Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Играли. Журналюгам отправили копии для рецензий. Один сказал, что от демо ничем не отличается. Очень наивное предположение. Особенно в свете того, что разрабы у себя на форумах свирепо защищают идею двух стволов.
  2. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Хаммер, я тебя, кажется, уже спрашивал. Ты так и не удосужился ответить. Никто не жалуется на какие-то баги (лично я ни одного не заметил) или качество графики. У тебя есть что-то, что намекнуло бы на то, что в финальной версии не будет регенерации здоровья и можно будет таскать кучу пушек? Нет? Тогда никаких тебе трололошечек.
  3. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Все разговоры про баланс - это чушь. Они дали в руки две пушки и разбросали коробки с бесконечными патронами в ключевых местах. Что получили в итоге? Игрок бегает с двумя самыми имбовыми пушками все игру, не используя остальные. Не знаю, как вы, но лично у меня в демо не возникало желания бегать с жалким кольтом. Дали бы больше пушек. Да так, чтобы по одной за всю игру в определенных местах. И патроны к отдельным пушкам разбросали бы на карте. Но нет, разрабы обленились в последнее время. Конечно, ведь сбалансировано распределять ресурсы по карте - это слишком муторно. Вот и прикрываются "хорошим геймплеем". На деле же было бы гораздо лучше, если бы как в классических фпс, приходилось бы следить за патронами и беречь крутое оружие для сильных противников, а не подбирать его, когда носом тыкают "вот, бери рокет ланчер, чтобы сбить корабль". Плюс, так бы и более слабым пушкам применение нашлось бы.
  4. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Вовсе нет. Я ждал игру, верную своему предшественнику, а не консольному рынку. Уже извратили. Оставив два слота для оружия. Это говорит мне тот, кто скатывается до обсуждения моей личности, когда не хватает аргументов, вместо того, чтобы придерживаться темы.
  5. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ты не в состоянии понять, что Дюк - и то и другое. Любое третье - отход в сторону реализма.
  6. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Так чего дальше бы не пойти? Убрать уменьшающий луч и все остальные пушки, оставить только позолоченный кольт и дробовик, убрать пришельцев, девушек, прущихся с накачанного стероидами качка, убрать все, что делает игру Дюк Нюкемом и сделать из нее ничем не выделяющийся среднестатистический "реалистичный" шутер? Первые несколько секунд: И он уже держит оружия больше, чем Дюк в ДНФ.
  7. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Кто сказал, что Дюк должен быть реалистичен, хм? Дюк - это пародия на героев боевиков, сыгранных Брюсом Уиллисом и Арнольдом Шварцнеггером. В ДНФ разрабы пошли еще дальше и сделали из него пародию чуть ли не на самого себя. Твое рвение произнести слово "зуд" в этой теме я оценил. Особенно в свете того, что это именно ты кричал, что ДНФ будет "не торт" с самого начала, при этом сидя в танке и ничего не зная о нем. Твоя смена мнения выглядит несколько странной. Не уж то все во имя указания на чей-то "зуд"?
  8. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ты действительно думаешь, что еще никто этого не сделал? В ответ на твою замечательную картинку. http://i.imgur.com/sMFsD.jpg
  9. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    WASD можно переназначить на стрелки, если она тебе так не нравится. А вот оружия не добавишь, регенерации здоровья не уберешь. Что за детский сад? "Не попаду". Ты может и не попадешь, а мне труда не составит. И слотов вообще-то 8. У аналоговой рукоятки 8 четко определяемых направлений. И что это доказывает? Сделать LB - кнопкой выбора оружия, RB - гаджетов, а высвободившуюся Y назначить на гранаты/мины. Проблема решена.
  10. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Переход от большого количества переносимого оружия к 2ум слотам. Переход от обыкновенного здоровья с пикапами к его регенерации. Не надо врать, пожалуйста. Зажал кнопку - вызвал колесо с арсеналом, двинул аналоговый джойстик в нужном направлении - и вуаля! Такая система работает, например, в грядущем Dead Island. Кому ты рассказываешь? Да, в мультиплатформе все подводят к наибольшему общему знаменателю, то есть к консоли и ее геймпаду. Это касается и графики, и размеров карт, числа врагов, и управления. Но мы же прекрасно знаем, что оправдание про невозможность закрепить большое число слотов для оружия на геймпаде - это фуфло. Именно поэтому мультиплатформенность здесь не играет никакой роли. Скорее всего так они и думали, ибо иначе это никак объяснить нельзя.
  11. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Когда речь идет о сиквелах, которые прошли через идейный даунгрейд, - играть можно, любить нельзя. А я тебя, кажется, уже спрашивал, зачем нужно было уменьшать количество слотов для оружия. Какой был ответ от разрабов? Не хватило кнопок. Какой был ответ от тебя? Поколения сменились. Так при чем здесь порт/мультиплатформенность еще раз?
  12. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Предоставлять игрокам старую демонстрационную версию перед началом продаж еще глупее. У них, знаешь ли, может сложиться скверное впечатление. Уже много людей поотменяли свои предзаказы. И я не понял, я услышу от тебя, что с этой демкой не так, что требует навешивать на нее ярлык "старая" и "не соответствует качеству финального релиза"? Что изменилось в процессе создания Дюка, что не соответствует теперь действительности в демке? Может, поведаешь нам? То бишь стали тупее? "И я за ними следом" - так чтоли? Можно спросить, какое это имеет отношение к факту наличия только двух слотов для оружия?
  13. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало? Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия. То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя. Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий. Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь. Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует. Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу. >Stop disliking what I like! Мне плевать, представляешь? То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?
  14. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Разрабам для оправдания ношения с собой только двух пушек одновременно.
  15. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    HJ Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил. Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия. Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме? Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д. И как до тебя только это дошло. Я поражен. И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД? Hammer Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше. Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом. Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше. http://www.whywasibanned.com/ >мой 12 летний сын... >мой 9 летний ребенок... Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.
  16. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Еще вкуснятинки напоследок: >Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального >Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?
  17. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище. Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное. Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть. Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС. Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее. Теперь понятно, что ты играл только первый левел. >говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ >в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего >полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем. >HURR DURR I PLAY FOR FUN Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д. За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.
  18. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке. >Дюк >занятие стратегически важной позиции Прекращай. Сейчас же. Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ. Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить. В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно. Разница, на мой взгляд, очевидна. Первое - настоящий шутер. Второе - казуальное говно.
  19. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом? Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена. Честно признаться, я сначала использовал слово Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс. Ну раз лень - дело твое. Продолжай в духе "слышу звон - не знаю, где он". Очень просто. КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками. DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге. DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK. А при том, что в нем враги действовали не по скриптам, а по окружающей обстановке.
  20. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Да, заставляет мозг размять. И кстати, на дизайн уровней я вроде как не жаловался. Не знаю, зачем ты его упомянул и сравнил с DN3D. И снижает темп игры до черепашьего. Оправдания, оправдания. Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать. FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой. Читай тему и поумерь свое трололо. Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво. Нет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД. Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло. Это вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.
  21. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Остается только надеяться, что это демо - старье прошлого года, и что финальный продукт значительно от него отличается, как это было в случае с МК.
  22. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    Hammer Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры. >DOUK >реализм Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК. А-ля КОД? Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК? А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против? Dupavoz Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды. Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит. Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение. Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.
  23. Aahnold

    Duke Nukem Forever

    на /v/ дерьмошторм. регенерация здоровья быстрее, чем в КОД (хотя и запас прочности вроде как меньше). тем не менее приходится брать укрытие. это в игре-то про Дюка всего два оружия с собой можно таскать нет свободного удара ногой. только по контекстному действию на кнопку Е для добивания врага авто прицел (сам видел) ах, да. кровавый экран при низком здоровье это так, самые значительные нарекания
  24. Есть мнение, что трейлер и вся его схожесть с КОДом - прикол от Кротим.
  25. http://www.ign.com/videos/2011/06/01/serious-sam-3-bfe-reveal-trailer?objectid=906294
×
×
  • Создать...