Представь себе, не все разрабы делают свою работу из-за денег. Некоторые в нее душу вкладывают.
Я прежде всего говорил о том, что раньше Crytek раздвигали границы возможностей в компьютерных играх. У них были амбиции.
Когда они делали Crysis, их цель была сделать самый реалистичный шутер на годы вперед. И, как показало время, он до сих пор таковым и остается в плане графики, интерактивности и эффекта погружения.
Но в этот раз Crytek решили сделать стандартный многобюджетный FPS для развлечения масс и срубания бабла.
Crysis был блокбастером уровня AAA+, который еще долго будут вспоминать как веху в тот период развития индустрии интерактивных развлечений.
Crysis 2 тоже блокбастер, но уже просто уровня A, где все средства ушли не в "мясо", а в красивые заставки, размытие и работоспособность на консолях.
И это огорчает.
Обрадуются разве что консольщики, что у них в малом полку достойных FPS появится еще один, не похожий на остальные (не включая мультиплеер).