Перейти к содержанию

Daniel5555

Администрация
  • Публикаций

    8082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент Daniel5555

  1. В блогах мат разрешен, но заголовки видны на форуме, поэтому я убрал мат из названия,
  2. Если ты хочешь сделать игру на тему, то реальностью совершенно необязательно себя ограничивать. Если ты хочешь, чтобы это было более "реалистично", то в трехмерном пространстве может быть виден любой объект, у которого есть длина a, ширина b и глубина c, но при этом нету четвертого измерения d. То есть, если хочешь пример: Если считать, что куб находится в трехмерном пространстве, то из тессеракта в трехмерном пространстве будут видны объекты ABCDEGHF и IKLJMOPN. В трехмерном пространстве взаимотшение между ними может быть каким угодно. Например, в игре можно будет сделать портал на одной из сторон каждого из этих кубов, при этом второй куб может находится в каком-то недоступном месте куда надо попасть зайдя в первый куб и пройдя через тессеракт. Внутри можно будет, скажем, выбрать из трех измерений в каких будет двигаться игрок, при этом от их комбинаций могут зависеть свойства пространства или каких-то способностей игрока и так далее. В принципе придумать можно очень многое для такой игры.
  3. Ты поставил время в один ряд с пространственными измерениями. Это неверно. Измерения - это пространственная характеристика, я не знаю к чему еще их можно применить в физическом смысле. Я только сейчас посмотрел это видео. Там полный бред говорят. Начиная с того же утверждения, что время это четвертое измерение. До конца я не досмотрел, но дальше там еще большая жесть. Да можно допустить все что угодно, хоть то, что он одномерный... Вопрос в том, зачем это нужно? В рамках твоей логики я не вижу здесь ошибок. Ты подразумеваешь, что двухмерный объект, который расположен на стороне куба, имеет доступ к другим сторонам. С моей точки зрения это, как минимум, странно, поскольку если в природе объекта у него существуют только параметры a' и b' в измерениях a и b, то в трехмерном пространстве a-b-c у него по прежнему будут параметры только в измерениях а и b. Я не могу сказать что-либо о природе пространственных измерений, поскольку мы хорошо знаем только 3, поэтому я не думаю, что мы можем подразумевать, что свойства других измерений аналогичны свойствам тех измерений, с которыми мы знакомы, даже если они являются пространственными. Если говорить о твоей комнате, на мой взгляд все зависит от того как будут выглядить тессеракты внутри если перевести их четырехмерные координаты в трехмерные. В остальном я не знаю, почему ты предпологаешь, что можно произвольно переходить из одного измерения в другое. Но если допустить это, то мне кажется, что все именно так как ты написал, но я не вижу какого-либо соответствия этому с реальной жизнью.
  4. Время это не пространственное измерение, поэтому включать его как 4-е измерение не имеет никакого смысла. В физических формулах используется время как измерение, но его трактуют совершенно не так, как пространственные измерения. Я не очень понимаю смысл подобных умственных построений. Мы не можем проверить, что было бы в этом случае. Вполне возможно, что мы живем в очень многомерной вселенной, то есть на самом деле в пространстве 4 измерения или больше. Но мы не замечаем остальных измерений, потому что они не оказывают на нас никакого влияния. Если наша вселенная четырехмерная, мы никак не замечаем в обычной жизни наличие четвертого измерения. Я не вижу разницы с твоей конструкцией в данном случае. То есть, внутри куба имеют значение только те же самые 3 измерения, что и вне его. Если предположить, что пространство вне куба трехмерное, а внутри четырехмерное, то результат аналогичный. Вообщем, самый логичный ответ на твой вопрос - если можно зайти, то можно и выйти. Если нельзя выйти, то нельзя зайти.
  5. Насчет Джанго... Посмотрел я его уже очень давно, все хотел отписаться, но забывал. Фильмы Тарантино уже давно можно считать фильмами совершено отдельного жанра. Меня в нем особенно радует то, что для него не существует общепринятых законов, которые относятся к течению истории. Поэтому меня лично радует то, что некоторых важных персонажей (Шульца, Кэнди) "убивают" до конца фильма, тогда как в фильме любого другого режиссера это случилось бы только в одной из самых последних сцен. Жалко, что это не ценят. Как в любом жанре, в фильмах Тарантино при этом существуют собственные жанровые законы... Отсюда и вольная трактовка истории, и кровавое месиво в конце. Как говорится, вы знали на что шли. Меня особенно доставляет когда этот фильм критикуют за большое количество жестокости... Например за сцену с убийством белой женщины в конце, во время которой большая часть нормальных людей в зале дико ржет. Можно подумать, мы это видим первый раз... Вспоминается тот же Deathproof и погоня в конце. В общем и целом Джанго - это шедевральный фильм от начала и до конца. Меня очень радует в нем практически все - и персонажи, и диалоги, и экшен... И, конечно, прекрасная музыка с разнообразными отсылками к старым фильмам. Например, во время сцены путешествия на ранчо под саундтрек из фильма "Under fire". Потрясающе...
  6. Немоментальная рецензия... В целом мне фильм очень понравился. Создатели практически все сделали правильно, хотя фанаты оригинального комикса уже высрали тонну кирпичей по поводу Мандарина, но по-моему отход от оригинала в данном случае скорее сильно пошел на пользу. Вообще, мне очень нравится то, как сейчас делают фильмы про супергероев... Со времен "Человека-паука" (до ребута) прогресс однозначный. Сейчас и персонажи более-менее уверенные и запоминающиеся, и сюжет более динамичный и интересный. Мне очень понравился персонаж Pepper Potts, наконец-то главному герою дают в качестве девушки взрослую женщину... И понравилось, что она-таки играет важную роль в некоторые моменты фильма. К сожалению, из нее не стали делать полноценную героиню... Мне кажется, фильм вышел бы гораздо лучше, если бы в середине она сама надела бы на себя железный костюм и пошла искать злодеев, чтобы отомстить за Старка. В тоже самое время Старк бы продолжал охоту на них в другом месте, а в конце бы они встретились. В качестве главного злодея больше подошла бы бывшая девушка Старка, вместо этого непонятного чувака, в мотивацию которого не очень-то и веришь. Но толи создателям нехватило смелости на такое (женщину в возрасте 40 лет в качестве супергероя мы врядли скоро увидим, к сожалению), толи банально нехватило фантазии. С другой стороны прогресс есть, может в четвертой части (в том, что она будет, никто уже не сомневается) и будет что-то похожее. Я был бы только рад. В остальном все весьма и весьма хорошо. Отношения между Старком и ребеном сделаны шикарно... Обычно на таких моментах хочется взять и бежать из зала, но в этом случае все выглядело натурально и очень хорошо. Отдельное спасибо актеру, игравшему этого мальчика. Экшен тоже на месте, драка в конце понравилась, хотя масштабы не эпичные... В целом фильм цепляет не так сильно, как любой фильм из трилогии про Бэтмена, но возможно тут сыграло роль возрастное ограничение. Иногда +18 автоматически делает фильмы лучше.
  7. Ну, собственно оно неконкуретноспособное потому что дорогое и трудоемкое, тогда как компьютерная графика обычно дешевле и относительно легче, при этом люди к ней уже привыкли. Но, замечу, что наилучшие эффекты обычно представляют собой смесь между этими двумя подходами - основа физическая, а на компьютере ее улучшают. Что касается фичи - это так и есть. Есть люди, которым больше нравятся старые "эффекты", чем дешевые компьютерные. Есть и любители stop-motion animation и так далее. Вообщем это не баг, а фича. Ну, я не знаю, что они хотели этим сказать... В целом эти существа живые, да. Эмоциями, вроде как, обладают, судя по "Долине ветров". Ну, реалистичности в оригинале было ненамного больше. Возможно просто многие ждали не этого, а продолжения второго фильма как в сюжетном, так и в стилистическом плане. То есть старый-добрый НЕРВ, бои с Ангелами, развитие персонажей, а вышло совсем по другому. У меня же не было никаких конкретных пожеланий к новому фильму, у меня как бы был принцип "что дадут, то и посмотрю". Если подходить так, то мне кажется, что фильм очень даже неплохой.
  8. Затем, что это анимация с физическими объектами, а не рисованная. Примерно как здесь: Вымирающий жанр, между прочим. Насчет пушки - такой дизайн монстра в "Долине Ветров". Да, могли бы, но хореографа у них нету в команде, насколько я знаю. К сожалению.
  9. Обзор не буду писать, потому что смотрел без субтитров и японского я не понимаю, так что половина сюжета прошло мимо, ну да ладно. Вчера я посмотрел третий фильм, и сейчас просто опишу мои впечатления... 0. В целом я уже во время просмотра понимал, что фильм вызовет кучу негативной реакции у так называемых фанатов. Я не буду говорить ничего насчет коммерциализации, потому что если вы думаете, что до Ребилда Гайнакс и прочие не занимались доением Евы, то я не знаю под какой скалой вы жили. Но я должен сказать, что в целом Анно и компания поступили необыкновенно хорошо, когда они решили придать всему фильму этакое арт-хаусное направление. Негодование публики по поводу игры на пианино и в целом малому количеству действия во второй части фильма, конечно, очевидно, с другой стороны вы же любите Еву не за драки роботов? Вот чего хотели, того и получили. Замечу, что вам еще повезло... Анно еще и не такое способен... Вспомните тот же "Ритуал". Как, вы не смотрели "Ритуал"? Там же два часа упоротых диалогов и зонтики! 1. Не знаю, чем вам так не нравится интро, ака Годзилла, ака фигурки разрушают модель Токио, ака "Наусика и Ева оказывается в одной вселенной". По-моему сделано очень хорошо. Даже более того, мне лично компьютерные монстры уже надоели. Конечно, идеальный уровень это кукла + компьютерная графика, типа как в недавнем фильме "Прометей", но у нас бюджет не тот. 2. У меня самые большие опасения были насчет характера Синджи. Дело в том, что этот персонаж, лично мне, надоел до невозможности. Но он оказался более чем терпимым. Хотя я бы предпочел увидеть куда более сильную личность, в целом учитывая обстоятельства, я думаю что он вел себя не так плохо, как повел бы себя Синджи из сериала, которого я уже видеть не могу. К слову, то как он психанул после разговора с Фуюцуки - это, пожалуй, самый сильный момент в фильме. Потрясающе, такого даже в сериале не было. 3. Каору гораздо лучший персонаж, чем он был в сериале. Вообще он ничего кроме позитива не вызывает. Момент с ошейником я не понял, ну да хрен с ним, видимо сказалось отсутствие субтитров. 4. Редизайн персонажей в целом всем пошел на пользу. Мне нравится новая Аска, Мисато и Ритсуко. Не, старые вовсе не плохие, просто этот редизайн очень удачный. 5. А вот дизайн техники, мягко говоря, спорный. Вообще начиная со второго фильма, дизайн Ангелов и некоторых Ев не особо стыкуется с дизайном сериала. Я не знаю в чем заключается причина этого, насколько я понимаю в целом над дизайном работает старая команда, но вообще дизайн "космического корабля" и Ангела в начале фильма больше подошел бы другому сеттингу, типа Ра-ксефона, чем Евангелиону. И еще дизайн мне очень напоминает Noien - малоизвестный еваподобный аниме-сериал. Надо бы проверить нет ли какой связи в команде дизайнеров. Хотя в целом индустриальный дизайн по прежнему шикарный. 6. В фильме огромное количество отсылок к другим аниме, а так же японским фильмам. По-моему это круто. 7. В целом как часть римейка фильм шикарен. Сохранена эссенция старого, но при этом изменений просто огромное количество. Вообще, я думаю это самый удачный перевод сериала в форму фильмов за всю историю японской анимации. Подумайте, было ли такое еще хоть раз? Ра-ксефон - пересказ сериала, пара изменений, в целом жуткий треш. Full Metal Alchemist - фильм, в целом, просто ужасен. Eureka 7 - как в Ребилде, куча изменений, но в целом результат крайне средний. На этом фоне Ребилд смотрится как шедевр. 8. Бои мне не очень понравились. Впрочем, они и в оригинальном сериале чаще всего были так себе. 9. Мне кажется, что 1 и 2 фильм можно спокойно рассматривать как отдельное прозведение и тоже самое можно будет сказать о 3 и 4 фильмах. Просто между 3 и предыдущими фильмами крайне мало общего не только сюжетно, но и стилистически. Я не знаю был ли таким изначальный план, но в целом на данный момент это к тому идет. Если они решат сделать сериал о том, что происходило между 2 и 3 фильмом, то это будет шикарно. 10. Я думаю, что большая часть негативных комментариев вызвана тем, что многие зрители оценивают этот фильм с тех же позиций, с каких они привыкли оценивать американские блокбастеры, которые крутят летом в кинотеатрах. А между тем это фильм просто совершенно другой категории. Должен, правда, заметить, что Анно во многом сам помог такому восприятию Ребилда. Замечу так же, что в целом я могу понять, почему многие не видят ничего общего с оригиналом. В принципе, мне кажется что Анно и команда хотели бы снимать научную фантастику на какую-то другую тему, но решили использовать свои концепты в римейке Евангелиона. Я думаю, научно-фантастический фильм у них бы вышел очень крутой. Что же в итоге... Я думаю, фильм очень хороший. В целом, вся серия Ребилдов явно запомнится и со временем будет играть не меньшую роль, чем сам сериал. Как мы помним, оригинал стал популярным, в принципе, не сразу, а он поднялся на некой второй волне. Я думаю, что-то подобное случится и в этом случае.
  10. В тему того, о чем мы говорили... Проект Parallella, успешно профинансировавшийся на Kickstarter'е, призван принести массивные параллельные вычисления на стол к обычным людям. Проект немного напоминает Raspberry Pi. Только это не компьютер на плате, а ускоритель. Хотя у него есть двухядерный ARM-процессор Zynq-7010, главное в нем не это. Главное это 64 простых ARM-процессора, работающие на тактовой частоте в 700 Мгц. Эта архитектура очень сильно напоминает NVidia CUDA или стриминговые процессоры AMD. В данном случае, эти процессоры можно программировать с помощью C, C++ и OpenCL. Революционность подхода заключается в цене. Если цена дешевой видеокарты состовляет около 50 долларов и в ней всего 16 процессоров, здесь примерно за 100 долларов предоставляются 64 процессора, а в перспективе их будет около 1000. Это позволяет сделать массивные параллельные вычисления по настоящему доступными для многих разработчиков и в перпективе сильно уменьшит стоимость многих инженерных и научных проектов. Да и обычные пользователи смогут воспользоваться этим, если параллельные вычисления станут повсеместными. Эта плата, по идее, может вставляться в обычный PCIe-слот, то есть это действительно ускоритель, как и обычная современная видеокарта. Для сравнения - NVidia Titan обладает пиковой производительностью в 4.7 терафлоп. Если этот проект окажется успешным, он действительно может иметь очень интересные последствия. Во всяком случае, я уже знаю немало людей, которые ждут появления этих плат в продаже - применение им точно найдется.
  11. Главный образом потому, что их создавали с расчетом на применение в ноутбуках, а не в серверах. В результате у них имеется встроенная Intel'овская видеокарта, которая в сервере не нужна, и относительно низкая частота, которая ограничивает производительность, все это при максимальном потреблении в 17W в большинстве моделей (то есть примерно в 2-3 раза больше, чем у Атомов). Для этого сегмента рынка у Intel есть модели в серии Xeon, например Xeon E3-1220 у которого потребление как раз в районе 17W и при этом без видеокарты и с гораздо более высокой частотой. То есть у Intel в модельном ряде есть предложения на любой вкус, просто Атомы занимают нишу с самым низким энергопотреблением, а прочие - от низкого до высокого, занимают Xeon'ы.
  12. В ближайшее время врядли, а вот в далеком будущем, если CPU и GPU частично или полностью сольются в единое целое (что совсем не факт, но возможно), скорее всего именно такая архитектура станет доминирующей для всех типов компьютеров, включая домашние. В принципе, примерно так и происходит с видеокартами. В рамках одной и той же микроархитектуры, основное отличие между разными моделями - это количество стриминговых процессоров и памяти, но покупать их отдельно нельзя. Можно купить две или более видеокарт, но это все еще экзотический вариант для домашних пользователей. Но вот для 3D-MAX и других профессиональных программ это уже давно не в диковинку. Без стоимости и бенчмарков рано что-либо говорить, а то может выйти, что 1 нода дешевле, но 1 xeon по цене/производительность будет её рвать Тут надо учитывать две вещи - какая мощность реально нужна (если хватает мощности атома, то даже при худшей цене/производительности выгоднее брать самый дешевый вариант) и то, что в цену входит не только цена продукта, но и стоимость обслуживания, куда входит и энергопотребление. Вся эта новая платформа серверов на ARM-процессорах и Атомах, которая будет только расти, согласно прогнозам, началась от того, что расходы на электроэнергию в современном датацентре составляют 45% от всех расходов, что соответствует расходам на покупку самого оборудования. Поэтому энергопотребление сейчас становится таким же важным параметром, как производительность, или даже более важным.
  13. Насколько я понимаю, заявления были уже после того, как статью отредактировали, в плане "больше мы ничего менять не будем".
  14. Пара интересных вещей... Новая камера Phantom Flex 4K, о предыдущей версии которой я уже писал. Эта версия может снимать видео в формате 4K (видимо, по горизонтали, а не по вертикали, но все равно это очень много) со скоростью 1000 fps. Если же разрешение составляет уже привычное FullHD, то скорость возрастает до 2000 fps. Камера все еще находится в разработке. Ее цена составит 140.000 долларов в момент выхода, который запланирован на осень этого года. Видео, снятое этой камерой: http://vimeo.com/63490371 Сервер HP Moonshot... Я уже писал об энергоэффективном сервере от Dell на процессорах ARM от Marvell. Сейчас энергоэффективные серверы входят в моду и это неудивительно. Я, впрочем, не буду вдаваться в детали нынешнего состояния индустрии датацентров, точнее переднего края этой индустрии. Смысл в том, что энергоэффективность становится одной из самых важных характеристик датацентра уже в течении нескольких лет. Этот сервер от HP построен на процессорах Intel Atom S1260: http://ark.intel.com/products/71267/Intel-Atom-Processor-S1260-1MB-Cache-2_00-GHz с тактовой частотой 2 гигагерца. Этот процессор двухядерный с мультитредингом благодаря чему система видит 4 ядра вместо двух. Согласно HP, этот сервер на 77% дешевле, чем другие "большие" сервера и потребляет на 89% меньше энергии. Каждый из нодов (маленьких мини-серверов из которых состоит большой сервер) обладает, помимо процессора, 8 гигабайтами памяти класса до DDR3-1333, 2.5-дюймовым жестким диском и двумя гигабитными портами Ethernet. HP Moonshot 1500 состоит из 45 таких нодов. Таким образом, общие характеристики сервера могут состовлять до 90 ядер, 180 тредов и 360 гигабайт оперативной памяти. HP обещает что по сути это новая платформа, в составе которой будут так же продукты с процессорами от AMD и, внимание, Texas Instruments, что означает, что HP так же будет выпускать серверы с процессорами архитектуры ARM. http://www.thedisruption.com/ Что вы думаете по поводу? Вам нравится этот сервер/платформа?
  15. На самом деле нет. Например отканировать страницу книжки в середине, большие книги попросту не влезут в сканер, либо будет дофига искажений. Ту же мангу чаще всего режут для сканирования. А тут, главное чтобы страничка была плоская и было достаточно места для мышки, и можно отсканировать все что угодно. Я даже подумываю, что пожалуй стоит ее купить. Конечно, я не часто сканирую, но она стоит дешево и похоже работает очень хорошо.
  16. Daniel5555

    .РФ

    Идиоты, что одни, что другие.
  17. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    Так из-за маркетинга или потому что Apple стабильно выпускает качественные продукты (начиная с Айпода)? Я извиняюсь, но это полный бред. В таком случае эта эра начнается где-то в начале 90-х с появлением первых ноутбуков, причем совершенно никаких выделяющих ее факторов, типа появления новых игроков на рынке, там не будет. Потому что ты жил на другой планете, как и те чуваки, которые списывали на экзаменах скачивая на сотовые WinRar-архивы. Нет, не первый. Да ты что... Попробуй сравнить между собой быстродействие ПК на базе, скажем Intel Core Duo и современный ПК, и смартфон, хоть топовый 2006 года со средним смартфоном 2012. Маленький хинт - для современных обычных задач Core Duo все еще более чем хватает, а вот смартфон 2006 года сейчас врядли применим на практике (попробуй просто выйти с них в интернет и почувствуй разницу - на ПК ты такого не увидишь). Одна только частота мобильных процессоров возросла раза в 3 (в случае с топовыми раза в 5), это не считая многоядерности и графических ускорителей. Да, оно медленно так назревало... С 2008 года почему-то резко скакнуло вверх вместе с продажами смартфонов нового типа, а именно Айфона и девайсов на базе Андроида, так что в 2012 средний смартфон скачивает почти в 10 раз больше данных, чем в 2008, а стоимость связи при этом упала в более чем 10 раз. В США в 2007 году около 20% населения использовали мобильный интернет: http://www.comscore.com/Insights/Press_Releases/2007/05/Mobile_Web_Usage_Grows_in_UK , в начале 2012 уже более 80%: http://mobithinking.com/mobile-marketing-tools/latest-mobile-stats/a#subscribers Ты совершенно не в теме. По мелочам: у меня сейчас 6 мегабит в секунду скорость, а не "несколько десятков". По крупному: симбианы и все им подобные устройства даже не смогли быть конкурентами Айфону и телефонам на базе Андроида. Если бы это были устройства такого же класса, они бы существовали и сейчас, но на практике они попросту исчезли - даже Nokia перешла на Windows. А все потому, что эти концептуально устаревшие системы не было смысла даже обновлять. И если бы не было Айфона, сейчас на симбианах бы сидели "с удовольствием" те же люди, что сидели на них в 2004, а доля пользователей мобильного интернета составляла бы от силы 30-40%, и то в США, а не в Испании, скажем.
  18. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    Это явление совсем другого рода. Одно дело это бесплатно проголосовать за, якобы, светлое будущее и совсем другое это отдать кровные 400 евро за вполне конкретный девайс с конкретными функциями. Мне сложно представить себе, что кого-то можно просто так взять и убедить это сделать, ну кроме уж совсем тугих людей, хотя такие тоже есть. К тому же, еще раз, речь идет не только о конкретном девайсе, а самом рынке смартфонов, где есть и более дешевые, и менее разрекламированные устройства. Так что дело здесь точно не в одном только маркетинге.
  19. Ну в принципе да, они были более аутентичные. Но я рад, что она перешла на другой уровень, так и любимым делом занимается, и деньги это приносит. Все правильно.
  20. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    Я думаю, ты очень сильно преувеличиваешь роль маркетинга во всей этой истории. Сейчас есть такая модная точка зрения, что маркетинг определяет чуть ли не весь рынок, но на самом деле это всего лишь один из многих факторов, который сам по себе не может что-либо определить. Можно ли людям вообще внушить, что им что-то необходимо? Я думаю, это крайне сложно и совершенно нетривиально. И я не верю, что стольким людям смогли просто внушить, что им нужны смартфоны - это абсолютно нереальная задача. Зато я знаю, что еще в далеких 2002-2003 я мечтал о телефонах с доступным интернетом и возможностью установки программ. И я знаю, что я такой был не один, просто не было тогда возможностей, да и самих телефонов именно таких не было еще.
  21. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    Ну, если говорить о том, что "реально надо", то можно до многого договориться. Я думаю, если люди за это готовы платить деньги, значит им реально надо. И это не о том, что нужно лично тебе или мне. Лично мне, например, никогда не были нужны СМС и я ими никогда не пользовался. А вот мобильная почта и ICQ, это просто спасение иногда.
  22. Уже больше двух лет назад, я написал в блог про грациозную девушку по имени Козуе Айкава, известную тем, что она заливала на Ютуб видео со своими танцами под японскую поп-музыку: http://www.forum.evanotend.com/index.php?app=blog&module=display&section=blog&blogid=111&showentry=1062 Этой записью я просто хотел бы напомнить о ней, возможно добавить ей фанатов, ну вообщем пропиарить ее. Козуе можно назвать internet-celebrity, то есть человеком ставшим известным за счет интернета, в ее случае за счет Ютуба и японского видеохоста Nico Nico Douga. Хотя нельзя сказать, что она стала такой же по важности, как Джеймс Рольфе или Дуг Уолкер, ее не стоит недооценивать - танцы на Ютубе не только сделали ее известной, но и принесли ей достаточно денег, чтобы заниматься этим профессионально, плюс сделать собственное лайв-шоу, участвовать в концертах с собственной танцевальной группой Danceroid и даже попасть в тв-сериал. Хоть Козуе и не звезда, но ее жизнь явно изменилась к лучшему и у нее достаточно поклонников, чтобы устраивать организованные встречи с фанатами на ее день рождения. Но нельзя сказать, что в ее жизни все развивалось гладко и без всяких проблем. В августе прошлого года Козуе была вынуждена уйти из группы Danceroid по медицинским соображениям. Точная причина официально неизвестна, но поклонники говорят, что она болела анорексией (!). Впрочем, уже тогда сама Козуе сказала, что она не собирается оставлять ни развлекательный бизнес, ни свои танцы. Ее уход спровоцировал большие изменения в группе, но в жизни самой Козуе все похоже шло гладко - она лечилась, отдыхала, встречалась с фанатами и проводила свое лайв-шоу через интернет. Пару месяцев назад Козуе наконец-то снова вернулась к главному - то есть танцам на Ютубе: Она снова в хорошей форме и радует, как и прежде. С чем я всех и поздравляю. Ее канал на Ютубе: https://www.youtube.com/user/xxxayu3?feature=watch
  23. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    Коммуникаторы и КПК были, но они были совершенно другим типом устройств. То есть, это не были "смартфоны" в нынешнем понимании. Хотя у них были похожие функции (мобильный интернет, приложения, продвинутая мобильная ОСь), но формальный функционал это лишь часть описания устройства. Сама философия и концепция этих устройств была совершенно не такой, как у Айфона. Например, большая часть КПК по сути дела были уменьшенными копиями обычных ПК и принцип работы с ними был точно такой же. Даже в дизайне некоторые из них копировали ноутбуки, например серия Nokia Communicator и компьютеры марки PSION. Причем если ты берешь начало новой эры не с Айфона, то с чего? Те же Nokia Communicator'ы существовали с 96 года, но я не думаю, что имеет смысл относить ее начало к этому году. Рынок этих устройств тоже был крайне зрелым на момент появления Айфона. Там была постоянная база клиентов и если на нем и наблюдался рост, то очень незначительный. Например, Nokia Communicator 9500 стоил в 2005 году 800 долларов, дороже нынешних топовых смартфонов, но у него была аудитория, которая была готова платить за его, убогие по нынешним меркам, возможности. К тому же я не согласен, что эти устройства "стали" смартфонами. Они ничем не стали, они попросту исчезли. Им на смену пришли современные смартфоны, все из которых в большей или меньшей степени копируют Айфон и его принципы - дизайн системы, стиль ввода информации, ушедшую на второй план многозадачность, и так далее. С таблетами ситуация посложнее, потому что до Айпада были устройства с очень похожими принципами, типа корейского Mintpad'а, но за ними не стояло такой мощной компании как Apple, поэтому формально они не оказали серьезного влияния на индустрию, в отличии от Айпада, который тоже стали все копировать. Вообщем, по сумме фактов, именно Айфон был прорывом и его появление следует считать началом новой эры. Потребность существовала, но о ней, что называется, не знали. Многие люди вообще не знали, что существуют устройства типа КПК, и даже если возникало желание их купить, то это желание быстро пропадало после того, как узнавали цены на мобильный интернет. Человек с КПК вообще вызывал повышенный интерес в то время, это было в большую диковинку. А сейчас Айпад - это в порядке вещей. Ну и по удобству и мощности этот самый Айпад, ну или его китайский стодолларовый аналог, затыкает за пояс все, что было тогда. В России да, а в Испании в 2003 был в норме интернет со скоростью 256 килобит в секунду, ясное дело безлимитный. При этом мобильный интернет, так же как и в России, практически отсутствовал вплоть до появления Айфона. Даже 3G-модемы для ноутбуков стали появляться гораздо чаще именно после этого. Насколько я знаю, в большей части стран все так и было, возможно за исключением Японии и Южной Кореи, но там все развивается немножко по своему.
  24. Daniel5555

    Эра пост-ПК

    В теории это возможно, но я не думаю, что это когда-либо заменит концепт персональных компьютеров. Скорее всего, в будущем будет что-то среднее - с одной стороны облачные сервисы для всех, с другой у каждого будет суперкомпьютер на столе, а может даже и в кармане, то есть уже сам пользователь будет решать, для чего использовать облако, а для чего лучше обойтись локальным компьютером. Я бы не сказал, что сейчас пропускные способности поднялись до небес. Для того, чтобы использовать приложение с интенсивной нагрузкой на жесткий диск, нужна скорость аплоада порядка 50-100 мегабит в секунду, а у меня лично скорость скачивания в 10 раз меньше. Конечно, я живу по сути в деревне, но я не думаю, что у многих такая скорость. Когда будут широко распространены оптические каналы со скоростью 1 гигабит в секунду, тогда может эта схема могла бы работать, но сейчас еще пока слишком рано. Инфраструктура банально не готова.
×
×
  • Создать...