-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Aahnold
-
http://www.youtube.com/watch?v=hQv-kYsclSM
-
Если я не ошибаюсь, это не играет никакой роли и мутить можно с несколькими персонажами сразу. Но честно признаюсь, сам не пробовал. Только читал.
-
Это ни на что не влияет. А если у тебя есть МЕ2, проверь попробуй, сможешь ли ты замутить например с Мирандой. Или Джэком. Вряд ли у тебя получится.
-
Правильно. Всяко лучше, чем сохранять последовательность и логичность. Забавно, кстати, что из старых персонажей локомотивом доильни выбрали Аску. Они наверно думают, что она самый фансервисный персонаж, если не считать Мари. Гайдзинки же.
-
Ну со слов Бредоноса, что бы он не делал, ничего ему уже не помогает. Ни с кем он любовную линию он закончить не может.
-
http://www.youtube.com/watch?v=O5Wnc8OyUj0 Офигеннейший эпизод. Всегда хотел увидеть предысторию Скорпа. И режиссер не подкачал. Разве что тут расхождение с игрой. Но я не против.
-
Да объясняю же. Тебе не обязательно было доводить отношения с Тали до логического завершения до суицидальной миссии. Достаточно было поговорить с ней после трибунала и она сказала бы тебе про то, что у нее жар. А вот уже после суицидальной миссии ты мог с ней еще раз поговорить, ответить взаимностью и тогда сразу запустилась бы постельная сцена. Но если ты после трибунала ни разу не говорил с ней, выполнил абсолютно все основные и побочные задания, то после финальной миссии ты получил бы диалог о жаре и ничего больше. У тебя не было бы возможности признаться ей в своих чувствах.
-
Нет, шанса нет. Тебе удалось замутить с Тали просто потому, что ты наверняка успел поговорить с ней хотя бы раз после трибунала на Мигрирующем Флоте. Она тогда говорит про то, что у нее жар. После суицидальной миссии если ты говорил с ней, это задействовало следующий диалог, где она говорит про соединение костюмов и намекает, что доверяет Шепарду. Там ты уже имеешь возможность ответить ей взаимностью. Тогда она говорит, что найдет способ усилить свою иммунную систему. Если играть нормально, то постельной сцены с ней после этого диалога не будет до запуска суицидальной миссии. Если же этот диалог был сразу после нее, то постельная сцена произойдет сразу, как ты выберешь другую палубу, если я не ошибаюсь. Но если ты не говорил с Тали ни до трибунала, ни после и завершил абсолютно все задания, то она начнет диалог про жар. И на этом все. Каждый раз, как ты будешь ей предлагать поговорить о ней, она будет отвечать, что ей надо настроить двигатель.
-
Надо было между выполнением миссий и побочных заданий говорить со своим экипажем. Когда игра выполнена на 100%, уже невозможно получить прогресс в отношениях с другими персонажами. Потому что, образно говоря, "счетчик разговоров" сбрасывается после каждого выполненного задания и NPC отвечают тебе на старый запрос чем-то новым.
-
Очень плохо, я считаю. Ибо в этом случае даже не надо толком целиться. Приплюсуй сюда толпы врагов, рельсовую игровую механику и все, что остается - методично отстреливать безмозглые мишеньки. Пол магазина в противника - это тоже крайность, но я не припомню игр с такими противниками. В КОД1, в его дополнении и в КОД2 враги тоже были слабенькие. Но был размеренный темп действия (должен заметить, в КОД4 тоже, но я и не имею ничего против этой игры). На тебя не подавали постоянно ораву врагов и ты мог как-то распланировать свои действия, а не бежать в ближайшее укрытие и оттуда отбиваться. К тому же, в КОД1 не было регенерации здоровья, что еще больше заставляло хоть немного думать бошкой.
-
Моя основная проблема с Коловдутием вовсе не его популярность. Будь последние игры хорошими, а не высерами, мне было бы плевать. КОД - Майкл Бэй шутеров. И я ничего не имею против Бэя... Если происходящее на экране имеет хоть какой-то смысл. Все взрывы в последних Коловдутиях - бессмысленный набор спецэффектов, который только отвлекает от самой игры. Проще смотреть, как кто-то другой играет, а самому сидеть на диване и жевать попкорн. Хотя даже это не помогает, ибо спецэффекты и "ОМГ Эпик!" надоедают на 5ой минуте. У КОДа совершенно нет чувства темпа повествования. Игра настолько напичкана действием, экшеном, что он просто моментально приедается. К тому же, так как у меня пока еще не отвалился мозг, я не могу переварить убогий сюжет или вовсе наплевать на него. В первом случае тянет блевать, а во втором игра превращается в банальный тир, с противниками, которые валятся с двух выстрелов. Что до мультиплеера, то более казуального кампфеста на рынке сейчас не найти. Разве что Крайзис 2, который уже мертв, ха-ха! Всего ~500 игроков онлайн на Стиме. Позорище. Надеюсь, это проучит Крайтек. И что самое плохое - КОД тянет за собой на дно весь жанр. Все пытаются скопировать его формулу, чтобы добиться продаж. Но хрен: если игра не Коловдутие, она не продается, бгг. А кто виноват во всем этом? Безмозглые "геймеры" безо всяких стандартов и требований к продукту. Они готовы покупать одно и то же дерьмо из года в год. Сделайте всем одолжение: выбросите свои приставки и компы на помойку. *Косо поглядывает на Моту*
-
Вот кстати один анон очень точно расписал, почему игра разочаровывает. Процитирую. Трейлер и то, что я увидел в геймплейном ролике - две совершенно разные вещи.
-
Дупа, бери немецкую версию. Возможно, немецкий перевод будет в самой игре, если версия многоязычная.
-
C какой это стати? Если игра чем-то не компенсирует недостаток зомбей и играть от того будет скучно, мне плевать будет на то, что действие происходит на острове и что с логической точки зрения это оправдано. Главное чтобы было интересно. Геймплейный ролик меня разочаровал. Я не буду завышать своих ожиданий. Лучше ждать худшего и приятно удивиться в последствии, чем наоборот.
-
Графика разочаровывает. Особо паршиво выглядит огонь. Возможно, все потому, что демонстрация на приставке. Зомби мало. В Л4Д, Дэд Райзинг 1/2 и даже РЕ4/5 больше. Единственное, что выгодно выделяет этот проект на фоне остальных - трейлер и остров. Мое предсказание: игра получит оценки от 7 до 8,5. Игра будет неплохой, но не скажешь, что офигительной.
-
Так закончи. После суицидальной миссии можно продолжить выполнять задания и развивать отношения с персами.
-
>Очень точное Да. >с отличным уроном По живому может и да, на безумии по щитам - нет.
-
Он лучше автоматов, ибо он снимает кинетические барьеры у обычных противников менее чем за секунду даже на безумии. (По логике дизайнеров игры, чем выше темп стрельбы у оружия, тем оно эффективнее против щитов. Поэтому пистолеты-пулеметы в этом плане превосходят винтовки.) И к нему всегда дофига патронов. Я играл за солдата. И честно говоря, я не нашел в его арсенале оружия более универсального, чем Локуст. Все его винтовки либо слишком слабые, либо слишком неточные (Ревенант), либо имеют слишком малый боезапас (Мэтток).
-
Локуст не пробовал пользовать? Ничего подобного. Инфильтратор также очень эффективен против наемников, ибо у него есть умение разрывные патроны (disruptor ammo), которые хороши против стандартных кинетических барьеров. Один выстрел вдовы в голову способен убить обыкновенного наемника даже на самом высоком уровне сложности. Против мехов полезно умение взлом, но на безумии, чтобы оно возымело эффект, надо сначала снять броню или щиты у противника. Да и встречаются мехи с гетами в МЕ2 редко. Поэтому я обычно не развиваю это умение на полную.
-
Поставить заплатки на комбез? Не проще ли новый выдать? Троллят нас по-жесткому с этими отсылками к оригиналу.
-
ШХ Да потому что не было никакого слияния. Если бы оно было завершено, на этом все бы и закончилось. Душа Синдзи, как и его тело, расплылась бы по бесконечности, без возможности определить, где она, что она. Не сразу. Что насчет судьбы "Суперличности" в НГЕ, - тут сказать что-то определенное нельзя как в одну, так и в другую сторону. В ЕоЕ мы видели, что происходило в реальности. В НГЕ у нас такой возможности нет. Может, на момент крушения пустого зала и появления умозрительного ландшафта на шее Лилит уже образовалась тонкая красная линия. А может и нет. Лично я считаю, что это только вопрос времени и не играет особой роли. Areldar, Mitea Эта цитата, как и наличие Лилит, Адама, Копья Лонгиния и Серийных Евангелионов в НГЕ опровергают ваши утверждения. Задумка, сеттинг, идеи, которые играли центральную роль в сюжете Евангелиона, едины для обеих концовок. А как трактует сий процесс Гендо, мне не особо интересно. Хотя даже он не заикнулся о возможности существования отдельных личностей в К. "All the minds become one mind, obtaining peace forever."
-
В чем заключается альтернативность ЕоЕ и НГЕ? Я уже не раз говорил, что конечный результат в обеих концовках один и тот же. Если мы соглашаемся о единстве сеттинга, тогда мы должны принять тот факт, что, согласно ему, индивиды, то бишь отдельные личности, в К. существовать не могут. Бредни про возможность создания изолированного или обратного ему мира внутри К. не имеют смысла, ибо в результате образуется единый разум и единое сознание, не знающее боли одиночества. Все, что показано в конце НГЕ - процесс, который продолжается, но еще не завершен. Как и в ЕоЕ. Разговоры про "миры" - не что иное, как философствования на тему взгляда на жизнь. Синдзи в НГЕ понимает, что он не статичен и может переменить свой взгляд и самого себя. По сему он желает остаться собой, что прямо намекает на то, какое глобальное решение он принял. Син отверг комплементацию. Разная форма - одинаковое содержание.
-
http://www.youtube.com/watch?v=5tWh4Z42SJk
