-
Публикаций
6736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом? Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена. Честно признаться, я сначала использовал слово Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс. Ну раз лень - дело твое. Продолжай в духе "слышу звон - не знаю, где он". Очень просто. КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками. DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге. DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK. А при том, что в нем враги действовали не по скриптам, а по окружающей обстановке.
-
Да, заставляет мозг размять. И кстати, на дизайн уровней я вроде как не жаловался. Не знаю, зачем ты его упомянул и сравнил с DN3D. И снижает темп игры до черепашьего. Оправдания, оправдания. Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать. FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой. Читай тему и поумерь свое трололо. Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво. Нет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД. Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло. Это вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.
-
Остается только надеяться, что это демо - старье прошлого года, и что финальный продукт значительно от него отличается, как это было в случае с МК.
-
Hammer Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры. >DOUK >реализм Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК. А-ля КОД? Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК? А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против? Dupavoz Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды. Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит. Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение. Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.
-
на /v/ дерьмошторм. регенерация здоровья быстрее, чем в КОД (хотя и запас прочности вроде как меньше). тем не менее приходится брать укрытие. это в игре-то про Дюка всего два оружия с собой можно таскать нет свободного удара ногой. только по контекстному действию на кнопку Е для добивания врага авто прицел (сам видел) ах, да. кровавый экран при низком здоровье это так, самые значительные нарекания
-
Есть мнение, что трейлер и вся его схожесть с КОДом - прикол от Кротим.
-
http://www.ign.com/videos/2011/06/01/serious-sam-3-bfe-reveal-trailer?objectid=906294
-
http://www.youtube.com/watch?v=hQv-kYsclSM
-
Печально. Но может оно и к лучшему. Земля под Лукой пошатывается.
-
Если я не ошибаюсь, это не играет никакой роли и мутить можно с несколькими персонажами сразу. Но честно признаюсь, сам не пробовал. Только читал.
-
Это ни на что не влияет. А если у тебя есть МЕ2, проверь попробуй, сможешь ли ты замутить например с Мирандой. Или Джэком. Вряд ли у тебя получится.
-
Правильно. Всяко лучше, чем сохранять последовательность и логичность. Забавно, кстати, что из старых персонажей локомотивом доильни выбрали Аску. Они наверно думают, что она самый фансервисный персонаж, если не считать Мари. Гайдзинки же.
-
А дяденьке Путину не забыл спасибо сказать? 11 лет и ни хрена в этом направлении не сделано. С послом же Ирана полностью согласен. Власти наши ничего не делают, чтобы противостоять тенденциям, описанным в его статье. А иногда даже и одобряют их. Те же оборонные заказы на иностранную технику. Позор.
-
Ну со слов Бредоноса, что бы он не делал, ничего ему уже не помогает. Ни с кем он любовную линию он закончить не может.
-
http://www.youtube.com/watch?v=O5Wnc8OyUj0 Офигеннейший эпизод. Всегда хотел увидеть предысторию Скорпа. И режиссер не подкачал. Разве что тут расхождение с игрой. Но я не против.
-
Да объясняю же. Тебе не обязательно было доводить отношения с Тали до логического завершения до суицидальной миссии. Достаточно было поговорить с ней после трибунала и она сказала бы тебе про то, что у нее жар. А вот уже после суицидальной миссии ты мог с ней еще раз поговорить, ответить взаимностью и тогда сразу запустилась бы постельная сцена. Но если ты после трибунала ни разу не говорил с ней, выполнил абсолютно все основные и побочные задания, то после финальной миссии ты получил бы диалог о жаре и ничего больше. У тебя не было бы возможности признаться ей в своих чувствах.
-
Нет, шанса нет. Тебе удалось замутить с Тали просто потому, что ты наверняка успел поговорить с ней хотя бы раз после трибунала на Мигрирующем Флоте. Она тогда говорит про то, что у нее жар. После суицидальной миссии если ты говорил с ней, это задействовало следующий диалог, где она говорит про соединение костюмов и намекает, что доверяет Шепарду. Там ты уже имеешь возможность ответить ей взаимностью. Тогда она говорит, что найдет способ усилить свою иммунную систему. Если играть нормально, то постельной сцены с ней после этого диалога не будет до запуска суицидальной миссии. Если же этот диалог был сразу после нее, то постельная сцена произойдет сразу, как ты выберешь другую палубу, если я не ошибаюсь. Но если ты не говорил с Тали ни до трибунала, ни после и завершил абсолютно все задания, то она начнет диалог про жар. И на этом все. Каждый раз, как ты будешь ей предлагать поговорить о ней, она будет отвечать, что ей надо настроить двигатель.
-
Надо было между выполнением миссий и побочных заданий говорить со своим экипажем. Когда игра выполнена на 100%, уже невозможно получить прогресс в отношениях с другими персонажами. Потому что, образно говоря, "счетчик разговоров" сбрасывается после каждого выполненного задания и NPC отвечают тебе на старый запрос чем-то новым.
-
Очень плохо, я считаю. Ибо в этом случае даже не надо толком целиться. Приплюсуй сюда толпы врагов, рельсовую игровую механику и все, что остается - методично отстреливать безмозглые мишеньки. Пол магазина в противника - это тоже крайность, но я не припомню игр с такими противниками. В КОД1, в его дополнении и в КОД2 враги тоже были слабенькие. Но был размеренный темп действия (должен заметить, в КОД4 тоже, но я и не имею ничего против этой игры). На тебя не подавали постоянно ораву врагов и ты мог как-то распланировать свои действия, а не бежать в ближайшее укрытие и оттуда отбиваться. К тому же, в КОД1 не было регенерации здоровья, что еще больше заставляло хоть немного думать бошкой.
-
Моя основная проблема с Коловдутием вовсе не его популярность. Будь последние игры хорошими, а не высерами, мне было бы плевать. КОД - Майкл Бэй шутеров. И я ничего не имею против Бэя... Если происходящее на экране имеет хоть какой-то смысл. Все взрывы в последних Коловдутиях - бессмысленный набор спецэффектов, который только отвлекает от самой игры. Проще смотреть, как кто-то другой играет, а самому сидеть на диване и жевать попкорн. Хотя даже это не помогает, ибо спецэффекты и "ОМГ Эпик!" надоедают на 5ой минуте. У КОДа совершенно нет чувства темпа повествования. Игра настолько напичкана действием, экшеном, что он просто моментально приедается. К тому же, так как у меня пока еще не отвалился мозг, я не могу переварить убогий сюжет или вовсе наплевать на него. В первом случае тянет блевать, а во втором игра превращается в банальный тир, с противниками, которые валятся с двух выстрелов. Что до мультиплеера, то более казуального кампфеста на рынке сейчас не найти. Разве что Крайзис 2, который уже мертв, ха-ха! Всего ~500 игроков онлайн на Стиме. Позорище. Надеюсь, это проучит Крайтек. И что самое плохое - КОД тянет за собой на дно весь жанр. Все пытаются скопировать его формулу, чтобы добиться продаж. Но хрен: если игра не Коловдутие, она не продается, бгг. А кто виноват во всем этом? Безмозглые "геймеры" безо всяких стандартов и требований к продукту. Они готовы покупать одно и то же дерьмо из года в год. Сделайте всем одолжение: выбросите свои приставки и компы на помойку. *Косо поглядывает на Моту*
-
Вот кстати один анон очень точно расписал, почему игра разочаровывает. Процитирую. Трейлер и то, что я увидел в геймплейном ролике - две совершенно разные вещи.
-
Дупа, бери немецкую версию. Возможно, немецкий перевод будет в самой игре, если версия многоязычная.
-
C какой это стати? Если игра чем-то не компенсирует недостаток зомбей и играть от того будет скучно, мне плевать будет на то, что действие происходит на острове и что с логической точки зрения это оправдано. Главное чтобы было интересно. Геймплейный ролик меня разочаровал. Я не буду завышать своих ожиданий. Лучше ждать худшего и приятно удивиться в последствии, чем наоборот.
-
Графика разочаровывает. Особо паршиво выглядит огонь. Возможно, все потому, что демонстрация на приставке. Зомби мало. В Л4Д, Дэд Райзинг 1/2 и даже РЕ4/5 больше. Единственное, что выгодно выделяет этот проект на фоне остальных - трейлер и остров. Мое предсказание: игра получит оценки от 7 до 8,5. Игра будет неплохой, но не скажешь, что офигительной.