-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Oh mein Gott! Вроде первое апреля давно прошло. Так вот откуда ноги растут у Северо-Атлантического Альянса
-
Не создавала, но состою Главная и чуть ли не единственная проблема лидера клана в твоем случае - отстутствие дисциплины, уважения и авторитета со стороны рядовых членов клана, а также понимания ими чувства долга и определенных обязательств по отношению к клану, к тебе и к товарищам. Все будут думать, что лучше тебя играют и лучше бы справились с организацией клана; каждый будет полагать, что он никому ничего не обязан и в любой момент может из клана уйти и поступить в другой клан, в сто раз круче; любой будет считать, что вступил в клан только ради того, чтобы ему что-то обломилось, правда он сам не понимает что именно и каким образом... Ну и еще численность. Чтобы развернуть более-менее активную деятельность на ГК - надо набрать хотя бы десятка два человек, причем не абы каких, а хороших игроков.
-
Ага, сперва папа/муж зарабатывает опыт и кредиты, а потом приходят ОНИ и все тратят на всякую ерунду. Кстати о ерунде. Что скажете насчет американских ПТ, тех что с башнями? Хочется начать качать что-нибудь оригинальное, не могу выбрать что.
-
Это топовую что ли?! Scheisse, Т-34-85 у меня единственный танк для зарабатывания денег
-
Oh mein Gott... Даже не пытайтесь меня убедить, что молодежь, родившаяся после распада СССР, смогёт осилить и понять Ефремова с Казанцевым, да еще получить от этого удовольствие. Ну, Ефремов-то еще ладно, но Казанцев... У него же такая махровая идеологическая фантастика, хотя, должна признать, сами сюжеты интересные. Лично я бы Trixer'y посоветовала что-нибудь полегче и полегкомысленней, тем более в поездке читать. Например, сборники рассказов Р.Шекли, К.Саймака, У.Тенна, Э.Ф.Рассела. "Автостопом по Галактике" Адамса и тп. В общем, такое, где много приключений, диалогов, юмора, а прочитать каждую отдельную историю можно довольно быстро.
-
Я когда увидела станцию "Мир", летящую в бой под звуки советского гимна, чуть не прослезилась. Это было мощно. Там еще реплика звучит: "Станция "Мир" к бою готова!", точь-в-точь озвучка тяжелого танка из игры "Блицкриг" :) Превосходный фильм-развлечение, но ни о какой серьезности, даже в рамках дизель-паро-электро-панка и ретрофутуризма даже речи идти не может. А до пародийного хохмачества вроде "Космических яиц" все-таки не докатывается. Такое впечатление, что создатели фильма задумали снять его в стиле наивной фантастики 50-70-х годов, но при этом на современном техническом уровне. Удалось, вполне удалось. PS. Мне опять досталась какая-то версия с неотцензуренным матом, хотя озвучка явно профессиональная.
-
- 6 комментариев
-
- Синдзи
- повседневная одежда
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы хоть бы ссылки давали на источник новости. Но у меня создалось впечатление, что это будет какое-то убогое бюджетное переиздание непонятно зачем, а не полноценная игра. Графика с 1998 года вообще не изменилась, кажется А там по хорошему кроме графики ничего менять и не надо было. Я так надеялась хоть когда-нибудь поиграть в FF, которую считают и называют лучшей в серии
-
Почему же странно? Связь между книгами безусловно есть, но она не настолько прочная, чтобы начав читать с середины или конца цикла запутаться в событиях и персонажах и ничего не понять. Просто от чтения по порядку более цельная и правильная картина получается. Это же не сериал, а цикл книг; в каждом романе рассказывается законченная история, без всяких "продолжение следует". Кстати, раз уж ты решил начать с "Цвета волшебства", капну ложку дегтя. Первые три книги про Ринсвинда стоят немного особняком. Это, видимо, самые первые произведения Пратчетта про Плоский Мир вообще, и этот мир еще не принял до конца тот облик, который желал автор. Там попадается довольно много расхождений и неувязок с основной массой последующих книг, и сам стиль повествования ближе к пародии на фентези, чем к юмористической фентези. Впрочем, это бросается в глаза, если читать или перечитывать начало цикла уже после знакомства с другими книгами про ПМ, а раз ты начинающий пратчеттофил - то как раз правильным путем идешь.
-
Спросил бы меня Ты бы еще вообще с самого конца начал, "Хватай за горло" одна из новых книг, ей сюжетно и хронологически предшествуют аж 5 книг цикла про Ведьм: "Творцы заклинаний", "Вещие сестрички", "Ведьмы за границей", "Дамы и господа", "Маскарад". Это не значит, что книги Пратчетта обязательно следует читать по порядку, но все же желательно. Часто в них показано развитие персонажей и событий, они меняются от ранних книг к последующим. Пригодится, может быть: http://img12.nnm.ru/2/f/3/f/9/5906f169842744e65711883c659.jpg
-
Даже я, не будучи разработчиком игр и практически не раздумывая, могу предложить легкий и логичный выход из этой ситуации. Во-первых, шанс отсечь руку или ногу при ударе по конечности должен быть сравнительно небольшой, и выпадать только тогда, когда противник уже потерял 50-90% здоровья, а не сразу. Во-вторых, сразу после удачного удара и потери врагом конечности, он прекращает биться и/или бегать, падает на землю и очень быстро истекает кровью до смерти в жутких судорогах. Все так чинно-благородно. Самые нетерпеливые могут его добить, но в принципе расчлененка неминуемо предшествует смерти, почему бы и нет? В общем, аналог обычных зрелищных добивающих ударов, просто с отлетающими конечностями. Какое еще гуро? Я имею в виду только аккуратное отсечение рук и ног, без всяких там кишок, вываливающихся из живота. Если она будет иметь место только у одного из этих 50 трупов, то не задолбает. В конце концов, способность отсекать руки-ноги можно дать только самым мощным и тяжелым двуручным мечам и секирам. Эх, мечты, мечты... Сомневаюсь я что-то в способностях современных модмейкеров. Только и умеют голых баб бесконечно клонировать
-
Это в игре-то, где рубящее и режущее оружие - чуть ли не основная причина смертности, не считая магии и драконов? Если расчлененку как следует вписать в игровой процесс, то никакого вреда от нее не будет, окромя пользы. И потом - головы ведь отрубаются, чем руки и ноги хуже? Просто поленились, бестолочи. Так в игре ее (расчлененки) и нет. А в модах могла быть - им рейтинг не указ.
-
Мне в свое время очень нравилась ИСУ, особенно после СУ-152. Вторую я довольно быстро продала, а с первой долго не хотела расставаться и время от времени выезжала кого-нибудь грохнуть. А грохала она замечательно, из БЛ-10. Правда иногда случались какие-то чудесные рикошеты от легких/средних танков и чуть ли не от арты. Экипаж у меня там прокачался до 200-230% без премиума. В общем, вполне положительные воспоминания сохранились. А тактика - обычная сумаходская Я вот сейчас не очень понимаю как играть на "Пантере 2". В общем-то нормальный танк, и пушка точная, и маневреность устраивает. Но уж очень надо напрягаться, чтобы доход превысил расходы на ремонт. А жгут ее чуть ли не в каждом бою, какая-то она непрочная и легкопробиваемая. С Т-44 в этом отношении проще.
-
Какой еще рейтинг у модов? Каждый второй мод - голая баба во всех подробностях И вопрос на засыпку: если расчлененку по-твоему так просто сделать - почему же до сих пор никто не сделал?
-
В Max Payne 3 я поиграла полчаса, потом надоело. Против роликов я ничего не имею, но почему их нельзя пропустить, что за издевательство? Ну и слишком много кинематографических приемов и ракурсов, такое впечатление, что весь смысл игры - нажми кнопку, чтобы увидеть красивый трюк или ролик. В первых "Максах" была гнетущая атмосфера; или это мне только казалось, потому что это было так давно, и игроки тогда были не избалованные.
-
Для этого надо весь движок игры перелопатить, модмейкерам такое не под силу. Хотя странно, в Fallout NV конечности отлетали.
-
Да? Почему? А если у тебя выбор: играть в интересную игру с хорошей графикой или в эту же самую игру с плохой графикой - ты что выберешь? Если бы для игроков графика не имела значения, мы бы до сих пор играли в текстовые РПГ, в лучшем случае - в черно-белый "Тетрис". А видеокарта VooDoo 2 считалась бы последним словом техники
-
Рвать на себе волосы. Если серьезно: искать обходной путь. Должон быть. Я этот квест проходила, но не помню куда и как там надо идти. Зато я вчера столкнулась с точно такой же ситуацией в другом квесте. Недалеко от Айварстеда, в гробнице, где какой-то злой некромант извращается над трупом тетеньки, а ее племянник временно присоединяется в качестве напарника. Полчаса искала проход в подземелье, все стены обстукала, ну нет пути и все тут! А оказалось там висит неприметная цепочка с кольцом, за которую надо потянуть - дверь и откроется. А запертые двери, которые никак не открываются снаружи, обычно служат для быстрого выхода после окончания квеста.
-
М-да... Как уже неоднократно отмечали - не самый вразумительный фильмец. Сама идея интересная, реализация посредственная, концовка вообще ни к селу ни к городу. Не хватает драйва, динамики, не хватает мистики (хотя по сути это сказка для взрослых). В общем всего не хватает. Местами радует обилие бронетехники, более похожей на настоящую, нежели в других псевдовоенных фильмах последних лет. Но этими же местами раздражают технические ляпы.
-
А я специально зарубила их рекрутершу. Было интересно какой лут выпадет. Впрочем, это было при первом прохождении, я первый раз всегда отыгрываю по-хорошему. А вот во второй раз посмотрю что это за Темное Братство.
-
Я что-то не пойму шутку юмора - это Хитман или Макс Пейн? Вроде, предыдущие части игры славились и привлекали отнюдь не подобными сценами.
-
Там графика уровня World in Conflict, а WiC вышла пять (!) лет назад. По этой причине, кстати, Wargame: European Escalation игнорирую, хотя вообще-то люблю такие игры.
-
Первая игра на моей памяти, к которой за первые полгода жизни уже 9-й патч выходит Кстати, бету качать категорически не советую. У многих глючит, подожите полноценную. Я лично вообще ставить не собираюсь; лошадей только издалека в игре видела, а остальные изменения/улучшения там ни к селу ни к городу. DupaVoz, в основном про космос.