Перейти к содержанию

Daniel5555

Администрация
  • Публикаций

    8082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент Daniel5555

  1. Немоментальная рецензия... В целом мне фильм очень понравился. Создатели практически все сделали правильно, хотя фанаты оригинального комикса уже высрали тонну кирпичей по поводу Мандарина, но по-моему отход от оригинала в данном случае скорее сильно пошел на пользу. Вообще, мне очень нравится то, как сейчас делают фильмы про супергероев... Со времен "Человека-паука" (до ребута) прогресс однозначный. Сейчас и персонажи более-менее уверенные и запоминающиеся, и сюжет более динамичный и интересный. Мне очень понравился персонаж Pepper Potts, наконец-то главному герою дают в качестве девушки взрослую женщину... И понравилось, что она-таки играет важную роль в некоторые моменты фильма. К сожалению, из нее не стали делать полноценную героиню... Мне кажется, фильм вышел бы гораздо лучше, если бы в середине она сама надела бы на себя железный костюм и пошла искать злодеев, чтобы отомстить за Старка. В тоже самое время Старк бы продолжал охоту на них в другом месте, а в конце бы они встретились. В качестве главного злодея больше подошла бы бывшая девушка Старка, вместо этого непонятного чувака, в мотивацию которого не очень-то и веришь. Но толи создателям нехватило смелости на такое (женщину в возрасте 40 лет в качестве супергероя мы врядли скоро увидим, к сожалению), толи банально нехватило фантазии. С другой стороны прогресс есть, может в четвертой части (в том, что она будет, никто уже не сомневается) и будет что-то похожее. Я был бы только рад. В остальном все весьма и весьма хорошо. Отношения между Старком и ребеном сделаны шикарно... Обычно на таких моментах хочется взять и бежать из зала, но в этом случае все выглядело натурально и очень хорошо. Отдельное спасибо актеру, игравшему этого мальчика. Экшен тоже на месте, драка в конце понравилась, хотя масштабы не эпичные... В целом фильм цепляет не так сильно, как любой фильм из трилогии про Бэтмена, но возможно тут сыграло роль возрастное ограничение. Иногда +18 автоматически делает фильмы лучше.
  2. Ну, собственно оно неконкуретноспособное потому что дорогое и трудоемкое, тогда как компьютерная графика обычно дешевле и относительно легче, при этом люди к ней уже привыкли. Но, замечу, что наилучшие эффекты обычно представляют собой смесь между этими двумя подходами - основа физическая, а на компьютере ее улучшают. Что касается фичи - это так и есть. Есть люди, которым больше нравятся старые "эффекты", чем дешевые компьютерные. Есть и любители stop-motion animation и так далее. Вообщем это не баг, а фича. Ну, я не знаю, что они хотели этим сказать... В целом эти существа живые, да. Эмоциями, вроде как, обладают, судя по "Долине ветров". Ну, реалистичности в оригинале было ненамного больше. Возможно просто многие ждали не этого, а продолжения второго фильма как в сюжетном, так и в стилистическом плане. То есть старый-добрый НЕРВ, бои с Ангелами, развитие персонажей, а вышло совсем по другому. У меня же не было никаких конкретных пожеланий к новому фильму, у меня как бы был принцип "что дадут, то и посмотрю". Если подходить так, то мне кажется, что фильм очень даже неплохой.
  3. Затем, что это анимация с физическими объектами, а не рисованная. Примерно как здесь: Вымирающий жанр, между прочим. Насчет пушки - такой дизайн монстра в "Долине Ветров". Да, могли бы, но хореографа у них нету в команде, насколько я знаю. К сожалению.
  4. Обзор не буду писать, потому что смотрел без субтитров и японского я не понимаю, так что половина сюжета прошло мимо, ну да ладно. Вчера я посмотрел третий фильм, и сейчас просто опишу мои впечатления... 0. В целом я уже во время просмотра понимал, что фильм вызовет кучу негативной реакции у так называемых фанатов. Я не буду говорить ничего насчет коммерциализации, потому что если вы думаете, что до Ребилда Гайнакс и прочие не занимались доением Евы, то я не знаю под какой скалой вы жили. Но я должен сказать, что в целом Анно и компания поступили необыкновенно хорошо, когда они решили придать всему фильму этакое арт-хаусное направление. Негодование публики по поводу игры на пианино и в целом малому количеству действия во второй части фильма, конечно, очевидно, с другой стороны вы же любите Еву не за драки роботов? Вот чего хотели, того и получили. Замечу, что вам еще повезло... Анно еще и не такое способен... Вспомните тот же "Ритуал". Как, вы не смотрели "Ритуал"? Там же два часа упоротых диалогов и зонтики! 1. Не знаю, чем вам так не нравится интро, ака Годзилла, ака фигурки разрушают модель Токио, ака "Наусика и Ева оказывается в одной вселенной". По-моему сделано очень хорошо. Даже более того, мне лично компьютерные монстры уже надоели. Конечно, идеальный уровень это кукла + компьютерная графика, типа как в недавнем фильме "Прометей", но у нас бюджет не тот. 2. У меня самые большие опасения были насчет характера Синджи. Дело в том, что этот персонаж, лично мне, надоел до невозможности. Но он оказался более чем терпимым. Хотя я бы предпочел увидеть куда более сильную личность, в целом учитывая обстоятельства, я думаю что он вел себя не так плохо, как повел бы себя Синджи из сериала, которого я уже видеть не могу. К слову, то как он психанул после разговора с Фуюцуки - это, пожалуй, самый сильный момент в фильме. Потрясающе, такого даже в сериале не было. 3. Каору гораздо лучший персонаж, чем он был в сериале. Вообще он ничего кроме позитива не вызывает. Момент с ошейником я не понял, ну да хрен с ним, видимо сказалось отсутствие субтитров. 4. Редизайн персонажей в целом всем пошел на пользу. Мне нравится новая Аска, Мисато и Ритсуко. Не, старые вовсе не плохие, просто этот редизайн очень удачный. 5. А вот дизайн техники, мягко говоря, спорный. Вообще начиная со второго фильма, дизайн Ангелов и некоторых Ев не особо стыкуется с дизайном сериала. Я не знаю в чем заключается причина этого, насколько я понимаю в целом над дизайном работает старая команда, но вообще дизайн "космического корабля" и Ангела в начале фильма больше подошел бы другому сеттингу, типа Ра-ксефона, чем Евангелиону. И еще дизайн мне очень напоминает Noien - малоизвестный еваподобный аниме-сериал. Надо бы проверить нет ли какой связи в команде дизайнеров. Хотя в целом индустриальный дизайн по прежнему шикарный. 6. В фильме огромное количество отсылок к другим аниме, а так же японским фильмам. По-моему это круто. 7. В целом как часть римейка фильм шикарен. Сохранена эссенция старого, но при этом изменений просто огромное количество. Вообще, я думаю это самый удачный перевод сериала в форму фильмов за всю историю японской анимации. Подумайте, было ли такое еще хоть раз? Ра-ксефон - пересказ сериала, пара изменений, в целом жуткий треш. Full Metal Alchemist - фильм, в целом, просто ужасен. Eureka 7 - как в Ребилде, куча изменений, но в целом результат крайне средний. На этом фоне Ребилд смотрится как шедевр. 8. Бои мне не очень понравились. Впрочем, они и в оригинальном сериале чаще всего были так себе. 9. Мне кажется, что 1 и 2 фильм можно спокойно рассматривать как отдельное прозведение и тоже самое можно будет сказать о 3 и 4 фильмах. Просто между 3 и предыдущими фильмами крайне мало общего не только сюжетно, но и стилистически. Я не знаю был ли таким изначальный план, но в целом на данный момент это к тому идет. Если они решат сделать сериал о том, что происходило между 2 и 3 фильмом, то это будет шикарно. 10. Я думаю, что большая часть негативных комментариев вызвана тем, что многие зрители оценивают этот фильм с тех же позиций, с каких они привыкли оценивать американские блокбастеры, которые крутят летом в кинотеатрах. А между тем это фильм просто совершенно другой категории. Должен, правда, заметить, что Анно во многом сам помог такому восприятию Ребилда. Замечу так же, что в целом я могу понять, почему многие не видят ничего общего с оригиналом. В принципе, мне кажется что Анно и команда хотели бы снимать научную фантастику на какую-то другую тему, но решили использовать свои концепты в римейке Евангелиона. Я думаю, научно-фантастический фильм у них бы вышел очень крутой. Что же в итоге... Я думаю, фильм очень хороший. В целом, вся серия Ребилдов явно запомнится и со временем будет играть не меньшую роль, чем сам сериал. Как мы помним, оригинал стал популярным, в принципе, не сразу, а он поднялся на некой второй волне. Я думаю, что-то подобное случится и в этом случае.
  5. В тему того, о чем мы говорили... Проект Parallella, успешно профинансировавшийся на Kickstarter'е, призван принести массивные параллельные вычисления на стол к обычным людям. Проект немного напоминает Raspberry Pi. Только это не компьютер на плате, а ускоритель. Хотя у него есть двухядерный ARM-процессор Zynq-7010, главное в нем не это. Главное это 64 простых ARM-процессора, работающие на тактовой частоте в 700 Мгц. Эта архитектура очень сильно напоминает NVidia CUDA или стриминговые процессоры AMD. В данном случае, эти процессоры можно программировать с помощью C, C++ и OpenCL. Революционность подхода заключается в цене. Если цена дешевой видеокарты состовляет около 50 долларов и в ней всего 16 процессоров, здесь примерно за 100 долларов предоставляются 64 процессора, а в перспективе их будет около 1000. Это позволяет сделать массивные параллельные вычисления по настоящему доступными для многих разработчиков и в перпективе сильно уменьшит стоимость многих инженерных и научных проектов. Да и обычные пользователи смогут воспользоваться этим, если параллельные вычисления станут повсеместными. Эта плата, по идее, может вставляться в обычный PCIe-слот, то есть это действительно ускоритель, как и обычная современная видеокарта. Для сравнения - NVidia Titan обладает пиковой производительностью в 4.7 терафлоп. Если этот проект окажется успешным, он действительно может иметь очень интересные последствия. Во всяком случае, я уже знаю немало людей, которые ждут появления этих плат в продаже - применение им точно найдется.
  6. Главный образом потому, что их создавали с расчетом на применение в ноутбуках, а не в серверах. В результате у них имеется встроенная Intel'овская видеокарта, которая в сервере не нужна, и относительно низкая частота, которая ограничивает производительность, все это при максимальном потреблении в 17W в большинстве моделей (то есть примерно в 2-3 раза больше, чем у Атомов). Для этого сегмента рынка у Intel есть модели в серии Xeon, например Xeon E3-1220 у которого потребление как раз в районе 17W и при этом без видеокарты и с гораздо более высокой частотой. То есть у Intel в модельном ряде есть предложения на любой вкус, просто Атомы занимают нишу с самым низким энергопотреблением, а прочие - от низкого до высокого, занимают Xeon'ы.
  7. В ближайшее время врядли, а вот в далеком будущем, если CPU и GPU частично или полностью сольются в единое целое (что совсем не факт, но возможно), скорее всего именно такая архитектура станет доминирующей для всех типов компьютеров, включая домашние. В принципе, примерно так и происходит с видеокартами. В рамках одной и той же микроархитектуры, основное отличие между разными моделями - это количество стриминговых процессоров и памяти, но покупать их отдельно нельзя. Можно купить две или более видеокарт, но это все еще экзотический вариант для домашних пользователей. Но вот для 3D-MAX и других профессиональных программ это уже давно не в диковинку. Без стоимости и бенчмарков рано что-либо говорить, а то может выйти, что 1 нода дешевле, но 1 xeon по цене/производительность будет её рвать Тут надо учитывать две вещи - какая мощность реально нужна (если хватает мощности атома, то даже при худшей цене/производительности выгоднее брать самый дешевый вариант) и то, что в цену входит не только цена продукта, но и стоимость обслуживания, куда входит и энергопотребление. Вся эта новая платформа серверов на ARM-процессорах и Атомах, которая будет только расти, согласно прогнозам, началась от того, что расходы на электроэнергию в современном датацентре составляют 45% от всех расходов, что соответствует расходам на покупку самого оборудования. Поэтому энергопотребление сейчас становится таким же важным параметром, как производительность, или даже более важным.
  8. Насколько я понимаю, заявления были уже после того, как статью отредактировали, в плане "больше мы ничего менять не будем".
  9. Пара интересных вещей... Новая камера Phantom Flex 4K, о предыдущей версии которой я уже писал. Эта версия может снимать видео в формате 4K (видимо, по горизонтали, а не по вертикали, но все равно это очень много) со скоростью 1000 fps. Если же разрешение составляет уже привычное FullHD, то скорость возрастает до 2000 fps. Камера все еще находится в разработке. Ее цена составит 140.000 долларов в момент выхода, который запланирован на осень этого года. Видео, снятое этой камерой: http://vimeo.com/63490371 Сервер HP Moonshot... Я уже писал об энергоэффективном сервере от Dell на процессорах ARM от Marvell. Сейчас энергоэффективные серверы входят в моду и это неудивительно. Я, впрочем, не буду вдаваться в детали нынешнего состояния индустрии датацентров, точнее переднего края этой индустрии. Смысл в том, что энергоэффективность становится одной из самых важных характеристик датацентра уже в течении нескольких лет. Этот сервер от HP построен на процессорах Intel Atom S1260: http://ark.intel.com/products/71267/Intel-Atom-Processor-S1260-1MB-Cache-2_00-GHz с тактовой частотой 2 гигагерца. Этот процессор двухядерный с мультитредингом благодаря чему система видит 4 ядра вместо двух. Согласно HP, этот сервер на 77% дешевле, чем другие "большие" сервера и потребляет на 89% меньше энергии. Каждый из нодов (маленьких мини-серверов из которых состоит большой сервер) обладает, помимо процессора, 8 гигабайтами памяти класса до DDR3-1333, 2.5-дюймовым жестким диском и двумя гигабитными портами Ethernet. HP Moonshot 1500 состоит из 45 таких нодов. Таким образом, общие характеристики сервера могут состовлять до 90 ядер, 180 тредов и 360 гигабайт оперативной памяти. HP обещает что по сути это новая платформа, в составе которой будут так же продукты с процессорами от AMD и, внимание, Texas Instruments, что означает, что HP так же будет выпускать серверы с процессорами архитектуры ARM. http://www.thedisruption.com/ Что вы думаете по поводу? Вам нравится этот сервер/платформа?
  10. На самом деле нет. Например отканировать страницу книжки в середине, большие книги попросту не влезут в сканер, либо будет дофига искажений. Ту же мангу чаще всего режут для сканирования. А тут, главное чтобы страничка была плоская и было достаточно места для мышки, и можно отсканировать все что угодно. Я даже подумываю, что пожалуй стоит ее купить. Конечно, я не часто сканирую, но она стоит дешево и похоже работает очень хорошо.
  11. Daniel5555

    .РФ

    Идиоты, что одни, что другие.
  12. Daniel5555

    Серия Tomb Raider

    Я бы сказал, это не маркетинговые особенности, а нынешние культурные тренды, к счастью, временные. Не так давно, например, в ЕС на полном серьезе хотели запретить порно, но, к счастью, законопроект успешно зарыли... Просто времена сейчас такие - полнейшая распущенность (вроде порно на открытых каналах) соседствует с настоящим пуританизмом (секс в играх это хуже чем насилие). Логика во все это даже не заглядывала и вообще по-моему эти темы сейчас захватили немного больные люди с неадекватным восприятием действительности. Изнасилование - это табуированная тема в США и, отчасти, в Европе. На эту тему нельзя шутить, ее нельзя использовать в любых произведениях искусства (кино, игры, литература и так далее), о ней даже лучше вообще не разговаривать. Кстати, в Россию это тоже идет полным ходом, так что готовьтесь. Туда же псевдофеменизм... Скандал с Tomb Raider был не единственным, не так давно Hitman, новая часть, которая вышла недавно, тоже подверглась критике по похожему поводу. И это все еще только верхушка айсберга, настоящий маразм не в играх, а в других местах.
  13. Меня в список! :) Хотя не могу дать 100%-ю гарантию, но постараюсь.
  14. В стиле Дзю :) А вообще это все офигеть как круто
  15. Daniel5555

    Devil May Cry

    Басист группы Sex Pistols.
  16. Daniel5555

    Devil May Cry

    Да, возможно ты прав. Ждем следующих частей :) Меня этот момент тоже несколько напряг, но не очень сильно. Эту часть истории вполне можно оставить за кадром. Ну разрушен там только Лимбо Сити, насколько я понял. А вот демоны да, повылазили во всем мире, но это не значит, что весь мир выглядит так же, как Лимбо Сити на момент конца игры.
  17. Daniel5555

    Devil May Cry

    Я очень редко играю в игры, потому что мало времени на них, да и желания особого нету, если честно. Но DmC каким-то образом удалось пробудить во мне большой интерес и я все-таки купил ее. Наверное во многом виноват обзор от Angry Joe и другие видео на Ютубе на тему. Ну, для начала, что сказать по поводу нового Данте... Этот персонаж вызвал огромное количество бугурта и я, честно говоря, не понимаю за что. Да, это совсем не такой Данте как раньше; да, он кажется кому-то весьма негативным... Хотя, что в нем негативного? Во второй половине игры это типичный герой, который "защищает человечество и любимую девушку"... Я бы не назвал его циничным подонком, скорее даже наоборот. Ну да, вначале он переспал с двумя девушками. Пипец событие. Мне очень понравилась концепция сюжета игры. Как мне кажется, новый Данте именно что идеально вписывается в эту концепцию и за нее вполне простить все изменения связанные с этим персонажем. К сожалению, история слишком простая. Ей нехватает времени развития и глубины персонажей. Конечно, сложно ожидать от слэшера всего этого, но на самом деле с такой концепцией можно было бы сделать шикарный сюжет. К сожалению, в нынешнем виде происходящее напоминает не мировое противостояние, а местую разборку на уровне только одного этого города. Так же и линия Данте-Кэт выглядит очень уж скоротечной. Хотя люди с воображением могут додумать все что надо, это уже не заслуга игры. Но я очень рад, что в игре есть политическая сатира. Ночной клуб, ведущий программы новостей, демон, из говна которого делают газировку... Это шикарно. Опять же, жаль что авторы местами не дожали, что называется. Я бы сделал все это еще жестче и брутальней. Тем не менее, битва с боссом в виде программы про главного героя где его обвиняют в терроризме - это, опять же, шикарно. Жалко, что история такая короткая, туда бы еще запихнуть банкира (хотя Мундус это как раз банкир, но его роль в этом плане не особо представлена), политика и еще пару каких-нибудь мразей. Причем, справедливости ради, можно было бы пройтись не только по этим персонажам, но и по представителям "оккупай уолл стрит". Ну а что? Мы же не параноики. Но для этого игре бы потребовалось часов 20 вместо 7, которые она предлагает. Вообщем-то я думаю что большая часть критики к этой игре не за то, что она плохая, а за то, что она не настолько хорошая, какой она могла быть. Теперь перейдем к геймплею. Тут в целом все хорошо. Поединки шикарные, механика боя простая и в то же время зрелищная. Большая часть комбо идентичные (триггер + клики мышкой в одной и той же последоватеьности для разных видов оружия), что плохо, но их можно связывать, что хорошо. Это неправда так же, что в игре не используются старые виды оружия после получения новых. Я до конца игры использовал и Osiris, и Arbiter. Пожалуй только Ebony & Ivory были не очень важны. Относительно оказуаливания... Я не знаю как вам, но мне лично очень нравится тот факт, что большая часть разработчиков игр сейчас пытается продать не геймплей, а экспириенс, то есть при желании, если вы хотите наслаждаться одной только историей без напряга с геймплеем, то выбирайте легкий уровень и вперед. Это будет как интерактивный фильм фактически. Хотите хардкора - в принципе игра тоже дает такую возможность. Все-таки на высоком уровне сложности просто так жать на кнопки не выйдет, враги требуют определенной тактики. Жалко только, что Hell and Hell и другие подобные режимы вначале заблокированы. Я считаю, это все должно быть открыто с самого начала. Так что в принципе с геймплеем тоже все хорошо. Из недостатков: в новом Данте, пожалуй, плохо то, что его сделали недостаточно крутым. Наверное его хотели сделать чем-то вроде типичного голливудского героя, но не вышло... Я говорю о сценах вроде уже ставшего знаменитым разговора Данте с Суккубом (где "-Fuck you!!, "-Fuck you!", "-Fuck you!"). Я не знаю, что хотели сказать этим авторы. Если они хотели показать крутость Данте, то не вышло, это выглядит как потасовка школьников в лучшем случае. Если это была целиком и полностью шутка, то должен признаться, что она вышла слишком хорошей. В любом случае, народ не оценил. Кстати, еще раз говоря о Данте - меня всегда добивает, когда люди говорят, что западная студия Ninja Theory испортила японскую игру и японского персонажа. Это полный бред хотя бы потому, что первоначальный дизайн Данте был схож со старым дизайном и это как раз таки Capcom настояла на сделанных изменениях. Так что со всеми претензиями к ним, а не к Ninja Theory. Вообщем резюмируя... Игра вышла однозначно очень хорошей. Все обсуждения и бугурт вокруг нее для меня уже стал, в определенном смысле, ее частью. Издевательские комиксы и обсуждения, которые она породила, сами по себе неимоверно доставляют, так что я только рад тому, что ее сделали именно такой. К тому же определенная трешевость DmC, на мой взгляд, позволяет пойти еще дальше и засунуть туда еще больше всякой хрени, чтобы народ офигевал еще больше, благо геймплей и шикарный стиль позволять делать с этой игрой почти все что угодно. На поверхности-то может и много треша, но концепт, сюжет и геймплей очень хорошие и от этого тоже никуда не деться. К тому же видно, что авторы создавали свое творение с большой любовью. Так что я бы дал этой игре оценку 8 из 10 за все хорошее и за все плохое. Посмотрим, что будет дальше.
  18. Долго собирал? Воспроизведение без проблем? Если запустить другие программы на заднем плане, то есть торможение при переключении?
  19. Ну вот этого бреда только не надо здесь. Если персонажи употребляют наркотики, а в данном случае это скорее что-то вроде таблеток для предотвращения нервных расстройств, это еще не значит, что это пропаганда.
  20. Можно и так сказать, я бы сказал, что в них гораздо меньше субстанции. Я бы не сказал, что мы уж так к нему приближаемся, все-таки это очень такая умозрительная конструкция. В принципе, сам Хаксли тоже так считал, насколько я понимаю. Окей :)
  21. Вот пример сумасшествия: Описание здесь: http://papilio.cc/index.php?n=Playground.BombJack
  22. FPGA это электронная схема, конфигурацию которой можно программировать и записывать на нее с компьютера. Это можно представить как то, что у этой схемы есть определенное число блоков AND, OR, NOT и можно их соединять любым образом. Так можно сделать определенное устройство с какой-то программой которая воплощена конкретно в железе (то есть она не на процессоре работает, а виде самой схемы). Так это получается конкурент ASIC-схемам (которые нельзя менять после их изготовления) потому что FPGA почти такие же быстрые, но при этом в них можно исправлять баги и писать новые версии. Современные FPGA позволяют создавать копии старых процессоров или даже создавать новые... Конечно на них нельзя сделать ничего даже близко стоящего к современных настоящим процессорам, но все же неплохо и можно на практике протестировать какие-нибудь интересные архитектурные решения и т.д.
  23. Не думаю, что кто-то этот ждал, но на всякий случай напишу, если кому интересно - к сожалению, версии блога на русском в ближайшее время не будет. Я хотел попробовать, но на практике выяснилось, что это отнимало бы слишком времени и сил. Скажем так, написать текст не всегда тривиальная задача... И даже когда это тривиальная задача, например когда оригинал пишется на лету и без предварительных раздумий/планирования, перевод часто как раз является этой самой нетривиальной задачей. К тому же в любом случае, необходимость написать перевод означает в два раза больше работы. К примеру, вот мой крайний пост: http://www.skatingpassion.com/content/2013/01/the-basics-of-ijs.html Сам текст не является очень трудным, то есть в будущем будут более сложные с точки зрения материала тексты. А теперь представьте, что этот текст сразу после написания надо перевести на русский. Я бы охренел. Вообщем пока что русской версии точно не будет :(
  24. Ладно, насчет набора для сборки телефона мы разобрались, а что насчет набора для создания собственного процессора? :) Конечно, я понимаю, что это кажется убер-сложной вещью и, в принципе, так и есть, но все-таки существуют энтузиасты, которые это делают. Посмотрите на этот сайт, например, где в открытом доступе находятся имплементации процессоров, сделанные любителями: http://opencores.com/ Или по запросу в Гугле "creating a cpu with FPGA"... Мне кажется, набор из FPGA с периферией и выходом на монитор мог бы быть очень интересен для многих. С ним, конечно, должна быть подробная документация для начинающих и готовые имплементации, например какой-нибудь однобитный процессор от Моторолы, представитель какой-нибудь старой архитектуры типа VAX, и еще какой-нибудь более сложный процессор для демонстрации всех возможностей. Мне кажется, это могло бы быть очень интересным для многих людей. Это помогло бы в учебе будущим дизайнерам настоящих процессоров или микроконтроллеров, просто студентам информатики, исследователям, которые экспериментально хотели бы проверить особенности какой-нибудь новой архитектуры или набора инструкций... Кстати говоря, уже кто-то сделал и эмулятор Сеги для FPGA с работающими играми: http://code.google.com/p/fpgagen/ Так что, опять же, это было бы в радость эмуляторщикам - можно было бы поиграть в приставку не на компьютере через софт, а в железе.
×
×
  • Создать...