Перейти к содержанию

Makina3X

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Записи блога, опубликованные Makina3X

  1. Makina3X
    Хотел прикрутить опросик, но обойдемся без него.
    Брутальность, коварство, насилие, жажда власти и уничтожения, предательства, неожиданные повороты,
    Школозло, добро, няшность, мимими, дверь мне запили, УБИТЬВСЕХ!111, добро, добро, добро, няшный плюшевый дизайн для детишек, цветовая палитра для геев и, конечно же, ЛЮБОФФ
  2. Makina3X
    очень раздражает когда в игре проигрывается сюжетный ролик, на показывают на далекий замок и говорят что-то вроде "тебе туда". (примечание: в запущенных случаях "ты теперь сам по себе, занимайся чем хочешь" Ага, конечно, чем хочешь. Это вам не Фоллаут.)
    И ты бежишь к треклятому замку. И бежишь ты к нему в среднем от часа до плюс очень очень долго. И тебя лишь изредка пичкают какими-нибудь простенькими роликами, без особого влияния на сюжет.
    Чаще всего этот момент проявляет себя к концу игры. Разработчикам уже нечем нас радовать и чтобы увеличить кол-во часов геймплея нам начинают опять совать все тоже самое, но в разных пропорциях.
    Особо обидно, когда этот синдром проявляется в середине игры. Скука. Сюжет остановился. Герой идет вперед, занимаясь своими будничными делами, а мы тихо молимся когда уже это закончится и нам дадут какой-нибудь ролик.
    С другой стороны, в некоторых играх наблюдается неравномерность. В первые несколько обучающих минут все прекрасно - экшен, зрелища... но вот только управлять нам дают по минимуму. Одни сплошные ролики, да ролики (Дизонерд, к примеру)
    Другой прекрасный пример - стратегии. Тебе дали брифинг, все, сюжет на это закончился. Ты воюешь не со своим сюжетным врагом-полководцем, ты воюешь с ботом. От этого частенько отходят, добавляя всякие события типа "о боже они атакуют с флангов", но спасает не сильно.
    При этом мне не нравятся варианты типа "давайте я просто посмотрю кинцо а-ля Фаренгейт". На мой взгляд, идеальные игры с ненадоедающим геймплеем, который не оторван от сюжета бессмысленными брождениями это Фоллаут, ГТА и, возможно Масс Эффект.
  3. Makina3X
    LoL - забавный (с) Fusion
    Как в жизни все проблемы из-за девушек,так и в доте все проблемы из за Рошана (с) v1lat
    Сегодня я хочу рассказать о двух способах весело убить 70 часов в месяц.
    О причинах их популярности можно, наверное написать отдельный пост, поэтому углубляться в эти дебри я не буду.
    На самом деле, две рассматриваемые игры - по сути игра одна и та же.
    Что же в них общего?
    1.Карта с тремя линиями, есть легкая линия, есть сложная, есть серединка, есть лес с монстрами.
    2.Играем 5x5. Получаем уровни, прокачиваем способности, убивая врагов и монстров зарабатываем деньги, на которые покупаем предметы, делающие нас сильнее.
    3.Каждая из команд стремится уничтожить вражеское главное здание в центре базы. Есть башни, выстроенные вдоль каждой линии, которые помогают держать оборону. Есть простые солдатики, которые бегут вперед и умирают штабелями. Есть бараки (по одному на линию) которые этих солдатиков делают.
    4.На карте есть точка с большим монстрякой, убийство которого дает нашей команде преимущество.
    Как видно из этого блиц-обзора, общего достаточно много. Интерфрейс похож, многие способности героев похожи.
    Так в чем же разница?
    1. В доте у каждого героя 3 основных способности (при этом 2 из них могут быть пассивными), 4 сильная способность, дающаяся на 6 уровне и возможность прокачивать атрибуты персонажа (сила, ловкость, интеллект). Максимальный уровень 25 (как правило достигается один-двумя персонажами в команде и то редко)
    1. В лоле похожая ситуация с той лишь разницей, что все способности героя активные (почти всегда), а пассивная способность у каждого персонажа висит с первого уровня отдельно. Это вносит некоторое разнообразие в геймплей. Возможность прокачивать атрибуты отсутствует. Максимальный уровень 18 (часто достигается всеми).
    Контроль карты очень важен в обеих играх. Но здесь опять же есть свои нюансы.
    2. В доте игра без набюдательных палок (вардов) весьма затруднительно (ставится в любую точку, дает обзор вокруг себя, невидим). Мы не видим куда ушел мидер, нам геморно брать руны, мы не понимаем есть лесу ганг или нет, качается кто-то в лесу или нет, берут ли наши враги рошана или нет. Варды покупать необходимо.
    Существуют деревья и возвышенности, которые перекрывают вражеский обзор. Убегая, герои часто используют эту особенность (джукают), чтобы выжить.
    Возвращение на базу требует денег и отдельного предмета в инвенторе, который необходимо регулярно покупать для успешной игры.
    2. Как мне показалось, в Лоле герои передвигаются в целом медленнее, да и радиусы обзоров у них ниже, чем в доте. В лоле на карте существуют кусты, где герой невидим, что резко упрощает джукание и засады. Варды есть, ставятся они отдельным предметом раз в определенное время. Полный контроль карты варды не дают (могу ошибаться). Возвращение на базу - дефолтная способность, присутсвует у каждого героя, однако кастуется дольше чем в доте и сбивается с одного удара.
    Роли героев - принципиальный момент.
    3. В доте существует негласное правило - персонаж, становящийся имбой к концу игры, никчемен в её начале. Степени никчемности варьируются. Как правило, персонаж поддержки (сапорт) становится никчемен уже к середине игры. Прочие классы персонажей - гибриды, но в большинстве случаев становятся бесполезны в поздей стадии игры (лейте) т.к. В доте мощность способностей героев не усиливается после 4 уровня спелла.
    3. В лоле никчемность персонажей в начале не настолько очевидна. С первых минут начинается экшен. В доте чаще всего до 20-30 минуты особого экшена не бывает. Но это субъективная оценка, в целом в этом плане игры похожи.
    Роли персонажей во многом совпадают, однако саппорты в лоле менее важны, чем в доте. Но при этом в лейте играя за любого персонажа вы не будете чувствовать себя никчемным, т.к. мощность способностей напрямую зависит не только от её уровня, но и от ваших характеристик.
    4. Относительно внеигровых моментов в доте пока присутствует только канитель со шмотками на персонажей.
    4. В лоле разработчики оттянулись по полной. Во-первых, у вашего аккаунта есть магия, которую вы можете использовать в бою (+2 заклинания). Во-вторых есть руны и таланты (несколько веток и типов и того и другого) которые делают персонажей сильнее. Все это связано исключительно с уровнем вашего аккаунта (максимальный достигается где-то за месяц).
    И конечно же есть скины, покупаемые за деньги (можно за внутреигровые)
    5. Главная головная боль в доте - тупые игроки. Чаще всего соотечественники.
    5. Главная головная боль в Лоле - поляки. По крайней мере, на моем сервере.
    Теперь поговорим о недостатках и преимуществах
    1. В доте персонажи организованны по принципу здоровье-мана. Это просто и понятно.
    1. В лоле далеко не у всех персонажей второй по важности показатель - мана. У некоторых это ярость, энергия, ещё какая-нибудь хрень, либо второй полоски вообще может и не быть. Это делает геймплей разнообразнее и уникальней.
    2. С точки зрения баланса в доте все хорошо. Откровенные овер повер достаточно быстро фиксятся, героев постоянно правят. Раздражает лишь упомянутая выше никчемность персонажей не-кэри в лейте.
    2. С точки зрения баланса в лоле полный @#$%^
    http://gyazo.com/b95a958884c4abbdcf512d5f9f0933bc.png?1360003345 - вот вам скриншот типичной игры за Гарена, номинаного танка, на деле тупо ОПа. Я убил больше всех, умер 1 раз и нафармил денег больше всех остальных.
    Особенно это сильно бьет в слепых режимах выбора героев, когда враги не знают, какая жесть их поджидает. Подозреваю, что на 30 уровне аккаунта эта тема несколько сбавляет обороты, но судя по рассказам не сильно.
    Но нужно отметить, что откровенно имбовых героев не так уж много, да и встречаются они не всегда.
    3. Дота не прощает ошибок внутри игры. При этом она абсолютно открыта и свободна в плане выбора персонажа, билда и тд.
    3. В лоле все наоборот. Ошибки здесь обычно легко загладить с помощью своевременного использования той или иной способности аккаунта. Свободно прокачивать мастериз и заклинания с аккаунта можно будет далеко не с первого уровня, при этом есть ещё руны, которые вообще отдельная тема.
    А теперь главное.
    персонажей НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ВНУТРИГРОВУЮ ВАЛЮТУ. причем чем новее герой - тем он дороже.
    В итоге у нас, как мне кажется, у нас ничья.
    На данный момент Дота2 - отлично подойдет хардкорщику ноулайферу. Она жестока и беспощадна к нубам и требует чудовищной задрочки для появления какого-никакого скилла. В доте буквально каждое действие должно быть просчитано. Хорошего игрока тяжело обмануть или развести.
    ЛоЛ гораздо более ЛОялен к новичкам. Он проще, мы поэтапно обучаемся игре. Общая казуальность лола проявляется во многих факторах - здесь не надо бить своих солдатиков, здесь гораздо меньше активируемых предметов и тд. При этом лол гораздо веселее, безумнее и непредсказуймей доты, что очень не нравится хардкорным игрокам.
    В ЛоЛе гораздо чаще есть надежда на камбэк, т.к. ваши снесенные бараки через некоторое время респаются.
    .
  4. Makina3X
    Жаргонно-славянский разговорник
    ∙ Cool story bro — Хладенъ сказъ твой, бояринъ;
    ∙ Facepalm — Челодлань, Лицеладоніе, Ликоприкладство
    ∙ For great justice — Заради Страшного суда /Б/ожія
    ∙ GTFO — Изыди
    ∙ Just for lulz — Токмо смѣху ради, Единой потѣхи для
    ∙ LOL — СВГ (Смѣюсь вельми гласно)
    ∙ Sad but true — Скорбно, да истинно
    ∙ Tits or GTFO — Перси али изыди
    ∙ Анон доставляет — Невѣдомый доставляше
    ∙ Анонимус доставил — Незнамокто принесе
    ∙ Аффтар жжот — Писарь возжегаше
    ∙ Бан — Исторженіе во тьму внѣшнюю
    ∙ Банхаммер — Мечъ-кладенецъ
    ∙ Битард — /Б/обыль, /Б/ирюкъ
    ∙ Большой пиздец — Свѣтопреставленіе
    ∙ Бомбила — Ямщикъ
    ∙ Быдло — Чернь, Сбродъ, Смердъ, Холопъ
    ∙ Быдло детектед — Смерд явленный! Зрю чернь набѣгающу!
    ∙ Быстро, решительно! — Борзо, пребуйно!
    ∙ Ваш пост огорчает негров — Печалитъ араповъ писаніе твое
    ∙ Вещества — Зелья дурманныя
    ∙ Взять и уебать — Яти да зѣло поразити
    ∙ Все пидорасы, а я — д’Артаньян — Содомиты окрестъ, азъ же единъ Добрыня Никитичъ есмь
    ∙ Гипножаба — Лягва прельстива
    ∙ Гот — Отрокъ блѣдноликій
    ∙ Граммарнаци — Лютый писарь, Грамотей-опричникъ
    ∙ Задрот — Одержимецъ, рукоблудецъ
    ∙ Имиджборда — Срамная доска
    ∙ ИМХО — Нижайше полагаю
    ∙ Интерфейс — Междумордіе
    ∙ КГ/АМ — Сіе твореніе смердитъ, а писарь — охальникъ
    ∙ Копипаста — Канонъ
    ∙ Креведко - Пучинный тараканъ
    ∙ Малолетний долбоёб — Чадо-безтолочь, Дѣтище умомъ скудное, Недоросль
    ∙ Манул — Котъ-Баюнъ
    ∙ Маньяк — Писюкатый злодѣюка, Злыдень писюнявый
    ∙ Мат — Глаголы нелѣпые, словеса срамныя
    ∙ Моар! — Паче!
    ∙ Мотиватор — Сподвигатель
    ∙ Нанотехнологии — Чудеса диковинныя, на заморскій манеръ сотворённыя Царёмъ да боярами-слабоумцами казнокрадства ради.
    ∙ Например — Яко аще
    ∙ Ниасилил — Вельми буквицъ, не превозмогъ
    ∙ Ня — Любо, Премило
    ∙ Ололо на башорг! — Огого, в болота поганыя!
    ∙ Офисный планктон — Подьячий, Козявка приказная, Людишки посадскiя
    ∙ Пацталом — Возхохоташе подъ лавкою
    ∙ Реквестировать — Испрошать, Бить челомъ
    ∙ Респект — Исполать, Благодать во устнехъ твоихъ да будетъ!
    ∙ C блекджеком и шлюхами — Съ зернію и прелесницами
    ∙ Слоупок — Звѣрь-тугодумъ, Звѣрушка неспѣшна, Неспѣшунъ, Тварь зѣло медленная
    ∙ Сфейлил — Бѣсъ попуталъ
    ∙ Тред доставил — Нить зѣло веселяща
    ∙ Тролль — Лѣшій, Всеядецъ, Смутьянъ, Прелестникъ, Червословъ, Хулитель, Глумецъ, Тварь навья, Подстрекатель къ раздору
    ∙ Троллфейс — рожа ехидная
    ∙ УГ — Калъ безрадостный
    ∙ Хикки — Пустынникъ, Затворникъ, Нелюдимъ
    ∙ Холивар — Усобица ретивая, Ярое копій преломленіе, Сѣча свѦщѣна
    ∙ Хороший, годный — Благій, лѣпый
    ∙ Школота — Отроча, Дѣтва неразумная, Дите безштанное
    ∙ Эмо — Слезливецъ
    ∙ Эпично — Былинно
  5. Makina3X
    Решил вот с вами поделится впечатлениями о почти пяти отыгранных часах.
    Игра как я понимаю - идейное развитие мода Day Z, с той лишь разницей, что действие переносится из Русской глубинки в американское колорадо. В сам Day Z не играл, стримов не смотрел, поэтому сравнить не смогу.
    Не претендую на интересное изложение, но на мой взгляд проще прочитать реальные ощущения от игры, чем 4,5 часа смотреть стрим с беготней по горам. или с кемпингом лестницы, что ещё хуже. Буду рад вашим язвительным комментариям, полным напускного пофигизма и раздражения. Ведь именно они приближают меня к пьедесталу с великим и ужасным ужасным и ужасным Росетау на вершине.
    Персонаж первый. (внешний вид - суровый лысый дембель в армейской футболке и трениках) Время жизни - примерно полтора часа.
    Мой первый персонаж очень удачно появился на юге карты. Из средств к выживанию разработчики предоставили мне фонарь, немного еды и медикаментов.
    Наслышанный о любви отдельных персонажей к отстрелу людей на входах/выходах с safe-зоны (стрелять в ней нельзя, зато можно положить ценные припасы и оружие в общак твоих персонажей) я аккуратно пополз.
    К счастью, разработчики не стали идти по пути тотального хардкора и искать где-то отдельно карту местности необходимости нет. Приметив небольшую деревеньку неподалеку, я решил отправится туда в поисках припасов.
    Народу на сервере было человек 30, так что риск быть убитым по дороге существовал, причем достаточно большой, однако на дворе стояла глубокая ночь и я уповал на то, что в темноте деревенщина с берданкой меня не разглядит, ну а если и разглядит, то попадет далеко не с первого раза.
    В любом случае, какая разница где быть убитым - в большом городе, в поисках припасов или в маленькой деревушке? Разница на самом деле была - деревушка ближе.
    Я обошел деревню по кругу, издалека примечая, что где находится, сколько внутри зомби и во все глаза старался увидеть какого-нибудь урода с огнестрелом. Собственно, разглядеть удалось только что-то вроде супермаркета, возле которого тусовалось 2-3 зомби. В принципе, не так уж много - здраво рассудил я.
    Судя по сообщениям в общем чате - основная движуха была в районе Кампуса (как выяснилось впоследствии - города весьма популярного). Наконец, набрав побольше воздуха в грудь, я зашагал к супермаркету, аккуратно делая крюки возле зомби.
    В принципе, даже если бы они меня заметили, я бы смог отбиться от 1-2 фонарем. К слову, я сразу же его выключил - никакого смысла использовать чудо техники по прямому назначению не было. Более того, мне это даже показалось опасным. Собственно, больше я никогда фонарик и не включал. Толку от него - как от ножа в каком-нибудь Counter-Strike. Но лучше чем ничего.
    До магазина удалось добраться без приключений. А вот внутри меня ждал сюрприз - каким-то образом туда случайно забрел зомбак. Он моментально сагрился и чтобы убить падлюку пришлось нанести ему около 7 ударов по голове фонарем. После чего я для себя решил стараться больше не попадать в схватки ближнего боя.
    На полках помимо еды я совершенно неожиданно для себя обнаружил целых две (!) пушки. Какую-то дурацкую винтовку на 10 патронов и здоровенный револьвер кольт анаконда. Радости моей не было предела. Это был настоящий успех!
    На улице, между тем, по прежнему было очень темно. Нужно было решать, что делать дальше. В принципе, возникла идея занять оборону в магазине и пристрелить какого-нибудь лоха, надеющегося чем-то в нем поживится, но поразмыслив, я решил что вряд ли есть смысл устраивать засаду в таком непопулярном месте. Тем более, что припасов и патронов у меня оказалось не так уж много, как хотелось бы.
    Перекусив и выпив водички я взял в руки винтовку, спрятал револьвер в кобуру и уже собирался двинутся в сторону следующей небольшой деревеньки, как вдруг, совершенно внезапно услышал звуки бега, ударов холодным оружием и кромсаемых зомби. На улице было очень темно.
    Мне стало страшно. Я осторожно высунулся за угол и увидел двух штатских, увлеченно убивающих зомби. Ребята тоже меня заметили, быстро достали пушки, разбежались кто-куда (стрелять я не рискнул - патронов маловато было).
    Я начал "пасти" позицию одного из них. Совершенно внезапно у меня зазвонил мобильный телефон - звонил друг, давший мне гостевой вход в игру. Вы не поверите, но я действительно натолкнулся именно на него с другом. Посмеявшись, мы скооперировались и отправились дальше. Координацию действий было решено осуществлять через skype.
    Собственно, во время движения я постоянно отставал и терялся. Несколько раз по нам стреляли какие-то ворошиловские стрелки, но завидев троих быстренько убегали.
    Кстати тут мы заметили интересный баг - в отдельные скалы можно забегать, причем достаточно глубоко. При этом увидеть вас совершенно невозможно. Использовать место для засады мы не решились - в лесу движение людей не такое оживленное как в городе.
    В конце-концов, не найдя практически ничего в двух соседних деревнях, мы пришли к выводу, что раз уж у нас у всех есть огнестрел, нужно попытать счастья в большом городе. "В конце-концов, жрачки у нас уже так и так нет, а это ближайший от нас город..."
    Напрямую решили не идти - это было сродни самоубийству. Залегли в кустах на южном входе в город, рассматривая дома, мост и окна. Вроде как никого не было. Я опять потерялся, поэтому мой друг на секунду привстал из кустов, чтобы я его увидел. Поняв, где залегли ребята, я встал и побежал в их сторону.
    Грянул выстрел.
    "ЛООЖИСЬ!!!" - закричали парни хором в скайпе.
    Я рухнул на землю. Рядом со мной зачирикали выстрелы. Когда все стихло я опять пополз в сторону друзей.
    "Вон из того дома стреляли, кажется..." "Как будто я понял, из какого блин!" "Да я сам не понял! Валить надо!"
    Мы запаниковали. Все трое жутко вымотались после долгого бега по горам и нам ужасно хотелось пить. А в рюкзаках, как назло были только долбанные чипсы.
    Наконец, минуты через три я дополз до парней. Немного подумав, мы решили все же зайти в город, но уже с другой стороны. Ни малейшего желания переть до другого ближайшего города у нас не было. В конец-концов, нас все таки трое, че нам какой-то снайпирила сделает?
    Светало.
    Мы углубились в небольшой лесок, как вдруг грянула очередь. Несколько пуль попали в меня, ребята тоже сообщили о попаданиях. Со страху я залепил 4 патрона винтовки в кусты, ясное дело, совершенно безрезультатно.
    Ублюдки сидели за деревом. Мы точно не знали, сколько их, но предполагали, что все же один. Я был уверен, что есть кто-то ещё, потому что отчетливо слышал выстрелы винтовки, однако ребята сказали, что тоже стреляли в ответ и поэтому нельзя быть ни в чем уверенным.
    Решив, что нас больше, мы вылезли из укрытий и взяли на прицел проклятое дерево. Когда из него высунулуась чья-то голова, мы накрыли её ураганным огнем. После чего, правда, у всех закончились патроны и пришлось переключаться на пистолеты. Гада, мы, к сожалению не завалили, хотя вроде как удалось попасть.
    Когда рожа высунулась во второй раз, она не стесняясь дала мощную очередь. Почти тут же обоих моих друзей положили. Я сделал ещё пару выстрелов в молоко.
    Мне было очень страшно, в револьвере осталось один или два патрона и тут меня что-то убило.
    Предположительно, нас обошли сзади.
    Как говорят в таких случаях в EVE online - гуд файт, поцаны.
    ***
    Персонаж второй. Глупый турист в красной рубахе. прожил меньше получаса.
    Я реснулся в районе армейской базы. Рассмаотрев её с пригорка, я понял, что припасов там скорее всего крайне мало, да и не стоят они того - количество зомбей просто зашкаливало. Тем более, что в общем чате как раз обсуждали, что на этой базе почему-то обычно ничего нет. Я решил держаться от нее подальше и дал маху на метерологическую станцию.
    Там я не нашел ничего, кроме деревянного заграждения и пары пачек чипсов. Впереди виднелся небольшой домик дровосека. Но зомбей вокруг было огого.
    Я рискнул и забежал внутрь. Не найдя внутри ничего, кроме пакетика сока я отхватил игрядных люлей от зомби и, истекая кровью помчался прочь от избушки в сторону ближайшей деревни.
    За моей спиной оставался характерный кровавый след (при желании любой дурак смог бы меня найти, ибо шел я кратчайшим путем, по дороге, где кровь видно особенно хорошо). Иконка здоровья подозрительно мигало.
    До деревни я так и не дошел. Полагаю, что умер от кровотечения.
    ***
    Персонаж третий. Деревенщина в красной рубахе. Прожил меньше получаса.
    Я реснулся неподалеку от лесорубки. По крайней мере, я решил назвать эту локацию так. В ней было много выкорчеванных деревьев и пустых, разрушенных взрывом домов. Путь до ближайшего поселения лежал через это. Зомбей было много, поэтому детально шарить по домам я не стал. Ничего не найдя и истратив прилично здоровья, я немного расстроился.
    Но впереди уже виднелись домики деревушки в которой возможно были припасы. Путь мне преграждал зомби.
    Обходить его было лень, поэтому я начал лупить его фонариком по голове. Я стоял посреди дороги и бил зомби по голове.
    Грянуло 5-6 выстрелов.
    Когда стрелять перестали я был уже мертв.
    ***
    Персонаж четвертый. Дембель в джинсах. Прожил меньше получаса.
    Неподалеку от респа я заприметил аэропорт. Локация достаточно большая и скорее всего, богатая на экипировку. Я решил не переть напролом, а для начала осмотреть пару деревень.
    Как только я зашел в первую же деревню в меня опять стали стрелять. Я рванул в ближайший дом, где нашел пару бинтов, которыми перевязал раны и прикинул свои шансы на выживание. Они были очень низкими. Парень стрелял в меня, а значит он меня видел. Это было чертовски логично.
    Я же понятия не имел откуда в меня могут стрелять. Из кустов? Из окна какого-нибудь дома? Дульных вспышек я не видел, что делало мое положение ещё более отвратным. Есть ли шансы найти в этом поселении оружие я не знал. Судя по мычанию за окном и осторожному выглядыванию в окно - зомбей в городе опять же было много.
    Никакого смысла искать что-то здесь я не видел. Весь лут либо уже собрал этот парень, либо я умру, пытаясь быстро прошариться по домам.
    Поэтому я решил бежать. Я пулей вылетел из дома и побежал. За мной увязалась толпа зомби. Кажется, в меня стреляли, но не уверен. Пробегая через какой-то склад, я из жадности решил подобрать пакетик сока. Мне нефигово напинали.
    Побегав ещё какое-то время от зомби я умер. Их было слишком много. Зато теперь я знал, что бегать в городе=смерть.
    ***
    Персонаж пятый. Злой дембель в красной рубахе. Прожил меньше получаса.
    Этого парня тоже занесло в район авиапорта, но с другой стороны. Ближайший поселок вычистили под корень. Я был очень зол, что ничего не нашел, потратив кучу времени и немного подпортив здоровье.
    Аэропорт был уже близко, но для начала я решил прогуляться по месту крушения. Когда я нашел себе бейсбольную биту радости моей не было предело. Однако затем я увидел несколько трупов зомби... Значит здесь кто-то был....
    Как выяснилось, трупы были не трупами. Трупы в этой игре достаточно быстро исчезают... Так что это были самые настоящие зомби.
    И опять я умер, так и не познав радостей аэропорта.
    ***
    Персонаж первый. (внешний вид - суровый лысый дембель в армейской футболке и трениках) Время жизни - более двух часов.
    Поскольку этот парень уже умирал, в начале мне не дали НИЧЕГО. даже проклятого фонаря не дали. Даже еды.
    Я абсолютно офигел от таких раскладов. Рядом со мной был Кампус, тот самый город, где положили меня с друзьями. Здраво прикинув, что в большом городе я полюбому что-то найду (либо жрачку с оружием, либо пулю в лоб от того, кто уже нашел все это дело) я решил идти в город. Не напрямик конечно, а немного сбоку, как мне предлагали друзья в прошлый раз.
    Зомбей оказалось достаточно много, несколько раз приходилось убегать за городскую черту, однако по мне никто не стрелял. Это радовало. В конце-концов, я нашел себе увеличенный рюкзак и немного еды. Настроение мое приподнялось. А когда я увидел полицейский участок я почти ликовал. Ведь там-то точно будет оружие!
    Как выяснилось, ликовал я зря. Крадучесь я потратил кучу времени, на то, чтобы преодолеть какие-то жалкие 30 метров. Слава богу, никто не сагрился и начинать сначала не пришлось. Внутрь зомбей тоже не было.
    Зато было много касок, бронежилетов, пара обойм 9 мм, бинокль, немного медикаментов и куча установленных полицейских щитов и баррикад. Видимо недавно здесь кто-то держал оборону. Бронежилеты, очевидно не влезли в рюкзаки победителей, либо реснулись чуть позже. Либо, либо, либо...
    Как только я вышел на улицу меня тут же начали валить очередями из м16.
    Не чувствуя ног, я как дебил помчался через толпу зомби, на ходу хавая обезболивающее. Возможно, это был отчасти верный маневр - неведомые стрелки больше в меня не попадали. На исходе выносливости от зомбей удалось уйти.
    Остановился я только когда добрался до гор. Вряд ли бы кемпера стали бросать свою точку из-за одного шныря, увешанного бронежилетами и касками, но мало ли. С помощью бинокля я ещё раз убедился, что погони нет. От души отлегло. Особых идей на тему дальнейших действий у меня не было и я решил позвонить другу опять. Он сказал, что все ещё на одно со мной сервере тусуется где-то на совершенно другом конце карты. По его словам, в городе никого нет, его друга убили, а сам он сильно ранен. При этом лута по его словам в округе было просто немерено. Много еды, много разного оружия (правда с одним магазином), но как назло никаких медикаментов.
    Прикинув, что "много оружия" в городе где есть дружеский кемпер это не так уж плохо. Я решил двинутся на другой конец карты, зайдя по дороге в две небольшие деревеньки. В одной я ни черта не нашел, кроме еды и толп зомби, во вторую же заходить просто не рискнул. Слишком много времени я бы потерял на этом. Да и никаких гарантий, что в таком захолостье будет что-то мощное не было. А из винтовки "крюгер" хорошо разве что пускать пули в спины товарищей.
    На самом деле, решающим в этом вопросе стал бинокль. В него я разглядел что-то, показавшееся мне не зомби. Без оружия проверять свои догадки я не решился.
    Дальше было достаточно скучно. Довольно долго я просто шел вперед, без каких либо приключений. Когда до точки оставалось где-то четверть пути в скайп позвонил друг и сказал, что его убили. Расстроенный я побрел в сторону уже упоминавшейся военной базы. С небольшого холмика удалось разглядеть человека, медленно ползушего по кустам в сторону базы. Убивать его было не из чего. Возникла подлая мысль предложить ему подружится и попросить оружия, после чего злобно грохнуть, но это было слишком рискованно Дружить, когда сам безоружен весьма накладно и скорее всего он бы сам же меня и пристрелил на подходе. (хотя, как потом мне рассказывали, такой трюк пару раз прокатывал на американских серверах. Представьте себе, американцу хватило мозгов дропнуть русскому бейсбольную биту и аптечку! Естественно, что как только американец отошел от клавиатуры на 3 минуты, мой доблестный товарищ размазал пендосу мозги. Зато он разжился огнестрелом и патронами)
    В общем, я решил не играть с судьбой и просто поменял сервер.
    Из-за слишком быстрого ре-коннекта меня отбросило на пару километров от базы. Идти туда опять мне было неохота. А вот чекнуть локацию, где на соседнем сервере грохнули друга было бы интересно. Я очень аккуратно ощупал дом и окрестности из бинокля. Вроде как никого не было. Темнело.
    Немного пошарившись по домикам перед городом я, глубоко вздохнув вошел в город. В полицейской машине были найдено обезболивающее. В самом участке стояли щиты и баррикады. И опять долбанные каски и бронежилеты. И ни одного ствола. Даже блин никакого мачете. Просто блин ничего.
    Центеральная улица просто кишила зомбями. Наступила ночь и случайно столкнутся с безмозглыми приятелями лоб в лоб не составляло особого труда. Я в очередной раз проклял разработчиков. Ну был бы у меня хотя бы фоанарик, одного-двух можно было бы снять и потихоньку "зачищать" дома и площадь. Но вместо этого пришлось аккуратно ползти вперед.
    Когда стало уже совсем совсем темно я увидел броневик. Я увидел, что на нем что-то есть (но вот что - понять так и не смог). Взять - тоже не успел, на меня набросились зомби. Скрипя ругательства, я побежал прочь из города, преодолев расстояние, которое ползком прошел минут за 15 за какие-то жалкие 2 минуты.
    На второй заход до броневика я решил особо не тратится я чуть ли зарашил его. К счастью, обошлось. К большому счастью - я нашел сцар.
    Без холодного оружия торчать ночью в городе становилось попросту опасно, но я все равно решил проверить большой дом. Все-таки пистолет или бита мне бы не помешали. И конечно же я вляпался в кучу зомби, и конечно же, даже не успел зайти в дом. И конечно же, пришлось как всегда драпать. Переведя дух, я вмазал обезболивающего, захвал чипсов с супчиком и пополз вниз, вдоль озера-реки по дороге. Видимо, чисто случайно уже, от напряжения и усталости я выстрелил. Мне повезло - я догадался заглянуть в настройки и потому сразу же выставил одиночный режим на винтовке. Так бы я рисковал потратить половину магазина. В любом случае, только сейчас до меня дошло, какие последствия имел этот опрометчивый выстрел.
    Прошло где-то минут 10-15. Я бежал по шоссейной дороге вперед, навстречу приключениям в следующем городке. И тут по мне стали стрелять сразу две м16.
    Я испугался и начал жутко тупить. Сначала я лег(!!!) посреди асфальта, потом резко встал, побежал к дереву, опять лег в кустах, потом опять встал и все-таки добежал до дерева.
    "Что же делать в ужасе думал я?"
    Аккуратно выглянув с биноклем из дерева я увидел веселых парней на другой стороне озера. Они уже потихоньку обходили его по берегу. А ещё я словил пару пуль, едва высунулся.
    Я понимал, что их двое и шансы моим, даже с учетом каски, броника и сцара минимальны. Парни тоже были в бронежилетах и касках, а то, как они не стесняясь фигачали очередями в мою сторону намекало на их немаленький боезопас.
    Я рискнул и побежал вдоль дороги. Когда стали попадать - опять зачем-то выбежал на шоссе. Пули чирикали буквально под моими ногами.
    Я снова спрятался за очередное дерево, хладнокровно нажал ESC и "Выход".
    Log out in 10...9....8...7...6...5...4...3..2..1.0..
    В главном меню я выходнул. Все было хорошо. Я остался жив в этом месте, где никому нельзя верить. В месте, где тебя готовы убить ради фана. Я выжил в аду.
  6. Makina3X
    если что, это спонтанное мнение зрителя, рассчитанное на то, что кто-то тоже захочет поделится своим.
    В позапрошлом году
    В прошлом году
    На этот год у нас есть.
    «Любовь» - не смотрел, но на мой взгляд шансов мало. Сюжет банален, слезодавилки сейчас не в тренде.
    «Операция „Арго“» - отличный фильм, на мой взгляд, главный претендент. Выиграл уже какие-то там глобусы (тут я только что расписался в собственном мудачестве). В целом от начала до конца держит в напряжении. Снято достаточно реалистично, хотя, подозреваю, с реальностью общего не так много. Советую посмотреть. Кстати говоря, борьба с плохими арабами это тренд, так что шансы очень даже неплохие. Ну и потом, Бен Аффлек оказывается ещё и неплохой режиссер. Определенно стоит смотреть.
    «Звери дикого Юга» - вообще бес панятия че эта. дайте семок.
    «Джанго освобождённый» - Кристоф Вальц захотел ещё один Оскар и попросил Тарантину снять фильм. Отзывы в целом положительные, с нетерпением жду когда уже можно будет заломится в кинотеатр. Пока говорить что-то сложно, но думаю, что фильм хороший.
    «Отверженные» - опять же не смотрел, но как только появится в прокате побегу. Тут все в принципе просто - либо будет типичная убогая экранизация классики с кучей дорогих декораций, либо интересное переосмысление. Второе, конечно вряд ли, особенно сильно я в это уверовал после новой экранизации Анны Карениной (хотя в целом она мне понравилась)... Но чем черт не шутит, по крайней мере, трейлер впечатлил.
    «Жизнь Пи» - Китаец снял фильм про индуса на американские деньги. Я искажаю факты, но фильм смотрится с похожим ощущением. Много крутых спецэффектов (визуальная часть хороша), неизвестных (ну лично мне) актеров и местами присущая всем азиатам безвкусица. Обилие религиозного бреда, как следствие взаимоисключающие параграфы... В общем, грустно, на мой взгляд. Возрастной рейтинг 6+ - полный гон. Зал, конечно, был битком забит детьми, которые пришли посмотреть добрый и возможно смешной фильм... А получили религиозную промывку мозгов и не особо приятные сцены пожирания гиеной зебры, бяка в общем.
    Мне фильм не понравился.
    «Линкольн» - не смотрел. Но общая конва понятна, наш великий президент, фигом буем, свобода, равенство. Русскому человеку как-то ближе по духу будет творение Бекмамбетова "Президент Линкольн Охотник на Вампиров". А вот американцам может понравится, шут их знает.
    «Мой парень — псих» - в свое время пропустил, т.к. был уверен, что это очередная дерьмовая комедия. Но видимо ошибся. Если кто смотрел - интересно услышать ваше мнение.
    «Цель номер один» - не смотрел, но тут по-моему та же история, что и с повелителем бури, тем более что коллектив тот же.
    Вот такие вот у меня впечатления и ожидания. Пока болею за Арго.
  7. Makina3X
    Если вам нет 18, не читайте эту запись. Если есть - не читайте тем более. Если вы впечатлительны - не читайте. Если вы беременны - не читайте. Если вы согласны с написанным горите в аду.
  8. Makina3X
    Saburo - реализм
    shalafi - импрессионизм
    Dormiens - модерн
    Agronom, Vietnam90 - фовизм
    Demonheart - экспрессионизм
    Bега - кубизм
    Dvorkin - футуризм
    Prohan, Antisfera - абстракционизм
    Ханако Сейсин, Set Sever - супрематизм, поп-арт
    Gabriel - дадаизм
    sempai - метафизическая живопись
    Rosetau - сюрреализм
    Exile - активная живопись
    Trixer - минимализм
    Странно, по-моему с аргументацией и без подробного раскрытия полный порядок. Особенно учитывая, что я сравниваю писателей в живописи.. Ох ё... Аргументация? Не, вы серьёзно?
    Ладно, поехали.
    Saburo - реализм- 1-единственный фанфик на всю библиотеку, который я без скрипа могу причислить к реализму. Тут все понятно и без особых приходов в духе путешествий по стране снов и пожирания килограммов кетамина на завтрак.
    shalafi - импрессионизм - как наиболее близкое к нуару.
    Dormiens, Prohan - модерн. Отказ от прямых линий, стремление к природе, плавность повествования, тонкий символизм и даже четкие одноцветные поверхности. Точно Дормиенс.
    Agronom, Vietnam90 - фовизм - у меня всегда их фанфики ассоциировались с какой-нибудь анимешной генкой, которая прыгает туда-сюда, заряженная бесконечной энергией. Прохан чем-то напоминает, но гораздо слабее Дормиенса, как писатель, увы.
    Demonheart - экспрессионизм, - да вы только посмотрите на его замечательный фанфик! дай бог вспомнить как он называется. . Демонхерт сам по себе экспрессионизм, даром, что его Демонбаттхёрт в узких кругах кличут, только тсс.
    Bега - кубизм - у этого фанфикера весьма своеобразное мировосприятие. Кубизм, это реально - про него. Не футуризм, потому что вроде как читается так же как и любой другой фанфик, но блин, его реально как-будто делали с линейкой и из кубиков. Или без линейки.
    Dvorkin - футуризм, читал мало, но того, что видел, хватило. Маяковский взялся за перво опять. Полное погружение в какую-то безумную атмосферу футуристического ада. Труднообъяснимо, но это наиболее близкие эмоции.
    Antisfera - абстракционизм, читал практически все, в сюжет и вообще само повествовании не врубился ни разу. Зато очень хорошо смог почувствовать настроение, какие-то витающие в воздухе идеи, ассоциации.
    Ханако Сейсин, Set Sever - супрематизм, поп-арт - супрематизм, потому что пишут квадратно, очень ярко и с какой-то агитацией. поп-арт, потому что при этом фанфик строятся из элементов простого быта простых русских парней. Один взял перестройку, бухло и вообще нагло празитирует на теме "русские - они такие", второй милитари пыщ-быщ, культ спорта и ура-патриотизм.
    Gabriel - дадаизм. Полная свобода нравов, совершенно бессмысленная и по-габриэлевски.
    sempai - метафизическая живопись. Человек-копыто. Ну вы поняли. Ирреальность так и сочится.
    Rosetau - сюрреализм. Ранка-лизать. Фаллос - музыка - слушать. Создатель великого мастурбатора от евафанфикшена просто обязан быть сюрреалистом.
    Exile - активная живопись. до сих пор под столом от такой сравнительной характеристики. а так - без комментариев.
    Trixer - минимализм. потому что ленивый и любит писать как можно меньше. а потом долго рассказывать скольких трудов ему стоило воплотить в жизнь очередной шедевр, полный глубочайшего смысла.
  9. Makina3X
    Джей-рок зародился в России и первым адептом его был Виктор Цой.


    Предыстория моего сегодняшнего похода на настоящий концерт настоящих джи-рокеров (пускай не таких известных как *много непонятных простому поцану названий*) но все равно весьма и весьма качающих.
    Два года назад, во время сходки ЕнЕ в Питере я познакомился с Александром К. Замечательный человек, учитель истории, металлист и алкоголик. Знакомство надолго осталось в моей памяти (и памяти Истаро который был вынужден наблюдать за нашими пьяными телами). На второй вечер Истаро был на работе и мы решили на секунду отвлечься от просмотра порнухи и послушать музыку. Тогда-то я и познакомил Сашу с вижуал кеем (тогда мы оба не знали как это называется). Решил прикольнутся, мол, зацени, ггыгы я бы вдул вокалисту. Саша долго смотрел разинув рот и как-то это дело забылось.
    Прошел год. Мы решили бухнуть с Сашей в Коломенском, где традиционно напились и уже сидя в теплой хате смотрели морлаб и слушали Джи рок... Да, у Саши загорелось.
    Прошло ещё полгода. Саша позвал меня на концерт охерительной группы Blood Stain Child. На тот концерт я, к сожалению (огромнейшому) не попал. Но группа того стоит, реально.

    - если вам понравилось, советую заценить весь Epsilon это их лучший альбом.Так вот, прошла ещё пара месяцев и Саша предложил мне встретится вновь. К сожалению, опять не вышло, зато через неделю после этого (или около того) я сам упаковал чемоданы, сел на рейсовый автобус и отправился к Саше домой, в славынй город Киржач (100 км от Мск и 120 от Владимира) где я провел 2 замечательных дня, распивая пиво, Хенеси и Баккарди Блэк. В перерывах между нашими мини-попойками мы играли в третий плейстик (13 финалка и Год оф Вар. Финалка - божественно, год оф вар - тупой слэшарек, но с бодуна норм), гуляли, получали в щщи и вообще было весело.
    Возвращаясь к теме - я также посмотрел с Сашей очень много разных концертов. Как ни странно, мне самому почему-то очень проперло смотреть именно джей-рок концерт. И вообще, бакарди и концерт X-Japan это очень элитно, если кто не понял (специально для идиотов - я стебусь).
    Конечно, большинство ровных поцанчиков не оценит стиль вижуал кей (парень одевается как телка в буквальном смысле этого слова). Однако на качество музыки это никак не влияет. Более того, если для такой качественной игры нужно одеться как телка я согласен. В конце-концов в косухе и здоровенном хаере тру мужицкого тоже ничего нет потому что придумали это гомики
    Короче просто забейте. Встречают по одежке, провожают по бас-соло.
    Уже в маршрутке, возвращаясь в Москву я твердо для себя решил, что японская музыка это не хуже японских мультиков и уж точно получше творчества отдельных представителей рок и метал сцены. Зато японские фильмы это говно и безвкусица. Как не крути.
    ВОТ ОТСЮДА ИДЕТ ПРО КОНЦЕРТ
    И поэтому приглашение на концерт группы A(エース) (вроде правильно написал, но вообще группа называется Ace или Эйс или Асэ или просто Хой, когда ты на концерте) стало для меня чем-то, от чего я не смог отказаться.
    Ковер на опенинг NGE:

    - конкретно этот видос рекомендую всем, кто здесь сидит (потому что это форум по Евангелиону и если вы не любите Евангелион я вообще хер знает что вы тут забыли) Майку кино и шарфик с арией я решил оставить дома. Все-таки это концерт приличной группы из Japan.
    И перед клубом реально был очень типичный для этой страны Жопан, который мне не нужно объяснять. Характерной особенностью этого жапана являлся тот жуткий факт, что парней не было вообще, а те что были - были нами двумя. Хотя на самом деле парни конечно были, просто они почему-то выглядели слишком уж одиноко.
    В зал стали запускать за два часа до концерта, но мы пришли даже раньше. Поэтому пришлось какое-то время пить пиво и чокаться "За Цоя!" каждый раз когда мимо нас проходили барышни. Это была безысходность.
    Но самая страшная безысходность началась в самом клубе, когда мы 2 часа просто стояли. Все девушки естественно ломанулись к сцене, чуть более адекватные - к бару. Нужно ли говорить что было просто нереально жарко, а учитывая что многие дамы курили ещё и жутко накурено?
    Впрочем, охрана открыла пожарный выход, возле которого можно было дышать. Этот спот приходилось несколько раз отбивать от девочек разговорами о цое и кише. Но оно того стоило.
    Из публики кстати говоря очень запомнились родители некоторых девчонок и типичный металлюга, забашлявший мерчем. Видок у него был из серии "че я тут забыл хочу на метлу или мегадез" (мужик, если ты читаешь эти строки - не обижайся, ты - единственная причина по которой я не сошел с ума в этом дурдоме). Дамы кстати в какой-то момент заколебались и стали танцевать танцы юрия (от юри (которое в свою очередь от простого и понятного ровному поцанчику лесби)). Мне к этому моменту было уже сугубо похер. Я хотел увидеть японцев. Стоять в зале стало в какой-то момент настолько невыносимо, что мы с Сашей даже скинулись на стакан пива (150р это конечно не 300 как в RAЕ но все равно дорого).
    И тут пришли японцы.
    Поняли мы это по жутким воплям, впрочем, мне было настолько хорошо, что я сам заорал от счастья.
    Нихонцы недолго думая начали рубить. Прям с ходу. Короче первые три песни я помню смутно, потому что мы жутко слэмились (вдвоем с Сашей. можете делать фейспалм). Кажется, вокалист пару раз задержал на мне взгляд и палец, но мне было похер. Я орал, кидал козу, тряс хаером и вообще мы с Сашей всячески мешали девочкам слушать музыку, пить пивас и курить (хотя в вип зоне телы отжигали, не буду врать).
    За время нашего отжига мы кажется сломали камеру, на который снимался концерт (очень надеюсь что мы здесь не причем). Ещё я пару раз залепил кому-то локтем и врубился башкой в какого-то парня, который по словам Саши очень опасно на меня посмотрел и куда-то ушел. Надеюсь не в слезах.
    Очень запомнился момент, когда скприач группы одел yshanky и вытащил chebyrashky. Дамы на повышенных тонах стали изъяснятся на японском голосами лолей из комедий про трусы , на что скрипач смутился и неловко крикнул "Hi!".(кстати одна тела возле бара реально доставала какие-то труселя и потом вся их компания весело закричало ПААААНЦУ!")
    Музыканты регулярно давали толпе себя потрогать, но мы, к сожалению были слишком заняты слэмом. Да и не прилично это как-то - распихивать дам, которые пришли послушать музыку.
    Зато ближе к концу концерта, когда я реально начал подуставать во время единственной не-драйвовой песне милая девочка в костюме пирата (тематика пиратсва - это фишка группы)дала Саше допить её пиво. Саша конечно же осушил стакан залпом и ничего не оставил мне.
    После этого была ещё одна убойнешая песня, в ходе которой я наконец обратил внимание на то, что чуваки на сцены реально переодически обращают на нас внимание. Я даже перестал слэмится и начал во все глаза смотреть на скрипача. Рука, не способная к движению намертво замерла в положении "я дичайше кидаю козу например". Скрипач разводил дам на всякие другие символы типа сердечек и квардратиков, но мы с Сашей как истинные ценители хорошей музыки показывали только козу. Скрипач ткнул в нас пальцем и тоже радостно кинул козу, после чего я испытал оргазм. Мы с Сашей тут же начали трясти хаером и всячески показывать какие мы приличные люди, что очень понравилось скрипачу.
    После этого отыграл Заункоку (оп евы) единственная песня, когда я орал текст и вообще мое мясо вышло на какой-то запредельный уровень под одобряющие кивки вокалиста (милые дамы старались держаться от меня подальше - с моего хаера слетала струя как с брансбойта).
    Последнюю песню я слушал в тумане, пару раз крикнув с Сашей НИХОН БАНАЗАЙ! ВИКТОР ЦОЙ! и прочее говно, потому что мы реально уже умирали.
    Охрана была в ужасе от нашего вида и конечно же до метро мы добирались под жутким дождем.
    Короче было очень весело, спасибо всем, кто дочитал (то есть тебе, Саша).
    Теперь я знаю что значит быть говнарем от джи-рока и мешать людям слушать музыку. Пойду напишу Айэсам в твиттер, что я хочу от скрипача детей.
    Всем аригатошечки.
    P.s. Вот пара фоток, снимал на фронталку, так что это просто ужасно. На одной из фот Саша делает фейспалм на фоне чувака который сидит в вип зоне в наушниках. Чувак реально пришел послушать музыку, в общем.
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/854/20120715183745.jpg/
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/43/20120715183843.jpg/
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/440/20120715183920.jpg/
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/195/20120715185145.jpg/
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/577/20120715194504.jpg/
    https://forum.evanotend.com/1x1/imageshack.us/photo/my-images/515/20120715214553.jpg/
  10. Makina3X
    Эти заповеди не есть догма, но следовать им я считаю должен каждый уважающий себя фанфикер.
    1.говорить о своем фанфике хорошо - грех
    2.говорить о своем фанфике - грех. дождись когда о нем скажет кто-то другой.
    3.возжелать себе чужих комментов - грех
    4.просить кого-то почитать свой фанфик - страшный грех
    5.похваляться количеством скачек - грех
    6.гордыня - самый отвратный грех фанфикера
    7.Если человек прочитал и не хочет оставлять отзыв, не надо его принуждать к этому.
    потому что если ты зацикливаешься на себе и на своем творении ты перестаешь быть фанфикером. ты становишься ранимым социозависимым комочком нервов, который ждет комментов и хочет обсуждений для своих творений.
    твое существование не грех, если ты читаешь других авторов и обсуждаешь с ними их фанфики, а не только свои.
    все кто не согласен - еретики, служители сотоны, педофилы и вообще плохие писатели.
  11. Makina3X
    Итак, однажды я решил почитать фанфики вслух и это оказалось довольно смешно. Рос предложил все это дело записать, и, не долго думая я это все дело записал и увековечил.
    Собственно, к прослушиванию это не рекомендуется никому, потому что там есть мат, несмешные шутки, откровенный стеб, хреновая запись, а также так же группа Виноградный День и Сид Баррет в качестве саундтрека.
    Запись реально очень большая вышла, ибо фанфик немаленький. Критерии оценки творчества у меня лично крайне жеские и субьективные, поэтому ничего даже отдаленно похожего на одобрение фанатского творчества и всяческие поощрения даже не рассчитывайте услышать)
    Да, кстати, если вы лично чем-то недовльны или вам не понравилось, вы всегда можете оставить комментарий в духе "такое говно что вторую часть/дальше третей минуты/вообще не стал слушать" здесь внизу. Нам очень важны ваши отзывы.
    Только это все равно ничего не поменяет (потому что никто кроме Росетау это до конца не прослушает, хотя я и в нем-то не уверен)
    Итак, I, Curry от Росетау.
    http://files.mail.ru/6FOX55
  12. Makina3X
    К сожалению, в этот раз (как и во многие предыдущие) мне нечем с вами поделится, друзья.
    Но я буду благодарен, если вы вспомните по-настоящему красивых девушек, ну и желательно закрепите свой идеал красоты какой-нибудь фоткой.

  13. Makina3X
    Буквально неделю назад, мне предоставилась замечательная возможность утащить себе в гнездо WII, PS3 и PSP. Особого желания поиграть в какие-то игры на приставках у меня не было, поэтому я ограничился портативной консолью с субжевой геймой.
    Не то, чтобы я прям таки сильно фанател от СХ (так не один и не прошел, хотя играл во все), но погонять игрушку почему-то хотелось.. Сильно хотелось.
    Начинается игра с консультации у психолога. Вид от первого лица, нам что-то говорят, мы заполняем анкету, и нас, собственно просят рассказать все с "самого начала".
    Итак, наше альтер-эго в этом мире - некто Гарри Мэйсон, писатель, бывший муж и отец маленькой Шерил. Машина героя разбивается где-то в районе городка Сайлент Хилл, Гарри приходит в себя, и, о ужас, Шерил куда-то пропала!
    Завязка - чистая калька с первого СХ. Хотя, на этом, пожалуй сходство с оригинальной игрой и заканчивается. Персонажи - другие, хоть имена у них и те же.
    Игровой процесс поначалу кажется очень привычным. Вот наш герой, вот его фонарик, вот мы ходим по каким-то странным мастерским, ищем какие-то ключики... Потом авторы как бы демонстрируют нам, что прогресс в геймплее все-таки есть - у нас появляется мобильный телефон, с которого мы можем звонить, фотографировать, принимать сообщения, смотреть карту и все такое.
    "Но этого мало!" - скажете вы и будете абсолютно правы. Действительно, мало.
    СХ вообще серия странная. Когда конкурент РЕ4 показал нам отличную боевую систему по всему интернету долго шли разговоры, мол в грядущем ПСПишном Ориджинс будет тоже самое. Но хрен тебе. Классический геймплей не изменился ни на йоту.
    Жуткие заигрывания с инвентарем в СХ4 и неоднозначную пятую часть, я, пожалуй упоминать не буду.
    Так вот, разработчики пошли в абсолютно противоположном от экшена направлении. В первую очередь, они лишили главного героя оружия и четко разделили игровые события на две части "брождение" и "кошмары", в которых мир замораживается и по душу Гарри начинают рыскать жуткие монстры. То есть, игра ушла в сторону этакой помеси триллера и адвенчуры. От хоррора и правда мало чего осталось, разве что фирменное нагнетание атмосферы.
    Но это все фигня. Ближе к середине игры становится понятно, что удивить нас решили кой-чем другим. В определенные моменты игра останавливается и возвращается в кабинет психолога, где мы снова отвечаем на вопросы. Периодически Гарри предстоит делать выборы и во время своего путешествия.
    Сначала кажется, будто бы все эти варианты влияют только на концовку, но уже при втором прохождении с ужасом понимаешь всю глубину задумки авторов.
    От нашего так называемого "психологического портрета" зависят очень многие вещи. Облик комнат, некоторые "особые места", внешний вид и характеры персонажей (включая самого Гарри), даже диалоги становятся совершенно иными при каждом следующей вариации выборов.
    Эксперименты порою просто до безумия интересны, учитывая, что психолог, хоть и порой очень тонко вскрывает некоторые наши фобии. Не любите биологию? Значит, в школе вам предстоит препарировать лягушку.
    И так во многом, если не во всем.
    Саундтрек ожидаемо хорош, но, это уже как-то слишком привычно.
    В общем, до девятки игра явно не дотягивает, но свои восемь баллов она отработала на совесть.
  14. Makina3X
    Эта запись будет посвещана двум вещам.
    Первая - впечатления от Starcraft2. Можете считать это мини-обзором.
    Вторая - фанфик двухгодичной давности, объемом около 1к слов. раз уж обещал, начну с малого.
    ПРО СТАРКРАФТ
    Собственно, забегая вперед, скажу что вторая часть легендарной стратегии скорее порадовала, чем расстроила.
    Кампания... ну, даже не знаю. Если отталкиваться от миссий - все круто! Местами даже очень. Классические задания вроде "собери 8к минералов" стали куда интересней. Да и вообще, каждая миссия имеет какую-то свою изюминку, которую, конечно же, начинаешь чувствовать только на сложности "ветеран" и выше. Ещё более приятным прохождение делает наличие наемников, арсенала и ветки исследований двух рас. Последнее, в принципе отчасти способствует повторному прохождению, хотя, на мой взгляд особо выбирать там нечего. К примеру, если на "бойце" побаловаться высадкой пехоты в любую точку карты и майндконтроллером зергов ещё можно, то уровнях повыше лучше все-таки брать лабораторию+реактор ( производящие здания могут строить по два юнита любой степени крутости одновременно) и тормозилку (зерги в округе начинают двигаться медленнее)
    Короче в компании с геймплеем полный порядок. Лично я остался доволен.
    Мультиплеер тоже порадовал. Хотя, есть несколько неприятных моментов.
    а) просто убийственная слабость зергов. прогеймеры - идите нафиг. за протосов и терранов гораздо легче и проще играть. баланс для зергов лепился под корейцев, которым 5ю пачками юнитов микрить - как два пальца и баста.
    б) ацкие войд реи у протосов
    в) русский сервер хуже негритянского гетто. по количеству игроков - второй снизу. с чемпионатами тоже напряг. с европой/кореей не поиграешь. хотя лично мне на это до фонаря, я игрок чуть ниже среднего) зергов моих убивают что так, что эдак)
    Все, перехвалил уже. Пора переходить к ложечкам дегтя.
    С остальным хуже. Сюжет... Ммм, ну, пока его, конечно сложно судить, но мне он не очень понравился. Причина в том, что старкрафт почему-то стал детской игрой. Чем-то вроде Варкрафта про космос. Наличие в арсенале забавного гнома-инженера в стиле ВОВ только лишнее тому подтверждение. Если раньше мувики были мрачными, теперь они красочные и чуть ли не жизнерадостные. Да и Рейнор стал каким-то шаблонным супергероем, что ли? Огромные бицепсы, волевой взгляд, классические шуточки от "очень крутого парня"... Большую же часть компании мы тупо мотаемся по вселенной и зарабатываем бабло. Иногда гадим протосам (специально ввели плохих протосов-сектанов, лол) периодически Керриган и, при каждом удобном случае - Менгску. Порадовала возможность два раза принять решение, кому помогать. Хотя влияние на финальную, убожественную концовку это никакого не имеет. Старкрафт, а особенно бруд вар был просто таки пропитан вселенской безнадегой и ощущением предателя за каждым углом. Исключение - компания за протосов в оригинальной игре. И то, победа над свехразумом там досталась неимоверным трудом. И ведь все равно в БВ тосы остаются у разбитого корыта...
    В новом старкрафте на это есть разве что намек (последняя миссия за тех же протосов). Похоже, что времена просто поменялись. Это все равно что сравнивать НГЕ+ЕОЕ (не убегать) и сегодняшний Ребилд (мой бур пронзит небеса!!!). Ругать последний почему-то не хочется. Наверное, и к СК2 следует отнестись также?
    ПРО ФАНФИК
    Теперь про фанфик. Посвящен он субжевой теме.
    Предыстория примерно такова - Ленгли как-то решила устроить конкурс на лучший кроссовер (Перекресток Миров, кажется). Вот только важно, чтобы он, этот кроссовер, был маленьким. Ну было там какое-то ограничение, кажется по символам. Выиграл кто не помню, точно не я. Честно, я по-моему даже не все работы тогда прочитал, хотя Нортовский кросс с Шекли помню вот до сих пор. В любом случае, результатами я тогда был не очень доволен, но возникать смысла особого не видел, ибо (предположим), работы других были лучше.
    Идея кроссовера у меня родилась спонтанно. Любимая стратегия+любимое аниме, что может быть лучше? Тем более, что я ещё тогда понимал, что вряд ли когда-либо смогу написать что-либо по старкрафту, в том смысле, чтобы это потом прочитало достаточно большее количество народу (между прочим, я писал по СК и ранее, ещё до того, как прибыл на этот форум). Просто потому, что я плотно решил для себя поселиться в сообществе евафэндома, искать себе место, где меня будут читать задроты старика мне не очень хотелось. Тем более, что наверняка у них там своих чеховых хватает.
    Как всегда, сначала в голову ударила моча, мол надо творить нечто дикое и очень крутое, но когда я вспомнил про мизерный объем, сразу же впал в осадок. В далеком 2008 году у меня совершенно не было опыта написания опусов менее 6к слов. Я пробовал, экспериментировал, растекался мыслью по древу и мне это нравилось. Тут же от меня потребовалось что-то принципиально иное, поэтому ставку я решил сделать на экшн. И, как мне кажется не прогадал, хотя местами чувствуется некоторая реактивная скомканность повествования.
    Ещё два момента которые хочеться упомянуть. Изначально в фанфике должна была быть Аска. Её я хотел заделать фаерботом и вообще там случилась бы нефиговая драма, не вспомни я про любимого персонажа Ленгли, которого в моем фике должен был в хлам растерзать поздемный язычок санкена. В итоге, от идеи пришлось отказаться, хотя узнав результаты я сильно об этом пожалел :D
    И второе - название. Оно родилось в момент написания того самого не вошедшего эпизода с Аской. Meet. (В английском Meet (встреча) и Meat (мясо) звучат похоже)
    Приятного вам чтения.
    Meet
    под спойлером два единственных отзыва на этот фик. разбор полетов Ленгли слегка сократил, потому что какие-то вещи исправил перед публикацией на евафикшен.
    Что по поводу концовки... Хм, ну мне хотелось оригинальности и почвы для размышлений на пять минут. Не смотря на то, что финал дико скомкан он имхо все-таки удался.
    просто решил прикруть фанфик к неизбежным рассуждениям на тему СК2. так уж получилось что он такой, не особо глубокомысленный.
  15. Makina3X
    КИНОКОМПАНИЯ УОРНЕР БРАЗЕРС (НЕ) ПРЕДСТАВЛЯЕТ
    Mega_siezd_2010_the_movie (director's cut)
    Оператор - бессменный и бессмертный гений Истаро
    Заранее приносим свои извинения за некоторую скомканность материала и мат. Особенно пострадала последняя запись, однако возможно оно и к лучшему.
    Наслаждайтесь!










  16. Makina3X
    Эта запись была сделана несколько дней назад, сейчас я её немного облагородил и, собственно выложил.
    Всем привет!
    Сегодня на море шторм и ветер, а жевать песок на пляже как-то не очень хочется. Поэтому начну набирать свой сказ прямо здесь и сейчас.
    А началось все с того, как 5 июня мне выдали загранпаспорт. Сразу захотелось куда-то поехать, хотя приобретать путевку в разгар сезона конечно не очень удобно, но это лучше, чем сидеть в душной Москве. Вывозить меня вызвалась бабушка, впрочем, это оказался не такой уж и ужасный вариант, как может подуматься.
    Т.к. турист из меня хреновый, я отказался от автобусной поездки по городам, и предпочел пляжный отдых. Досмотрев "Закрытый Показ" первого отряда мы последний раз проверили чемоданы и ломанули в Домодедово на старой девятке. Прощание с родиной обещало быть долгим. 11 дней, как никак.
    Все, кто бывал в аэропортах знают о тонкой романтики этого никогда не спящего места. Время в нем у каждого течет по-своему. Кто-то опаздывает на Мальту, а кому-то еще 4 часа ждать задерживающегося рейса. Наш в общем то тоже задержали на час, так что времени на то, чтобы поныть от скуки у нас было более чем достаточно.
    На границе таможня ожидаемого долго осматривала меня и мои вещи. Очевидно, что подростки любят провозить всякую дрянь. Немного повтыкав товары в дюти фри и пропустив пару стаканчиков очень недошёвого кофе, мы, наконец отправились к воротам, где простояли в огромной очереди ещё с полчаса.
    Когда уже наконец подали самолет я уже спал на ходу. Быстренько погрузившись на борт алюминиевой птицы, мы достаточно шустро взлетели. На борту накатил жуткий стрем. Последний раз я летал на самолете очень давно, а тут еще и место возле самого крыла попало, аккурат там, где аварийная дверь. Но к счастью сразу после набора высоты чувство тревоги прошло. Врубив полюбившийся мне ОСТ непревзойденного SH3, я выпал из реальности чуть более чем на три часа.
    Очнулся я уже практически на месте. Из иллюминатора открывался чудесный вид на холмистую местность близ небольшого курортного городка Римини. Здесь, между прочим жил и родился известный итальянский режиссер Федерико Феллини. Также в городе сохранились несколько древних памятников, вроде моста Тиберия.
    Аэропортик оказался маленьким, сельским. И - кто бы мог подумать, имени Федерико Феллини.
    Таможня и отлов багажа прошли без особых проблем, и чуть позже, во время трансфера в гостиницу мне снова прожужали все уши этим великим режиссером.
    Первое впечателние о Римини как о городе было крайне негативным - курорт, как курорт. То есть запредельное количество всяких сувенирных лавок, всякие упрощения вроде номерных названий автобусных остановок.. Короче, все для туристов. По улицам туда-сюда сновали велики, мопеды, скутеры и прочие мотороллеры, хотя машин все-таки было больше.
    Наша гостиница располагалось в районе "Мария (или Марина?) центр". Больше всего он напоминал огромную вытянутую вперед стрелу, где с одной стороны гостиницы и море, а с другой - сувенирные палатки и легкие магазинчики.
    Заселили нас практически сразу, так что я, не долго думая поднялся на второй этаж и тут завалился на мягкую койку, где и проспал до самого ужина.
    Гостиницы в Римини маленькие, зато их много и есть где развернуться при выборе. Вообще - единственный крупный отель там это Гранд Хотел, место, где любил отдыхать сам Феллини, рядом с которым разбит небольшой парк, названный в его честь. В парке можно поиграть в гольф. Хотя я там так не разу и не побывал, если честно.
    Гранд Хотел со стороны больше напоминает "резиденцию какого-нибудь местного президента", как выразилась одна маленькая девочка, восхищенно глядевшая на него из окна автобуса. Он, кстати не только очень большой и красивый, но и единственный пятизвездочный отель в Римини (насчет Речене, городка, где цены на проживание чуть подороже, да и вообще курорт считается более элитным, не знаю)
    Ресторан внутри гостиницы внушал уважение, хоть и был небольшим. Официант, немного говоривший по русски предложил нам на выбор несколько блюд. Собственно, меню как такого не было, зато был листочек а4 с отпечатанными названиями вкусностей, переведенных с помощью робота-переводчика. Ибо падежи, да и вообще какая-либо логика в них отсутствовала напрочь. При этом, официант конечно же не слова не понимал из написанного на бумажке. Впрочем, мы прекрасно друг друга понимали))
    Разве что в первый день на просьбу принести "Фиш, ну то есть эту, как его, рыбу" он печально покачал головой и начал что-то рисовать в блокноте. Затем он подал мне листок, на котором был изображен осьминог. Надо отметить, что дело было накануне матча Германия-Уругвай, так что я не сразу понял, что именно официант имел в виду. А вообще да, мне действительно принесли осьминога. Было бы совсем круто, если вода на ужине подавалась бы бесплатно. но.. бизнес, что уж поделаешь.
    Далее, я пожалуй, не буду останавливаться на ужинах/завтраках и просто ограничусь небольшим резюме вцелом. Каждый божий день можно было заказать экзотику вроде карпаччо или пасты. Шведский стол же был завален мидиями. Короче говоря, к концу поездки от всех этих деликатесов мне стало тошно. Пицца в Италии как и везде, а вот мороженное действительно вкусное. Помимо привычных видов бывает ещё и например, анисовое. По вкусу.. хм..
    Ещё я пробовал какой-то местный колотый лед в стаканчиках, но мне не понравилось. Возможно, не стоило брать ментоловый, но чего уж там.
    На следующий день меня ожидало море, прогулка по магазинам и собственно, все. Описывать тут особо нечего, разве что меня немного удивило большое количество негров, азиатов, украинцев за прилавками магазинов. Также отмечу, что у итальянцев, как мне кажется, есть некоторая нелюбовь к английскому, по русски они значительно больше слов понимали.
    В принципе, на этом можно было бы и закончить, но я хочу ещё кратенько рассказать о посещениях Рима и Венеции.
    Вставать в Венецию пришлось рано, где-то полпятого. Потом нас два с половиной часа перли на автобусе до порта, а оттуда мы на модном катере сразу же отчалили в Венецию, читайте, плюс ещё полтора часа. Впрочем, я слушал музыку и мне было как-то по боку.
    В самой Венеции чувствовалось острое веяние родины. В том плане, что температура тоже была где-то 40-42 градуса, и это при 100% влажности. В общем, вымок я мгновенно. А тут ещё и потащили в мастерскую стеклодува (знаменитое венецианское стекло, епт), где находиться было ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО.
    На площади святого марка меня поджидали ожидаемые толпы туристов, так называемый диснейленд. Народу действительно было ОЧЕНЬ МНОГО и чтобы три минуты проходить по собору пришлось потратить около двадцати на унылое стояние в очереди. Нашим экскурсоводом была какая-то хорватка с ужасным акцентом, а наушник жутко барахлил. Короче, экскурсию по Вененеции сразу можно записать в разряд фейлов. Зато после полуторачасового брождения мы оказались предоставлены сами себе... И снова меня ждало разочарование. Толпы туристов, обилие магазинов, короче говоря, в городе было тупо нечего делать, кроме как скупать магнитики и прочий хлам. Потому что улицы, на которых не было магазинов были просто ужасны, и ходить на них я не рискнул. Ну, отмечу, что каналы у них действительно красивые, вот только цены за прогулку на гондоле по таким красивым каналам на редкость некрасивые.
    Рим мне понравился гораздо больше, хотя вставать в него нужно было ещё раньше, полчетвертого. И дорога была на редкость ужасная и долгая. Впрочем, покорение Апеннинских гор пролетело для меня незаметно благодаря чудо-плееру)
    В вечном городе было не так жарко как в Венеции, и в целом в нем даже можно было находится. Мопедов и скутеров на улице было ещё больше, чем в Римини, а пробки в некоторых местах вполне могли сравниться с Московскими. Проезжая городские окраины я просто ужаснулся количеству грязи и испоганенных стен. Под каким-то мостом даже обнаружилось дичайшее поселение бомжей O_O
    Но центр Рима оказался чертовски красив. Колизей, площадь Венеции (площадочку Муссолини правда закрыли на реставрацию, словочи) фонтаны... И конечно же безумно красивый Ватикан. Собор святого Павла и площадь нужно видеть своими глазами. Даже не нужно, а обязательно. Потому что оно правда того стоит. Честно, это все можно очень долго описывать, но лучше один раз увидеть.Большую часть экскурсии я проходил с открытым ртом, безостановочно фоткаяась. Разве что в местном метро я резко схватился за сумку, ибо был наслышан о жутких итальянских карманниках :)
    Ещё была республика Сан-марино, но ничем, кроме дешового и качественного бухла она мне не запомнилась)
    Ну и кстати говоря, за время своего пребывания в Италии я успел посмотреть фигову тучу фильмов с Андриано Челентано, несколько концертов Тото Кутуньо и конечно же, Римские каникулы.
    Такие вот дела. Спрашивайте ваши вопросы, если они у вас есть)
  17. Makina3X
    Некоторое время назад у меня спросили каким образом мне удалось написать один фик, откуда я черпал вдохновение и все такое. Уж не знаю насколько все это было искренне но тем не менее.
    Стоит ли мне начать серию небольших статей о создании некоторых фиков? Я понимаю, что я не Толстой и даже не Булгаков, так что "истории создания" моих скромных творений... А хотя мало ли. Вдруг кому-то будет интересно?
    Короче, опрос вооон там вот наверху.
  18. Makina3X
    Сегодня я испытал какое-то поистине нечеловеческое отвращение и омерзение.
    Буду краток - сидели с корешом на скамейке, жевал мороженное. И все было бы хорошо, не зацепись мой взгляд за шприц, валявшийся возле детской песочницы.
    Не то, чтобы я раньше этого не видел, но в этот раз мне почему-то стало особенно мерзко. Немного поразмышляв на эту тему, мы пришли к выводу, что у многих, сейчас наверное есть знакомые-наркоманы.
    Вспомнился молодой парень, служивший на границе с Афганистаном. Видел я его всего один раз, в старом потертом бильярде, где-то год назад. Впрочем, нескольких часов общения вполне хватило, чтобы понять, насколько там все плохо.
    Собственно, сказать мне больше нечего, поскольку отношение к подобным явлениям на мой взгляд должно вполне однозначным.
    В завершении хотелось привести цитату с нежно любимой мною википедии.
  19. Makina3X
    Короче говоря, для тех, кто только что переключился на наш канал - я пребываю в Италии, у меня есть вай-фай, поэтому во время сиесты мне есть чем заняться. Возможно, по прибытии в Москву напишу о своих впечатлениях. Даже скорее всего.
    Через 4 часа мне вставать в Рим, что никак не позволяет особо распинаться. Ладно, по фигу.
    Как следует из заголовка, запись эта посвещана фафикам. В данном конкреитном случае я хочу рассказать о том праведном ужасе, который я испытал , листая сегодня фики на еваф. Количество отзывов пугающе мало, читает народ в основном всякую херь (впрочем, о вкусах не спорят). Рид каунтеры лично мне малоинтересных историй шагкаливают в сравнении с более интересными вещами. Ну да ладно, у меня тонкий вкус и сложный характер, так сто все нормально.
    Что интересно.- почти не нашел хентая. Он у нас вообще есть? Ну, не считая переводов типа белых перьев. Не то, чтобы я сильно жаловал жанр порнухи, но без нее даже как-то несолидно. Может, пора бы уже копнуть эту золотую жилу?
    Радует количество авторов и новых историй, раз проект растет это всегда неизбежно хорошо. Ну, это при том, что я скромно стою у его истоков, хе хе.
    Возвращаясь к каментам - не то, чтобы раньше их было больше, просто обсуждения в них как практически не было, так и нет. Либо просьбы написать проду, либо совсем уж откровенное восхищение автором. Это лучше, чем ничего, но я хотел бы видить кое-что другое, то, чего не хватает для зарождения полноценной фанфик комьюнити. То ли не доросли еще, то ли народу у нас мало, то ли всем просто лень комментировать. Друзья, не ленитесь, и не стесняйтесь писать что-либо. Авторам приятно, да и каждый такой шажок приближает создание большого сообщества.
    Еще немного о грустном - суля по всему, основная масса читающих знакомиться только с фиками на заглавной странице, старые вещи по-моему не читают. Впрочем, я могу ошибаться.
    Ладно, силы уде покидают меня с трудом попадаю по маленькой клаве яблотача.
    В завершении скажу, что нечего делать решил перечииать свои творения. Такое ощущение, что писал другой человек, при этом куда более умный чем я... Мир вокруг так быстро меняеться, а мы этого, похоже, даже не замечаем. Некогда нам обернуться назад, впрочем я все равно постоянно оглядываюсь. Вижу свои старые ошибки, веянья настроения и прочее дерьмо. Наверное это чувство называеться ностальгией, потому что в сущности написанное твоей рукой год-два назад ни капельки не изменилось. Лежит себе пвюылиться этакий слепок частички тебя... Мало кому интересный, кроме тебя сегодняшеюнего. Такой вот нуар.
    Все надо спать, а то завтра меня ждет пиздец, как никак в 4 вставать.
  20. Makina3X
    собственно, я за время моего пребывания на ресурсе (дату регистрации можете посмотреть сами) поменялось в общем-то многое.
    что характерно, когда уже в 2008 фраза "ене уже не торт" активно вошла в творческий обиход многих пользователей. Так что "золотые" времена, времена активной работы Аски тима и Рей клана, времена когда Ленгли была активным супером я пропустил.
    За два года действительно многое изменилось - исчезли Аска тим и Рей клан, был введен ЕПФ, полностью были уничтожены фан-клубы персонажей, снесли свалку и кабачок (наверное, о последнем некоторые даже и не слышали). Появиились торрент и хранилище фанфиков. За счет хранилища, кстати интерес к фикам значительно возрос, - авторов стало куда больше.
    Комьюнити потихоньку меняется, меняются и интересы. Раньше народ любил зависать в Кабачке, творить историю в Путешествии, писать интересные вещи в КГЖ, на смерть биться в самых различных топиках. Сейчас в этом плане относительный застой - адских споров стало значительно меньше, да и самих спорщиков поубавалось. Кабачка, как я уже говорил, больше нет, Путешествие... хм, фактически, его уже тоже нет. КГЖ? сколько его не пытались убить самые разные силы, он все ещё жив. Ну и слава богу.
    Последнее время енешники активно играют друг с другом в самые разные игры, и это как минимум здорово. Скоро выйдет Рип Ребилда, наверное появятся какие-то новые персонажи (ну уж к выходу третей и четвертых частей точно)
    А что дальше? Ну, смотря с текущей позиции ближайшее будущее видится мне как минимум абсолютно безоблачным. Народу по-прежнему много, администрация по-прежнему готова развивать ресурс, ну а что ещё для счастья-то надо?
  21. Makina3X
    [15:22] Makina^: чето Масс Эффект 2 пройден [15:22] Makina^: и жизнь как будто закончилась на ближайщие пару лет [15:23] EnE|hawk: Makina^: когда что то заканчиваешь смотреть или проходить становится несколько пусто и уныло
    вот-вот. всегда такое дурацкое ощущение. пожалуй, наиболее яркие воспоминания подобного рода лично у меня связанны с
    1) Просмотр Гуррен-Лагана, FLCL, Эрого Прокси, ну и Евы, конечно же.
    2) Прохождение КОТОРов, Максов Пейнов, Масс Эффектов, Готик там.. не помню, может было что-то ещё
    3) ну не знаю, наверное какие-нибудь мегаинтересные книжки.
    возможно, именно это стало той самой причиной, по которой мне надоело аниме.
    не цепляет и все тут.
  22. Makina3X
    хочу себе сестру. или брата. ну или, на крайняк подругу детства.
    причем абслютно без разницы старше/младше меня. просто хочу.
    нет, вы знаете я всю жизнь завидовал счастливцам, которым выпало счастье иметь такого человека. если брат/сестра моложе, то всегда есть стимул не раскисать, заниматься воспитанием и вообще, блин, это клево.
    старший это конечно не так круто, по крайней мере для меня. я привык, что все просят совета у меня, а не наоборот. но все равно, было бы классно иметь человека, которому можно высказать если не все, то многое. Родители просто потому, что родители не могут затрагивать некоторые темы. вернее, затрагивают, но с родительской точки зрения. иначе они плохие родители.
    вообще это все из-за вечно фиолетовой ко всему ухмылки на лице. и черных очков. какая-то дешовая показуха, пожалуй.
    Друзья? Ну их к черту. Рассчитывать можно только на себя, а так тошнит уже от всех этих разговоров для заимения большего респекта и уважухи. Сегодня ты излил душу, завтра вы поругались, послезавтра желающих общаться с тобой резко поубавилось.
    Классический киношный прием - сесть в поезд и излить душу попутчику уже не работает. Попутчику куда интересней хлестать с тобой согревающе-прохладительное, нежели чем вести заумные беседы.
    Зато у меня всегда были отец и отчим. Оба просто замечтальные люди, но один слишком родитель, а второй слишком чужой дядя со стороны.
    к чему все это:
×
×
  • Создать...