-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Дык правильно же, потому что как раз на эти годы пришелся расцвет консолей текущего поколения. Как установились в те годы некие стандарты качества, ориентированные на возможности консолей, так они и остаются поныне. Да-да, опять все сводится к этим коробочкам. И даже количество полигонов и разрешение текстур не особо меняется, все по тем же причинам: не потянут консоли слишком много полигонов и слишком большие текстуры. Но это отнюдь не значит, что для игр трудно, дорого или неоправданно по другим причинам делать более качественную графику. Или что подобная качественная графика будет восприниматься глазами игрока не намного лучше обычной и потому никому не нужна. Возьмите, например, TESV: Skyrim, в своем оригинальном виде (такой же консольный выкидыш) и в модифицированном, с любительскими графическими модами. Это же небо и земля. Любители, блин, задаром сделали и красивую воду, и огонь, и текстурки, и модели, и даже пальцы на ногах у человеков! Причем модифицированный по самое не балуйся вариант игры вполне успешно работает на среднем на сегодняшний день игровом компьютере. Я таки извиняюсь, а у нас конечная цель - расплавить железку или получить красивую картинку? Зачем нужна игра, которая при столь посредственной внешности плавит железки?
-
Дался вам этот псих Ваас. Мне он как-то даже ничем не запомнился, и уж скучать по нему я точно не собираюсь.
-
@Chaos, Намека не поняла. При чем тут графика в Hitman'e если речь идет о Crysis 3? В других трех упомянутых играх, кстати, графика тоже слабее, чем могла быть, "благодаря" опять-таки приставкам, чтоб им сгореть, и мультиплатформенности. Я же говорю не только и не столько о своих личных впечатлениях, желаниях и разочарованиях, касающихся графики в Crysis 3, сколько о положении дел в игровой индустрии в глобальном смысле. Эти старые маразматики PS3 и Xbox с одной стороны не дают разработчикам развернуться как следует, а с другой стороны, пока приставочно-мультиплатформенные игры хорошо продаются - их создателям нет смысла суетиться и вкладываться в графику, физику и прочие игровые технологии. Застой, одним словом. А на фоне этого застоя, игровое компьютерное "железо" зачем-то бурно развивается, каждые несколько месяцев появляются все новые и все более мощные модели видеокарт. А нафиг они нужны? Во что на них играть? Вон, в ролике выше мужик сетует, что превратил свою квартиру в филиал ада, купив 4 GTX 680, но это он преувеличивает, конечно. Даже одной такой видеокарты слишком много для всех современных игр, с их текстурами низкого разрешения, малополигональными моделями и эффектами трехлетней давности. Графодрочерство (слово-то какое выдумали, извращенцы) тут ни при чем. Недовольство и раздражение вызывает не уровень графики сам по себе, а его несоответствие потенциальным возможностям "железа" и игровым технологиям. Современные игры должны выглядеть современно, а не точно так же, как пять лет назад. А HD texture pack для Crysis - идея неплохая Если не разработчики, так хоть фанаты сделают. Если не ошибаюсь, для предыдущей части такой есть.
-
@Chaos, в третий раз уже советую обратить внимание на мод для Far Cry 3. Ибо там: а) перенастроены параметры оружия, так что реально есть разница из чего стрелять и что таскать. б) оружие не дается бесплатно за то, что герой залезает на вышки (собственно, десятки раз лазить на вышки теперь вообще не обязательно), так что смысл копить деньги таки появляется. Да и боеприпасы не дешевые. в) истинный стелс - это без всяких иконок над головами противников и зверей, и красных силуэтов, видимых сквозь стены. Я, например, черную пантеру так и не смогла завалить даже с десятка попыток; прячется в траве, с...ка, и фиг ее там разглядишь, пока не набросится. И лично у меня повторно проснулся интерес к игре именно после попадания на Южный остров и внедрения в банду наемников. Я боялась, что вторая половина игры ничем не будет отличаться от первой.
-
М-да... По графической части почти провал. Проклятые приставки, все новые игры испоганили :(
-
RKKA_Langley но я в последнее время редко летаю. Только до тех пор, пока целые самолеты остаются, я их не чиню.
-
Да какая разница? Я не сравниваю одни самолеты с другими, я говорю о ситуации до последнего крупного патча и после. Из штурмовиков у меня были в основном "сушки", но я уже задумываюсь о том, чтобы их бросить и поставить на их место те бесплатные "кукурузники" что в начале игры дают - они дольше живут. А вот американский А-20 более-менее нормально играется.
-
Пак пока только один, тот что встроен в сборки по ссылке выше. Если видишь сборку размером 60-70 мб - значит там текстуры. Но заменено не так уж много - песок, дороги, небо, еще какие-то мелочи. Это вам не 6-ти гигабайтный Cheap but Good для Skyrim'a А подводный камень такой: без плясок с бубном текстуры работают только при DX9. Чтобы запустить игру с текстурами на DX11 - надо шаманить (инструкция есть по ссылке выше). Но я после смены DX11 на DX9 каких-либо значительных ухудшений картинки не заметила, видимо не так уж активно Far Cry 3 использует возможности DX11
-
Я еще и в первый-то раз не прошла, игра довольно длинная. Кстати, второй раз советую попробовать с модами, усложняющими игровой процесс, я о них писала выше. И я таки нашла себе мод с разумным балансом между хардкорностью и интересностью. Даже удалось текстуры поставить.
-
А в чем принципиальная разница между этими играми? Там диалоги и тут диалоги, их количество сопоставимо. Другое дело, что переводами "Скайрима" активно занимаются фанаты, а фанаты Borderlands, не имея инструментально-технической базы, терпеливо ждут переводов от 1С. Ну, так это камень в огород 1С - при желании они могли бы делать переводы за считанные дни.
-
@DupaVoz, DLC к Borderlands 2 чаще выходят, но вот по оперативности появления переводов они серьезно отстают. Dragonborn, например, буквально на днях вышел, а перевод уже есть. Фанатский, вестимо.
-
Ага, только после этого вышло еще одно DLC, и к нему перевода пока нет. Так что ждем-с. Хочу уж скачать окончательную и финальную версию с переводами и тогда доиграю.
-
Блин, что в последнем патче сделали со штурмовиками и бомберами?! Играть на них стало невозможно, а они мне раньше нравились. Теперь одна очередь от истребителя, иногда даже не сзади а откуда-нибудь сбоку, и штурм готов. Даже второй заход на бомбежку не успеваю сделать. Что характерно - на истребителях играется нормально, но я их не люблю.
-
Танк Гротте для своего времени был очень даже неплохим (если бы он пошел в серию, конечно). Но для советской промышленности 30-х годов - слишком сложный и дорогой.
-
@Эйджил, за весь ролик никто ни единого слова не произносит, не считая рыка падающего с моста оборотня, который с натяжкой можно перевести: "Тикайте, хлопцы! Айл би бэк!"
-
Все правильно, китайские же танки Меня они совершенно не заинтересовали, даже цвет у них какой-то унылый. Хочу "Хеллкат".
-
На нексусе открылся раздел с модами для FC3. Пока, правда, все очень скудно. Та солянка модов, что меня заинтересовала (с текстурами) - вешает игру при загрузке как и раньше, Две другие, с чисто геймплейными изменениями, запускаются и работают нормально. Но одна уж очень хардкорная, а другая наоборот - недостаточно хардкорная. И что плохо - простому смертному трудно установить по-одиночке те моды, что ему хочется, потому что надо уметь их запаковывать. Вот и приходится довольствоваться чужими сборками. Но даже так заметны изменения к лучшему.
-
Парадоксальная ситуация, но мне почему-то проще на резервном самолете сбить кого-нибудь 1-3 уровня, чем на полноценном истребителе такого же уровня или даже выше. Маневренность у этих резервных просто зашкаливает, особенно у советских. Кроме того, там можно чуть ли не постоянно жать форсаж, а самолеты более высоких уровней этого не любят, может движок испортиться. Кстати, уже 4-5 раз попадаю в идиотскую ситуацию на И-153 - во время длительного пикирования у него перестает работать управление и он, естественно, врезается в землю. Причем никаких надписей и иконок, мол, "отказ управления" на экране не появляется. То ли это так и должно быть, то ли глюк игры. На других самолетах такого не замечала. А имеет ли смысл прокачивать задних стрелков на штурмовиках? Пока от них никакой пользы, окромя вреда; приходится каждый раз переключаться на них и стрелять самостоятельно, если на хвосте кто-то висит. А вот на некоторых вражеских бомбардировщиках и штурмовиках стрелки работают очень даже неплохо, только непонятно - это живой игрок стреляет или ИИ так хорошо прокачался? Кстати, а что это за свободный опыт, где он копится и как его потратить?
-
@man92, RKKA_langley В пять утра меня можно увидеть только спящей в постели. C никами вышла дурацкая история. Создаю первый аккаунт, выбираю ник langley - вроде показывают, что ник свободный. А в игре почему-то ник стал отображаться как langley1 Ну я плюнула, начала играть, дошла до 3-го уровня, а потом вспомнила про клантег. Опять новый аккаунт, новый ник и игра с начала. А оказалось, ник можно менять без смены аккаунта, в настройках самой игры.
-
B-25 все-таки на 10 тонн легче чем B-17. И потом, это же игра, пусть взлетают и садятся, так прикольнее. Кстати, можно уточнить - во время первой бомбардировки Японии действительно B-25 взлетали с авианосцев или в "Перл-Харборе" приврали.
-
@Evgen, я вот думаю - связываться ли мне с бомбардировщиками? Что-то с истребителями после перехода от начальных этажерок к технике 1-2 уровней у меня стало получаться не очень хорошо. На штурмовиках - лучше. В общем, по наземным целям хочу работать. Реально ли до них долетать и после этого оставаться в живых?
-
А мне почему-то показалось, что проблема была в количестве танков. Извиняюсь за то, что неправильно поняла цифру 15, прочитала ее как-то иначе, наверное.
-
А в чем проблема? Во-первых, немалое количество танковых столкновений в годы WW2 проходило с применением даже меньшего количества танков, вплоть до 1х1. А во-вторых, не так уж трудно создать иллюзию, что за границами игрового поля боя тоже происходит сражение, а 30 игроков участвуют в нем на отдельно взятом участке - в World in Conflict что-то похожее было, и наверняка в других играх.
-
А вот по какому принципу начинает кидать? По наличию техники определенного уровня или по общему уровню игрока? Я сегодня доигралась до 4-го уровня (общего) и купила парочку новых самолетов - ББ-1 и И-153. И меня стало закидывать в бои с довольно серьезными противниками, некоторые из которых судя по "Исследованиям" на 2-3 ступеньки выше. Причем кидает и американские начальные самолеты, хотя для американцев я еще ничего нового не покупала. В общем-то играть можно, но стало значительно сложнее.