-
Публикаций
6736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Прошел на Come Get Some. Начну с презентации. Она отлична в самом начале и до строительной площадки. Дальше пропадает всякая масштабность и ощущение происходящего вокруг. Возвращаются они только к финальной битве, которая длится около пяти минут. Игра юморит в нескольких местах, но не скажешь, что вся она - фонтан. Геймплей. Здесь самое большое разочарование. И дело уже даже не в ограничении на ношение всего двух пушек или регенерации эго. В игре очень много забавных мелочей и мини-игр. Интерактивность высокая. Но как сказала Лэнгли, она привязана к определенным объектам. Я бы не стал требовать от ДНФ чего-то невозможного, и я вполне доволен тем, что есть в игре, но добавить взаимодействие с любыми объектами на уровне физики, как в ХЛ2 или Крайзисе, было бы неплохо. Геймплей в целом для шутера разнообразен. Он разбавлен различными паззлами (начиная от платформенных и заканчивая физическими/машинерией), моментами, когда Дюк в уменьшенном состоянии, и местами с вождением. И все было бы замечательно, если бы главное, что определяет успешность ФПС, не было так уныло - стрельба, дизайн уровней и подача врагов. Если коротко описать геймплей ДНФ, то он выглядит так: кучка супостатов - секция без них (должен заметить, таких секций было слишком много) - следующая кучка супостатов - паззл - следующий уровень. Все довольно однообразно, когда дело касается борьбы с пришельцами. У игры нет чувства ритма. А действие не такое насыщенное, как хотелось бы. Уровни на удивление короткие, за исключением мест с ездой. Езда же донельзя скучная. Этим мне ДНФ напомнил ХЛ2. Честно признаться, лучше б ее убрали вовсе за исключением той, что была в казино Lady Killer. Езда по пустыне представляет из себя продвижение по огромной и пустой местности со столкновением раз в 30 секунд (а то и больше) с двумя врагами, которых можно тут же переехать или тупо проигнорировать, прыжками через обрывы с ускорением и поиском бензина раз за уровень. Я не мог заставить себя играть в ДНФ после прохождения четырех уровней некоторое время. Игра абсолютно не затягивает. Что насчет регенерации здоровья, то мои опасения насчет того, что придется слишком часто брать укрытие, не оправдались. Во-первых, потому что брать его, собственно, негде, а во-вторых, в большинстве случаев можно выжить и без этого. Ибо в отличие от демо, эго Дюка на протяжении игры растет. Это делает ее довольно легкой. Да, бывают случаи, когда убивают и приходится пробовать заново, но на второй-третий раз обязательно получается. А вот ограничение на два ствола все так же проблема. Во-первых, из-за этого Дюк не может, например, драться кулаками, если у него есть патроны к оружию. Кому-то может показаться это бесполезным, но для разнообразия было бы неплохо. Если уж нам не дали с ноги по мордасам инопланетянам заезжать, то хоть кулаками можно было бы. Во-вторых, проблема, замеченная еще в демо, осталась: невозможно использовать оружие по ситуации. Мне, например, часто приходилось тратить патроны к дробовику, чтобы взорвать пузыри в улие, когда для этого лучше подошел бы пистолет. Или использовать девастатор против "карлсонов" с ракетницами, когда против них лучше подходит энфорсер. И т.д. и т.п. Игра заставляет выбирать наилучшие стволы. Я всю игру пробегал с дробовиком. Во втором слоте у меня оказывался либо рипер, либо рэйлган, либо девастатор. Что под ногами валялось в общем. Мины и гранаты практически не использовал. Первые хороши только когда ты знаешь, что тебе придется обороняться и рядом есть куча взрывчатки. Вторые я применял только против боссов и против врагов, когда я был в уменьшенном состоянии. Пиво использовал только раз за игру, чтобы пробраться через электризованный пол. Холо-Дюка не пробовал. Не видел смысла в нем. Стероиды вообще бесполезны. Боссы все однотипные. Только два оригинальных - королева пришельцев и подводный червь. Звук. Звуковые эффекты нормальные. Ничего выдающегося, но и плохого ничего сказать не могу. Музыка в основном ничем не примечательная, но местами встречаются и довольно-таки приятные к слуху мелодии. Графика. Движок UE 2.5. И этим все сказано. Графику нельзя назвать хорошей или даже приравнять к сегодняшним стандартам. Она средняя. И что самое плохое - не самая впечатляющая производительность. У меня игра время от времени на секунду подвисала. Число кадров в секунду тоже проседало. А что раздражало больше всего - длительная загрузка уровней. Из плюсов - разрушаемость бетонных сооружений, но встречается, к сожалению, редко. В заключении хочу сказать, что все это очень грустно. Потому что по прохождению игры я узнавал множество локаций и моментов, которые можно было увидеть еще в доисторических трейлерах ДНФ. Лас-Вегас, например, - точная копия образца 2001 года. Уровень на автостраде почти идентичен аналогичному из трейлера 1998 года. Это действительно ДНФ, который разрабы делали все эти 12+ лет. И что самое обидное, он был обречен на то, чтобы не оправдать крайне завышенных ожиданий. После того "development hell'а", через который прошла игра, в результате не могло получиться ничего хорошего. Проблема ДНФ в том, что эта игра безнадежно устарела и при этом пытается следовать новомодным веяниям индустрии. Ей следовало выйти в 2004ом году, чтобы получить хоть какое-то признание. В 2011-ом ДНФ не привносит ничего нового. Все это давно видано и сыграно. Но игра привносит Дюка (наконец-то), а для многих это главное. А по сему Вердикт. Не ждите революционного шутера. В ДНФ нет ничего революционного, а даже то, что есть, другие игры уже делали лучше. Оценка игре 6,5 из 10. Если вы ждали Дюка, а на все остальное вам плевать, то наверно вы останетесь довольны. Игра пестрит пасхальными яйцами, отсылками к фильмам/играм, коронными фразочками, сиськами, порой смешными советами на загрузочном экране и т.д. 8/10. Хорошо, но не идеал. Сиквел к ДН3Д мог бы быть гораздо лучше.
-
Со слов разрабов, новый Хитман будет более экшн-ориентированным. Так что не завышайте своих ожиданий. Сейчас любая игра становится жертвой мэйнстримовых течений в игровой индустрии. Менеджерам не нужен добротный стелс, если он не продается как Call of Duty.
-
В том, что ты, Хаммер, не мог сдержать свои эмоции, виноват вовсе не я. У меня не было в уме даже кого-то троллить. Для меня все налетевшие вам проценты были полной неожиданностью. Я веду с тобой обыкновенный спор, а в ответ ты устраиваешь клоунаду. Более чем уверен, что твоя запись в блоге про Дюка не будет отличаться ничем от неимоверного количества отрицания, которое прозвучало от тебя и твоих товарищей в этой теме.
-
А что здесь? Это НФС с интерактивными заставками. После аварии, когда водиле пришлось бегать по крышам, я думал, что ему откроется целый город для того, чтобы удрать от копов. Но дороги все так же искусственно ограниченны, как при обычной гонке.
-
>Автор видео жалуется, что не может подбирать все оружие >Действительно несколько раз в коротком демо появляется ситуация, когда при себе нет нужного ствола "Обзорщик - типичное быдло, косящее под олдфага!" Мне уже хочется думать, что ты троллишь. Не представляю, как можно до такой степени затыкать уши и закрывать глаза и кричать "ЛАЛАЛАЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ". Еще один слепой. Утверждать, что Дюк не как Хало все равно что говорить, что Баттлфилд не идентичен Коловдутию по части ФПС шутер-механики. Протип: регенерация эго подобна регенерации щитов в Хало. Две носимые пушки как в Хало. Настоящий Дюк - куча стволов и нормальное здоровье. На худой конец, могли придумать эго, которое регенерировалось бы только при убийстве врагов. А то в ДНФ эго лишено всякого смысла. Комикс на тему есть. Жаль, не сохранил. В нем у Дюка эго опускается до минимума и он прячется за укрытием, убиваясь над тем, какой он неудачник и ничтожество. Через пару секунд вылезает из укрытия и продолжает стрелять. "Blow it out your ass".
-
Я не знаю кто сможет лучше изложить все претензии к демо.
-
Играли. Журналюгам отправили копии для рецензий. Один сказал, что от демо ничем не отличается. Очень наивное предположение. Особенно в свете того, что разрабы у себя на форумах свирепо защищают идею двух стволов.
-
Хаммер, я тебя, кажется, уже спрашивал. Ты так и не удосужился ответить. Никто не жалуется на какие-то баги (лично я ни одного не заметил) или качество графики. У тебя есть что-то, что намекнуло бы на то, что в финальной версии не будет регенерации здоровья и можно будет таскать кучу пушек? Нет? Тогда никаких тебе трололошечек.
-
Все разговоры про баланс - это чушь. Они дали в руки две пушки и разбросали коробки с бесконечными патронами в ключевых местах. Что получили в итоге? Игрок бегает с двумя самыми имбовыми пушками все игру, не используя остальные. Не знаю, как вы, но лично у меня в демо не возникало желания бегать с жалким кольтом. Дали бы больше пушек. Да так, чтобы по одной за всю игру в определенных местах. И патроны к отдельным пушкам разбросали бы на карте. Но нет, разрабы обленились в последнее время. Конечно, ведь сбалансировано распределять ресурсы по карте - это слишком муторно. Вот и прикрываются "хорошим геймплеем". На деле же было бы гораздо лучше, если бы как в классических фпс, приходилось бы следить за патронами и беречь крутое оружие для сильных противников, а не подбирать его, когда носом тыкают "вот, бери рокет ланчер, чтобы сбить корабль". Плюс, так бы и более слабым пушкам применение нашлось бы.
-
Вовсе нет. Я ждал игру, верную своему предшественнику, а не консольному рынку. Уже извратили. Оставив два слота для оружия. Это говорит мне тот, кто скатывается до обсуждения моей личности, когда не хватает аргументов, вместо того, чтобы придерживаться темы.
-
Ты не в состоянии понять, что Дюк - и то и другое. Любое третье - отход в сторону реализма.
-
Так чего дальше бы не пойти? Убрать уменьшающий луч и все остальные пушки, оставить только позолоченный кольт и дробовик, убрать пришельцев, девушек, прущихся с накачанного стероидами качка, убрать все, что делает игру Дюк Нюкемом и сделать из нее ничем не выделяющийся среднестатистический "реалистичный" шутер? Первые несколько секунд: И он уже держит оружия больше, чем Дюк в ДНФ.
-
Кто сказал, что Дюк должен быть реалистичен, хм? Дюк - это пародия на героев боевиков, сыгранных Брюсом Уиллисом и Арнольдом Шварцнеггером. В ДНФ разрабы пошли еще дальше и сделали из него пародию чуть ли не на самого себя. Твое рвение произнести слово "зуд" в этой теме я оценил. Особенно в свете того, что это именно ты кричал, что ДНФ будет "не торт" с самого начала, при этом сидя в танке и ничего не зная о нем. Твоя смена мнения выглядит несколько странной. Не уж то все во имя указания на чей-то "зуд"?
-
Ты действительно думаешь, что еще никто этого не сделал? В ответ на твою замечательную картинку. http://i.imgur.com/sMFsD.jpg
-
WASD можно переназначить на стрелки, если она тебе так не нравится. А вот оружия не добавишь, регенерации здоровья не уберешь. Что за детский сад? "Не попаду". Ты может и не попадешь, а мне труда не составит. И слотов вообще-то 8. У аналоговой рукоятки 8 четко определяемых направлений. И что это доказывает? Сделать LB - кнопкой выбора оружия, RB - гаджетов, а высвободившуюся Y назначить на гранаты/мины. Проблема решена.
-
Переход от большого количества переносимого оружия к 2ум слотам. Переход от обыкновенного здоровья с пикапами к его регенерации. Не надо врать, пожалуйста. Зажал кнопку - вызвал колесо с арсеналом, двинул аналоговый джойстик в нужном направлении - и вуаля! Такая система работает, например, в грядущем Dead Island. Кому ты рассказываешь? Да, в мультиплатформе все подводят к наибольшему общему знаменателю, то есть к консоли и ее геймпаду. Это касается и графики, и размеров карт, числа врагов, и управления. Но мы же прекрасно знаем, что оправдание про невозможность закрепить большое число слотов для оружия на геймпаде - это фуфло. Именно поэтому мультиплатформенность здесь не играет никакой роли. Скорее всего так они и думали, ибо иначе это никак объяснить нельзя.
-
Когда речь идет о сиквелах, которые прошли через идейный даунгрейд, - играть можно, любить нельзя. А я тебя, кажется, уже спрашивал, зачем нужно было уменьшать количество слотов для оружия. Какой был ответ от разрабов? Не хватило кнопок. Какой был ответ от тебя? Поколения сменились. Так при чем здесь порт/мультиплатформенность еще раз?
-
Предоставлять игрокам старую демонстрационную версию перед началом продаж еще глупее. У них, знаешь ли, может сложиться скверное впечатление. Уже много людей поотменяли свои предзаказы. И я не понял, я услышу от тебя, что с этой демкой не так, что требует навешивать на нее ярлык "старая" и "не соответствует качеству финального релиза"? Что изменилось в процессе создания Дюка, что не соответствует теперь действительности в демке? Может, поведаешь нам? То бишь стали тупее? "И я за ними следом" - так чтоли? Можно спросить, какое это имеет отношение к факту наличия только двух слотов для оружия?
-
А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало? Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия. То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя. Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий. Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь. Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует. Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу. >Stop disliking what I like! Мне плевать, представляешь? То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?
-
Разрабам для оправдания ношения с собой только двух пушек одновременно.
-
HJ Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил. Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия. Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме? Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д. И как до тебя только это дошло. Я поражен. И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД? Hammer Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше. Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом. Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше. http://www.whywasibanned.com/ >мой 12 летний сын... >мой 9 летний ребенок... Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.
-
Еще вкуснятинки напоследок: >Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального >Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?
-
В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище. Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное. Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть. Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС. Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее. Теперь понятно, что ты играл только первый левел. >говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ >в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего >полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем. >HURR DURR I PLAY FOR FUN Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д. За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.
-
Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке. >Дюк >занятие стратегически важной позиции Прекращай. Сейчас же. Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ. Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить. В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно. Разница, на мой взгляд, очевидна. Первое - настоящий шутер. Второе - казуальное говно.