Перейти к содержанию

Aahnold

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Прошел на Come Get Some. Начну с презентации. Она отлична в самом начале и до строительной площадки. Дальше пропадает всякая масштабность и ощущение происходящего вокруг. Возвращаются они только к финальной битве, которая длится около пяти минут. Игра юморит в нескольких местах, но не скажешь, что вся она - фонтан. Геймплей. Здесь самое большое разочарование. И дело уже даже не в ограничении на ношение всего двух пушек или регенерации эго. В игре очень много забавных мелочей и мини-игр. Интерактивность высокая. Но как сказала Лэнгли, она привязана к определенным объектам. Я бы не стал требовать от ДНФ чего-то невозможного, и я вполне доволен тем, что есть в игре, но добавить взаимодействие с любыми объектами на уровне физики, как в ХЛ2 или Крайзисе, было бы неплохо. Геймплей в целом для шутера разнообразен. Он разбавлен различными паззлами (начиная от платформенных и заканчивая физическими/машинерией), моментами, когда Дюк в уменьшенном состоянии, и местами с вождением. И все было бы замечательно, если бы главное, что определяет успешность ФПС, не было так уныло - стрельба, дизайн уровней и подача врагов. Если коротко описать геймплей ДНФ, то он выглядит так: кучка супостатов - секция без них (должен заметить, таких секций было слишком много) - следующая кучка супостатов - паззл - следующий уровень. Все довольно однообразно, когда дело касается борьбы с пришельцами. У игры нет чувства ритма. А действие не такое насыщенное, как хотелось бы. Уровни на удивление короткие, за исключением мест с ездой. Езда же донельзя скучная. Этим мне ДНФ напомнил ХЛ2. Честно признаться, лучше б ее убрали вовсе за исключением той, что была в казино Lady Killer. Езда по пустыне представляет из себя продвижение по огромной и пустой местности со столкновением раз в 30 секунд (а то и больше) с двумя врагами, которых можно тут же переехать или тупо проигнорировать, прыжками через обрывы с ускорением и поиском бензина раз за уровень. Я не мог заставить себя играть в ДНФ после прохождения четырех уровней некоторое время. Игра абсолютно не затягивает. Что насчет регенерации здоровья, то мои опасения насчет того, что придется слишком часто брать укрытие, не оправдались. Во-первых, потому что брать его, собственно, негде, а во-вторых, в большинстве случаев можно выжить и без этого. Ибо в отличие от демо, эго Дюка на протяжении игры растет. Это делает ее довольно легкой. Да, бывают случаи, когда убивают и приходится пробовать заново, но на второй-третий раз обязательно получается. А вот ограничение на два ствола все так же проблема. Во-первых, из-за этого Дюк не может, например, драться кулаками, если у него есть патроны к оружию. Кому-то может показаться это бесполезным, но для разнообразия было бы неплохо. Если уж нам не дали с ноги по мордасам инопланетянам заезжать, то хоть кулаками можно было бы. Во-вторых, проблема, замеченная еще в демо, осталась: невозможно использовать оружие по ситуации. Мне, например, часто приходилось тратить патроны к дробовику, чтобы взорвать пузыри в улие, когда для этого лучше подошел бы пистолет. Или использовать девастатор против "карлсонов" с ракетницами, когда против них лучше подходит энфорсер. И т.д. и т.п. Игра заставляет выбирать наилучшие стволы. Я всю игру пробегал с дробовиком. Во втором слоте у меня оказывался либо рипер, либо рэйлган, либо девастатор. Что под ногами валялось в общем. Мины и гранаты практически не использовал. Первые хороши только когда ты знаешь, что тебе придется обороняться и рядом есть куча взрывчатки. Вторые я применял только против боссов и против врагов, когда я был в уменьшенном состоянии. Пиво использовал только раз за игру, чтобы пробраться через электризованный пол. Холо-Дюка не пробовал. Не видел смысла в нем. Стероиды вообще бесполезны. Боссы все однотипные. Только два оригинальных - королева пришельцев и подводный червь. Звук. Звуковые эффекты нормальные. Ничего выдающегося, но и плохого ничего сказать не могу. Музыка в основном ничем не примечательная, но местами встречаются и довольно-таки приятные к слуху мелодии. Графика. Движок UE 2.5. И этим все сказано. Графику нельзя назвать хорошей или даже приравнять к сегодняшним стандартам. Она средняя. И что самое плохое - не самая впечатляющая производительность. У меня игра время от времени на секунду подвисала. Число кадров в секунду тоже проседало. А что раздражало больше всего - длительная загрузка уровней. Из плюсов - разрушаемость бетонных сооружений, но встречается, к сожалению, редко. В заключении хочу сказать, что все это очень грустно. Потому что по прохождению игры я узнавал множество локаций и моментов, которые можно было увидеть еще в доисторических трейлерах ДНФ. Лас-Вегас, например, - точная копия образца 2001 года. Уровень на автостраде почти идентичен аналогичному из трейлера 1998 года. Это действительно ДНФ, который разрабы делали все эти 12+ лет. И что самое обидное, он был обречен на то, чтобы не оправдать крайне завышенных ожиданий. После того "development hell'а", через который прошла игра, в результате не могло получиться ничего хорошего. Проблема ДНФ в том, что эта игра безнадежно устарела и при этом пытается следовать новомодным веяниям индустрии. Ей следовало выйти в 2004ом году, чтобы получить хоть какое-то признание. В 2011-ом ДНФ не привносит ничего нового. Все это давно видано и сыграно. Но игра привносит Дюка (наконец-то), а для многих это главное. А по сему Вердикт. Не ждите революционного шутера. В ДНФ нет ничего революционного, а даже то, что есть, другие игры уже делали лучше. Оценка игре 6,5 из 10. Если вы ждали Дюка, а на все остальное вам плевать, то наверно вы останетесь довольны. Игра пестрит пасхальными яйцами, отсылками к фильмам/играм, коронными фразочками, сиськами, порой смешными советами на загрузочном экране и т.д. 8/10. Хорошо, но не идеал. Сиквел к ДН3Д мог бы быть гораздо лучше.
  2. Aahnold

    Новости игр

    Со слов разрабов, новый Хитман будет более экшн-ориентированным. Так что не завышайте своих ожиданий. Сейчас любая игра становится жертвой мэйнстримовых течений в игровой индустрии. Менеджерам не нужен добротный стелс, если он не продается как Call of Duty.
  3. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В том, что ты, Хаммер, не мог сдержать свои эмоции, виноват вовсе не я. У меня не было в уме даже кого-то троллить. Для меня все налетевшие вам проценты были полной неожиданностью. Я веду с тобой обыкновенный спор, а в ответ ты устраиваешь клоунаду. Более чем уверен, что твоя запись в блоге про Дюка не будет отличаться ничем от неимоверного количества отрицания, которое прозвучало от тебя и твоих товарищей в этой теме.
  4. Aahnold

    Новости игр

    А что здесь? Это НФС с интерактивными заставками. После аварии, когда водиле пришлось бегать по крышам, я думал, что ему откроется целый город для того, чтобы удрать от копов. Но дороги все так же искусственно ограниченны, как при обычной гонке.
  5. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    >Автор видео жалуется, что не может подбирать все оружие >Действительно несколько раз в коротком демо появляется ситуация, когда при себе нет нужного ствола "Обзорщик - типичное быдло, косящее под олдфага!" Мне уже хочется думать, что ты троллишь. Не представляю, как можно до такой степени затыкать уши и закрывать глаза и кричать "ЛАЛАЛАЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ". Еще один слепой. Утверждать, что Дюк не как Хало все равно что говорить, что Баттлфилд не идентичен Коловдутию по части ФПС шутер-механики. Протип: регенерация эго подобна регенерации щитов в Хало. Две носимые пушки как в Хало. Настоящий Дюк - куча стволов и нормальное здоровье. На худой конец, могли придумать эго, которое регенерировалось бы только при убийстве врагов. А то в ДНФ эго лишено всякого смысла. Комикс на тему есть. Жаль, не сохранил. В нем у Дюка эго опускается до минимума и он прячется за укрытием, убиваясь над тем, какой он неудачник и ничтожество. Через пару секунд вылезает из укрытия и продолжает стрелять. "Blow it out your ass".
  6. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Я не знаю кто сможет лучше изложить все претензии к демо.
  7. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Играли. Журналюгам отправили копии для рецензий. Один сказал, что от демо ничем не отличается. Очень наивное предположение. Особенно в свете того, что разрабы у себя на форумах свирепо защищают идею двух стволов.
  8. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Хаммер, я тебя, кажется, уже спрашивал. Ты так и не удосужился ответить. Никто не жалуется на какие-то баги (лично я ни одного не заметил) или качество графики. У тебя есть что-то, что намекнуло бы на то, что в финальной версии не будет регенерации здоровья и можно будет таскать кучу пушек? Нет? Тогда никаких тебе трололошечек.
  9. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Все разговоры про баланс - это чушь. Они дали в руки две пушки и разбросали коробки с бесконечными патронами в ключевых местах. Что получили в итоге? Игрок бегает с двумя самыми имбовыми пушками все игру, не используя остальные. Не знаю, как вы, но лично у меня в демо не возникало желания бегать с жалким кольтом. Дали бы больше пушек. Да так, чтобы по одной за всю игру в определенных местах. И патроны к отдельным пушкам разбросали бы на карте. Но нет, разрабы обленились в последнее время. Конечно, ведь сбалансировано распределять ресурсы по карте - это слишком муторно. Вот и прикрываются "хорошим геймплеем". На деле же было бы гораздо лучше, если бы как в классических фпс, приходилось бы следить за патронами и беречь крутое оружие для сильных противников, а не подбирать его, когда носом тыкают "вот, бери рокет ланчер, чтобы сбить корабль". Плюс, так бы и более слабым пушкам применение нашлось бы.
  10. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Вовсе нет. Я ждал игру, верную своему предшественнику, а не консольному рынку. Уже извратили. Оставив два слота для оружия. Это говорит мне тот, кто скатывается до обсуждения моей личности, когда не хватает аргументов, вместо того, чтобы придерживаться темы.
  11. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ты не в состоянии понять, что Дюк - и то и другое. Любое третье - отход в сторону реализма.
  12. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Так чего дальше бы не пойти? Убрать уменьшающий луч и все остальные пушки, оставить только позолоченный кольт и дробовик, убрать пришельцев, девушек, прущихся с накачанного стероидами качка, убрать все, что делает игру Дюк Нюкемом и сделать из нее ничем не выделяющийся среднестатистический "реалистичный" шутер? Первые несколько секунд: И он уже держит оружия больше, чем Дюк в ДНФ.
  13. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Кто сказал, что Дюк должен быть реалистичен, хм? Дюк - это пародия на героев боевиков, сыгранных Брюсом Уиллисом и Арнольдом Шварцнеггером. В ДНФ разрабы пошли еще дальше и сделали из него пародию чуть ли не на самого себя. Твое рвение произнести слово "зуд" в этой теме я оценил. Особенно в свете того, что это именно ты кричал, что ДНФ будет "не торт" с самого начала, при этом сидя в танке и ничего не зная о нем. Твоя смена мнения выглядит несколько странной. Не уж то все во имя указания на чей-то "зуд"?
  14. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ты действительно думаешь, что еще никто этого не сделал? В ответ на твою замечательную картинку. http://i.imgur.com/sMFsD.jpg
  15. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    WASD можно переназначить на стрелки, если она тебе так не нравится. А вот оружия не добавишь, регенерации здоровья не уберешь. Что за детский сад? "Не попаду". Ты может и не попадешь, а мне труда не составит. И слотов вообще-то 8. У аналоговой рукоятки 8 четко определяемых направлений. И что это доказывает? Сделать LB - кнопкой выбора оружия, RB - гаджетов, а высвободившуюся Y назначить на гранаты/мины. Проблема решена.
  16. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Переход от большого количества переносимого оружия к 2ум слотам. Переход от обыкновенного здоровья с пикапами к его регенерации. Не надо врать, пожалуйста. Зажал кнопку - вызвал колесо с арсеналом, двинул аналоговый джойстик в нужном направлении - и вуаля! Такая система работает, например, в грядущем Dead Island. Кому ты рассказываешь? Да, в мультиплатформе все подводят к наибольшему общему знаменателю, то есть к консоли и ее геймпаду. Это касается и графики, и размеров карт, числа врагов, и управления. Но мы же прекрасно знаем, что оправдание про невозможность закрепить большое число слотов для оружия на геймпаде - это фуфло. Именно поэтому мультиплатформенность здесь не играет никакой роли. Скорее всего так они и думали, ибо иначе это никак объяснить нельзя.
  17. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Когда речь идет о сиквелах, которые прошли через идейный даунгрейд, - играть можно, любить нельзя. А я тебя, кажется, уже спрашивал, зачем нужно было уменьшать количество слотов для оружия. Какой был ответ от разрабов? Не хватило кнопок. Какой был ответ от тебя? Поколения сменились. Так при чем здесь порт/мультиплатформенность еще раз?
  18. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Предоставлять игрокам старую демонстрационную версию перед началом продаж еще глупее. У них, знаешь ли, может сложиться скверное впечатление. Уже много людей поотменяли свои предзаказы. И я не понял, я услышу от тебя, что с этой демкой не так, что требует навешивать на нее ярлык "старая" и "не соответствует качеству финального релиза"? Что изменилось в процессе создания Дюка, что не соответствует теперь действительности в демке? Может, поведаешь нам? То бишь стали тупее? "И я за ними следом" - так чтоли? Можно спросить, какое это имеет отношение к факту наличия только двух слотов для оружия?
  19. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало? Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия. То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя. Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий. Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь. Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует. Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу. >Stop disliking what I like! Мне плевать, представляешь? То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?
  20. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Разрабам для оправдания ношения с собой только двух пушек одновременно.
  21. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    HJ Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил. Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия. Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме? Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д. И как до тебя только это дошло. Я поражен. И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД? Hammer Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше. Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом. Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше. http://www.whywasibanned.com/ >мой 12 летний сын... >мой 9 летний ребенок... Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.
  22. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Еще вкуснятинки напоследок: >Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального >Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?
  23. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище. Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное. Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть. Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС. Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее. Теперь понятно, что ты играл только первый левел. >говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ >в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего >полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем. >HURR DURR I PLAY FOR FUN Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д. За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.
  24. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке. >Дюк >занятие стратегически важной позиции Прекращай. Сейчас же. Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ. Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить. В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно. Разница, на мой взгляд, очевидна. Первое - настоящий шутер. Второе - казуальное говно.
×
×
  • Создать...