-
Публикаций
8308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Daniel5555
-
Я не совсем понимаю тогда, что именно ты делаешь. Если ты уже во время захвата делаешь сжатие (то есть это не lossless), то делать конверцию из h264 в h264 в принципе не имеет смысла практически никогда (кроме Blu Ray дисков и тому подобного). Если тебя не устраивает размер файлов на выходе, скорее всего, при перекодировании тебе лучше всего использовать VBR, потому что CRF ориентирован на качество, а не на размер и там ты фиг угадаешь, как его снизить. Но я сомневаюсь, что в принципе имеет смысл делать еще одно сжатие после сжатия. Скорее всего с высоким битрейтом качество после сжатия во время захвата будет более чем адекватным. Иначе говоря, либо ты делаешь захват без сжатия -> монтаж без сжатия -> перекодирование с CRF -> Ютуб, либо захват с сжатием и в дальнейшем при любом перекодировании ты ориентируешься на битрейт исходного видео и используешь VBR (если ты не вставляешь в монтаж видео с другим битрейтом). Жесткость настроек видео тебе предстоит отрегулировать самостоятельно в зависимости от того, сколько времени ты готов потратить на кодирование. Можешь взять мои настройки в качестве потолка и снижать их до тех пор, пока скорость не станет для тебя приемлимой (либо просто можешь взять один из пресетов). Имей в виду, что качество зависит как от VBR или CRF, так и настроек энкодера. Чем выше битрейт (для VBR) или ниже CRF, тем выше качество. Но при этом для каждого из этих параметров чем строже настройки, тем выше качество. То есть при одном и том же CRF или VBR, ты можешь получить очень разные результаты по качеству в зависимости от настроек. Ты можешь даже сделать ниже битрейт, но при более строгих настройках получить лучший результат в качестве. В свою очередь, чем строже настройки, тем дольше будет идти кодирование. По-моему качество более чем адекватное. Вообще для игры с такой графикой я бы не особо заморачивался с этим, это выглядит как не слишком оправданная трата сил. В случае Вейдера речь шла о кодировании с Blu Ray, в моем случае изначально речь шла о перегоне старых MPEG2-видео без потерь в более новый формат. Там реально устремление было к тому, чтобы не потерять ни одного пикселя и снизить размер раза в 3. Здесь же я не вижу особого смысла. Вообще говоря о летспелях, меня, по моему опыту, всегда больше привлекал геймплей/личность играющего, а не качество видео.
-
Это одна из причин, почему не так просто быть видеоблоггером. Насчет размера - если размер больше оригинала, значит можно смело увеличивать CRF. Можно попробовать с CRF=23 или даже CRF=28. Относительно скорости - это цена за качество. Если тебе нужно быстрее, тебе не подойдет ни один из строгих методов. P. S. Если есть такая возможность, выложи эти 45 или хотя бы 30 секунд. Так я мог бы посмотреть напрямую, в чем там дело.
-
YUY2 это цветовая схема, в которой кодируют большинство устройств захвата, видеокамер и т. д., потому что в ней лучше сжатие при определенной "потери" качества. В твоем случае ты захватываешь компьютерную игру, то есть цвета в ней обрабатываются в RGB, плюс к этому на этом этапе ты делаешь захват в оригинальном качестве. Около 100 гигабайт? Это не так уж много.
-
В этой теме в первом же сообщении у тебя есть один из способов решения именно этой задачи, которую я решал сначала для видео с фигурным катанием, а потом ее решал Вейдер для релиза Евы. Вкратце (после того, как ты смонтировал и сохранил видео в оригинальном качестве, как описал @Gabriel): 1. Скачиваешь Handbrake. 2. Обязательно определяешь имя выходного файла через кнопку Browse, иначе все пойдет насмарку. 3. В табе Video выбираешь "Use advanced tab instead". 4. Выбери значение параметра Constant Quality в табе Video. Я не знаю какой именно тебе стоит выбрать, из моего опыта для видео лучше всего подходит 16, для анимации 18. Я пробовал диапазон от 12 до 23. Чем выше число, тем хуже качество и меньше размер. Значение для Lossless зависит от видео. 5. В табе "Advanced" задаешь настройки так, чтобы внизу появилась строчка: ref=6:bframes=5:b-adapt=2:direct=auto:me=tesa:subme=10:merange=64:analyse=all:trellis=2:no-dct-decimate=1 Вот это: vbv-maxrate=20000:level=4.0:vbv-bufsize=25000:rc-lookahead=30: и другие параметры, которые там могут быть, удаляешь из нее. 6. В Audio выбираешь AAC с меньшим битрейтом, чем в оригинале, либо Passthru. 7. Остальные настройки я оставляю на твое усмотрение, там просто много писать и мало толку, ты быстрее разберешься. Почему это все так, описано в первом сообщении в теме и далее. Это звучит как очень плохая идея. И CBR это наихудший вариант для кодирования с высоким соотношением качество/размер. @Uncle Vёder в этой теме написал отличный пост на эту тему.
-
По-моему для стриминга и тому подобного лучше иметь отдельное устройство для захвата и кодирования. Но, в целом, как специфичный случай, наверное да, в этом есть смысл.
-
Скорее всего, это просто не твой жанр...
-
Да, но не совсем. У меня есть и Windows 10 в дуалбуте для игр/специализированного софта. Поэтому я чередую системы и использую MPC-HC в Windows. В Линуксе же я использую SMPlayer. В целом, я был бы рад перейти целиком на Линукс, но... Не советую использовать "железное" кодирование :) И вообще об этом есть целая тема:
-
У меня уже такая стадия, что мне не очень хочется пробовать новые программы и на интерфейс мне пофиг :) Наверное, это плохо...
-
Понаехали: Россия. Часть 2: М7 (и немного ещё)
Daniel5555 прокомментировал запись блога Uncle Vёder в Facepalm
Выглядит точно так же, как тогда, когда я там жил. Только раньше было более засранно, конечно. Подозреваю, что и заведения там те же самые. -
Мило. Я помню вроде лет 5 назад или около того я пробовал им пользоваться, но тогда вроде не зашло почему-то. Интерфейс, помню, был совсем другой. Может стоит сейчас попробовать (хотя меня и MPC-HC устраивает).
-
Они потерялись при переходе на новый движок. У меня этого не наблюдается. У кого-нибудь еще?
-
Полицию нельзя было вызвать?
-
В общем, @Minamoto Michi мне передал этот файл. Могу подтвердить, что MPC-HC его не открывает сам по себе. Но, зато его открывает сам по себе VLC (который я взял отсюда: http://filehippo.com/download_vlc_media_player/ ). Возможно, это наиболее простое решение проблемы - использовать VLC, по крайней мере для .flv-файлов, и MPC-HC для остального (мне больше нравится интерфейс MPC-HC).
-
Выложи это куда-нибудь на нормальный файлообменник, плиз, а то этот ifolder мне вообще ничего не выдал.
-
У всех инженеров так, в принципе. Когда-то мне тоже снились сдачи экзаменов или что надо куда-то срочно идти. Сейчас сплю спокойно, слава Богу.
-
Звездные Войны 40 лет спустя: Возвращение Силы и Изгой-Один
Daniel5555 прокомментировал запись блога Exile в Об отдыхе
Спасибо за обзор. С каноном ситуация не очень красивая, с моей точки зрения... Но, вроде как, старый канон не то чтобы выбросили, а он как бы существует параллельно просто (и его не будут больше развивать)? От его уровня мало что осталось в данный момент, так что держать его нынешний уровень и не надо. Добраться до уровня оригинальной трилогии сейчас вряд ли возможно, да и Дисней этого точно не сделает. Но сами новые фильмы весьма неплохие и зрителям они понравились. Так что все не так плохо. -
Портреты да, могут быть специализацией. Но там обычно люди хотят довольно реалистичные изображения и к этому еще нужно идти: https://vicenteromero.wordpress.com/gallery-2007-2009/ Ну именно сейчас оно и не надо, в принципе. А так, сделать сайт не так уж трудно на самом деле. Сейчас есть сервисы, где можно собрать простой сайт за пару минут и там очень удобный, "drag and drop" интерфейс. По-моему такое невозможно в принципе.
-
Ну, с финансовой точки зрения, да. Он этом сайте (и мерчандайзе) зарабатывает около 500 тысяч долларов в год. Алсо, ему фанаты как-то раз накидали 1,7 миллиона, но это было на благотворительность. Как художник, рисовать он вообще нигде не учился, насколько я знаю. Но в его работах, если брать те, где есть много текста, есть что-то такое, чего больше нет ни у кого. Там есть одновременно и смысл, и хороший стиль. Некоторые из его комиксов я просматриваю снова спустя годы после того, как я их увидел в первый раз: http://theoatmeal.com/comics/unanswered_email Другой известный пример - это XKCD, но я точно не знаю его доходы. Не знал о нем, спасибо. Очень хорошие, добрые работы.
-
Фанарты, мне кажется, это не специализация. Специализация - это если ты рисуешь, скажем, одно только фигурное катание или один только балет. Точнее не только это, конечно, но это "твоя" тема, скажем так. Kак у этого чувака: https://www.flickr.com/photos/d-y-m/ В остальном - ВКонтакте и прочее мне кажутся удобными, но крайне мимолетными средствами раскрутки. Там вроде много людей, но насчет отдачи от них я не уверен. Большая часть видных (для меня) артистов имеют свои собственные сайты с каким-нибудь проектом, где все работы удобно выставлены и никак не зависят от подачи сторонних разработчиков. Того же The Oatmeal мне сложно представить просто на ДевиантАрте, скажем так. Я точно не художник и я ничего не могу сказать тебе насчет колористики/анатомии и тому подобного. Анатомию я вообще не понимаю применительно к арту, потому что когда я спрашиваю разных художников (художниц, точнее), то они постоянно дают разные ответы относительно того, что является правильным, а что нет. А уж учебники для художников вообще все неправильные. Я могу только сказать, что с моей точки зрения у тебя уровень вполне профессиональный. То есть его однозначно хватает для компьютерных игр, дизайна и тому подобного (и в игры играют и их оценивают такие как я, а не другие художники, скажем так). Ну и посоветовать стандартное - постоянно развивать свои навыки, постоянно работать и постоянно практиковаться. Просто потому, что на практике обычно нужно делать все это быстро и хорошо одновременно. Меня лично твои работы радуют и цепляют. Я бы хотел увидеть законченные арты (с сюжетом и бэкграундом) со временем, они обычно производят долгое впечатление. Но, я думаю, их делать крайне затратно по времени.
-
Если хочешь посмотреть, то посмотри. Хуже не будет. Поржать можно, так что можно и удовольствие получить. Абсолютно нелогичное и необъяснимое поведение. Просто чокнутый персонаж, который делает что-то, потому что он чокнутый. Остальные просто тупые в целом.
-
Актер или персонаж? К актерам у меня претензий нет. Персонаж - полная шиза.
-
Как я это вижу, в основном раскручиваются те, кто: 1. Специализируются на какой-то одной теме или одном стилe. То есть когда люди хотят чего-то конкретного, они знают, к какому артисту идти. Опять же, их находят по интересам обычно. 2. Те, кто рисуют интересные онлайн-комиксы и делают это регулярно. P. S. Самым успешным из рисователей комиксов в интернете является, насколько я знаю, Мэтью Инман. Он делает шедевры: http://theoatmeal.com/comics/believe Я не знаю, как он это делает.
-
Я посмотрел, наконец, Alien: Covenant. Вначале я хотел написать более-менее развернутый обзор на этот фильм, но сейчас желание пропало. Фильм - полная ерунда. Просто реально праздник идиотизма. И это проявляется не в каких-то отдельных моментах, что еще можно было бы простить, а постоянно. Это даже хуже, чем "Прометей" и "Чужие 4". Серьезно. По сюжету фильм находится на уровне низкобюджетных фантастических фильмов, которые снимают напрямую для показа по телевизору. Все настолько плохо. Единственный плюс фильма - главная героиня Дани, ну потому что она няша-поняша, короткие черные волосы и все такое. Все остальное просто ужасно. Впрочем, я думаю, что со временем фильм станет культовым. Ну как раз потому, что он именно такой. Это идеальный фильм, чтобы делать видео-обзоры и ржать над ним.