-
Публикаций
6736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Так закончи. После суицидальной миссии можно продолжить выполнять задания и развивать отношения с персами.
-
>Очень точное Да. >с отличным уроном По живому может и да, на безумии по щитам - нет.
-
Он лучше автоматов, ибо он снимает кинетические барьеры у обычных противников менее чем за секунду даже на безумии. (По логике дизайнеров игры, чем выше темп стрельбы у оружия, тем оно эффективнее против щитов. Поэтому пистолеты-пулеметы в этом плане превосходят винтовки.) И к нему всегда дофига патронов. Я играл за солдата. И честно говоря, я не нашел в его арсенале оружия более универсального, чем Локуст. Все его винтовки либо слишком слабые, либо слишком неточные (Ревенант), либо имеют слишком малый боезапас (Мэтток).
-
Локуст не пробовал пользовать? Ничего подобного. Инфильтратор также очень эффективен против наемников, ибо у него есть умение разрывные патроны (disruptor ammo), которые хороши против стандартных кинетических барьеров. Один выстрел вдовы в голову способен убить обыкновенного наемника даже на самом высоком уровне сложности. Против мехов полезно умение взлом, но на безумии, чтобы оно возымело эффект, надо сначала снять броню или щиты у противника. Да и встречаются мехи с гетами в МЕ2 редко. Поэтому я обычно не развиваю это умение на полную.
-
Поставить заплатки на комбез? Не проще ли новый выдать? Троллят нас по-жесткому с этими отсылками к оригиналу.
-
ШХ Да потому что не было никакого слияния. Если бы оно было завершено, на этом все бы и закончилось. Душа Синдзи, как и его тело, расплылась бы по бесконечности, без возможности определить, где она, что она. Не сразу. Что насчет судьбы "Суперличности" в НГЕ, - тут сказать что-то определенное нельзя как в одну, так и в другую сторону. В ЕоЕ мы видели, что происходило в реальности. В НГЕ у нас такой возможности нет. Может, на момент крушения пустого зала и появления умозрительного ландшафта на шее Лилит уже образовалась тонкая красная линия. А может и нет. Лично я считаю, что это только вопрос времени и не играет особой роли. Areldar, Mitea Эта цитата, как и наличие Лилит, Адама, Копья Лонгиния и Серийных Евангелионов в НГЕ опровергают ваши утверждения. Задумка, сеттинг, идеи, которые играли центральную роль в сюжете Евангелиона, едины для обеих концовок. А как трактует сий процесс Гендо, мне не особо интересно. Хотя даже он не заикнулся о возможности существования отдельных личностей в К. "All the minds become one mind, obtaining peace forever."
-
В чем заключается альтернативность ЕоЕ и НГЕ? Я уже не раз говорил, что конечный результат в обеих концовках один и тот же. Если мы соглашаемся о единстве сеттинга, тогда мы должны принять тот факт, что, согласно ему, индивиды, то бишь отдельные личности, в К. существовать не могут. Бредни про возможность создания изолированного или обратного ему мира внутри К. не имеют смысла, ибо в результате образуется единый разум и единое сознание, не знающее боли одиночества. Все, что показано в конце НГЕ - процесс, который продолжается, но еще не завершен. Как и в ЕоЕ. Разговоры про "миры" - не что иное, как философствования на тему взгляда на жизнь. Синдзи в НГЕ понимает, что он не статичен и может переменить свой взгляд и самого себя. По сему он желает остаться собой, что прямо намекает на то, какое глобальное решение он принял. Син отверг комплементацию. Разная форма - одинаковое содержание.
-
http://www.youtube.com/watch?v=5tWh4Z42SJk
-
Дождались бы Е3 сначала. Авось объявит о ХЛ3 в разработке или о дате релиза.
-
Послушал (видео не смотрел). Первый час довольно развлекательно. Второй уже не так. Мой ник пару раз упомянули, но я не понял, о чем речь шла. Плохо слушал наверно.
-
Чего не на Justin.tv вещать будете?
-
У меня сложилось впечатление, что нашим техничности не хватило. И еще я не понял за какое нарушение было 3 удаления подряд.
-
Опубликованы первые скриншоты. Графика, как видно, осталась прежней.
-
Ну откуда он лёгкий, если мы этот бензин дотащили с 3-й или 4-й попытки? Блин, я же вроде не полный ламер, много игр прошёл и далеко не на лёгкой сложности, но тут... Ну по сути у меня только одна предъява: лёгкий - недостаточно лёгкий. __________________________ Ну да бог с ним. Я ведь на эту тему даже у тебя хотел спросить - не стала ли вторая часть тяжелее первой? Те же боссы там встречаются, как мне показалось, раза в три чаще, так что от них устаёшь уже. И во! Ещё вопрос: за что Билл пытался извиниться перед Зои в "Жертве"? Хочешь открою тебе секрет успеха и секрет ваших неудач? Я почти на 99% уверен, что ты и Рики разбежались в разные концы карты таскать канистры, когда вы должны были держаться вместе и прикрывать друг друга. Плюс, когда с вами боты, это еще фиговее, ибо таскать канистры они не умеют, да и защитники из них подчас хреновые (в оригинальной непропатченной версии ИИ напарников просто ужасен). Насчет сложности. Первая сложнее, ибо там случаются ситуации, когда у противника может оказаться по 3-4 хантера. Представь, что будет, если хотя бы три из них одновременно настигнут своих жертв. Время респавна же одинаковое. Тебе показалось, что на вас нападали чаще только потому, что вас цапали чаще.
-
Warner Brothers официально объявила о релизе этим летом классической трилогии МК на PS3, Xbox360 и PC! Игры будут поддерживать игру по сети, список лидеров а также иметь свои списки достижений.
-
Согласен. Алькатраз - пустой персонаж, который даже с другими никак в игре не взаимодействует кроме выполнения их указаний.
-
Нет, не прав. Я не помню, насколько удачно я проходил ту кампанию в первый раз, но я точно могу сказать, что если я потерпел тогда одну или несколько неудач, я не проклинал игру, а пробовал, пока не достигал своей цели. Если ты пролетаешь сквозь препятствия, не испытывая никакого сопротивления, то по прохождении ты не испытываешь никакого удовлетворения. Но со сложностью тоже нельзя перебарщивать. Когда пройти игру нереально трудно (по крайней мере на первый взгляд), то у игрока после 10 попыток может пропасть всякое желание мучиться с ней. А вот если он плюет на нее после первой же неудачи - это уже его проблема. Практически ни одну игру нельзя пройти в один присест с первой попытки. Но он и вправду легкий. Если ты считаешь наоборот, то возможно, игра не для тебя и тебе нужно что-то попроще.
-
Меня это тоже очень порадовало. Особенно то, что костюм способен хранить личности своих носителей. То бишь донор получает вечную жизнь, если он находится в контакте с костюмом достаточно долго. Лично я подобную идею в сюжетах игр встретил впервые.
-
И какая же это роль помимо защиты Гордона от несущих вред здоровью вещей? В Крайзисе, например, костюм - чуть ли не главный герой. В контексте твоего предположения, что Крайтек что-то там сплагиатили, такое утверждение выглядело крайне подозрительно. Нанокостюм тоже не легкий, однако в нем гг умудряется бегать и без затрат энергии. Не во второй части, к сожалению. Но на мой взгляд, это было чисто геймплейное решение.
-
Я не знаю, на какой сложности вы играли. Но любая игра становится неинтересной, если она превращается в прогулку. Для этого и создаются препятствия и испытания, которые надо преодолевать и превозмогать. Просто, извиняюсь, не могу слушать людей, которые смахивают свои неудачи на игру. Игра тут не при чем. С игрой все в порядке. Просто этим людям надо научиться играть лучше - тогда и получаться все будет гораздо легче, и трудностей они будут испытывать гораздо меньше. Недавний яркий пример: Шао Кан в новом МК. Он там читак, как и в старой доброй оригинальной трилогии. Люди приходили на форумы и ныли что его невозможно победить. А IGN даже понизила за это МК оценку на целый балл а то и два. Goddamn babies.
-
Это не игра несерьезна, а ваша тима. Если все попередохли, значит, надо лучше стараться выжить.
-
Ты забыл режим силы и опциональную броню. Сюда же можно приписать режим скорости, который реально прибавляет ее. В Халве же чтобы бегать с нормальной скоростью, надо тратить энергию костюма. Это полнейший бред. Может дальше пойдем, и скажем, что Халфа сплагиатила костюм пехотинца из Дума? В Крайзисе нанокостюм - вещь дорогущая и крайне высокотехнологичная. А с выходом второй части выяснилось еще, что, оказывается, обладающая собственным интеллектом и образующая симбиоз с носителем, да еще к тому же являющаяся портативной лабораторией по созданию биологического оружия или по противодействию ему. В Халве же тупо бронежилет и средство индивидуальной химической и радиационной защиты со встроенным "бортовым компьютером", который время от времени сообщает некую полезную информацию. Причем самое главное отличие, что делает нанокостюм из Крайзиса оригинальным - это невозможность его работы в нескольких режимах одновременно. Поэтому игроку приходится менять тактику на ходу и адаптироваться. ЛОЛ! Не знал, что пришельцев придумали в VALVe.
-
В следующих сериях объявятся Рэйден, Скорп, Саб и Горчица с Кетчупом, если вы понимаете, о чем я. Сам турнир начнется только во втором сезоне. Узнал из интервью продюсера сериала одному сайту.