Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент langley

  1. Это ни в коем случае не мой опус, но мне нужно получить объективную критику посторонних и незаинтересованных лиц, взгляд со стороны, так сказать. Желательно от тех, кто сам пишет стихи или вообще занимается и разбирается в литературном творчестве. На одном форуме возник спор о литературно-художественных качествах данного произведения: Ода! Героям. Ода! Одного боя. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 Встаем с утра в раскаты грома, Идем в даля на нашего врага. И кемперские только доли На наши спины накладывают боли. Но нас вперед зовет игра. И вот, пройдя еще места Где враг – заложенные мины, Мы донесем свой сквад До точки «А» и подрываем стены. И ТЫ лежишь, пройдя места Где кемпер был и мины. И точка «А» теперь взята, И там теперь руины. Лежишь, еще секунда и подъем, Ведь медик дефибрилляторы достал, А это тут закон. Ты встал, запомнил имя, Перезарядился и вперед. Ведь точка «В» еще не знает От ваших рук неистовых невзгод. Но участь штурмовика быстра, И в голову хедшот, сестра. А медика и нет, судьба На базе респа. Стоишь и думаешь куда ? Но вертолет зовет - Сюда! И вот секунды требуют с тебя Когда зовут туда. И Ты пилот теперь, на своего врага Твоя машина и твой любимый сквад. И ты на третьем крюке. И вот у вертолета заканчиваются трюки И ты десантом с криками – Всё на...! Летишь на этого врага, И точка «В» наполовину не своя. Опять лежишь и нету звука, И рядом сквад лежит, Но вы-то знаете друг друга. И ваша ярость, как лучшая подруга, Не даст и доли смеющиеся воли Врагу сидеть и размышлять. И вот рассвет еще, еще одна отметка, И Ты на респе, отважный сын игры. И сквад стоит, наградами сверкая, И стата благородная блестит. Осталось времени уже немного, Секунды на исходе дня. И враг уже со спокойствием на пир зовет себя. Но вы-то знаете, что это ерунда и ваша «Виктори» не так уж далека. Вы все садитесь в танки И группой выдвигаетесь в даля. Шум двигателей, стали, И мины разрываются в следах Но точка «В» уже близка. Враг поливает вас из пулемета, И РПГ летит, пред головой свистя. И вот пришла необходимость когда техпомощь вам нужна. И инженер-друган на выручку готов придти всегда. Выходит он под кемперские «стрелы», И снайпера без устали его «хлыстят». Свинцовый град бойца вот-вот достанет И ведь не будет сейчас бойца. Вот инженер геройским жестом, Последним взглядом, улыбкой на лице, Когда закончив свой ремонт поспешный, Запомнится как друг сердечный, Лежащий возле танка на песке. Усилив вашу ярость и злобу на врага, Летит ваш сквад на танках все руша. И вот настала та последняя секунда, И враг с «ура!» почти воскидывает руки. Но что там за стеной? А там танк с разрывами несется за тобой. И все руша, в пыли и крике, Т-90 влетает в ворота. Заряд, разрыв и точка «В» взята. И вы и сквад внесете свои ники На ваши пьедесталы, лики, Как золотом росчерком пера Победа! И нет врага! И вспомните и медика и сквад И жест последний, улыбку инженера-другана. Ведь это их победа и твоя!
  2. langley

    World Of Tanks

    На форуме игры уже есть инфа, что разработчики планируют ввести в игру настройку управления. Вот тогда я вам покажу, где "Тигры" зимуют! Да у меня и сейчас уже неплохо получается. Как полагаете, для ПТ-САУ СУ-76 лучше купить 57 мм пушку с хорошей бронепробиваемостью и средним уроном, или 76 мм пушку с бронепробиваемостью ниже, а уроном выше? С тех пор как заимела эту самоходку - стало часто бросать в бои со слишком сильными противниками, дисбаланс Дефолтная пушка многих вообще не пробивает.
  3. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Дык смотря какая игра. В стрелялке вроде CS, или в "Тетрисе" графика не важна, а "Сталкер" - это игра-приключение, знакомство с Зоной, ее природой и ее обитателями, погружение в атмосферу. Без красивой реалистичной графики эффект будет совсем не тот. Все равно что смотреть фильм на блеклой мутной пленке объединения "Свема". Кроме того, главный фактор, заставляющий изощряться с графическими модами для "Зова Припяти" - "Чистое небо" было гораздо красивее. Это же парадокс: новая игра выглядит хуже своей предшественницы А мне все это играть не мешает. Никто не заставляет класть деньги на депозит, торговать мусором или выполнять побочные квесты. А вот скидывать оружие, которое в слишком плохом состоянии для продажи, в специальный ящик для механика - полезная фишка. И модификация артефактов тоже. А то их приходится использовать почти исключительно парами: один снижающий радиацию + один реально полезный, но радиоактивный. Что за "спасение СБУ-шника" и "сюжет киборга" я пока не знаю, наверное не дошла до того места.
  4. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Для графики пришлось поставить так называемую "Фотозону" - глобальный ретекстуринг, иначе после "Чистого неба" играть противно. Графика в оригинале просто ужасная, о проблеме с качеством текстур уже много раз писали, в том числе здесь. Практически все непотребства и финтифлюшки регулируются настройками мода. Мины я выключила. А вот, скажем, автоматический прием лекарств, препаратов и энергетика - очень удобная штука, не надо в пылу боя отвлекаться на лечение.
  5. langley

    World Of Tanks

    Вы-таки будете смеяться, но я во всех играх управляю персонажем или техникой стрелочками
  6. langley

    World Of Tanks

    А на мой - есть чего. Управление самим танком, я имею в виду. Взад-вперед и повороты. В 99% игр управление настраивается по вкусу пользователя, почему нельзя было здесь так же сделать? Может, можно вручную какой-нибудь файл с настройками отредактировать? А так игра меня заинтересовала.
  7. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Что ты вкладываешь в понятие "основы"? На мой взгляд, основа - это и есть "сюжет и подобная хрень". А отдельные элементы, слова и термины можно навставлять куда угодно, см. выше пример про Warcraft. PS. Если не ошибаюсь, в титрах игры ни Стругацкие ни "Пикник на обочине" даже не упомянуты. PSS. Начала "Зов Припяти" с модом Sigerous - очень даже неплохо игра преображена.
  8. langley

    World Of Tanks

    Поставила эту игрушку, но с удивлением и негодованием обнаружила, что, кажется, нельзя поменять управление? А дефолтное меня совершенно не устраивает
  9. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Сарказм в предыдущем сообщении остался незамеченным... Я читала "Пикник на обочине", разрази меня гром. Пять раз. Несколько вырванных из контекста деталей и названий не образуют сюжет и мало на что влияют. С тем же успехом можно сказать, что Warcraft - игровое воплощение "Властелина колец" Толкиена, потому что из книги взяли орков, троллей и еще что-нибудь. Впрочем, не самое удачное сравнение, потому что у ВК действительно есть игровые воплощения с тем же названием.
  10. Фильм мне понравился, хотя шедевром не назову и не поставлю выше большинства своих любимых боевиков, в которых, к слову, снималось только по одной-две звезде за раз, а не целое отделение Но какой же кошмар с точки зрения логики, физики и здравого смысла.... На грани пародии. Чего стоит одно только метание снаряда, судя по виду 155 мм. Я специально уточняла - снаряды такого калибра весят больше 40 кг. А снос до основания капитального каменного дворца комочками С4, размером с кулак, пришлепнутыми прямо на стены? А зачем в самолете, чтобы стрелять из пулеметов надо лезть в специальный люк на носу и сидеть там, обдуваемым всеми ветрами? Нельзя было сделать гашетку прямо в кабине?
  11. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Опять Стругацких каких-то вспомнили... Какое они имеют отношение к игре?
  12. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да при чем тут дальность стрельбы пулемета в реальной жизни??? Я говорю о том, что этот непродуманный момент в игре мешал прохождению, пока его не исправили в патче или в моде. Просто-напросто половина игроков не могла пройти на Кордон, при том, что это самое начало игры и подобных трудностей по идее возникать не должно. Да что-то незаметно Тогда ты сам себе противоречишь. Сначала сказал, что не любишь моды для "Сталкера"...
  13. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    А что из себя представляет этот Clear Sky Complete? Просто пропатченный по самое небалуйся CS? Что касается модов, то мод моду рознь. Большинство из них делаются по принципу: напихать в игру всякого разного, чего там, по мнению мододелов, недоставало. Но создатели некоторых модов руководствуются более благородными стремлениями и подходят к делу с душой и старательностью, коих так не хватало разработчикам оригиналов. Ну вот, например, взять AMK-мод на "Тени Чернобыля" - это же признанный шедевр, при том, что саму основу, сюжет, гейплей игры он не затрагивает и не меняет. Хороший мод не столько меняет и добавляет, сколько доводит до ума, делает таким, как должно было быть. Простейший пример: названия и внешний вид оружия. Это ж чем надо было руководствоваться, чтобы реально существующее оружие обозвать какими-то непонятными словами? В большинстве глобальных модов возвращены привычные названия. И текстуры - ну где вы видели в Зоне такое чистенькое новенькое оружие? Выглядит просто как пластиковые игрушки (в оригинале). Мне сразу вспоминается фильм "Стой, а то мама будет стрелять!", там мама Сталлоне отмыла ему пистолет до такого же безобразного вида. А в любом уважающем себя моде оружие обшарпанное, тронутое ржавчиной, или просто вороненое, как ему и положено быть. Разве подобные улучшения можно не любить? За что? А исправления явных ошибок, допущенных разработчиками? Например текстуры рук, которые не соответствуют надетому бронекостюму. Или полубаг с чудовищно метким пулеметчиком при выходе с Болот на Кордон?
  14. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    OGSM Как сегодня выяснилось - автор просто слегка напутал с конфигами брони, и бандиты в кожаных плащах получились слишком "бронированными". Отсюда и мои проблемы в начале игры. Но он обещал вскоре эту ошибку исправить. А в остальном - мод замечательный. Глобальных перемен мало, в основном всякие приятные мелочи. С аптечками и бинтами напряженка, цены высокие, барахло никто не покупает, только хорошие вещи и оружие, так что деньги копить особо не получается - но так интереснее играть. Постоянно рассчитываешь свои силы, не прешь в лоб, обходишь противника с тылу, хитришь, прячешься... Новое оружие добавлено, новые броники в разных вариациях. Убрана нафиг утомительная война группировок на Свалке (на Болотах пока осталась). В общем, почитайте список изменений, он длинный. А я что-то по скрину не поняла, что ты имеешь в виду.
  15. langley

    Resident Evil

    Однажды пыталась на эмуляторе, но не совладала с управлением. Но переиграть в RE2 и RE3 хочется до сих пор. Зато я с большим удовольствием не так давно переиграла в RE: Code Veronica, а кто скажет, что это игра НЕ в духе и стиле первых трех RE - пусть первый бросит в меня горшком с зеленым растением.
  16. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Malor, вы что-то слишком мрачно смотрите на вещи. Перфекционизмом не страдаете, часом? Или вы им наслаждаетесь? Игры серии "Сталкер" ничуть не хуже и не лучше подавляющего большинства игр аналогичного жанра (их вообще немного). Перечисленные вами проблемы (ошибки, отсутствие физики, несоответствие веса оружия и брони вашим представлениям) либо почти отсутствуют в пропатченной игре (ошибки), либо принципиально не реализуются в такого рода играх (физика), либо просто смешно читать (вес) И за перечислением столь малосущественных недостатков вы почему-то забываете даже упомянуть о достоинствах, коих хватает. Я играю. Целый год ждала свежий Old Good Stalker Mod, на днях он вышел... Но увы, он не оправдал ожиданий, очень сложно играть. Или я просто не врубилась в некоторые авторские фишки. Но все равно пытаюсь пройти
  17. А мне "Мафия 2" дала стимул перечитать "Крестного отца" М.Пьюзо.
  18. Я в курсе, это отсюда анекдот. Но окончание странное. Да и остальные его анекдоты какие-то странные
  19. Прошла я игру. Нормальный там конец, только Джо жалко.
  20. Fugai, а ты не хочешь нам поведать о своем прошлом? Какие-то странные анекдоты у тебя, честно говоря.
  21. Не переживай по пустякам. Прежде всего, помни: то, что ты пишешь - это не обязанность и не работа. Ты никому ничего не обязан, и никому не обещал выдать замечательную новеллизацию NGE. Это занятие для собственного удовольствия. Чувствуешь, что не получается, получается плохо, или стало скучно - переключись, пиши о чем-то другом. Захочешь - вернешься к новеллизации, или будешь писать что-то еще.
  22. Думаете, я помню, что я тогда писала? Поскольку ничего не помню, к данному творению подошла сугубо объективно. Прочитала первые две страницы, честное слово. Дальше не осилила. Написано приемлемо, почти грамотно, но, mein Gott, как же скучно. И это при том, что я "Евангелион" смотрела один раз и черти когда. Автор не виноват, просто новеллизации-пересказы скучны по определению; все уже известно, все знакомо, все предсказуемо. Они немного занудны и скучноваты даже у такого признанного мастера новеллизаций как А.Д.Фостер ("Звездные войны", трилогия про "Чужих") Единственный шанс исправить положение - внести что-то необычное, оригинальное, пусть даже в жестких рамках этой самой новеллизации. Вести речь от чьего-нибудь лица, использовать какой-то необычный стиль (не знаю какой, пусть автор думает), так цветисто, красочно или гламурно все расписывать, чтобы читатель больше внимания обращал на язык автора, чем на сюжет книги. В общем, как-то выделиться и выкрутиться. Иначе скучно. Мой личный совет автору - переключиться все-таки на что-то другое. Задатков для написания неплохих фанфиков или самостоятельных рассказов вроде хватает.
  23. По-моему, игру следует рассматривать в первую очередь как интерактивный фильм, историю, в которой игрок может слегка поучаствовать, но основную долю времени должен просто смотреть, как кино. Это уж жанр такой, на любителя. Отсюда и небольшая продолжительность игрового процесса и линейность и одноразовость. С другой стороны, при такой проработке города, движке, графике, дизайне - можно было бы наворотить и игру в другом жанре - клон GTA с открытым миром. Наверняка кто-нибудь что-нибудь подобное еще замутит. PS. Я, кстати, пока прошла только до 9 главы, растягиваю удовольствие И планирую потом как минимум разок переиграть, на высоком уровне сложности.
  24. langley

    Duke Nukem Forever

    Слышали новость? Дюк снова жив. Я не шучу
  25. Обнаружила в игре такой подвох: там в статистике фиксируются все ваши проделки, даже если вы потом переигрываете какие-то куски уровня, загружаясь с последнего сохранения. Я-то когда начала играть шутки ради затеяла кровавую стычку с полицией, езду по тротуарам, смертоубийства гражданских и все в таком духе, чиста посмотреть. Потом загрузила сохраненку, стала играть по-нормальному, а глядь - статистика уже подмоченная И еще в игре, кажется, нет детей. Только в роликах на движке, и то редко. Не реалистично как-то - такая толпа прохожих и все сплошь взрослые. В Splinter Cell Conviction была такая же странность. Разработчики боятся, что все геймеры, не успев войти в игру, примутся мочить их детишек, а им потом впаяют иск за пропаганду насилия и жестокость?
×
×
  • Создать...