-
Публикаций
8082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Daniel5555
-
Про мировые школы автомобилестроения, прогресс, и многострадальный российский автопром
Daniel5555 прокомментировал запись блога Uncle Vёder в Facepalm
В Испании у всяких там KIA и Hyundai гарантия самая длительная. Не знаю связано ли это с надежностью напрямую, но лично я не вижу разницы между ними и другими автомобилями. АвтоВАЗ это не вся российская автомобильная промышленность. Есть вполне себе нормальные УАЗ и Камаз. И что такого кошмарного произойдет, если Россия будет без сегмента собственных легковых автомобилей? Это не танки, и не стратегически важное производство. АвтоВАЗ, на мой взгляд, просто убыточное гос. предприятие, которое будет являться бесконечной дырой в бюджете. Если его закрыть, то сотни тысяч людей пойдут работать на сборки других компаний (которые будут платить в бюджет налоги - платить, а не забирать), а обычный потребиттель получит более дешевые западные автомобили. Лучше они будут по качеству или нет, я не знаю. Я знаю, что любое дотационное предприятие приносит вред экономике, если только это не связанно с медициной, общественным транспортом, обороной, наукой, образованием... Но все, что в чисто потребительском сегменте и дотационное, нужно закрывать. -
Это связано с алгоритмами лицевой анимации в большей степени, чем с графикой. Хотя анимация это подраздел графики и если графика плохая, то правильная анимация не производит впечатления. Ну, когда сделают все лицевые мускулы у модели и смогут ими правильно пользоваться, то можно будет обойтись без motion capture. Только это нескоро будет...
-
Им действительно ресурсов не хватает, потому что людям, которые создают игры или другие программы, им всегда хочется иметь неограниченные ресурсы и делать то, что им хочется, а не думать об оптимизациях. Вроде того, что если делают город, где можно ходить куда угодно, как в GTA, всем хочется иметь возможность сделать так, чтобы сверху можно было отрендерить этот город вместе со всеми автомобилями, и всеми людьми, и чтобы их было дофига и все разные. Но такого сделать нельзя, потому что банально нехватает памяти или скорости. Поэтому на практике если над этим городом можно летать на вертолете, то начиная с какого-то момента игра не будет показывать людей и автомобили, чтобы не переполнить память. Мне кажется, у Valve революция была в физическом движке более, чем в графике. Ну а Crytek просто выжала все, что можно из текущих технологий.
-
Потому что технологическая эволюция на одном уровне технологии не дает больших визуальных скачков вперед, причем чем дальше, тем меньше отдача от эволюции в процентном соотношении. Типа как с процессорами, между Nehalem'ом и Sandy Bridge'ем разница очень ощутимая, между последними интеловскими поколениями - дай Бог 5% наскребут в некоторых тестах. Если говорить о графике, то я не знаю что может спровоцировать значительный скачек вперед. Может быть через банальную эволюцию удасться дойти, но это будет долго...
-
Повлияет. С увеличением разрешения число пикселей растет экспоненциально и экспоненциально возрастут потребности в мощности. Будет ситуация как ситуация с переходом на FullHD когда был такой период, когда было нереально нормально играть даже на средних настройках на FullHD разрешении. А они не могут ее сделать лучше и это мало связано с разрешением. Разрешение поднять относительно легко, потому что это чистый брутфорс, там не нужно изобретать новой архитектуры или еще чего-то. Отрендерить очень реалистичную картинку в реальном времени - это пока нереально и не совсем понятно, в каком направлении нужно идти. Нужно гораздо больше мощности и памяти, но это мало связано именно с разрешением.
-
Изначально все эти циферки означали разрешение по вертикали, то есть 2K было более двух тысяч пикселей по вертикали, а 4K более четырех тысяч пикселей по вертикали. Затем к кому-то пришла гениальная идея считать пиксели по горизонтали, в результате у нас появилось 2K, 4K и даже 8K, которое раньше было всего лишь 4K (хотя фактически это одно и тоже). Я по привычке все еще использую эти цифры в старом значении, так что 2K в моих прошлых постах, это 4K по новой системе. Мне тоже. Знаю не так уж и мало людей у кого мониторы больше, так что может и у меня появится желание пересесть на что-нибудь побольше. Дизайнерам и художникам точно нравятся покрупнее, тем у кого всякие там CAD'ы тоже.
-
Просто формально ядро это синоним слову процессор (типа как в линуксе он выводит каждое ядро как отдельное cpu). Поэтому я иногда глючу и использую эти слова в одном и том же значении :) Так да, более уместно было бы сказать что 4 ядра в одном процессоре.
-
Это надо текстуру менять, а не разрешение экрана. Фотография на FullHD выглядит как фотография :) На самом деле на 23-дюймовом мониторе пиксели можно разглядеть на FullHD (я знаю, у меня как раз такой монитор :) ). Другое дело, вызывает ли это дискомфорт. Для меня - нет. Поднять до 2K смысл, в принципе, есть, потому что тогда уже пикселей не увидишь. Дальше уже точно нет. Для обычных телевизоров, FullHD тоже хватает более чем, я не думаю что там имеет смысл поднимать разрешение, разве что панель реально очень большая.
-
Qualcomm (я их большой фанат, как вы знаете) анонсировал Snapdragon 810 и 808, системы для замены Snapdragon 805 и 801. Snapdragon 810 будет обладать 64-битными процессорами и поддерживать память LPDDR4. В него включена видеокарта, если можно ее так назвать, Adreno 430 совместимая с OpenGL 3.1 и утверждается, что она на 30% более мощная, чем Adreno 420 в Snapdragon 805 и на 100% более мощная в плане GPGPU. Система поддерживает экраны с разрешением до 4K. Интересно, что система будет включать в себя 4 процессора ARM Cortex-A57 и 4 ARM Cortex-A53. Видимо, это означает, что будет использоваться архитектура BIG.little, то есть в режиме энергосбережения будут работать 4 менее мощных процессора, а в режиме производительности будут работать 4 больших процессора. Мне эта архитектура, честно говоря, не нравится и Qualcomm радовал именно тем, что у них были только большие ядра, которые динамически снижали частоту. Наверное эти тоже это могут, но вот они решили добавить и маленьких ядер. Snapdragon 808 это менее мощная система с видеокартой Adreno 418 (на 20% более мощной, чем Adreno 330). Она поддерживает экраны с разрешением только до 2K и совместима только с памятью LPDDR3. В ней будут либо 2 процессора ARM Cortex-A57, либо 4 ARM Cortex-A53. Появятся эти чипы в реальных продуктах в 2015...
-
Нахрена оно - это самый сложный вопрос на самом деле)) Я лично не знаю. Инженеры делают, потому что могут. Компании - чтобы продать. Потребителю толку от этого... Ну чуть более, чем никакого. Проблема в том, что другого прогресса пока что нет. Реалистичней графику не знают как сделать хотя бы на FullHD. Остается только повышать цифры и брать их брутфорсом. Думаю до 4K мы будем идти ближайшие лет десять-двадцать, а потом уже не знаю, может быть и последуют реальные улучшения архитектуры. Принципиально ничего нового в графике не придумали начиная с 2000-х, на мой вгляд. Последний реальный шаг вперед в архитектурном плане был в 2006, когда перешли на унифицированые шейдеры. Но это все неплохо. Разница между FullHD и разрешением у старых телевизоров/мониторов весьма ощутимая. Между FullHD и 2K, она тоже есть, хоть и не такая большая. Дальше уже да, я думаю разницу можно будет увидеть только в микроскоп.
-
На самом деле все гораздо проще - сейчас технически мы подошли к пределу, который крайне сложно (хотя и можно) перепрыгнуть. То есть рендер в реальном времени сделать лучше чем сейчас крайне сложно и на это требуются ресурсы, которые сейчас никому не доступны чисто технически. Дальше уже чем сложнее картинка, больше сглаживания, выше разрешение - сложность всего этого растет экспоненциально, а вот количество шейдеров в видеокарте и скорость памяти соответственно этому расти не могут. Просто дело в том, что все нынешние модели освещения в играх являются крайне упрощенными, по сравнению с реальностью, моделями. Сложность по настоящему реалистичной модели такая, что ее на видеокартах в реальном времени невозможно обработать в принципе. Слишком много физических параметров там замешано и видеокарты банально дохнут на них. Поэтому графика для фильмов ("Тихоокеанский рубеж", "Капитан Америка" и прочие) до сих пор рендерится на кластерах, где либо дофига видеокарт, либо дофига процессоров. И графика там хоть и на порядок лучше, чем в играх, она все равно не доходит пока что до такого уровня, что невозможно отличить ее от реальности. Одну картинку сделать можно, но в движении люди будут замечать разницу. Пока что физика освещения, движения потоков воздуха и потоков воды - это слишком сложная область для вычисления в реальном времени. Нужен какой-то реальный шаг вперед на уровне архитектуры, чтобы преодолеть это, а такие шаги случаются редко и их сложно достичь. Что плохо - как сказал Вейдер, продвижения в области графики в ближайшие годы не будет в играх. Что хорошо - графика сейчас уже весьма хорошего уровня и мне лично ее более чем хватает. А еще эта графика уже доступна за разумные деньги. На что нужно смотреть - на прогресс графики в мобильных решениях. Прогресс там сейчас движется быстрее, чем в графике для ПК.
-
Да мне как-то все равно, какой у кого стиль общения. Ну я бы извинился, я думаю, а от тебя я этого и не ждал, если что. Скорее было интересно, на чем ты съедешь с темы.
-
Ну по форме он как будто кинул предъяву. Пост изначально был информативный, где там хвастовство можно было увидеть - я лично не вижу. Значит было желание к чему-то прицепиться.
-
А извинения будут?
-
А какие проблемы там в туристический сезон? Я лично ничего такого не заметил. Даже наоборот, мне кажется зимой там автомобилей больше, чем летом. Ну и нет, никто особо не сваливает. Именно из-за туристов, я имею в виду. Другое дело, что там духота страшная летом, и всем хочется в маленькие города на побережье... Где туристов уйма тоже. Я вопросов не задавал, но лично мне было интересно прочитать, потому что в крупных европейских городах полезность машины для перемещения в пределах этого самого города весьма сомнительная. Поэтому было интересно узнать, такая же ли ситуация в Москве, особенно в контексте легендарных тамошних пробок. И да, я хвастовства нигде не увидел.
-
Смешно. Не доросли еще просто. Я бы тоже выключил, к слову.
-
Санкционированный протест это почти что оксиморон. Что и происходит в той же Барселоне, где система транспорта настолько крутая, что автомобили не нужны. Хотя и с автомобилем там можно поездить без особых проблем...
-
По его мнению, вроде как, массовые протесты нужно разгонять ОМОН'ом, а в случае сопративления открывать стрельбу на поражение. Ну, я так понял из темы про Майдан. Триксер, я думаю, говорит несерьезно, а вот Кальтер - вполне :)
-
Я тебе разложу по полочкам: - Я нигде здесь не говорил, что я за или против создания новых подразделов - Я всего лишь сказал, что идея может быть неплохой если ее доработать - Я четко сказал, что я не буду решать делать новые разделы или нет, потому что я не разбираюсь в теме - Там я был против раздела, да. И еще я там мог составить мнение по поводу того нужен новый раздел или нет. P. S. Выносить информацию из закрытого раздела в публичные таким образом не слишком этично, хотя меня это не удивляет. Да и все равно мне лично.
-
Не знаю насколько это потрясающая вещь, но не смог пройти мимо: Электронный кит для Raspberry Pi на кикстартере, с помощью которого можно превратить его в портативный компьютер. Это просто экран-аддон. Вообще такие штуки можно было приделать и раньше, но я никогда еще не видел чтобы на такие экранчики у Raspberry Pi выводили именно интерфейс linux'а. Разрешение экрана - 480 на 320 точек, размер 3,5 дюйма, контроллер экрана ILI9481, резистивный тач, 65536 цветов. Результат более чем интересный, но выглядит, конечно, своеобразно и юзабельность под большим вопросом. Это уже больше из мира электроники вещь, чем из мира непосредственно информатики. И если у кого-то возник логичный вопрос - почему экран такое говно, то дело в том, что в мире любительской электроники другого особо и нет. Достать экран класса тех, что используется в смартфонах или таблетах, практически невозможно. Для маленьких компаний это тоже крайне сложно, чтобы достать такие компонеты бюджет чаще всего должен быть уже в несколько сотен тысяч долларов или евро, и количество произведенных экземляров, соответственно, должно составлять, как минимум, несколько тысяч, а то и больше. В свободной же продаже легко можно найти только вот экраны такого класса, а то и хуже. И стоят они не так уж дешево. Не слишком радостная, но реальность. Сам кикстартер с большим количеством информации и возможностью заказа: https://www.kickstarter.com/projects/2135028730/piscreen-a-35-tft-with-touchscreen-for-the-raspber
-
Я это понял так, что имеется в виду то, что они хотят влиять на жизнь других людей живущих в их стране (или другом "социальном формировании"), даже если у них самих все нормально в жизни и им более ничего не надо. Например, в том плане, чтобы была "социальная справедливость" или еще что-нибудь, что напрямую их не касается, но может положительно или отрицательно повлиять на жизнь остальных.
-
Такая система принимает сотни тысяч решений в сутки, ты будешь каждое проверять? Те, которые касаются меня - да. Если нету формального доказательства, что эта система принимает верные решения, то на веру я это принимать точно не буду. Я не знаю какое может быть формальное доказательство для этого, поэтому единственное что я могу принять это то, что система предлагает мне решения, я их вижу вместе с аргументацией, офигиваю от правильности и соглашаюсь. Иначе это как-то слишком рискованно. Ну и вообще я сомневаюсь, что такие конструкции возможны в принципе. Есть бесконечное множество неправильных решений проблемы, конечное правильных и одно оптимальное. Но что считать оптимальным часто зависит от субъективных пожеланий заинтересованной стороны. Кроме того, такая система должна знать будущее, что вообще вряд ли возможно в принципе. Ээ, а где кончается личная свобода и начинается политическая? Я как-то не вижу четкой границы и по-моему одно плавно перетекает в другое.
-
Ну там же, если я правильно разглядел картинку, этот футляр переворачивается и становится продолжением ручки, так что всё норм. она типа такой Ага, ясно. Так выглядит значительно лучше.
-
Мне кажется идея не такая уж плохая в том плане, что в теории создание подразделов могло бы упорядочить информацию в дополнение к путеводителю (и даже, может быть, подстегнуть обсуждение). Единственное что, разделов не должно быть слишком много и должны быть достаточно четкие критерии разделения. Я думаю это могло бы сработать по такой схеме, что один раздел для обсуждения мира сериала (куда входит все научно-техническое), один для обсуждения художественной нагрузки и смысла (куда входит так же все связанное с эстетическими аспектами), и третий раздел где обсуждения всего остального, типа персонажей, кто кого любил и т. д. Но сразу говорю, что я уже очень давно не в теме жизни этого раздела, поэтому я сейчас могу нести феерическую чушь. FunBotan Если у тебя есть желание, попробуй конкретизировать и доработать идею, в частности придумай названия, конкретные описания разделов и составь список тем, которые в них войдут (из нынешнего единого раздела). Доведение идей до их завершения по большей части обычно лежит на тех, кто их предлагает, но я абсолютно уверен, что если идея хорошая, то ее, как минимум, воспримут всерьез и вполне могут осуществить. Я лично это решать не буду, правда, потому что я не осведомлен о состоянии дел в этом разделе.
-
Выглядит достаточно хорошо, кроме зубной щетки. Очень маленькая ручка у нее. Ну а так вообще все правильно.