Перейти к содержанию

X-Reiless

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент X-Reiless

  1. Очередность добавления предметов в комбинацию тоже имеет значение.
  2. Нет, Pe@cE, я думаю, что упоминание имени ВЕЛИКИХ АРБУЗОВ всуе и не по теме должно караться по всей строгости закона. Так что давайте не будем уподобляться темным недалеким арбузопоклонникам и не будем поминать ИХ священное имя без веской причины. То есть когда обсуждаемая тема к НИМ совершенно не относится. Хорошо?
  3. А что, кроме извечной лени, мешает десятку самых интересующихся фанатов собраться в этой теме, обсудить свои способы прохождения и совместно создать это руководство? Я видел сотни гайдов по играм, созданных фанатами, и лишь единицы выпущены разработчиками. Как, по-вашему, Rosetau сейчас следует обдумывать идеи для следующей новеллы или забросить ее подальше и заняться гайдом для Синестезии?
  4. Ну да, при прохождении ты выполнил условие, которое влияет на последующие прохождения. Это главное. А к какой концовке привели твои действия - это уже другой вопрос.И зачем трястись-то над списком концовок? Ну будут там две-три одинаковые, ничего страшного. За это же штраф не полагается. Хотя ради спортивного интереса можно постараться пройти, набрав лишь по одной одинаковой концовке. У меня вот получилось. Да я бы с удовольствием с формами работал. С DirectX нифига не удобней, с ним производительность выше.Первая версия движка была как раз на формах. Но без DirectX анимация подтормаживала уже на 800х600, на бОльших разрешениях вообще тормоза жуткие были даже на четырехъядерных процессорах. Так что в середине процесса разработки движок пришлось переписывать заново под DirectX. Но оно того действительно стоило. А фреймрейт можно fraps'ом проверить. Когда много текста на экране, фреймрейт ниже всего. Я считаю такую структуру прохождения правильной со времен первого Silent Hill. Одно полное прохождение - одна концовка в достижениях. А с перемоткой игру можно будет пройти меньше, чем за минуту. Разве это интересно
  5. Основа вывода графики - DXUT Framework. Из него выкинули трехмерность, шейдеры, освещение, туман, постэффекты и прочий ненужный в визуальной новелле балласт. Потом сильно доработали визуальные элементы интерфейса. В результате из родного набора там остались только функции инициализации/смены устройства и отрисовки примитивов. И еще вывод текста родной, поэтому при отрисовке истории фпс проседает больше всего :yappi: Для звука используется fmod. Неправда. Пройденными считаются только те концовки, которые зафиксировались в достижениях. Просто если по ходу игры дошел до нужного условия (например, нашел рецепт большого бума), то это условие сохраняется и для всех последующих прохождений (большой бум можно приготовить). А концовки на это никак не влияют.
  6. Вылетает в окно или в трубу? Симптомы подробнее опиши. Какое сообщение показывает, что на экране творится. Попробуй в программе настроек поставить галку Использовать текстуры низкого разрешения. Возможно, у тебя слабовата видеокарта или мало оперативной памяти.
  7. С Днем Рождения, Лонгиний! Успехов по жизни, возвращайся скорее!
  8. X-Reiless

    Silent Hill 1,2,3,4

    Тоже порекомендую скачать другую версию. На английскую версию можно попробовать накатить русификаторы отсюда. Потому что глюки с проигрыванием - еще не самое страшное. Вот когда получишь записку от печатной машинки, а в ней вместо кода к сейфу будут одни пробелы, и пройти дальше невозможно - вот тогда поймешь, что выбрал неправильную версию.
  9. Спасибо, Pe@cE. Поправлено.
  10. И, если вспомнить, первый GOS переводили с английского языка, а GOS2 сейчас переводится напрямую с японского.
  11. ГЕНЕРАЛ, с Днем Рождения! Желаю удачи в поисках той самой единственной Рей!
  12. А я думал, что нарисованый и нарисованный присутствуют на втором арте 23-й страницы игровой галереи.
  13. Надеюсь, Дзю решит удалить все следы присутствия одного из аккаунтов. И изменит правила на полный бан таких дубликатов без исключений.
  14. На широкоформатных мониторах просто так перейти в полный экран не получится. Так как игра рассчитана на неширокоформатные разрешения, в полном экране на широкоформате картинка выглядела бы растянутой. Поэтому возможность перейти в полный экран на широкоформатниках сознательно отключена. Перед запуском игры смени разрешение экрана на 800х600, 1024х768, 1280х960, 1280х1024 или другое НЕ широкоформатное. В новом патче полный экран можно будет включить и на широкоформатнике, но картинка от этого выглядеть лучше не станет.
  15. X-Reiless

    IPEA

    Аббревиатура IPEA расшифровывается как International Project Evangelion Agency, согласно Evangelion 2.0 Complete Records Collection.
  16. X-Reiless

    Галерея

    Система проверки на дубликаты еще нормально не настроена. Сообщайте обо всех таких казусах, будем исправлять алгоритмы проверки.
  17. В анналах истории этот проект останется под названием «GoS2. Перевод ЕнЕ». Когда его закончат, конечно.
  18. Какую конкретно версию переводите? Игра уже ломаная или еще защиту снимать придется? С какого языка переводите? Выложи в теме ехе-файл и какой-нибудь архив с текстом. А вообще, есть Хоняку Сабс - специалисты в распаковке. Да и в интернете есть русские версии игры, хоть переведенные ПРОМТом. Попробуй с релизерами этих версий поговорить.
  19. Просто многим настолько влом прочитать десяток страниц и вникнуть в обсуждения, что они начинают в сотый раз задавать давно обсосанные в теме вопросы и/или оставлять замшелые боянистые смищные комментарии.
×
×
  • Создать...