-
Публикаций
4847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Джон Сноу? Он умер. Да точно вам говорят - умер, даже не сомневайтесь. Все, с концами умер. Нет, он больше не вернется. Да вы что - смеетесь? Ему пять мечей в тушку воткнули, а вы спрашиваете - останется ли он жив? Еще раз, по букам: Д-Ж-О-Н С-Н-О-У У-М-Е-Р! Вот бы и мне так умереть, чтобы люди полгода сомневались и спрашивали. Слушайте, если вы не верите словам создателей фильма и исполнителей главных ролей, включая самого Кита Харрингтона - так с ним же контракт на следующий сезон не продлили. Он мало того что умер, он вообще в сериале не появится, даже в виде обычного зомби, отмороженного зомби с голубыми глазами или призрака. Все, отстаньте, Джон Сноу мертв.
-
А вот эти ребята даже в каменном веке нашли чего показать. https://www.youtube.com/watch?v=tdsusev0Wm4 Реальные события Первой Мировой войны тут особой роли не играют. Все зависит от таланта и фантазии разработчиков. Берется какая-нибудь история про создание, похищение, возвращение или уничтожение нового секретного оружия или что-то вроде и вплетается в сеттинг Первой Мировой. Насколько я помню, в половине игр про Вторую Мировую или про другие военные конфликты так и было. Если история хорошая - то всем и после прохождения игры будет наплевать кто с кем воевал.
-
А в чем проблема? Как раз таки Первая Мировая не избалована вниманием игроделов.
-
Daniel5555 Много ли осталось ветеранов Американской войны за независимость? И многие ли из тех, кто сейчас с помпой отмечает 4-е июля, могут рассказать о датах и событиях этой войны? Не говоря уж о том, что предков большинства этих людей в то смутное время вообще не было на Американском континенте. Я это к тому, что праздник есть праздник, Победа есть Победа. И так будет спустя годы после смерти последнего настоящего ветерана. Несколько "ряженых" и несколько малограмотных школьников этого факта не изменят.
-
Это же черный юмор, он и должен быть "наоборот".
-
Странно, разве я никогда не постила здесь этот анекдот? Проверила в поисковиках, вроде нет. Отдаленное будущее. Человеческая раса исчезла с лица Земли. Все вокруг заполонено огромными причудливыми чудищами. Два маленьких (с трехэтажный дом) чудища подбегают к большому и начинают канючить: - Пап, ну покажи "End of Evangelion"! Пап, покажи, пожалуйста! Большое чудище нехотя достает пару человеческих черепов, надевает их на кончики щупалец и "озвучивает": - Аска, а ты уверена, что этот Ангел был последним? - Конечно уверена, dummkopf!
-
Kia-Kia I feel sick.
-
Сразу вспомнилось из гениального произведения: "Голова отлетит, но тело сделает еще несколько шагов, прицелится и выстрелом собьет вражеский аэроплан." (с) Я.Гашек
-
Что-то вертится в памяти, а вспомнить никак не могу - откуда эта принцесса-сержант? Гугл мне настойчиво подсовывает "Принцессу для сержанта" А.Уланова, но там точно не было бронетанковых войск.
-
Вспомнилось: "Пушкин на всю жизнь запомнил, как однажды тщательно вылизанную повесть Одоевского внимательно прочел перед сдачей в нумер он сам, затем рукопись прошла редактуру Немцова, была проверена автором, прошла первую корректуру, снова была проверена автором, прошла вторую корректуру, была тщательно вычитана Етоевым, затем еще раз бегло была просмотрена Пушкиным — и все равно когда журнал с повестью вышел, во втором абзаце горделиво красовалось: «Он шел по пустотому залу», что немедленно вызвало торжествующее многоабзацное улюлюканье Булгарина, хотя более в тексте не было ни единой ошибки. Мистика, да и только." (с) В.Мидянин "Что делать, Фауст".
-
Такие вещи надо выкладывать и читать небольшими порциями. Дочитала до середины и челюсть свело.
-
Начало цикла очень понравилось, но в последних книгах начался перевес от приключений в сторону драмы/мелодрамы.
-
Ну, может шарашка для пленных болгар, я не знаю сюжета игры Если серьезно, скорее всего единственный консультант по России, Сибири и русскому языку, которого могли позволить себе разработчики, оказался болгарином.
-
Потому что это и есть болгарский. Я даже не затруднюсь с переводом. "Борьба с происшествиями на производстве - долг каждого работника".
-
Мне фильм не очень понравился, хотя в общем-то съедобно и местами даже интересно. Слишком много научно-технических деталей, каких-то постоянно возникающих, обсуждаемых и реализуемых планов и проектов "космического масштаба и космической же глупости" (с) в ущерб драматизму. По-моему было бы интереснее и драматичнее, если бы персонаж М.Дэймона вообще не имел бы никакой связи с Землей и вынужден был бы полностью полагаться только на себя и свои силы. Как Робинзон Крузо, в общем. А этими самыми техническими деталями и чудесными стечениями обстоятельств из разряда "один шанс на миллион выпадает в девяти случаях из десяти" (с) фильм напомнил другой недавний космический опус - "Гравитацию".
-
Редкий случай, когда я соглашусь с подобным утверждением. Не знаю, каким местом думали разработчики и каким образом они хотели сделать достойное продолжение серии MGS (они ведь хотели, правда?), но получилась у них совершенно другая игра. Неплохая сама по себе, но... Ее бы сократить до десятка наиболее важных и интересных сюжетных миссий, выкинуть всю эту возню с базой, персоналом, ресурсами, исследованиями. Выкинуть к дьяволу этого фантастического Салехардотропа или как его там, о котором ко времени событий MG, MG2 и MGS все почему-то забыли. Тогда получится что-то более-менее металгиробразное.
-
Значит максимально доступных значений, какие можно выставить ползунком в ланчере, недостаточно. У меня там все стояло на Ultra, а задержка была ну просто неприличная для современных игр. Собственно, в других играх (например Dying Lights) я похожие задержки наблюдала только при первом входе в игру, а в процессе игры уже все было в порядке. Touche. Но по словесному описанию трудно было догадаться, вот если бы в игре увидеть...
-
Не совсем так. Опция в ланчере отвечает за дальность прорисовки объектов, то есть моделей вместе с текстурами, естественно. А твик выше определяет расстояние, на котором мип-мапы (уменьшенные для повышения производительности копии текстур) будут сменяться полноценными текстурами нормального качества. То есть, ползунок в ланчере нужен, чтобы люди и предметы не пропадали на расстоянии 100 метров от игрока, а настройки в Fallout.ini, чтобы когда игрок приближается к объектам на расстояние 1-2 метров на них уже были нормальные текстуры, а не размытые. Это что, отсылка к какому-нибудь фильму или другой игре? Поясните, пожалуйста.
-
Pizz@ Спасибо. Меня пугали жуткими лагами и падением производительности, но в общем-то все оказалось приемлемо, играть можно. За расстояние прорисовки текстур или что-то вроде того отвечают вот эти строчки в Fallout.ini (если их нет, то надо добавить в раздел [General] iTextureUpgradeDistance1=5000 iTextureUpgradeDistance0=4000 iTextureDegradeDistance1=5000 iTextureDegradeDistance0=4000 Цифры я поставила наобум, лишь бы были чуть больше изначальных. Для моего конфига вроде нормально. Слишком большие не надо, не больше 6000-7000.
-
Не может ли кто-нибудь скинуть мне сейв в Бостоне, непосредственно в городе? Надо проверить один технический вопрос, а я пока только до Конкорда дошлепала. Или подскажите, можно ли туда переместиться с помощью консольных команд или еще как-то. И еще, замечал ли кто-нибудь такую штуку в игре - нормальные текстуры некоторых объектов (мусорные урны, автобусные остановки и тп.) подгружаются только через несколько секунд после приближения к ним, а до этого они размыты, словно качество текстур стоит на "низкое". Если у меня в Бостоне все будет в порядке, то подскажу твик для устранения этой задержки с подгрузкой текстур.
-
Выдуманные имена, названия, исторические события, выдуманная география - этого достаточно, чтобы дистанцировать вселенную "Игры Престолов" от нашего реального Средневековья. С "Ведьмаком", кстати, похожая история, хотя ежу понятно, что действие происходит где-то в Восточной Европе. И даже если бы действие и "Игры Престолов" и "Ведьмака" происходили в том же Средневековье, что описывается в учебниках истории, все равно оно смягчалось бы за счет прошедших веков. "Это было давно и неправда..." Кстати, что-то вспомнился неплохой фильм П.Верховена "Плоть и кровь" - реальное Средневековье, "нормальный уровень средневекового зверства" (с). Ну, это уж кому как нравится и кто как воспринимает. Мне тоже показалось, что в некоторых моментах перегнули палку, но не настолько, чтобы этим возмущаться на форумах.
-
Вот именно. Как раз поэтому, "Груз 200" является чернухой, а "Игра Престолов" - всего лишь сказкой для взрослых. Отличие чернухи от страшной сказки в том и состоит, что в первом случае создатель снимает печать и говорит: "Иди и смотри! Сегодня ты видишь это на экране, а завтра это случится с тобой. А кому особо не повезло - с теми уже случилось вчера". И потому его творение производит гнетущее впечатление на зрителя, что, видимо, и является целью. Во втором случае создатель несет такую мысль: "Посмотри на этот жестокий, страшный, но выдуманный мир, где человеческая жизнь ничего не стоит и с людьми творят всякие неаппетиные вещи. А когда пойдут титры - возрадуйся и вознеси хвалу Господу, за то, что ты живешь в нормальном цивилизованном мире, в окружении адвокатов, врачей и полицейских, и худшее, что с тобой может случиться - какой-нибудь псих в церкви или супермаркете изрешетит тебя и еще двадцать человек из "калашникова". И ты можешь смотреть сказки про этот жестокий и страшный мир завтра, послезавтра и еще 6 сезонов, не ассоциируя происходящее на экране с собой и своей жизнью. И это здорово. Когда гоблины во "Властелине колец" собираются сожрать хоббитов (а за кадром они годами и сотнями жрали людей, хоббитов и эльфов, и это ни для кого не секрет) - это что, тоже по-твоему чернуха? А вот когда дядя Вася из соседнего подъезда убил и съел свою жену, да еще угощал шашлыком из нее соседей - это точно чернуха. Хотя масштабы людоедства не сопоставимые, и вроде как не в пользу дяди Васи.
-
Навскидку не припоминаю ни одного момента или эпизода, в котором было показано что-либо из ряда вон выходящее. Вернее, выходящее за рамки жанра и сеттинга. А также нарушающее писанные и неписанные законы и правила, касающиеся того, что можно, а что нельзя показывать на экране. Ну, подумаешь, кому-то что-то отрубили, кого-то сожгли, кого-то трахнули... Реальная человеческая история, в том числе 20-21 веков, и не такое видала. А если уж говорить о фильмах, то, например, в "Грузе 200" А.Балабанова чернухи больше, чем во всех сезонах "Игры Престолов" вместе взятых. Хотя кровищи, конечно, больше в ИП. Насчет бессмысленности или осмысленности траха в этих двух фильмах тоже можно поспорить, но не буду...