Таблица лидеров
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12/30/13 во всех областях
-
Мы очень много говорили об этом событии и ещё больше делали для его осуществления! Третье принципиальное обновление сайта за его, без малого, десятилетнюю историю! С гордостью рады представить Вам - http://www.evanotend.com Мы очень спешили что бы успеть открыть сайт к новому году, надеюсь наши усилия небыли напрасны! Хочется отметить несколько моментов. Люди сейчас не очень любят читать, но очень любят картинки. Как грамотно заметил Другон, текст в фиде новостей ты скорее всего перелистнёшь, но тот же текст написанный на картинке ты прочитаешь. Теперь главная страница - это набор красочных заголовков новостей. Которые очень приятно просматривать на планшетах и мобильных устройствах, нажимать на них пальцами и прокручивать вниз. Сами заголовки материалов и формируют дизайн, в котором нет традиционных элиментов из "Евы", но благодаря подобному нововведению дизайн выходит очень тематическим. К тому же он динамичен и внешний вид главной странице будет почти полностью меняться со временем смены новостей на главной. Кроме того все материалы сайта теперь прекрасно иллюстрированы. Мы сделали ещё один качественный шаг вперёд и в год десятилетия ЕнЕ будет соответствовать самым современным веяниям моды интернет дизайна. Осталось ещё много работы по настройки и доработки, но мы решили не ждать нового года и порадовать своих посетителей уже сегодня! Хочется поблагодарить всех кто работал над перестройкой: Veider, Lance, istaro, Trixer, DupaVoz, Antonim, Daniel5555, Areldar, Sora Deus, Аюпа, Dimend И отдельно отметить Фауста, который занимался техническим обновлением сервера, без его труда функционирование подобного сайта вообще было бы не возможно на нашем сервере! Ребята очень много работали и не побоюсь этого слова, помогли спасти проект от забвения! С новым Годом и с новым сайтом! Слава ЕнЕ и слава всем нам!9 баллов
-
Мы были командой, мы обновляли ЕнЕ как могли Хочется попросить прощения, что я смог поучаствовать только на начальном этапе и не смог освоить всех тонкостей этого дела, чтобы адекватно помочь потом. Из тех, кто принимал участие в работе особо хочу отметить Вейдера, который ворвался не сразу но вытащил он много работы. Назначение его администратором закономерный итог его громадной активности и я могу его только поздравить. Слава ЕнЕ, слава всем нам.4 балла
-
Из альбома Art of Tateshi
Как ещё поздравить анимешников-евангелионщиков с Новым годом? Нарисовать ума-неко-Табрис в неглиже, конечно же))))3 балла -
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Хочу заметить, что мое участие во всем этом было минимальным, так что я даже удивлен тем, что я в этом списке :) А кого в нем нет, так это Дзю. Благодарите его, потому что инициатива и большая часть идей, связанных с новым сайтом, были именно его. Ну и вся команда поработала отлично, конечно.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
ЕнЕ-СС Аббревиатура "СС" - означает "Светлые Силы", призванные противостоять тёмным силам, как внешним так и внутренним. Цвет: Фиолетовый - это цвет королей. Символ римской империи. Несет в себе аристократичность, креатив, духовность, веру, жесткость и достоинство. ЕнЕ-СС - это исторически сложившиеся группа людей для которых ЕнЕ не просто сообщество. Людей желающих активно участвовать в жизни сообщества, оберегать его от внешних и внутренних недоброжелателей, сохранять традиции и атмосферу сообщества, вместе делать жизнь форумчан чуточку радостнее и интереснее. История ЕнЕ-СС описана в блоге ЕнЕ ЕнЕ-СС имеет скрытый раздел форума, для решения внутренних и организационных вопросов. Члены ЕнЕ-СС активно участвуют в жизни сообщества, помогают администрации в работе над ресурсом, выполняют задания необходимые для успешного развития Евангелион Нот Енд. Группа ЕнЕ-СС имеет ряд привилегий в сообществе. С 2014 года члены ЕнЕ-СС единогласно решили ежемесячно платить членские взносы, в отдельный (от казны ЕнЕ) "Фонд-СС". Средства собранные СС ежемесячно будут расходоваться на организацию конкурсов, поощрение заслуженных деятелей ЕнЕ, подарки, розыгрыши и другие нужды сообщества. Что позволит как минимум ежемесячно проводить интересные мероприятия в сообществе. Решение о трате средств на то или иное событие, принимается общим голосованием всех членов ЕнЕ-СС. Минимальный ежемесячный взнос составляет 100 рублей. Вместе с тем, группа ЕнЕ-СС перестаёт быть совершенно закрытой и любой желающий сможет попробовать вступить в ряды Светлых Сил. Для вступления необходимо: 1. Иметь стаж на форуме. 2. Иметь положительную репутацию среди форумчан. 3. За Ваше принятие должно проголосовать большинство членов ЕнЕ-СС. 4. Ставить интересы сообщества выше своих собственных и быть готовым из защищать. 5. Иметь желание помогать в развитие проекта, уделять время делам группы и иметь возможность ежемесячно уплачивать членские взносы. 6. Оставить заявку на вступление в этой теме. О вступлении и исключении из рядов ЕнЕ-СС будет сообщаться здесь. По всем вопросам обращаться к Daniel5555 и ГЕНЕРАЛ.1 балл
-
Не уверен. Для маркетинговой ерунды есть винил. Возможно действительно небольшая разница будет в основном за счет частоты дискретизации Погуглил 24 битные ацп действительно считаются noise free до 21 бита Ну, допустим все же огруглять лучше не гдето в студии для среднестатической аудиосистемы, а в звуковухе отдельным чипом, впрочем разговор о сферически 24 битах в вакууме интересен чисто академически. Звук щас все равно 16 битный ибо лосслесс делается пиратами в основном с 16битных CD, mp3 выше 16 бит не держит, а Джобс отошел так и не пробив 24 бита в тунце, то есть на AAC тоже рассчитывать не стоит. DVD-Audio и SACD всеже редкость В любом случае я сомневаюсь что битность будет играть роль на аппаратуре цена которой не будет гдет с 4мя нулями. Таки 144Дб это почти взлетающий самолет :) 120 чуть что болевой порог1 балл
-
Данная статистика хоть и не с ЕнЕ, а с моего проекта. Но цифры эти коррелируют для ресурсов различной направленности1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Иногда отсутствие отзывов связано с тем, что качество работ такое высокое и общепринятое, что говорить о них сложно. Я думаю, это как раз такой случай. Спасибо большое за твои работы, они замечательные.1 балл
-
Насчет теории - все эти стандарты делались не просто так, их создавали на основе как раз-таки слепых тестов и их делали люди из аудиоиндустрии, то есть самым главным как раз являлось практическое применение. И в данном случае они сделали стандарт таким, чтобы в него не просто влезало все, что может влезть, а еще и чтобы могло влезть гораздо больше. Насчет разного звучания - я очень хорошо знаю по себе, что восприятие может меняться от вещей, которые не имеют к звуку никакого отношения. Наш мозг иногда вытворяет с нами совершенно невероятные вещи. Впрочем, возможно что в вашем случае звучание действительно разное. Может быть, там включаются какие-то фильтры или постобработка... Я не могу говорить, если я не знаю, как конкретно сделано это устройство. Но это не имеет отношения к точности воспроизведения или количеству бит. А причем тут 0В тишины? В 16 битах если все биты равны нулю, то это абсолютная тишина, тоже самое с 24 битами. Здесь нету разницы. Давайте про полезную информацию. У нас есть классическая музыка, которая самая сложная и которой нужно от 0 до 60 децибел (децибел это единица измерения информации, которая зависит от контекста, в данном случае это звук). 16 бит дают от 0 до 96 децибел, то есть туда классическая музыка помещается без проблем. 24 бита дают от 0 до 144 децибел, но здесь ситуация точно такая же, как с числами. Есть маленькое число, например 100, которое можно записать и в 8 бит, и в 16, и в 32, но это все равно одно и тоже число. Так же и здесь, нет совершенно никакой разницы, куда записывать эти 60 децибел, они легко поместятся и туда, и туда. Разницы нет. Насчет частоты сэмплирования, в это я могу поверить, что она может дать эффект (48 кГц вместо 44), хотя бы потому, что у этого есть научное обоснование. Но большая часть музыки не распространяется с такой частотой и, опять же, количество бит здесь не имеет никакого значения. Частота действительно может повлиять на плавность синусоиды (в отличии от числа бит), но только если сам источник звука имеет такую же частоту. Да я не хочу портить ничей настрой. У вас явно качественная система, судя по описанию, и это самое главное. Это важнее номинальных характеристик. Но если уж мы влезли в это дело, давайте разберемся, что имеет значение, а что нет.1 балл
-
1 балл
-
Я просто хочу сказать, что большая часть претензий по фактам мне представляется спорной :) Например - А со всем, что относится к "ощутил", "почувствовал" и т.д., спорить не буду. Нет смысла. Не ощутили, значит - не дотянул и не справился :)1 балл
-
В рамках этого проекта ("Сила аниме", сериалы, не имеющие в основе мангу) до его закрытия успело выйти три сериала. Один я не видел, а другой -тоже очень необычный.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Это тот случай, когда ощущается завершённость произведения. После концовки (особенно после эпилога в бонусной 13 серии) хочется чего-нибудь такого же, но не собственно продолжения истории...1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Новогодняя упоротая открытка для отличнейшей упоротой художницы xD На рисунке ее авторский персонаж Йенс - вы могли видеть его ранее со снеговиком :D А теперь он - символ приходящего года! У мну ужасно много долгов и заказов, но почему-то так хотелось это нарисовать v_v1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
словами не передать как я в детстве фанател от годзиллы. в юности пересматривал всегда с похмелухи, по супчик с пипишками. и вот она снова появится в моей жизни! в кино! однозначно!1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Внезапно приперло ознакомиться наконец с Half-life 2. Опуская технические характеристики, которые и так все знают и на которые мне пофигу, могу сказать: это все было бы очень интересно лет 40 или хотя бы 30 назад. Вся игра пропитана какой-то атмосферой (не так) давно ушедших времен. При чем ушедших явно ранее, чем игра собсна вышла. Биомехи слегка порадовали, но в остальном сюжет, сеттинг и прочая совершенно не торт. И еще есть стойкое ощущение, что героя постоянно кто-то куда-то направляет, что сбиться с пути невозможно при всем желании. Хотя фактически оно так во всех играх, ощущение есть только в халфе. Как-то так. Следующий пост будет про Metal gear rising - я изменил свое мнение на его счет.0 баллов
-
-1 балл
-
Прошёл Limbo. Да-да, я слоупок. Буду короток: 10 из 10. Прошёл Метро: последний луч [надежды]. Сюжет вроде более-менее окейный. Графон определённо завезён, даже мой новый комп подавился на нём. Но ужасная физика и анимация портит всё впечатление. Звук тоже, где-то на уровне "из туалета" (и это в век баттлфилдов то). Про боёвку вообще молчу. Никакого удовольствия от стрельбы не получал, по этой причине старался пройти всё втихую. Стелс тоже не ахти какой, но намного веселее и забавнее, чем пострелушки. Дожили, в экшн-игре собственно сам геймплей унылое говно. Ставлю 7 из 10. Но игра больше понравилась, чем нет. Некоторые уровни и сценки дико атмосферны. Собственно семёрочку только ради них вставил. Именно благодаря этим сценам, после которых видишь родной город и знакомые места в руинах, вся романтика и тяга к пост-аппокалипсису моментально улетучивается, начиная молить Богу/Аллаху/Яхве/Мокоронному монстру, чтобы этого никогда не случилось. Это сильное чувство. Outlast. "Нифига не страшная игра" говорили они. "Слендер страшнее" утверждали они. Включил, настроился, выкрутил звук, чтобы гарантированно погрузится. В итоге: через 30 минут наложил кирпичей, судорожно закрываю игру, записывая в блокнотик, что проходить игру только с КЕМ-ТО вместе. Никто не хочет помочь в организации стрима? Будете ржать, как непробиваемый Мота высирает кирпичи. Заочно ставлю 9 из 10.-1 балл
-
Посредственное кинцо, но для современного отечественного совсем не плохо. Герои не привлекательные, излишне колоритные, да и сопереживать им мешают ну очень явно притянутые за уши события. Некоторые сцены довольно динамичны и чутка захватывали. В общем, на один раз потянет.-1 балл
