-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Aahnold
-
Играли. Журналюгам отправили копии для рецензий. Один сказал, что от демо ничем не отличается. Очень наивное предположение. Особенно в свете того, что разрабы у себя на форумах свирепо защищают идею двух стволов.
-
Хаммер, я тебя, кажется, уже спрашивал. Ты так и не удосужился ответить. Никто не жалуется на какие-то баги (лично я ни одного не заметил) или качество графики. У тебя есть что-то, что намекнуло бы на то, что в финальной версии не будет регенерации здоровья и можно будет таскать кучу пушек? Нет? Тогда никаких тебе трололошечек.
-
Все разговоры про баланс - это чушь. Они дали в руки две пушки и разбросали коробки с бесконечными патронами в ключевых местах. Что получили в итоге? Игрок бегает с двумя самыми имбовыми пушками все игру, не используя остальные. Не знаю, как вы, но лично у меня в демо не возникало желания бегать с жалким кольтом. Дали бы больше пушек. Да так, чтобы по одной за всю игру в определенных местах. И патроны к отдельным пушкам разбросали бы на карте. Но нет, разрабы обленились в последнее время. Конечно, ведь сбалансировано распределять ресурсы по карте - это слишком муторно. Вот и прикрываются "хорошим геймплеем". На деле же было бы гораздо лучше, если бы как в классических фпс, приходилось бы следить за патронами и беречь крутое оружие для сильных противников, а не подбирать его, когда носом тыкают "вот, бери рокет ланчер, чтобы сбить корабль". Плюс, так бы и более слабым пушкам применение нашлось бы.
-
Вовсе нет. Я ждал игру, верную своему предшественнику, а не консольному рынку. Уже извратили. Оставив два слота для оружия. Это говорит мне тот, кто скатывается до обсуждения моей личности, когда не хватает аргументов, вместо того, чтобы придерживаться темы.
-
Ты не в состоянии понять, что Дюк - и то и другое. Любое третье - отход в сторону реализма.
-
Так чего дальше бы не пойти? Убрать уменьшающий луч и все остальные пушки, оставить только позолоченный кольт и дробовик, убрать пришельцев, девушек, прущихся с накачанного стероидами качка, убрать все, что делает игру Дюк Нюкемом и сделать из нее ничем не выделяющийся среднестатистический "реалистичный" шутер? Первые несколько секунд: И он уже держит оружия больше, чем Дюк в ДНФ.
-
Кто сказал, что Дюк должен быть реалистичен, хм? Дюк - это пародия на героев боевиков, сыгранных Брюсом Уиллисом и Арнольдом Шварцнеггером. В ДНФ разрабы пошли еще дальше и сделали из него пародию чуть ли не на самого себя. Твое рвение произнести слово "зуд" в этой теме я оценил. Особенно в свете того, что это именно ты кричал, что ДНФ будет "не торт" с самого начала, при этом сидя в танке и ничего не зная о нем. Твоя смена мнения выглядит несколько странной. Не уж то все во имя указания на чей-то "зуд"?
-
Ты действительно думаешь, что еще никто этого не сделал? В ответ на твою замечательную картинку. http://i.imgur.com/sMFsD.jpg
-
WASD можно переназначить на стрелки, если она тебе так не нравится. А вот оружия не добавишь, регенерации здоровья не уберешь. Что за детский сад? "Не попаду". Ты может и не попадешь, а мне труда не составит. И слотов вообще-то 8. У аналоговой рукоятки 8 четко определяемых направлений. И что это доказывает? Сделать LB - кнопкой выбора оружия, RB - гаджетов, а высвободившуюся Y назначить на гранаты/мины. Проблема решена.
-
Переход от большого количества переносимого оружия к 2ум слотам. Переход от обыкновенного здоровья с пикапами к его регенерации. Не надо врать, пожалуйста. Зажал кнопку - вызвал колесо с арсеналом, двинул аналоговый джойстик в нужном направлении - и вуаля! Такая система работает, например, в грядущем Dead Island. Кому ты рассказываешь? Да, в мультиплатформе все подводят к наибольшему общему знаменателю, то есть к консоли и ее геймпаду. Это касается и графики, и размеров карт, числа врагов, и управления. Но мы же прекрасно знаем, что оправдание про невозможность закрепить большое число слотов для оружия на геймпаде - это фуфло. Именно поэтому мультиплатформенность здесь не играет никакой роли. Скорее всего так они и думали, ибо иначе это никак объяснить нельзя.
-
Когда речь идет о сиквелах, которые прошли через идейный даунгрейд, - играть можно, любить нельзя. А я тебя, кажется, уже спрашивал, зачем нужно было уменьшать количество слотов для оружия. Какой был ответ от разрабов? Не хватило кнопок. Какой был ответ от тебя? Поколения сменились. Так при чем здесь порт/мультиплатформенность еще раз?
-
Предоставлять игрокам старую демонстрационную версию перед началом продаж еще глупее. У них, знаешь ли, может сложиться скверное впечатление. Уже много людей поотменяли свои предзаказы. И я не понял, я услышу от тебя, что с этой демкой не так, что требует навешивать на нее ярлык "старая" и "не соответствует качеству финального релиза"? Что изменилось в процессе создания Дюка, что не соответствует теперь действительности в демке? Может, поведаешь нам? То бишь стали тупее? "И я за ними следом" - так чтоли? Можно спросить, какое это имеет отношение к факту наличия только двух слотов для оружия?
-
А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало? Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия. То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя. Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий. Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь. Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует. Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу. >Stop disliking what I like! Мне плевать, представляешь? То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?
-
Разрабам для оправдания ношения с собой только двух пушек одновременно.
-
HJ Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил. Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия. Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме? Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д. И как до тебя только это дошло. Я поражен. И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД? Hammer Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше. Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом. Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше. http://www.whywasibanned.com/ >мой 12 летний сын... >мой 9 летний ребенок... Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.
-
Еще вкуснятинки напоследок: >Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального >Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?
-
В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище. Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное. Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть. Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС. Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее. Теперь понятно, что ты играл только первый левел. >говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ >в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего >полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем. >HURR DURR I PLAY FOR FUN Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д. За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.
-
Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке. >Дюк >занятие стратегически важной позиции Прекращай. Сейчас же. Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ. Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить. В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно. Разница, на мой взгляд, очевидна. Первое - настоящий шутер. Второе - казуальное говно.
-
Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом? Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена. Честно признаться, я сначала использовал слово Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс. Ну раз лень - дело твое. Продолжай в духе "слышу звон - не знаю, где он". Очень просто. КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками. DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге. DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK. А при том, что в нем враги действовали не по скриптам, а по окружающей обстановке.
-
Да, заставляет мозг размять. И кстати, на дизайн уровней я вроде как не жаловался. Не знаю, зачем ты его упомянул и сравнил с DN3D. И снижает темп игры до черепашьего. Оправдания, оправдания. Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать. FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой. Читай тему и поумерь свое трололо. Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво. Нет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД. Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло. Это вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.
-
Остается только надеяться, что это демо - старье прошлого года, и что финальный продукт значительно от него отличается, как это было в случае с МК.
-
Hammer Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры. >DOUK >реализм Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК. А-ля КОД? Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК? А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против? Dupavoz Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды. Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит. Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение. Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.
-
на /v/ дерьмошторм. регенерация здоровья быстрее, чем в КОД (хотя и запас прочности вроде как меньше). тем не менее приходится брать укрытие. это в игре-то про Дюка всего два оружия с собой можно таскать нет свободного удара ногой. только по контекстному действию на кнопку Е для добивания врага авто прицел (сам видел) ах, да. кровавый экран при низком здоровье это так, самые значительные нарекания
-
Есть мнение, что трейлер и вся его схожесть с КОДом - прикол от Кротим.
-
http://www.ign.com/videos/2011/06/01/serious-sam-3-bfe-reveal-trailer?objectid=906294
