Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент langley

  1. Каюсь, на лицензию пожалела денег, потому что меня напугали отзывы других игроков, мол, игра линейная, короткая и маловато свободы. Скачала репак с 5-ю DLC. Пока дошла только до начала второй главы. Первое впечатление весьма положительное. Отличные кинематографичные ролики, хотя некоторые разговоры слегка затягиваются. Город воссоздан просто изумительно. Столько народу на улицах (и наплевать, что иногда попадаются одинаковые прохожие), столько машин, магазинчики всякие, отличные интерьеры внутренних помещений, куча всяких мелких событий (дама переходила улицу на красный свет, ее чуть не сбила машина; эта дура уронила сумочку и убежала; я пытаюсь поднять сумочку - не выходит и тп.) Графика, опять-таки, превосходная, если на максимум все врубить. А судя по тому, что я-таки врубила все на максимум - оптимизация игры тоже на высоте. Из недостатков хотелось бы отметить только русскую озвучку главного героя - равнодушный, почти безжизненный голос. А вот многие второстепенные персонажи озвучены гораздо лучше. К прочим аспектам локализации претензий пока нет.
  2. langley

    Новости игр

    Вчера вышла одна из самых ожидаемых игр этого года - "МАФИЯ 2", а у нас на форуме даже темы про нее нет.
  3. Caveat consules, ne quid detrimenti respublica capiat!

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. langley

      langley

      А кто бы в прошлый раз, я уже забыла?

    3. Amadeus

      Amadeus

      Греки. Точно они. Собственно на этом Греция и кончилась.

    4. langley

      langley

      Заглянула в свой профиль и обомлела - что за девиз, что он означает, и откуда он, собственно, взялся? Оказалось, 4 года назад я все это знала, а сейчас забыла :(

  4. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Учитывая, что игра обещает быть мультиплатформенной, ничего хорошего от нее я уже не жду. Все упростят и опопсят, даже по сравнению с первыми тремя играми, тоже не блиставшими в этом плане.
  5. Разразилась рецензией.
  6. Вау, почему никто меня не позвал? Очень рада, что кто-то взялся за перевод кроссовера MGS и NGE, буду следить за прогрессом. А фанфик большой? Полностью поддерживаю позицию автора относительно написания имен. Вообще, для вселенной MGS уже сформировались определенные фанатские традиции, так что двух мнений как написать по-русски Solid Snake быть не должно. Ошибочки проверять не забываем. У тебя "Отакон" два раза с ошибкой написано - Откаон.
  7. langley

    Т_Т

    Совсем не смешно
  8. langley

    Aska confesion.jpg

    Помимо авиабазы в Ленгли расположена штаб-квартира ЦРУ вообще-то
  9. langley

    ПОБЕРЕГИСЬ!!!

    С точки зрения физических законов, если она спускается на парашюте с постоянной скоростью, скажем, метра 4 в секунду, ее сиськи летят вниз с такой же относительной скоростью, и никак не должны так сильно задраться, это возможно только в первые секунды прыжка.
  10. langley

    Аска

    Очень смешно
  11. На редкость удачное время устроить голосование какая концовка лучше: оригинальная или альтернативная Меня лично оригинал тоже что-то не впечатлил. Так мог бы кончаться какой-нибудь меланхоличный фик на сотню страниц, но для произведения масштаба ДДБ такой финал смотрится написанным через силу и на скорую руку, лишь бы отвязаться от фанатов и успокоить собственную совесть. Жалко что у Байлза и его соавтора не хватало времени и сил дописать ДДБ тогда, когда они выдавали лучшие, самые интересные и драматические главы - 16-23. Может, тогда концовка получилась бы гораздо более соответствующей.
  12. Такие прям все читатели, что страшно становится. А помочь с переводом никто не захотел. Так что даже я вынуждена теперь ждать неопределенное время, и читать тут ваши спойлеры. Которые, кстати, надо прятать как положено!
  13. langley

    asuka new

    Неплохо, но цвет волос ярковатый, сразу понятно, что крашеная.
  14. Малавато будет! МАЛАВАТО!
  15. Ну надо же, эпопея закончилась и века не минуло. Впрочем, о конце говорить еще рано; пока нет перевода - в стране, где ДДБ наиболее популярен, он не закончен. Меня только смущает, почему последняя глава публикуется на каком-то богами забытом форуме, а на официальном сайте с 2004 года никаких обновлений?
  16. И опять возвращаясь к теме нелогичного и нелояльного поведения главного героя фильма. Сам-то Кэмерон что учудил, и отнюдь не на экране - ввязался в локальную "войну" в джунглях Амазонки на стороне местных аборигенов, протестующих против строительства электростанции и вырубки амазонских лесов. Причем по непроверенным данным присутствовал на совете племен в боевой раскраске и с копьем в руках. Так что отстаньте от Джейка, он все правильно сделал.
  17. А мне они наоборот показались очень похожими, именно по стилю и смыслу. Просто американские более динамичные. Но мы-то, собравшиеся здесь, в большинстве своем не японцы. Как говорится, что японцу почетная смерть через харакири, то русскому банальное и малоприятное самопотрошение
  18. Почитала последние страницы и была приятно удивлена, снова попадаются весьма достойные анекдоты. Поржала от "Жопы". Пора обновлять свой сборничег на сайте.
  19. Не так давно посмотрела из спортивного интереса оба "Звонка", сначала японский, затем американский. Японский чуть пострашнее, но намного нелепее американского. Тот хоть смотрится как обычный стандартный голливудский "ужастик", а японский - как любительская поделка. Обзор "Звонка". В том же обзоре я высказала и отношение к современному японскому кинематографу в целом: Из японских фильмов мне однозначно понравились старые черно-белые шедевры Куросавы - "Семь самураев" и "Телохранитель", но даже при этом американские римейки - "Великолепная семерка" и "За пригоршню долларов" с К.Иствудом мне понравились еще больше.
  20. В общемта мне очень понравилось. Совершенно не понимаю, почему фильм ругали и критиковали за примитивный нелогичный сюжет? Касательно примитивности, так кто вам сказал, что сюжет обязательно должен быть сложным? Зачем это нужно? Сюжет любого фильма того же Кэмерона укладывается в пару-тройку фраз, типа "Из будущего в прошлое прибывают два робота, один из которых должен убить будущего главу повстанцев, а другой защитить", или "На плывущем чрез океан корабле бедный художник влюбляется в девушку из высшего света... но вот облом, корабль врезается в айсберг и тонет", или "Отряд десантников прилетает на другую планету и почти весь погибает, сожранный кошмарными монстрами". В этом-то и проявляется талант сценариста-режиссера - взять простую историю и сделать из нее очень интересный и захватывающий фильм. Часто высказываемая претензия к сюжету - мол, с какой стати Джейк вдруг перешел на сторону "синеньких" и возглавил восстание против своих соплеменников, мне кажется надуманной. Да захотелось ему так! Влюбился в синюю девушку, это раз. Разочаровался в методах военных - два. Подозреваю, полковник вызывал у него антипатию, и как личность и как представитель военных, и кинуть его Джейк намеревался при первой же возможности. Ходить не может (в человеческом теле), брата потерял (видимо это был его единственный близкий родственник), до генерала в десанте уже не дослужится - ну и что его держало среди людей? Да тьфу на них, благо альтернатива есть. Да такая альтернатива, что голова кругом. Вот вы мне скажите лучше: какого хрена персонаж главного конкурента "Аватара", "Повелителя бури", в конце фильма бросает любимую жену с младенцем на руках и снова отправляется в Ирак обниматься с бомбами, а потом рассуждайте о нелогичности сюжетных ходов. А "ПБ" между прочим получил награду, как лучший фильм года. "Аватар" - без сомнения веха в кинематографе. Новое и очень выразительное слово пусть не в сюжетном плане, но в зрелищности и уровне спецэффектов. Этот фильм вовсе не обязательно осмысливать, достаточно просто любоваться и восхищаться поразительной по красоте картиной. К сожалению, часть красот Пандоры прошла мимо моего внимания, поскольку я смотрела обычный DVD, без 3D эффектов, но даже в таком виде фильм завораживает.
  21. langley

    ЖЕЛЕЗО

    У меня похожая проблема: новый компьютер, стоящий около приоткрытого окна, видимо охлаждается сквозняком до такой степени, что смазка в вентиляторе загустевает. Иногда первые полминуты после включения вентилятор дребезжит, потом разогревается и успокаивается. Надеюсь летом совсем пройдет.
  22. Вышел наконец-то DVD, и я его наконец-то посмотрела. Комментариев не будет, все уже сказано до меня
  23. langley

    S.T.A.L.K.E.R.

    Эээ...? Он вообще-то еще зимой вышел.
  24. langley

    Battlefield: Bad Company

    Не совсем поняла что ты имеешь в виду. Какие именно очки не начисляются и почему их может оказаться "огромное количество"? Если ты, например, выпустил ракету или вызвал артобстрел, а тебя вдруг убили до того, как твои действия привели к чьей-то смерти - эти очки точно зачисляются, неоднократно замечала. На "посмертном" экране появляются соответствующие надписи. Не стоит искать в этой игре достоверности и реалистичности. И все-таки это 40-мм граната, а не маленькая чушка. Хотя мне тоже много чего не нравится из той же оперы: - Прицелы снайперских винтовок, даже с 12-кратным увеличением и при стрельбе стоя практически не колеблются. Это и порождает невиданный снайперский произвол, когда любой нуб может успешно играть снайпером. Знай себе наводи перекрестье на цель да жми на курок. А более опытные снайперы стреляют навскидку, чуть ли не на бегу и по бегущему противнику. Ужасно нереалистично. Из-за этого, прочие классы бойцов просто вынуждены скакать по карте как блохи на сковородке. Только на секунду притормозишь - тебя хлопает снайпер. - Перезарядка артобстрела у тех же снайперов слишком быстрая. Я бы вообще оставила им только одну возможность вызвать артобстрел, пусть даже чуть более мощный или продолжительный. - Про управление вертолетами уже говорилось выше. - Возможность медиков часто и быстро реанимировать павших бойцов. Следовало бы увеличить время перезарядки дефибриллятора в несколько раз, или дать ограниченное кол-во зарядов, или увеличить время, которое медик должен проводить непосредственно рядом с пациентом, или возрождать убитого к жизни с 10% здоровья. А то иногда тоже полный произвол начинается - несколько штурмовиков веселятся вовсю, оккупировав какой-нибудь холмик или здание, а позади, в безопасности, ошивается пара медиков, которые моментально оживляют скатывающиеся вниз трупики своих товарищей. Те тут же бегут назад на огневую, ничуть не беспокоясь о возможной гибели. Получается какой-то мобильный респаун, иногда даже в тылу врага. И все это может тянуться чуть ли не весь раунд. Сама недавно была в такой ситуации в кач-ве медика. - Сама возможность респаниться за спиной товарища по команде, даже если он проник глубоко в тыл противника или ведет в этот момент ожесточенную перестрелку. Это, конечно, открывает широкий простор для тактических маневров, но ведь нереалистично же и нелогично. Солдаты не должны клонироваться прямо в гуще боя, или, например, в неком пространстве со всех сторон окруженном врагами, где есть только один боец из отряда, для этого есть относительно удаленный и спокойный респаун. - Быстрый и полный ремонт боевой техники. Практически убитый танк усилиями пары инженеров превращается в совершенно новенький буквально за несколько секунд. Один инженер возится не намного дольше. Ремонт можно бесконечно повторять, пока не выиграем войну. На "танковых" картах нередки ситуации, когда инженер-танкист вообще ни разу не погибает и не теряет танк за весь раунд. Следовало бы или увеличить время ремонта, или каждый последующий ремонт осуществлять не полностью, а скажем на 75%.
×
×
  • Создать...