере, внезапно он решил вспомнить снова об этом случае в письме, направленным 30 августа в ответ на вопросы сайта Buzzfeed News. В этом письме он снова обвиняет Верна Ансворта в педофилии. Причем, если раньше это было просто оскорблением в Твиттере, которое вряд ли бы могло сойти за реальную клевету в суде, так как для этого нужно четко выдвинуть утверждение о некоем факте, то в этот раз он заявил ряд вещей, которые можно назвать фактическими утверждениями. В частности Илон заявляет, что у Верна есть невеста, которой было 12 лет на момент "свадьбы" (замечу, что при этом у Верна есть возлюбленная, которая действительно из Таиланда, но ей 40 лет и они вместе около 7 лет). И вот это уже, скажем так, более серьезно, так как все это еще написано в письме средству массовой информации, пусть и такому, как Buzzfeed News. Помимо этого, Илон так же заявил ряд других вещей, например что его субмарина была построена строго следуя спецификациям, которые предоставил лидер спасательной операции, а Верну Ансворту был запрещен вход на территорию проведения этой операции (я так понимаю, именно, потому, что он педофил по версии Илона). Однако когда Buzzfeed попросил лидера спасательной операции и других спасателей прокомментировать эти утверждения, они опровергли их. Это еще не все. Для тех, кто хочет увидеть полный перечень утверждений, вот оригинальная статья: https://www.buzzfeednews.com/article/ryanmac/elon-musk-thai-cave-rescuer-accusations-buzzfeed-email Тут возможно два варианта... Первый: Илон нашел какую-то информацию об этом Верне Ансворте, которая подтверждает, что он педофил, и он может эту информацию предоставить в суде, но почему-то не предоставляет ее сейчас. Вариант номер два: Илон Маск поехал головой уже окончательно и стремительно идет от статуса культового бизнесмена к статусу мрази опасной. Если до этого его поведение было странным и не соответствующим его позиции, то теперь оно уже стало откровенно гротескным. Возможно, он считает, что его обвинения в педофилии и попытки прилюдно облить говном человека, который осмелился публично его критиковать, сойдут ему с рук, но теперь он реально наговорил сам себе достаточно для реального судебного процесса, где у него есть все шансы его проиграть несмотря на все его деньги. Но что, возможно, даже важнее, это то, как к этому отнесутся инвесторы, а так же все те, кто каким-либо образом влияют на финансовое состояние его компаний, включая обычных работников и покупателей его продукции. Ну а так, в данный момент на него уже полетело два иска - один в Калифорнии, США; другой в Великобритании. Оба от самого Верна Ансворта, конечно. Кому интересны легальные аспекты этого дела, я советую прочитать анализ вот здесь, а так же комментарии: https://www.popehat.com/2018/09/17/cave-diver-vernon-unsworth-sues-elon-musk/ Что касается нас всех, то я думаю, что я буду следить за этим делом и стараться информировать вас о его ходе. Так как согласитесь, это весьма интересно.
-
У меня есть первый том из сборника всех выпусков этого комикса... Все никак не могу найти время, чтобы прочитать. Я заинтересовался им после того, как прошел The Wolf Among Us. Ну и судя по тому, что я все-таки успел прочитать, стиль игры был весьма схож со стилем комикса. Про американский шовинизм я ранее не слышал. Жаль если это заразило даже такое произведение.
-
Как некоторые из вас уже знают, пару дней назад появилась новость о том, что Telltale Games уволила около 250 своих сотрудников и официально студия закрывается после того, как они закончат Minecraft Story Mode, который они обязаны завершить по какой-то договоренности. В результате этого данная тема резко стала неактуальной. Для меня лично эта новость стала абсолютно неожиданной. Когда речь шла об играх Telltale многие люди были склонны думать, что Telltale была небольшой инди-студией, где работало всего около 90 человек. На самом деле речь шла о компании, где раньше было более 400 сотрудников (до этого было уволено около 150, если я не ошибаюсь, перед финальной волной увольнений, которая произошла несколько дней назад), большая часть из которых работали более 40 часов в неделю. Я склонен думать, что компания тратила слишком много денег на разработку своих игр, с одной стороны, так как их продажи явно не могли поддерживать приток финансирования для содержания такого огромного штата. С другой стороны, мне так же кажется, что этот огромный штат возник из-за того, что компания пыталась разрабатывать несколько игр одновременно. Что в свою очередь было спровоцировано тем, что компания купила кучу очень дорогих лицензий, которые нужно было окупить. Как мы знаем, у них были лицензии Marvel, DC, HBO на The Game of Thrones и еще лицензия на The Walking Dead, помимо прочих. Вполне вероятно, что все это является закономерным итогом неправильного и амбициозного менеджмента. Они явно думали, что способны потянуть кучу игр, которые все будут хорошо продаваться благодаря лицензиям. Но, как мне кажется, зрители сериала The Game of Thrones и других подобных никогда не были заинтересованы в играх такого плана. Вполне возможно, что именно эта игра стала одной из причин очень плохого финансового состояния студии. Я лично был заинтересован только в играх по комиксам, то есть сериал про Бэтмена, игру про Стражей Галактики и, конечно, The Wolf Among Us. Думаю, им стоило сфокусироваться именно на этих и других подобных франшизах и держать команду в размере 100-150 человек, как максимум, и делать по одной игре за раз. Очень жаль, но вряд ли мы увидим в ближайшее время продолжение The Wolf Among Us и сериал про Бэтмена, скорее всего, останется незаконченным. Но я лично всегда буду с радостью вспоминать эти игры. Они были очень хорошими.
-
Я не читал комикс, но смотрел фильм, когда он вышел... Он ужасно плохой сам по себе. Никогда не понимал, что в нем видят люди, которым он нравится. Интересное описание, постараюсь прочитать.
-
Такого раздела нет, но его легко создать, если это нужно.
-
Я думаю, что таких меньшинство, так что их можно оставить. Потом, я думаю, лучше всего удалить альбом "Арт Года 2012" и использовать тег вместо этого. Вообще надо использовать теги более активно.
-
Это вариации одного и того же изображения. Такое часто бывает, что один и тот же автор публикует несколько вариантов одного и того же рисунка, но с разными цветами и тому подобным... С моей точки зрения, это не копии, поэтому их можно оставить. Проблему представляют именно дубликаты одного и того же, в которых нет ценности.
-
Это звучит как баг, о котором необходимо сообщить IPS. Можно более подробно?
-
В трейлере замечена девушка-инвалидка с протезом, которая бегает и дерется!! Это направлено против белых гетеросексуальных мужчин, самой бесправной категории людей. Бойкотируем все дружно это говно!
-
Да, я очень советую именно ее. Я в нее, собственно, только и играю. Как-то раз, еще в детстве, я случайно взял себе американскую версию, не зная вообще, что она есть, и был очень разочарован. Да, там несколько миссий были с таймером. Но это была редкость в целом.
-
Нет, я не в плохом смысле это имел в виду :) Я обожаю третью часть и до сих пор играю в нее время от времени. С другой стороны, если там есть таймер и наборы очков, то это не очень хорошо, так как всего этого не было в той же третьей части.
-
Хм, судя по геймплею со времен третьей части (самой лучшей, на мой взгляд, благодаря великолепной стилистике) ничего особо не изменилось. Аркадность во все поля, союзники вообще ничего не делают... Но ради ностальгии, раз уж оно на ПК, думаю, что куплю обязательно.
-
Очередная тема о хорошей инди-игре... Эта игра вышла в далеком 2016 году и продавалась, насколько я понимаю, более-менее. Вроде как провалом не была, но хитом тоже не стала. И это плохо, потому что игра очень достойная, но о ней почему-то говорили довольно мало в то время. Игра представляет собой спинномозговой 2D-шутер. Причем я бы сравнил его с новым Doom'ом, который тоже как раз вышел в 2016 году, но это его двухмерная инди-версия. В этой игре главным героем является девушка, в которую вселился Серафим. Вдвоем они должны остановить нашествие демонов... Ну очень оригинально, конечно. Сюжет в игре есть, но он чисто для галочки. Основной упор в игре сделан на геймплей, и именно в этой части игра очень выделяется. Серафим умеет прыграть, телепортироваться на короткую дистанцию, стрелять из разных видов оружия, использовать магию, повышать свой уровень и выучивать новые скиллы. Существует так же система крафтинга для апгрейда оружия и предметов, которые дают пассивные улучшения. В игре есть довольно много видов врагов, каждый из которых обладает несколькими рангами и уникальными способностями. Уровни генерируются случайным образом (к сожалению, после проигрыша на отдельном уровне, чаще всего повторяется он же; но после нескольких неудач он все-таки меняется). На каждом уровне необходимо выполнить задачу, после чего нужно найти с него выход. Задач бывает всего два вида - либо уничтожить босса (которым является обычный враг, но очень сильно прокачанный), либо уничтожить три портала, которые постоянно телепортируют новых врагов. Бывают так же "большие" боссы, которые уничтожаются в отдельном эпичном поединке-уровне. Звучит это все довольно просто, но геймплей в игре крайне динамичный, продуманный и неординарный. Все происходит очень быстро, плавно и на рефлексах. При этом тупо жать на кнопки нельзя - необходима определенная тактика и долгосрочная стратегия (по развитию скиллов). Враги бьют очень больно и один из них вполне может доставить очень большие проблемы на высоких уровнях сложности. Я, собственно, как раз играл на сложности Hard и, должен сказать, что да, сложность весьма ощутимая. Особенно последний босс отнял у меня довольно много нервов и времени. Советую посмотреть геймплей: По итогам: очень хорошая игра, которую я бы рекомендовал всем любителям жанра. Из недостатков, которых не так уж много: - К сожалению, случайная генерация уровней иногда подразумевает и то, что их дизайн весьма странный. Что еще хуже, иногда он создает неимоверно сложные сегменты, в том числе в месте респавна игрока. Это иногда совсем не радует. - Так же игра не слишком разнообразная. Несмотря на случайную генерацию уровней и разнообразие врагов, играть лучше небольшими временными сегментами, так как она все же вызывает ощущение частого повторения, если играть достаточно долго за раз. - Враги не обладают особым интеллектом и берут скоростью, либо количеством. Иногда их можно заглючить и так без особых проблем убить некоторых очень сложных боссов. Впрочем не уверен, что это является именно недостатком. Под конец, хочу еще обратить внимание на две детали: 1. Не обращайте внимание на то, что используется движок Unity. Хотя у него плохая репутация в последнее время, конкретно эта игра хорошая и я в ней не испытывал никаких лагов или странных проблем. 2. Играть можно и нужно только с помощью геймпада, в моем случае это был геймпад для X-box. Игра слишком быстрая и требует моментальной реакции, даже на игровой клавиатуре играть неудобно.
-
-
Это просто небольшая просьба... Если вы обнаружили два одинаковых изображения в Галерее, то буду признателен, если вы сообщите об этом любым способом мне. Например, укажите эти два изображения здесь в теме :) Одно из них будет удалено, а другое останется в галерее (то из них, которое обладает лучшим качеством). Спасибо!