Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. http://english.aljazeera.net/indepth/features/2011/06/201161664828302638.html
  2. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Наверно потому что для своего времени ДН3Д имел что-то, что могло конкурировать с первой Квакой. Пусть и не по части графики. И это дает право игре быть скучной?
  3. Aahnold

    Alice

    1% поправили. Все остальное осталось как прежде. Добавили поддержку широкоформатных разрешений и геймпада.
  4. Aahnold

    Alice

    В отличие от тебя, в такой игре как Алиса, мне хочется уделить внимание каждой маленькой детали. Представь себе, за то время, что я успел поиграть, я получил массу удовольствия. Первой Алисе уже 11 лет исполнилось. В ее время графика была на уровне. У новой Алисы графа тоже хорошая, но качество значительного числа текстур хуже, чем я привык ожидать от игр на движке UE3.
  5. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Нет, это он просто давит уменьшенного противника, как в финальной версии.
  6. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Кто-то никак не может смириться с тем, что ДНФ - крайне средний, а что самое главное, унылый ФПС с минимальным количеством стрельбы. А разраб, между прочим, не шутил. Его бугуртом за милю тянуло. Если бы прочитали оригинал, поняли бы. В его официальном извинении ничего про шутки не было. Он сказал, что уважает чужое мнение, но ему не понравилась резкость и тон некоторых ревью. Вот еще кстати что нашел. Изначально Дюк мог таскать с собой все пушки.
  7. Aahnold

    Alice

    Нет, не нормально. Всему виной консоли. Игра замечательна, но я не обязан закрывать глаза на некоторые недостатки. И прекращай навешивать ярлыки.
  8. Aahnold

    Alice

    Пробовал. Не работает.
  9. Aahnold

    Alice

    Скачал. Ключ для установки Кряк вчера поставил, но он оказался отчасти нерабочим. У игры продвинутая защита, которая регистрирует измененные/модифицированные файлы и в случае их обнаружения через некоторое время отрубает игру. То, что увидел, порадовало. Красивая графика, потрясный дизайн. Достаточно интересная боевая система. Пока один минус - текстуры размытые и не достаточно большого разрешения, как хотелось бы. Еще, зайдите в Alice - Madness Returns\Game\Alice2\AliceGame\Config, откройте файл DefaultEngine.ini и поменяйте параметр bSmoothFrameRate на FALSE, иначе ваш фрэймрэйт не будет превышать 30 кадров в секунду и может создастся впечатление, что ваш комп игру тянет не очень хорошо.
  10. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В интернете кстати драма разыгралась. Большинство игровых сайтов разносит игру в пух и прах. Один из разрабов в своем твиттере написал, что делает список тех, кому копии для ревью в следующий раз предоставлять не будут. Запись потому удалили, а разрабу пришлось разъясняться по поводу своей выходки.
  11. Aahnold

    Resident Evil

    Хотеть. Если будет годной игруля, обязательно куплю. Л4Д уже давно наскучил. Идея с инфицированием выглядит любопытно.
  12. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ну это преувеличение, но я согласен с тем, что действие могло бы быть и понасыщеннее. Очень много перерывов, когда ничего не происходит, и отвлекающей от основного процесса фигни: езды, паззлов, свистоперделок.
  13. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Хвалить шутер за все, что не связано с перестрелками - это как хвастаться сношением с боксерской перчаткой.
  14. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В том-то и дело, что все это свистоперделки. В них ничего плохого не вижу, но когда основной геймплей хромает, это вряд ли можно назвать достоинством, способным сделать игру хорошим шутером от первого лица. Да и про интерактивность уже говорили. Она ограничена, но сам факт того, что она есть - уже хорошо, согласен. Сюжет? Насмешил. Хотя лучше, чем в КОД, да. Но это все равно что сравнивать с кучей говна. Про голос Дюка - не спорю, но было условие не говорить о достоинствах напрямую или косвенно связанных с ним. А про мультиплеер ничего сказать не могу. Но все равно симптоматично, что в названных достоинствах не оказалось ничего, связанного со стрельбой, врагами, уровнями и так далее.
  15. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В списке моих претензий к ДНФ графон и физика находятся в самом конце. Мне вот интересно было бы услышать, что в игре стоящего помимо Дюка.
  16. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Гордон Фриман вообще не персонаж. У него нет личности. Его можно заменить кем угодно. Тем не менее, в случае ХЛ2 абсолютно согласен. Крайне переоцененная скучная линейная пострелушка. Выехала в свое время только на имени, графике/физике и, возможно, сюжете (кому до него есть дело). Сэм - обыкновенный крутой дядька. Тоже легко заменяем. Сириус Сэм славится геймплеем, а отнюдь не его главным героем. Уберешь Сэма - игра мало что потеряет, если сохранит геймплейную составляющую. Сириус Сэм 2 как раз обратный случай и, пожалуй, любой согласится, что игра была так себе. В Портал 1/2 главное, не поверишь, - порталы и головоломки. Игра и ее концепт оригинальны даже без форсед мемов типа Уитли и ГлэДОС. Про Лару Крофт мало что могу сказать. Сейчас рано говорить о том, какой будет новая игра о ней, но общеизвестно, что большинство игр серии были полным отстоем. Приведенные тобой примеры лишь подтверждают, что сиквелы не всегда так же хороши, как их предшественники. Пора уже смириться с этой мыслью.
  17. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Проблема даже не в том, что игра не шедевр. Она, если объективно оценивать, даже не хороша. Очень средняя пострелушка. Убрать Дюка - и никто не обратил бы внимания. Никто.
  18. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Прошел на Come Get Some. Начну с презентации. Она отлична в самом начале и до строительной площадки. Дальше пропадает всякая масштабность и ощущение происходящего вокруг. Возвращаются они только к финальной битве, которая длится около пяти минут. Игра юморит в нескольких местах, но не скажешь, что вся она - фонтан. Геймплей. Здесь самое большое разочарование. И дело уже даже не в ограничении на ношение всего двух пушек или регенерации эго. В игре очень много забавных мелочей и мини-игр. Интерактивность высокая. Но как сказала Лэнгли, она привязана к определенным объектам. Я бы не стал требовать от ДНФ чего-то невозможного, и я вполне доволен тем, что есть в игре, но добавить взаимодействие с любыми объектами на уровне физики, как в ХЛ2 или Крайзисе, было бы неплохо. Геймплей в целом для шутера разнообразен. Он разбавлен различными паззлами (начиная от платформенных и заканчивая физическими/машинерией), моментами, когда Дюк в уменьшенном состоянии, и местами с вождением. И все было бы замечательно, если бы главное, что определяет успешность ФПС, не было так уныло - стрельба, дизайн уровней и подача врагов. Если коротко описать геймплей ДНФ, то он выглядит так: кучка супостатов - секция без них (должен заметить, таких секций было слишком много) - следующая кучка супостатов - паззл - следующий уровень. Все довольно однообразно, когда дело касается борьбы с пришельцами. У игры нет чувства ритма. А действие не такое насыщенное, как хотелось бы. Уровни на удивление короткие, за исключением мест с ездой. Езда же донельзя скучная. Этим мне ДНФ напомнил ХЛ2. Честно признаться, лучше б ее убрали вовсе за исключением той, что была в казино Lady Killer. Езда по пустыне представляет из себя продвижение по огромной и пустой местности со столкновением раз в 30 секунд (а то и больше) с двумя врагами, которых можно тут же переехать или тупо проигнорировать, прыжками через обрывы с ускорением и поиском бензина раз за уровень. Я не мог заставить себя играть в ДНФ после прохождения четырех уровней некоторое время. Игра абсолютно не затягивает. Что насчет регенерации здоровья, то мои опасения насчет того, что придется слишком часто брать укрытие, не оправдались. Во-первых, потому что брать его, собственно, негде, а во-вторых, в большинстве случаев можно выжить и без этого. Ибо в отличие от демо, эго Дюка на протяжении игры растет. Это делает ее довольно легкой. Да, бывают случаи, когда убивают и приходится пробовать заново, но на второй-третий раз обязательно получается. А вот ограничение на два ствола все так же проблема. Во-первых, из-за этого Дюк не может, например, драться кулаками, если у него есть патроны к оружию. Кому-то может показаться это бесполезным, но для разнообразия было бы неплохо. Если уж нам не дали с ноги по мордасам инопланетянам заезжать, то хоть кулаками можно было бы. Во-вторых, проблема, замеченная еще в демо, осталась: невозможно использовать оружие по ситуации. Мне, например, часто приходилось тратить патроны к дробовику, чтобы взорвать пузыри в улие, когда для этого лучше подошел бы пистолет. Или использовать девастатор против "карлсонов" с ракетницами, когда против них лучше подходит энфорсер. И т.д. и т.п. Игра заставляет выбирать наилучшие стволы. Я всю игру пробегал с дробовиком. Во втором слоте у меня оказывался либо рипер, либо рэйлган, либо девастатор. Что под ногами валялось в общем. Мины и гранаты практически не использовал. Первые хороши только когда ты знаешь, что тебе придется обороняться и рядом есть куча взрывчатки. Вторые я применял только против боссов и против врагов, когда я был в уменьшенном состоянии. Пиво использовал только раз за игру, чтобы пробраться через электризованный пол. Холо-Дюка не пробовал. Не видел смысла в нем. Стероиды вообще бесполезны. Боссы все однотипные. Только два оригинальных - королева пришельцев и подводный червь. Звук. Звуковые эффекты нормальные. Ничего выдающегося, но и плохого ничего сказать не могу. Музыка в основном ничем не примечательная, но местами встречаются и довольно-таки приятные к слуху мелодии. Графика. Движок UE 2.5. И этим все сказано. Графику нельзя назвать хорошей или даже приравнять к сегодняшним стандартам. Она средняя. И что самое плохое - не самая впечатляющая производительность. У меня игра время от времени на секунду подвисала. Число кадров в секунду тоже проседало. А что раздражало больше всего - длительная загрузка уровней. Из плюсов - разрушаемость бетонных сооружений, но встречается, к сожалению, редко. В заключении хочу сказать, что все это очень грустно. Потому что по прохождению игры я узнавал множество локаций и моментов, которые можно было увидеть еще в доисторических трейлерах ДНФ. Лас-Вегас, например, - точная копия образца 2001 года. Уровень на автостраде почти идентичен аналогичному из трейлера 1998 года. Это действительно ДНФ, который разрабы делали все эти 12+ лет. И что самое обидное, он был обречен на то, чтобы не оправдать крайне завышенных ожиданий. После того "development hell'а", через который прошла игра, в результате не могло получиться ничего хорошего. Проблема ДНФ в том, что эта игра безнадежно устарела и при этом пытается следовать новомодным веяниям индустрии. Ей следовало выйти в 2004ом году, чтобы получить хоть какое-то признание. В 2011-ом ДНФ не привносит ничего нового. Все это давно видано и сыграно. Но игра привносит Дюка (наконец-то), а для многих это главное. А по сему Вердикт. Не ждите революционного шутера. В ДНФ нет ничего революционного, а даже то, что есть, другие игры уже делали лучше. Оценка игре 6,5 из 10. Если вы ждали Дюка, а на все остальное вам плевать, то наверно вы останетесь довольны. Игра пестрит пасхальными яйцами, отсылками к фильмам/играм, коронными фразочками, сиськами, порой смешными советами на загрузочном экране и т.д. 8/10. Хорошо, но не идеал. Сиквел к ДН3Д мог бы быть гораздо лучше.
  19. Aahnold

    Новости игр

    Со слов разрабов, новый Хитман будет более экшн-ориентированным. Так что не завышайте своих ожиданий. Сейчас любая игра становится жертвой мэйнстримовых течений в игровой индустрии. Менеджерам не нужен добротный стелс, если он не продается как Call of Duty.
  20. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В том, что ты, Хаммер, не мог сдержать свои эмоции, виноват вовсе не я. У меня не было в уме даже кого-то троллить. Для меня все налетевшие вам проценты были полной неожиданностью. Я веду с тобой обыкновенный спор, а в ответ ты устраиваешь клоунаду. Более чем уверен, что твоя запись в блоге про Дюка не будет отличаться ничем от неимоверного количества отрицания, которое прозвучало от тебя и твоих товарищей в этой теме.
  21. Aahnold

    Новости игр

    А что здесь? Это НФС с интерактивными заставками. После аварии, когда водиле пришлось бегать по крышам, я думал, что ему откроется целый город для того, чтобы удрать от копов. Но дороги все так же искусственно ограниченны, как при обычной гонке.
  22. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    >Автор видео жалуется, что не может подбирать все оружие >Действительно несколько раз в коротком демо появляется ситуация, когда при себе нет нужного ствола "Обзорщик - типичное быдло, косящее под олдфага!" Мне уже хочется думать, что ты троллишь. Не представляю, как можно до такой степени затыкать уши и закрывать глаза и кричать "ЛАЛАЛАЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ". Еще один слепой. Утверждать, что Дюк не как Хало все равно что говорить, что Баттлфилд не идентичен Коловдутию по части ФПС шутер-механики. Протип: регенерация эго подобна регенерации щитов в Хало. Две носимые пушки как в Хало. Настоящий Дюк - куча стволов и нормальное здоровье. На худой конец, могли придумать эго, которое регенерировалось бы только при убийстве врагов. А то в ДНФ эго лишено всякого смысла. Комикс на тему есть. Жаль, не сохранил. В нем у Дюка эго опускается до минимума и он прячется за укрытием, убиваясь над тем, какой он неудачник и ничтожество. Через пару секунд вылезает из укрытия и продолжает стрелять. "Blow it out your ass".
  23. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Я не знаю кто сможет лучше изложить все претензии к демо.
×
×
  • Создать...