-
Публикаций
8082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Daniel5555
-
Немоментальная рецензия... В целом мне фильм очень понравился. Создатели практически все сделали правильно, хотя фанаты оригинального комикса уже высрали тонну кирпичей по поводу Мандарина, но по-моему отход от оригинала в данном случае скорее сильно пошел на пользу. Вообще, мне очень нравится то, как сейчас делают фильмы про супергероев... Со времен "Человека-паука" (до ребута) прогресс однозначный. Сейчас и персонажи более-менее уверенные и запоминающиеся, и сюжет более динамичный и интересный. Мне очень понравился персонаж Pepper Potts, наконец-то главному герою дают в качестве девушки взрослую женщину... И понравилось, что она-таки играет важную роль в некоторые моменты фильма. К сожалению, из нее не стали делать полноценную героиню... Мне кажется, фильм вышел бы гораздо лучше, если бы в середине она сама надела бы на себя железный костюм и пошла искать злодеев, чтобы отомстить за Старка. В тоже самое время Старк бы продолжал охоту на них в другом месте, а в конце бы они встретились. В качестве главного злодея больше подошла бы бывшая девушка Старка, вместо этого непонятного чувака, в мотивацию которого не очень-то и веришь. Но толи создателям нехватило смелости на такое (женщину в возрасте 40 лет в качестве супергероя мы врядли скоро увидим, к сожалению), толи банально нехватило фантазии. С другой стороны прогресс есть, может в четвертой части (в том, что она будет, никто уже не сомневается) и будет что-то похожее. Я был бы только рад. В остальном все весьма и весьма хорошо. Отношения между Старком и ребеном сделаны шикарно... Обычно на таких моментах хочется взять и бежать из зала, но в этом случае все выглядело натурально и очень хорошо. Отдельное спасибо актеру, игравшему этого мальчика. Экшен тоже на месте, драка в конце понравилась, хотя масштабы не эпичные... В целом фильм цепляет не так сильно, как любой фильм из трилогии про Бэтмена, но возможно тут сыграло роль возрастное ограничение. Иногда +18 автоматически делает фильмы лучше.
-
Ну, собственно оно неконкуретноспособное потому что дорогое и трудоемкое, тогда как компьютерная графика обычно дешевле и относительно легче, при этом люди к ней уже привыкли. Но, замечу, что наилучшие эффекты обычно представляют собой смесь между этими двумя подходами - основа физическая, а на компьютере ее улучшают. Что касается фичи - это так и есть. Есть люди, которым больше нравятся старые "эффекты", чем дешевые компьютерные. Есть и любители stop-motion animation и так далее. Вообщем это не баг, а фича. Ну, я не знаю, что они хотели этим сказать... В целом эти существа живые, да. Эмоциями, вроде как, обладают, судя по "Долине ветров". Ну, реалистичности в оригинале было ненамного больше. Возможно просто многие ждали не этого, а продолжения второго фильма как в сюжетном, так и в стилистическом плане. То есть старый-добрый НЕРВ, бои с Ангелами, развитие персонажей, а вышло совсем по другому. У меня же не было никаких конкретных пожеланий к новому фильму, у меня как бы был принцип "что дадут, то и посмотрю". Если подходить так, то мне кажется, что фильм очень даже неплохой.
-
Затем, что это анимация с физическими объектами, а не рисованная. Примерно как здесь: Вымирающий жанр, между прочим. Насчет пушки - такой дизайн монстра в "Долине Ветров". Да, могли бы, но хореографа у них нету в команде, насколько я знаю. К сожалению.
-
Обзор не буду писать, потому что смотрел без субтитров и японского я не понимаю, так что половина сюжета прошло мимо, ну да ладно. Вчера я посмотрел третий фильм, и сейчас просто опишу мои впечатления... 0. В целом я уже во время просмотра понимал, что фильм вызовет кучу негативной реакции у так называемых фанатов. Я не буду говорить ничего насчет коммерциализации, потому что если вы думаете, что до Ребилда Гайнакс и прочие не занимались доением Евы, то я не знаю под какой скалой вы жили. Но я должен сказать, что в целом Анно и компания поступили необыкновенно хорошо, когда они решили придать всему фильму этакое арт-хаусное направление. Негодование публики по поводу игры на пианино и в целом малому количеству действия во второй части фильма, конечно, очевидно, с другой стороны вы же любите Еву не за драки роботов? Вот чего хотели, того и получили. Замечу, что вам еще повезло... Анно еще и не такое способен... Вспомните тот же "Ритуал". Как, вы не смотрели "Ритуал"? Там же два часа упоротых диалогов и зонтики! 1. Не знаю, чем вам так не нравится интро, ака Годзилла, ака фигурки разрушают модель Токио, ака "Наусика и Ева оказывается в одной вселенной". По-моему сделано очень хорошо. Даже более того, мне лично компьютерные монстры уже надоели. Конечно, идеальный уровень это кукла + компьютерная графика, типа как в недавнем фильме "Прометей", но у нас бюджет не тот. 2. У меня самые большие опасения были насчет характера Синджи. Дело в том, что этот персонаж, лично мне, надоел до невозможности. Но он оказался более чем терпимым. Хотя я бы предпочел увидеть куда более сильную личность, в целом учитывая обстоятельства, я думаю что он вел себя не так плохо, как повел бы себя Синджи из сериала, которого я уже видеть не могу. К слову, то как он психанул после разговора с Фуюцуки - это, пожалуй, самый сильный момент в фильме. Потрясающе, такого даже в сериале не было. 3. Каору гораздо лучший персонаж, чем он был в сериале. Вообще он ничего кроме позитива не вызывает. Момент с ошейником я не понял, ну да хрен с ним, видимо сказалось отсутствие субтитров. 4. Редизайн персонажей в целом всем пошел на пользу. Мне нравится новая Аска, Мисато и Ритсуко. Не, старые вовсе не плохие, просто этот редизайн очень удачный. 5. А вот дизайн техники, мягко говоря, спорный. Вообще начиная со второго фильма, дизайн Ангелов и некоторых Ев не особо стыкуется с дизайном сериала. Я не знаю в чем заключается причина этого, насколько я понимаю в целом над дизайном работает старая команда, но вообще дизайн "космического корабля" и Ангела в начале фильма больше подошел бы другому сеттингу, типа Ра-ксефона, чем Евангелиону. И еще дизайн мне очень напоминает Noien - малоизвестный еваподобный аниме-сериал. Надо бы проверить нет ли какой связи в команде дизайнеров. Хотя в целом индустриальный дизайн по прежнему шикарный. 6. В фильме огромное количество отсылок к другим аниме, а так же японским фильмам. По-моему это круто. 7. В целом как часть римейка фильм шикарен. Сохранена эссенция старого, но при этом изменений просто огромное количество. Вообще, я думаю это самый удачный перевод сериала в форму фильмов за всю историю японской анимации. Подумайте, было ли такое еще хоть раз? Ра-ксефон - пересказ сериала, пара изменений, в целом жуткий треш. Full Metal Alchemist - фильм, в целом, просто ужасен. Eureka 7 - как в Ребилде, куча изменений, но в целом результат крайне средний. На этом фоне Ребилд смотрится как шедевр. 8. Бои мне не очень понравились. Впрочем, они и в оригинальном сериале чаще всего были так себе. 9. Мне кажется, что 1 и 2 фильм можно спокойно рассматривать как отдельное прозведение и тоже самое можно будет сказать о 3 и 4 фильмах. Просто между 3 и предыдущими фильмами крайне мало общего не только сюжетно, но и стилистически. Я не знаю был ли таким изначальный план, но в целом на данный момент это к тому идет. Если они решат сделать сериал о том, что происходило между 2 и 3 фильмом, то это будет шикарно. 10. Я думаю, что большая часть негативных комментариев вызвана тем, что многие зрители оценивают этот фильм с тех же позиций, с каких они привыкли оценивать американские блокбастеры, которые крутят летом в кинотеатрах. А между тем это фильм просто совершенно другой категории. Должен, правда, заметить, что Анно во многом сам помог такому восприятию Ребилда. Замечу так же, что в целом я могу понять, почему многие не видят ничего общего с оригиналом. В принципе, мне кажется что Анно и команда хотели бы снимать научную фантастику на какую-то другую тему, но решили использовать свои концепты в римейке Евангелиона. Я думаю, научно-фантастический фильм у них бы вышел очень крутой. Что же в итоге... Я думаю, фильм очень хороший. В целом, вся серия Ребилдов явно запомнится и со временем будет играть не меньшую роль, чем сам сериал. Как мы помним, оригинал стал популярным, в принципе, не сразу, а он поднялся на некой второй волне. Я думаю, что-то подобное случится и в этом случае.
-
В тему того, о чем мы говорили... Проект Parallella, успешно профинансировавшийся на Kickstarter'е, призван принести массивные параллельные вычисления на стол к обычным людям. Проект немного напоминает Raspberry Pi. Только это не компьютер на плате, а ускоритель. Хотя у него есть двухядерный ARM-процессор Zynq-7010, главное в нем не это. Главное это 64 простых ARM-процессора, работающие на тактовой частоте в 700 Мгц. Эта архитектура очень сильно напоминает NVidia CUDA или стриминговые процессоры AMD. В данном случае, эти процессоры можно программировать с помощью C, C++ и OpenCL. Революционность подхода заключается в цене. Если цена дешевой видеокарты состовляет около 50 долларов и в ней всего 16 процессоров, здесь примерно за 100 долларов предоставляются 64 процессора, а в перспективе их будет около 1000. Это позволяет сделать массивные параллельные вычисления по настоящему доступными для многих разработчиков и в перпективе сильно уменьшит стоимость многих инженерных и научных проектов. Да и обычные пользователи смогут воспользоваться этим, если параллельные вычисления станут повсеместными. Эта плата, по идее, может вставляться в обычный PCIe-слот, то есть это действительно ускоритель, как и обычная современная видеокарта. Для сравнения - NVidia Titan обладает пиковой производительностью в 4.7 терафлоп. Если этот проект окажется успешным, он действительно может иметь очень интересные последствия. Во всяком случае, я уже знаю немало людей, которые ждут появления этих плат в продаже - применение им точно найдется.
-
Главный образом потому, что их создавали с расчетом на применение в ноутбуках, а не в серверах. В результате у них имеется встроенная Intel'овская видеокарта, которая в сервере не нужна, и относительно низкая частота, которая ограничивает производительность, все это при максимальном потреблении в 17W в большинстве моделей (то есть примерно в 2-3 раза больше, чем у Атомов). Для этого сегмента рынка у Intel есть модели в серии Xeon, например Xeon E3-1220 у которого потребление как раз в районе 17W и при этом без видеокарты и с гораздо более высокой частотой. То есть у Intel в модельном ряде есть предложения на любой вкус, просто Атомы занимают нишу с самым низким энергопотреблением, а прочие - от низкого до высокого, занимают Xeon'ы.
-
В ближайшее время врядли, а вот в далеком будущем, если CPU и GPU частично или полностью сольются в единое целое (что совсем не факт, но возможно), скорее всего именно такая архитектура станет доминирующей для всех типов компьютеров, включая домашние. В принципе, примерно так и происходит с видеокартами. В рамках одной и той же микроархитектуры, основное отличие между разными моделями - это количество стриминговых процессоров и памяти, но покупать их отдельно нельзя. Можно купить две или более видеокарт, но это все еще экзотический вариант для домашних пользователей. Но вот для 3D-MAX и других профессиональных программ это уже давно не в диковинку. Без стоимости и бенчмарков рано что-либо говорить, а то может выйти, что 1 нода дешевле, но 1 xeon по цене/производительность будет её рвать Тут надо учитывать две вещи - какая мощность реально нужна (если хватает мощности атома, то даже при худшей цене/производительности выгоднее брать самый дешевый вариант) и то, что в цену входит не только цена продукта, но и стоимость обслуживания, куда входит и энергопотребление. Вся эта новая платформа серверов на ARM-процессорах и Атомах, которая будет только расти, согласно прогнозам, началась от того, что расходы на электроэнергию в современном датацентре составляют 45% от всех расходов, что соответствует расходам на покупку самого оборудования. Поэтому энергопотребление сейчас становится таким же важным параметром, как производительность, или даже более важным.
-
Насколько я понимаю, заявления были уже после того, как статью отредактировали, в плане "больше мы ничего менять не будем".
-
Пара интересных вещей... Новая камера Phantom Flex 4K, о предыдущей версии которой я уже писал. Эта версия может снимать видео в формате 4K (видимо, по горизонтали, а не по вертикали, но все равно это очень много) со скоростью 1000 fps. Если же разрешение составляет уже привычное FullHD, то скорость возрастает до 2000 fps. Камера все еще находится в разработке. Ее цена составит 140.000 долларов в момент выхода, который запланирован на осень этого года. Видео, снятое этой камерой: http://vimeo.com/63490371 Сервер HP Moonshot... Я уже писал об энергоэффективном сервере от Dell на процессорах ARM от Marvell. Сейчас энергоэффективные серверы входят в моду и это неудивительно. Я, впрочем, не буду вдаваться в детали нынешнего состояния индустрии датацентров, точнее переднего края этой индустрии. Смысл в том, что энергоэффективность становится одной из самых важных характеристик датацентра уже в течении нескольких лет. Этот сервер от HP построен на процессорах Intel Atom S1260: http://ark.intel.com/products/71267/Intel-Atom-Processor-S1260-1MB-Cache-2_00-GHz с тактовой частотой 2 гигагерца. Этот процессор двухядерный с мультитредингом благодаря чему система видит 4 ядра вместо двух. Согласно HP, этот сервер на 77% дешевле, чем другие "большие" сервера и потребляет на 89% меньше энергии. Каждый из нодов (маленьких мини-серверов из которых состоит большой сервер) обладает, помимо процессора, 8 гигабайтами памяти класса до DDR3-1333, 2.5-дюймовым жестким диском и двумя гигабитными портами Ethernet. HP Moonshot 1500 состоит из 45 таких нодов. Таким образом, общие характеристики сервера могут состовлять до 90 ядер, 180 тредов и 360 гигабайт оперативной памяти. HP обещает что по сути это новая платформа, в составе которой будут так же продукты с процессорами от AMD и, внимание, Texas Instruments, что означает, что HP так же будет выпускать серверы с процессорами архитектуры ARM. http://www.thedisruption.com/ Что вы думаете по поводу? Вам нравится этот сервер/платформа?
-
На самом деле нет. Например отканировать страницу книжки в середине, большие книги попросту не влезут в сканер, либо будет дофига искажений. Ту же мангу чаще всего режут для сканирования. А тут, главное чтобы страничка была плоская и было достаточно места для мышки, и можно отсканировать все что угодно. Я даже подумываю, что пожалуй стоит ее купить. Конечно, я не часто сканирую, но она стоит дешево и похоже работает очень хорошо.
-
Я бы сказал, это не маркетинговые особенности, а нынешние культурные тренды, к счастью, временные. Не так давно, например, в ЕС на полном серьезе хотели запретить порно, но, к счастью, законопроект успешно зарыли... Просто времена сейчас такие - полнейшая распущенность (вроде порно на открытых каналах) соседствует с настоящим пуританизмом (секс в играх это хуже чем насилие). Логика во все это даже не заглядывала и вообще по-моему эти темы сейчас захватили немного больные люди с неадекватным восприятием действительности. Изнасилование - это табуированная тема в США и, отчасти, в Европе. На эту тему нельзя шутить, ее нельзя использовать в любых произведениях искусства (кино, игры, литература и так далее), о ней даже лучше вообще не разговаривать. Кстати, в Россию это тоже идет полным ходом, так что готовьтесь. Туда же псевдофеменизм... Скандал с Tomb Raider был не единственным, не так давно Hitman, новая часть, которая вышла недавно, тоже подверглась критике по похожему поводу. И это все еще только верхушка айсберга, настоящий маразм не в играх, а в других местах.
-
Меня в список! :) Хотя не могу дать 100%-ю гарантию, но постараюсь.
-
В стиле Дзю :) А вообще это все офигеть как круто
-
Да, возможно ты прав. Ждем следующих частей :) Меня этот момент тоже несколько напряг, но не очень сильно. Эту часть истории вполне можно оставить за кадром. Ну разрушен там только Лимбо Сити, насколько я понял. А вот демоны да, повылазили во всем мире, но это не значит, что весь мир выглядит так же, как Лимбо Сити на момент конца игры.
-
Я очень редко играю в игры, потому что мало времени на них, да и желания особого нету, если честно. Но DmC каким-то образом удалось пробудить во мне большой интерес и я все-таки купил ее. Наверное во многом виноват обзор от Angry Joe и другие видео на Ютубе на тему. Ну, для начала, что сказать по поводу нового Данте... Этот персонаж вызвал огромное количество бугурта и я, честно говоря, не понимаю за что. Да, это совсем не такой Данте как раньше; да, он кажется кому-то весьма негативным... Хотя, что в нем негативного? Во второй половине игры это типичный герой, который "защищает человечество и любимую девушку"... Я бы не назвал его циничным подонком, скорее даже наоборот. Ну да, вначале он переспал с двумя девушками. Пипец событие. Мне очень понравилась концепция сюжета игры. Как мне кажется, новый Данте именно что идеально вписывается в эту концепцию и за нее вполне простить все изменения связанные с этим персонажем. К сожалению, история слишком простая. Ей нехватает времени развития и глубины персонажей. Конечно, сложно ожидать от слэшера всего этого, но на самом деле с такой концепцией можно было бы сделать шикарный сюжет. К сожалению, в нынешнем виде происходящее напоминает не мировое противостояние, а местую разборку на уровне только одного этого города. Так же и линия Данте-Кэт выглядит очень уж скоротечной. Хотя люди с воображением могут додумать все что надо, это уже не заслуга игры. Но я очень рад, что в игре есть политическая сатира. Ночной клуб, ведущий программы новостей, демон, из говна которого делают газировку... Это шикарно. Опять же, жаль что авторы местами не дожали, что называется. Я бы сделал все это еще жестче и брутальней. Тем не менее, битва с боссом в виде программы про главного героя где его обвиняют в терроризме - это, опять же, шикарно. Жалко, что история такая короткая, туда бы еще запихнуть банкира (хотя Мундус это как раз банкир, но его роль в этом плане не особо представлена), политика и еще пару каких-нибудь мразей. Причем, справедливости ради, можно было бы пройтись не только по этим персонажам, но и по представителям "оккупай уолл стрит". Ну а что? Мы же не параноики. Но для этого игре бы потребовалось часов 20 вместо 7, которые она предлагает. Вообщем-то я думаю что большая часть критики к этой игре не за то, что она плохая, а за то, что она не настолько хорошая, какой она могла быть. Теперь перейдем к геймплею. Тут в целом все хорошо. Поединки шикарные, механика боя простая и в то же время зрелищная. Большая часть комбо идентичные (триггер + клики мышкой в одной и той же последоватеьности для разных видов оружия), что плохо, но их можно связывать, что хорошо. Это неправда так же, что в игре не используются старые виды оружия после получения новых. Я до конца игры использовал и Osiris, и Arbiter. Пожалуй только Ebony & Ivory были не очень важны. Относительно оказуаливания... Я не знаю как вам, но мне лично очень нравится тот факт, что большая часть разработчиков игр сейчас пытается продать не геймплей, а экспириенс, то есть при желании, если вы хотите наслаждаться одной только историей без напряга с геймплеем, то выбирайте легкий уровень и вперед. Это будет как интерактивный фильм фактически. Хотите хардкора - в принципе игра тоже дает такую возможность. Все-таки на высоком уровне сложности просто так жать на кнопки не выйдет, враги требуют определенной тактики. Жалко только, что Hell and Hell и другие подобные режимы вначале заблокированы. Я считаю, это все должно быть открыто с самого начала. Так что в принципе с геймплеем тоже все хорошо. Из недостатков: в новом Данте, пожалуй, плохо то, что его сделали недостаточно крутым. Наверное его хотели сделать чем-то вроде типичного голливудского героя, но не вышло... Я говорю о сценах вроде уже ставшего знаменитым разговора Данте с Суккубом (где "-Fuck you!!, "-Fuck you!", "-Fuck you!"). Я не знаю, что хотели сказать этим авторы. Если они хотели показать крутость Данте, то не вышло, это выглядит как потасовка школьников в лучшем случае. Если это была целиком и полностью шутка, то должен признаться, что она вышла слишком хорошей. В любом случае, народ не оценил. Кстати, еще раз говоря о Данте - меня всегда добивает, когда люди говорят, что западная студия Ninja Theory испортила японскую игру и японского персонажа. Это полный бред хотя бы потому, что первоначальный дизайн Данте был схож со старым дизайном и это как раз таки Capcom настояла на сделанных изменениях. Так что со всеми претензиями к ним, а не к Ninja Theory. Вообщем резюмируя... Игра вышла однозначно очень хорошей. Все обсуждения и бугурт вокруг нее для меня уже стал, в определенном смысле, ее частью. Издевательские комиксы и обсуждения, которые она породила, сами по себе неимоверно доставляют, так что я только рад тому, что ее сделали именно такой. К тому же определенная трешевость DmC, на мой взгляд, позволяет пойти еще дальше и засунуть туда еще больше всякой хрени, чтобы народ офигевал еще больше, благо геймплей и шикарный стиль позволять делать с этой игрой почти все что угодно. На поверхности-то может и много треша, но концепт, сюжет и геймплей очень хорошие и от этого тоже никуда не деться. К тому же видно, что авторы создавали свое творение с большой любовью. Так что я бы дал этой игре оценку 8 из 10 за все хорошее и за все плохое. Посмотрим, что будет дальше.
-
Долго собирал? Воспроизведение без проблем? Если запустить другие программы на заднем плане, то есть торможение при переключении?
-
Ну вот этого бреда только не надо здесь. Если персонажи употребляют наркотики, а в данном случае это скорее что-то вроде таблеток для предотвращения нервных расстройств, это еще не значит, что это пропаганда.
-
Можно и так сказать, я бы сказал, что в них гораздо меньше субстанции. Я бы не сказал, что мы уж так к нему приближаемся, все-таки это очень такая умозрительная конструкция. В принципе, сам Хаксли тоже так считал, насколько я понимаю. Окей :)
-
Вот пример сумасшествия: Описание здесь: http://papilio.cc/index.php?n=Playground.BombJack
-
FPGA это электронная схема, конфигурацию которой можно программировать и записывать на нее с компьютера. Это можно представить как то, что у этой схемы есть определенное число блоков AND, OR, NOT и можно их соединять любым образом. Так можно сделать определенное устройство с какой-то программой которая воплощена конкретно в железе (то есть она не на процессоре работает, а виде самой схемы). Так это получается конкурент ASIC-схемам (которые нельзя менять после их изготовления) потому что FPGA почти такие же быстрые, но при этом в них можно исправлять баги и писать новые версии. Современные FPGA позволяют создавать копии старых процессоров или даже создавать новые... Конечно на них нельзя сделать ничего даже близко стоящего к современных настоящим процессорам, но все же неплохо и можно на практике протестировать какие-нибудь интересные архитектурные решения и т.д.
-
Не думаю, что кто-то этот ждал, но на всякий случай напишу, если кому интересно - к сожалению, версии блога на русском в ближайшее время не будет. Я хотел попробовать, но на практике выяснилось, что это отнимало бы слишком времени и сил. Скажем так, написать текст не всегда тривиальная задача... И даже когда это тривиальная задача, например когда оригинал пишется на лету и без предварительных раздумий/планирования, перевод часто как раз является этой самой нетривиальной задачей. К тому же в любом случае, необходимость написать перевод означает в два раза больше работы. К примеру, вот мой крайний пост: http://www.skatingpassion.com/content/2013/01/the-basics-of-ijs.html Сам текст не является очень трудным, то есть в будущем будут более сложные с точки зрения материала тексты. А теперь представьте, что этот текст сразу после написания надо перевести на русский. Я бы охренел. Вообщем пока что русской версии точно не будет :(
-
Ладно, насчет набора для сборки телефона мы разобрались, а что насчет набора для создания собственного процессора? :) Конечно, я понимаю, что это кажется убер-сложной вещью и, в принципе, так и есть, но все-таки существуют энтузиасты, которые это делают. Посмотрите на этот сайт, например, где в открытом доступе находятся имплементации процессоров, сделанные любителями: http://opencores.com/ Или по запросу в Гугле "creating a cpu with FPGA"... Мне кажется, набор из FPGA с периферией и выходом на монитор мог бы быть очень интересен для многих. С ним, конечно, должна быть подробная документация для начинающих и готовые имплементации, например какой-нибудь однобитный процессор от Моторолы, представитель какой-нибудь старой архитектуры типа VAX, и еще какой-нибудь более сложный процессор для демонстрации всех возможностей. Мне кажется, это могло бы быть очень интересным для многих людей. Это помогло бы в учебе будущим дизайнерам настоящих процессоров или микроконтроллеров, просто студентам информатики, исследователям, которые экспериментально хотели бы проверить особенности какой-нибудь новой архитектуры или набора инструкций... Кстати говоря, уже кто-то сделал и эмулятор Сеги для FPGA с работающими играми: http://code.google.com/p/fpgagen/ Так что, опять же, это было бы в радость эмуляторщикам - можно было бы поиграть в приставку не на компьютере через софт, а в железе.
