-
Публикаций
4847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
А по-моему, было неправильно сперва заинтересовать определенную категорию зрителей намеком на нечто сверхъестественное, а потом обломать. Я не говорю, что в сериале из шкафов должны были полезть монструозности, брызгая эктоплазмой, или персонажи должны были вступить в схватку с самим Ктулху. Мистический детектив можно было снять таким образом, чтобы и персонажи и зрители оставались в сомнениях: столкнулись они с чем-то за гранью реальности или им это только показалось. Собственно, в начале-середине именно это и происходит. И в любом случае им бы никто не поверил.
-
В первом сезоне, помимо некоторой затянутости повествования, мне не понравился отказ от мистической составляющей. Когда в сериале первый раз упомянули Каркозу и "Короля в желтом" (кто не понимает, что в этом мистического и что вообще эта хрень означает - могут погуглить) - это вселило в меня определенные надежды, а в конце они развеялись, как дым. И начало, кстати, напомнило игру Deadly Premonition.
-
Фоллауты разные, а кличка у собаки все та же, я в этом смысле. Кстати, сегодня во время игры мне послышалось, что откуда-то доносится музыка из "Лебединого озера". Пока я оглядывалась в поисках радио, пока подбегала - музыка прекратилась. Кто-нибудь еще ее слышал, или мне пора к врачу?
-
WoinAg Знакомых, хотя бы понаслышке, с первыми частями Fallout, это не мучает. Они этим наслаждаются
-
Альвад Считай, что игра по беседковской традиции еще в стадии беты. Вангую: будет еще десяток патчей, не считая DLC и всяких любительских фиксов.
-
Вот это другое дело! Вроде здорово получается, многообещающе.
-
Только я подумала, что шутки про Fallout 4 наконец-то вытеснили шутки про MGSV, и нате...
-
Диалоги, а конкретно выбор вариантов ответа, как в том анекдоте про колхоз - средние. Хуже, чем в прошлой игре, но лучше, чем в будущей :)
-
Suum cuique. Кому-то в игрушки играть, а кому-то кровь, пот, тяжкий труд и слезы. Распаковщик ресурсов, кстати, уже появился. Так что мою просьбу выше можно игнорировать. PS. Распаковщик-то появился, но судьбу текстурно-графических модов я предсказать пока не берусь. Разработчики использовали какой-то новый формат для текстур, и как с ними работать не очень понятно. Что касается их качества, то это почти "Скайрим" с HRTP - текстуры для оружия, брони, одежды, существ в 2K (сиречь: хорошие). Для архитектуры текстуры весьма посредственные, могу показать просто ужасающие кадры, которые даже навлекли на меня обвинения в том, что я мухлюю с настройками. Для ландшафта более-менее. В общем ничего нового (не считая этого идиотского нового формата) и никакого качественного скачка по сравнению со "Скайримом"
-
Pizz@ Эта игра меня интересует в первую очередь как поле деятельности. Не обязательно сразу "обмазываться модами", но я планировала как минимум покопаться в ресурсах, посмотреть что там интересного и наметить направления для работы. Это вообще-то мое основное увлечение на протяжении последних трех лет. Ну, пока, посмотрев непосредственно игру, определенно могу сказать только одно: работать есть над чем. Или у меня по какой-то причине настройки не срабатывают, показывая мне среднее качество вместо высокого. Но не все так плохо, многие текстуры выглядят вполне приемлемо.
-
Как оказалось, создатели Fallout 4 подложили модмейкерам маленького поросенка, запаковав ресурсы не в .bsa архивы, как во всех предыдущих играх, а в новый формат .ba2. Пока жду распаковщик, придется просто начать играть :( Но если кто-нибудь знает способ распаковать этот формат, или в ближайшее время наткнется на программу-распаковщик - дайте мне знать, пожалуйста.
-
Мне почему-то казалось, что орки должны быть несколько более... зелеными.
-
GARGEAN Это имя стояло в начале названия самой первой игры Rainbow 6. И только там оно имело прямое отношение к игре. Кстати, это был превосходный серьезный симулятор, с реальным современным оружием и нормальными именами персонажей. И насчет десятилетий ты преувеличиваешь, всего 17 лет прошло
-
Может, оно так и задумывалось с этой Тачанкой? Ну, знаете, параллельная реальность какая-нибудь, как в MGS. Там, помнится, в одной серии полуголый алеут с тремя высшими образованиями таскал на себе 20-мм "Вулкан" с полным боезапасом, да еще палил из него с рук
-
И в русской. Мода всегда с чего-то начинается. А что? Издателю\дистрибьютору удобно, не нужно печатать полдюжины дисков. Говорят, и система защиты будет та же.
-
А игра-то на дисках будет? Или, как сейчас модно, только установщик, качающий игру из Стима?
-
Нате! Странно, но это почему-то единственная часть CoD, которую я прошла дважды и до сих пор держу на жестком диске, в надежде когда-нибудь перепройти еще раз И соглашусь с WoinAg, вполне пристойно там все было; не без клюквы, конечно, но гораздо лучше, чем во многих играх про русских.
-
Да уж, с сюжетом не очень. Прошла 30% игры, но: а) Ни хрена не понятно б) Уже надоело
-
А ты видел КАК она передвигается? Гром стоит, земля трясется... Вообще, как напарница она мне не очень нравится, я предпочитаю волчка брать. Он и разведку хорошо делает, помечает и врагов и пленников. А эту Тихоню отправила на разведку, она 2-3 человек пометила и опять уселась на горе снайперить. Я полезла - а там еще десяток непомеченных солдат.
-
Первую книгу прочитала с удовольствием. Особенно понравилось самое начало эпидемии, когда героям, по традиции, никто не верит, да они и сами с трудом верят в происходящее, но все же по мере своих слабых сил пытаются предотвратить пресловутый вампирогедец. Не стану утверждать, что источником вдохновения для первой книги послужил великолепный роман Р.Маккаммона "Они жаждут", но очень похоже, вплоть до некоторых деталей. Вторая книга такого удовольствия уже не доставила, хотя в общем-то продолжение истории было интересное. А вот третью... начала и отложила. Нет, я ее дочитаю, конечно, но когда-нибудь потом. Дело даже не в том, что к третьей книге сюжет про вампиров, захвативших мир, приелся и стал утомлять. Просто стало бросаться в глаза некоторое несовершенство текста с литературной точки зрения. Авторы стали слишком много и часто объяснять читателю смысл ранее произошедших событий, и вообще напоминать о них; объяснять о чем думают персонажи, что они хотят сделать, что и для чего они делают и все такое. И это выглядит немного искусственно, навязчиво. Я люблю, чтобы автор рисовал и показывал мне хорошую картинку, а что на ней изображено я как-нибудь сама догадаюсь. Может, я просто избаловалась на произведениях более маститых авторов в этом же жанре - вышеупомянутом Маккаммоне и Кинге.
-
Он словно смотрит на тебя, и говорит: "Никто за язык не тянул" Если серьезно.
-
Артем Суханов Oh mein Gott... ну что ты привязался к этим падениям? Это не симулятор спецназа. По-моему даже в ARMA реакция солдат на всякие события не отличалась адекватностью. Ты еще расскажи о клинических неадекватах на базе, которым удушающие захваты, броски, толчки, пинки и прочие унижения поднимают боевой дух, и которые, по-видимому, на этой базе только тем и занимаются, что тырят алмазы, разбрасывают их повсюду, а потом эти нычки сливают при допросах. Ах да, еще развешивают идиотские анимешные плакаты. Я срываю - они снова вешают, достали уже...
-
Артем Суханов Если в игре будет подниматься тревога при каждом чихе и пуке, то никакого стелса вообще не получится. Проще будет брать пулемет и валить всех направо и налево. А Господь потом разберется - где свои. Можно подумать в первых и вообще предыдущих играх серии система "тревожности" представляла собой нечто гениальное. По поводу обморока. Я вот на днях видела в метро: молодой, здоровый на вид парень вдруг закачался и рухнул, как подкошенный. И что характерно - жары особой не было, и бронежилета с подсумками и железной каски на парне тоже не было. Но я же не говорю, что в метро начался массовый падеж молодых людей. Частный случай - не показатель общей картины. Но сами понятия "солнечный удар" и "обморок" - это уже не частные случаи. Это распространенные явления, с участием множества людей. Благодаря чему они, собственно, так популярны в массовой культуре и быту.
-
Не знаю что там у тебя за стояние рядом. У меня начинают суетиться, просто без объявления общей тревоги. Но бегают вокруг, ищут чего-то... Что касается вероятности солнечного удара или обморока у солдата, который целый день в полном боевом снаряжении торчит на посту под палящим афганским солнцем - оставлю без комментариев. Биг Босс при всем желании не может одновременно кошмарить все базы и блок-посты, разбросанные по Афганистану. А солнце и жара - они повсюду. И кстати соглашусь, что PP - уже не тот старый добрый MGS. Строительство и менеджмент базы, всякие исследования, сбор ресурсов, открытый (хоть и пустой) мир - все это суета и пустое, оно не нужно. Оно уже было, есть или будет в других играх. А MGS всегда подкупал атмосферой, интересными персонажами, драматичными моментами, поиском и использованием всяких нестандартных решений, забавными приколами, ну и в какой-то мере всей этой военно-политической мурой про металгиры, угрозу и предотвращение Третьей Мировой, глобальные заговоры, теневое правительство и все такое.