Перейти к содержанию

rewi

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент rewi

  1. rewi

    Уголок Trysel'а

    Замечу насчёт теней: ты везде штрихуешь одинаково. Но странно, скажем, штриховать ткань так же как ты бы штриховал стальную плиту. Штриховка должна показывать и форму и материал. Например, ткань имеет смысл штриховать мягкими, гибкими движениями, каждым из которых повторять изгибы формы. Ты же везде используешь один диагональный штрих, и тени выходят однообразные и скучные. Нельзя отличить одну от другой ни по интенсивности, ни по форме. Не стоит штриховать механистично. В целом же всё хорошо.
  2. Шея плоская. Голова местами тоже. Представь, что контура нет - и удивишься, как слабо твоя тень создаёт объём.
  3. Вьет, Рэй-то я видел. И радостно промолчал, подумал "главное теперь не спугнуть". А ты вон как, побоялся таки. Если в рисовании бояться - всегда одинаковым будешь. А впрочем, я верю в тебя)
  4. Машинка с характером. Хорошо. Конечно, ты, поставив перед собой одну задачу (нарисовать машину) благополучно бросил большую задачу "овладевать тоном", но раз уж не можешь развиваться одновременно в нескольких направлениях - придётся линейно.
  5. Уже говорил подобное, но в последнем и предпоследнем светотени нет, только цвет. А это нехорошо. Научись общаться с тоном. То, что в первом рисунке - не тон. Просто посмотри на какое-нибудь яблоко, а лучше, на что-нибудь однотонное, и изучи как себя ведёт свет. Порисуй даже. Рисунки с натуры хорошо помогают бороться с тоном, имхо.
  6. Ок, учту. Но едва ли мне понравилось: две минуты это одно дело, полтора часа или 26 серий - другое. Оставлю это последовательным и постоянным людям)
  7. саб для эпилога готов. Впервые в жизни делал саб, никогда не думал, что секунды такие секунды. Так как я впервые вообще перевожу - делайте замечания, не могу гарантировать что вышло как надо. Синхронизировал по видеофайлу, который скачал по ссылке Росетау.
  8. Я с японсокго и перевожу. Там простенький текст, моих знаний хватает.
  9. Если никто не возится уже с переводом эпилога - сейчас займусь, он маленький.
  10. rewi

    Хайль Рей!

    Тем более что она-то совершенно шикарно смотрится. Если перерисовываешь - делай, хотя бы, лучше оригинала. Иначе толку чуть.
  11. rewi

    Майн Фрау!

    Честно говоря надоел тот факт что вижн не рисует сам. Раньше лояльно относился, но просто потому что не хотел увидеть бревно. Молодец, конечно, но нет в этом будущего. А впрочем фиг с ним, валяй.
  12. rewi

    Рэй...

    Фантастика! Очень нравится.
  13. rewi

    К.Г.Ж.

    Лучше бы адвокату достался сапог.
  14. rewi

    Аниме угар

    Наноха эта у меня на рабочем столе живёт. "Как подружиться с 6-ю миллиардами человек сразу". А кокон повеселил.
  15. rewi

    BEAST mode

    Куда лучше. У тебя вообще нет личного среднего уровня, ты то делаешь выше своих обычных способностей, то ниже. Ну и фиг с ним, хорошо же выходит. Хотя собственную еву в прыжке с протянутыми лапами ты так и не переплюнул.
  16. А вот это реально хорошо.
  17. rewi

    Каору и M-4

    Я сказал. Про кривые слишком длинные ноги я тебе много раз сказал. Само отношение их длины к длине торса - источник всех проблем. А если ты этого не увидел ни из своей кратинки, ни из моего (и нетолько моего) поста - то чем оскорбляться на мои замечания, изучи пропорции человека. Тщательно. Про стиль я заметил вот почему: прежде чем рисовать в аниме стиле нужно (полезно) знать как устроено реальное человеческое тело. Как пропорции, так и устройство. Потому что любая стилизация идёт от знания основ, а не сама по себе. Считай, что рисование в целом - это океан, а аниме-стиль - фляжка с водой из этого океана, узкое в широком. Ты же кинулся в аниме-стиль сразу, и рисуешь кривульки. Да ещё оскорбляешься на замечания по поводу их недостатков. И скажу еще раз: никакого тона я в сообщение не закладывал. Чем тратить силы на то, чтобы осокрбиться, лучше бы вчитался в то, что я писал. Потому что моё замечание конкретно относилось (и относится) к длине ног.
  18. rewi

    К.Г.Ж.

    Без остатка и даром. Сдаётся мне Широй потеплее местечко нашёл.
  19. rewi

    Каору и M-4

    Ты сказал "я приверженец аниме-стиля" в ответ на его резонные замечания по поводу длин бедра и голени. В моем посте, кстати, те же замечания присутствуют, так как ты переборщил. Но что тебе сразу мешало взглянуть на свою картинку, и чем говорить про стиль, просто увидеть? Увидеть именно то, что твой "стиль" делает неправильным. Зачем вообще эта фраза? Добавлю что не говорил ни слова про то, что ты оправдывался - только заметил, что такой ответ не объясняет кривизны ног. Более того, отметил, что именно не нравится. Ты же заметил только то, что принял за выпад в свой счет, жаль. Ну а если слишком резко заметил - уж извини.
  20. Учи анатомию. Отложи пока творческий рисунок, дабы не зазубрить схемки и неправильные легкие решения (вроде того, как ты кривыми линиями пытаешься обозначить реберную клетку, при этом не напрягши голову и не заставив себя понять как она устроена) вместо правильного строения тела, и учи анатомию по баммесу. Учить - значит рисовать людей в разных позах, сверяясь с учебником и уточняя строение тела. Сейчас всё это без конкретного знания-чувства бесполезно. Или же рисуй творчески, но напрягай голову, не просто рисуй а пытайся понять, как в идеале устроено то, что ты рисуешь. Тут необязательно даже иметь фотографию Томми (хотя полезно. В идеале вообще иметь несколько фотографий Томми в нужной позе, но с разных ракурсов, чтобы видеть как ведут себя те мышцы, которые на рисунке видны не будут) в нужной позе, сойдёт любая фотография голого мужика. Главное пытаться проникнуть головой в суть устройства, а не рисовать подобие утсройства. Пойми, что человеческое это конструкция, как мост или каркас здания, нужно знать как оно устроено, как что работает, что куда крепится.
  21. rewi

    Каору и M-4

    В аниме стиле тоже есть пропорции. Глянь работы клампа - и ты найдёшь логичную закономерность в их пропорциях. У тебя этой сообразности частей нет. С длиной ног точно перемудрил. Ты можешь делать героя каким угодно богомолом, но определенные соотношения длины рук и ног останутся неизменными, если ты хочешь чтобы все видели, что это стилизованная фигура человека. Тут ты нарушил это соотношение, и задолбали уже, вообще, все вы, как и я, только ученики, говорить про стиль. Какой нахрен стиль на таком уровне? Не зная на уровне чутья построения фигуры нельзя сделать её стилизованной, стиль основ требует.
  22. Во-первых мазохизм - путь в будущее, во-вторых - рисунок, конечно, сложный, но я такие рисунки держу в голове как "идеал" - иногда просто знать как ты хочешь научиться, какому штриху, какому восприятию предмета - уже помогает. Вдобавок на нём я хотел показать как можно активно работать штрихом.
  23. По поводу "жаловался" - да, я некорректно выразился. Но если тебе и впрямь недостаточно того времени которое есть на рисунок - повод, возможно, отнестись к рисованию серьезнее в целом и высвободить больше времени в ущерб чему-то другому. Раз уж так важно. (А если не настолько важно, то зачем рисовать. Другое дело что ты может быть работаешь или еще что - тут нифига не поделать, да. Хотя мой знакомый старый художник говорил так: "если решил рисовать, есть только два повода не рисовать: смерть и любовь. Остальное не катит." Но он-то конечно решил окончательно, а мы, если не решаемся вывести рисование за пределы понятия хобби, имеем и другие поводы не рисовать) А заходить критиковать - в принципе да, могу. Скажу пару слов сразу. Тут заметили что ты рисуешь неконтрастно, на что ты ответил вопросом. Так вот, рисуя что-либо ты берешь и всё аккуратно закрашиваешь серым карандашом. Светотень у тебя есть, но настолько слабая, что функцию свою не выполняет. То есть светлые и темные участки шипов не заставляют меня поверить что это круглый шип, низ которого в тени, а верх - светлый. Наоборот, мне кажется, что эти шипы нарисованы человеком, который знает, что зачем-то низ должен быть темным, верх светлым, но в полной мере не ощущает зачем. В итоге тон не участвует в собственно создании убедительного образа чувака, а просто "висит" на картинке. Будучи однообразным, тон вообще ничего не делает... разве что обозначает лезвие косы. Всё. Он не работает в полную силу, вообще не работает. В то же время освещённые части можно вообще не трогать, оставлять белое пространство, а в темных наносить тон. Много белого пространств аи редкие, сильные и впечатляющие тени - так выглядит контрастный рисунок. Тогда сильные тени и хороший свет создадут иллюзию трехмерности, реальности, сделают рисунок более убедительным. Что важно - сделают рисунок более впечатляющим. Карандашный рисунок в котором тон действительно делает своё дело выглядит так. Вот рисунок одного из художников, летающих по интернету. (Автор - некий Zegalur, да не будет его имя забыто, обитает (обитал, если точнее) на сайте gamedev.ru) Да, это высокий уровень, но имеет смысл держать в голове как пример. Обрати внимание как форма птицы слеплена светом и тенью. У твоего же чувачка форма показана толстым уродливым контуром, который почти везде одинаков, а тут, как видишь, можно её показать к контуру вообще почти не прибегая. Обрати внимание - он не размазывает карандаш по картинке, а работает мелким штрихом. Поступает он так потому, что штрихом тоже можно обозначить не только тон и степень затемнения, но и пролепить форму направляя штрих. (Где поверхность наклонная - штрих наклонён соответствующим образом) Контрастный рисунок, соответственно, будет включать в себя резкие переходы тона. Есть упражнение, которое позволяет немного понять принцип. Берёшь тушь и воду, ставишь перед собой натюрморт, или человека - неважно что, но лучше - сложной материи и разной фактуры предмет. Дальше одной линией карандаша, не важно, похоже или нет, но приблизительно обозначаешь его форму. Теперь берёшь тушь, и начинаешь рисовать только тени разной силы, оставляя места где есть свет белыми и игнорируя природный цвет предмета. То есть если место сильно освещено, даже если это черные штаны - оставляешь их белыми, если есть слабая тень - сильно разведённой в воде тушью обозначаешь её. Рисуя только тени, человек может кое-что понять вообще о том, как тень лепит форму предмета. Это упражнение достаточно хорошо работает, хотя мгновенного результата не жди. После того как почувствуешь, что в голове что-то сместилось и роль теней в создании видимого облика объекта станет понятной, начнёшь рисовать с натуры, работая только тоном (тушь и вода), но уже выделяя и природный тон вещей, а не только тени. Многие говорят что рисунок с натуры сложен и не полезен - не правда. Многие вещи усваиваются, если анализировать натуру. Собственно прежде всего с натуры усваивается светотень, тон. (Почему я уже рекомендовал это не только тут) Что до собственно чувачка - чтобы рисовать несколько более убедительно человеческое тело - рекомендую (если ты этого еще не делаешь) свободное время тратить на быстрые наброски с книги Готфрида Баммеса "изображение фигуры человека". Если ты зарегистрирован на рутрекере - вот ссылка. Баммес Ну и напоследок - работай разным контуром по толщине. То что ближе к зрителю и важнее - делай толще, четче, то что дальше - слабее. Пока твой контур - варварский, толстый, отъедает куски от героя, скорее вредит чем помогает. Использовать размазанный карандаш для рисунка не рекомендую, попробуй штриховать честно, линиями, но только там, где есть важные тени, тёмные места и проч. Добавлю что если ты задумываешь большое изображение с неким "сюжетом" (как вон тот чувачок с косой), то порой имеет смысл брать лист покрупнее. И делать предварительные наброски, чтобы, например, решить вопрос расположения изображения на бумаге, формата, количества места отделенного герою и остальному пространству и т.д. Всё это конечно набор советов не вполне связных, но человек разумный и стремящийся ускорить своё развитие в них какой-нибудь толк да найдёт. Собственно поэтому их так много. Авось что да попадёт в цель.
×
×
  • Создать...