Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    Новости игр

    20 минут геймплея без комментариев.
  2. http://www.youtube.com/watch?v=hQv-kYsclSM
  3. Aahnold

    MASS EFFECT

    Если я не ошибаюсь, это не играет никакой роли и мутить можно с несколькими персонажами сразу. Но честно признаюсь, сам не пробовал. Только читал.
  4. Aahnold

    MASS EFFECT

    Это ни на что не влияет. А если у тебя есть МЕ2, проверь попробуй, сможешь ли ты замутить например с Мирандой. Или Джэком. Вряд ли у тебя получится.
  5. Правильно. Всяко лучше, чем сохранять последовательность и логичность. Забавно, кстати, что из старых персонажей локомотивом доильни выбрали Аску. Они наверно думают, что она самый фансервисный персонаж, если не считать Мари. Гайдзинки же.
  6. Aahnold

    MASS EFFECT

    Ну со слов Бредоноса, что бы он не делал, ничего ему уже не помогает. Ни с кем он любовную линию он закончить не может.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=O5Wnc8OyUj0 Офигеннейший эпизод. Всегда хотел увидеть предысторию Скорпа. И режиссер не подкачал. Разве что тут расхождение с игрой. Но я не против.
  8. Aahnold

    MASS EFFECT

    Да объясняю же. Тебе не обязательно было доводить отношения с Тали до логического завершения до суицидальной миссии. Достаточно было поговорить с ней после трибунала и она сказала бы тебе про то, что у нее жар. А вот уже после суицидальной миссии ты мог с ней еще раз поговорить, ответить взаимностью и тогда сразу запустилась бы постельная сцена. Но если ты после трибунала ни разу не говорил с ней, выполнил абсолютно все основные и побочные задания, то после финальной миссии ты получил бы диалог о жаре и ничего больше. У тебя не было бы возможности признаться ей в своих чувствах.
  9. Aahnold

    MASS EFFECT

    Нет, шанса нет. Тебе удалось замутить с Тали просто потому, что ты наверняка успел поговорить с ней хотя бы раз после трибунала на Мигрирующем Флоте. Она тогда говорит про то, что у нее жар. После суицидальной миссии если ты говорил с ней, это задействовало следующий диалог, где она говорит про соединение костюмов и намекает, что доверяет Шепарду. Там ты уже имеешь возможность ответить ей взаимностью. Тогда она говорит, что найдет способ усилить свою иммунную систему. Если играть нормально, то постельной сцены с ней после этого диалога не будет до запуска суицидальной миссии. Если же этот диалог был сразу после нее, то постельная сцена произойдет сразу, как ты выберешь другую палубу, если я не ошибаюсь. Но если ты не говорил с Тали ни до трибунала, ни после и завершил абсолютно все задания, то она начнет диалог про жар. И на этом все. Каждый раз, как ты будешь ей предлагать поговорить о ней, она будет отвечать, что ей надо настроить двигатель.
  10. Aahnold

    MASS EFFECT

    Надо было между выполнением миссий и побочных заданий говорить со своим экипажем. Когда игра выполнена на 100%, уже невозможно получить прогресс в отношениях с другими персонажами. Потому что, образно говоря, "счетчик разговоров" сбрасывается после каждого выполненного задания и NPC отвечают тебе на старый запрос чем-то новым.
  11. Aahnold

    Новости игр

    Очень плохо, я считаю. Ибо в этом случае даже не надо толком целиться. Приплюсуй сюда толпы врагов, рельсовую игровую механику и все, что остается - методично отстреливать безмозглые мишеньки. Пол магазина в противника - это тоже крайность, но я не припомню игр с такими противниками. В КОД1, в его дополнении и в КОД2 враги тоже были слабенькие. Но был размеренный темп действия (должен заметить, в КОД4 тоже, но я и не имею ничего против этой игры). На тебя не подавали постоянно ораву врагов и ты мог как-то распланировать свои действия, а не бежать в ближайшее укрытие и оттуда отбиваться. К тому же, в КОД1 не было регенерации здоровья, что еще больше заставляло хоть немного думать бошкой.
  12. Aahnold

    Новости игр

    Моя основная проблема с Коловдутием вовсе не его популярность. Будь последние игры хорошими, а не высерами, мне было бы плевать. КОД - Майкл Бэй шутеров. И я ничего не имею против Бэя... Если происходящее на экране имеет хоть какой-то смысл. Все взрывы в последних Коловдутиях - бессмысленный набор спецэффектов, который только отвлекает от самой игры. Проще смотреть, как кто-то другой играет, а самому сидеть на диване и жевать попкорн. Хотя даже это не помогает, ибо спецэффекты и "ОМГ Эпик!" надоедают на 5ой минуте. У КОДа совершенно нет чувства темпа повествования. Игра настолько напичкана действием, экшеном, что он просто моментально приедается. К тому же, так как у меня пока еще не отвалился мозг, я не могу переварить убогий сюжет или вовсе наплевать на него. В первом случае тянет блевать, а во втором игра превращается в банальный тир, с противниками, которые валятся с двух выстрелов. Что до мультиплеера, то более казуального кампфеста на рынке сейчас не найти. Разве что Крайзис 2, который уже мертв, ха-ха! Всего ~500 игроков онлайн на Стиме. Позорище. Надеюсь, это проучит Крайтек. И что самое плохое - КОД тянет за собой на дно весь жанр. Все пытаются скопировать его формулу, чтобы добиться продаж. Но хрен: если игра не Коловдутие, она не продается, бгг. А кто виноват во всем этом? Безмозглые "геймеры" безо всяких стандартов и требований к продукту. Они готовы покупать одно и то же дерьмо из года в год. Сделайте всем одолжение: выбросите свои приставки и компы на помойку. *Косо поглядывает на Моту*
  13. Aahnold

    Новости игр

    Вот кстати один анон очень точно расписал, почему игра разочаровывает. Процитирую. Трейлер и то, что я увидел в геймплейном ролике - две совершенно разные вещи.
  14. Aahnold

    Alice

    Дупа, бери немецкую версию. Возможно, немецкий перевод будет в самой игре, если версия многоязычная.
  15. Aahnold

    Новости игр

    C какой это стати? Если игра чем-то не компенсирует недостаток зомбей и играть от того будет скучно, мне плевать будет на то, что действие происходит на острове и что с логической точки зрения это оправдано. Главное чтобы было интересно. Геймплейный ролик меня разочаровал. Я не буду завышать своих ожиданий. Лучше ждать худшего и приятно удивиться в последствии, чем наоборот.
  16. Aahnold

    Новости игр

    Графика разочаровывает. Особо паршиво выглядит огонь. Возможно, все потому, что демонстрация на приставке. Зомби мало. В Л4Д, Дэд Райзинг 1/2 и даже РЕ4/5 больше. Единственное, что выгодно выделяет этот проект на фоне остальных - трейлер и остров. Мое предсказание: игра получит оценки от 7 до 8,5. Игра будет неплохой, но не скажешь, что офигительной.
  17. Aahnold

    MASS EFFECT

    Так закончи. После суицидальной миссии можно продолжить выполнять задания и развивать отношения с персами.
  18. Aahnold

    MASS EFFECT

    >Очень точное Да. >с отличным уроном По живому может и да, на безумии по щитам - нет.
  19. Aahnold

    MASS EFFECT

    Он лучше автоматов, ибо он снимает кинетические барьеры у обычных противников менее чем за секунду даже на безумии. (По логике дизайнеров игры, чем выше темп стрельбы у оружия, тем оно эффективнее против щитов. Поэтому пистолеты-пулеметы в этом плане превосходят винтовки.) И к нему всегда дофига патронов. Я играл за солдата. И честно говоря, я не нашел в его арсенале оружия более универсального, чем Локуст. Все его винтовки либо слишком слабые, либо слишком неточные (Ревенант), либо имеют слишком малый боезапас (Мэтток).
  20. Aahnold

    MASS EFFECT

    Локуст не пробовал пользовать? Ничего подобного. Инфильтратор также очень эффективен против наемников, ибо у него есть умение разрывные патроны (disruptor ammo), которые хороши против стандартных кинетических барьеров. Один выстрел вдовы в голову способен убить обыкновенного наемника даже на самом высоком уровне сложности. Против мехов полезно умение взлом, но на безумии, чтобы оно возымело эффект, надо сначала снять броню или щиты у противника. Да и встречаются мехи с гетами в МЕ2 редко. Поэтому я обычно не развиваю это умение на полную.
  21. Поставить заплатки на комбез? Не проще ли новый выдать? Троллят нас по-жесткому с этими отсылками к оригиналу.
  22. Aahnold

    Alice

    Первые 10 минут игры. Выглядит великолепно.
  23. ШХ Да потому что не было никакого слияния. Если бы оно было завершено, на этом все бы и закончилось. Душа Синдзи, как и его тело, расплылась бы по бесконечности, без возможности определить, где она, что она. Не сразу. Что насчет судьбы "Суперличности" в НГЕ, - тут сказать что-то определенное нельзя как в одну, так и в другую сторону. В ЕоЕ мы видели, что происходило в реальности. В НГЕ у нас такой возможности нет. Может, на момент крушения пустого зала и появления умозрительного ландшафта на шее Лилит уже образовалась тонкая красная линия. А может и нет. Лично я считаю, что это только вопрос времени и не играет особой роли. Areldar, Mitea Эта цитата, как и наличие Лилит, Адама, Копья Лонгиния и Серийных Евангелионов в НГЕ опровергают ваши утверждения. Задумка, сеттинг, идеи, которые играли центральную роль в сюжете Евангелиона, едины для обеих концовок. А как трактует сий процесс Гендо, мне не особо интересно. Хотя даже он не заикнулся о возможности существования отдельных личностей в К. "All the minds become one mind, obtaining peace forever."
  24. В чем заключается альтернативность ЕоЕ и НГЕ? Я уже не раз говорил, что конечный результат в обеих концовках один и тот же. Если мы соглашаемся о единстве сеттинга, тогда мы должны принять тот факт, что, согласно ему, индивиды, то бишь отдельные личности, в К. существовать не могут. Бредни про возможность создания изолированного или обратного ему мира внутри К. не имеют смысла, ибо в результате образуется единый разум и единое сознание, не знающее боли одиночества. Все, что показано в конце НГЕ - процесс, который продолжается, но еще не завершен. Как и в ЕоЕ. Разговоры про "миры" - не что иное, как философствования на тему взгляда на жизнь. Синдзи в НГЕ понимает, что он не статичен и может переменить свой взгляд и самого себя. По сему он желает остаться собой, что прямо намекает на то, какое глобальное решение он принял. Син отверг комплементацию. Разная форма - одинаковое содержание.
  25. http://www.youtube.com/watch?v=5tWh4Z42SJk
×
×
  • Создать...