Перейти к содержанию

Daniel5555

Администрация
  • Публикаций

    8082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент Daniel5555

  1. В Испании у всяких там KIA и Hyundai гарантия самая длительная. Не знаю связано ли это с надежностью напрямую, но лично я не вижу разницы между ними и другими автомобилями. АвтоВАЗ это не вся российская автомобильная промышленность. Есть вполне себе нормальные УАЗ и Камаз. И что такого кошмарного произойдет, если Россия будет без сегмента собственных легковых автомобилей? Это не танки, и не стратегически важное производство. АвтоВАЗ, на мой взгляд, просто убыточное гос. предприятие, которое будет являться бесконечной дырой в бюджете. Если его закрыть, то сотни тысяч людей пойдут работать на сборки других компаний (которые будут платить в бюджет налоги - платить, а не забирать), а обычный потребиттель получит более дешевые западные автомобили. Лучше они будут по качеству или нет, я не знаю. Я знаю, что любое дотационное предприятие приносит вред экономике, если только это не связанно с медициной, общественным транспортом, обороной, наукой, образованием... Но все, что в чисто потребительском сегменте и дотационное, нужно закрывать.
  2. Это связано с алгоритмами лицевой анимации в большей степени, чем с графикой. Хотя анимация это подраздел графики и если графика плохая, то правильная анимация не производит впечатления. Ну, когда сделают все лицевые мускулы у модели и смогут ими правильно пользоваться, то можно будет обойтись без motion capture. Только это нескоро будет...
  3. Им действительно ресурсов не хватает, потому что людям, которые создают игры или другие программы, им всегда хочется иметь неограниченные ресурсы и делать то, что им хочется, а не думать об оптимизациях. Вроде того, что если делают город, где можно ходить куда угодно, как в GTA, всем хочется иметь возможность сделать так, чтобы сверху можно было отрендерить этот город вместе со всеми автомобилями, и всеми людьми, и чтобы их было дофига и все разные. Но такого сделать нельзя, потому что банально нехватает памяти или скорости. Поэтому на практике если над этим городом можно летать на вертолете, то начиная с какого-то момента игра не будет показывать людей и автомобили, чтобы не переполнить память. Мне кажется, у Valve революция была в физическом движке более, чем в графике. Ну а Crytek просто выжала все, что можно из текущих технологий.
  4. Потому что технологическая эволюция на одном уровне технологии не дает больших визуальных скачков вперед, причем чем дальше, тем меньше отдача от эволюции в процентном соотношении. Типа как с процессорами, между Nehalem'ом и Sandy Bridge'ем разница очень ощутимая, между последними интеловскими поколениями - дай Бог 5% наскребут в некоторых тестах. Если говорить о графике, то я не знаю что может спровоцировать значительный скачек вперед. Может быть через банальную эволюцию удасться дойти, но это будет долго...
  5. Повлияет. С увеличением разрешения число пикселей растет экспоненциально и экспоненциально возрастут потребности в мощности. Будет ситуация как ситуация с переходом на FullHD когда был такой период, когда было нереально нормально играть даже на средних настройках на FullHD разрешении. А они не могут ее сделать лучше и это мало связано с разрешением. Разрешение поднять относительно легко, потому что это чистый брутфорс, там не нужно изобретать новой архитектуры или еще чего-то. Отрендерить очень реалистичную картинку в реальном времени - это пока нереально и не совсем понятно, в каком направлении нужно идти. Нужно гораздо больше мощности и памяти, но это мало связано именно с разрешением.
  6. Изначально все эти циферки означали разрешение по вертикали, то есть 2K было более двух тысяч пикселей по вертикали, а 4K более четырех тысяч пикселей по вертикали. Затем к кому-то пришла гениальная идея считать пиксели по горизонтали, в результате у нас появилось 2K, 4K и даже 8K, которое раньше было всего лишь 4K (хотя фактически это одно и тоже). Я по привычке все еще использую эти цифры в старом значении, так что 2K в моих прошлых постах, это 4K по новой системе. Мне тоже. Знаю не так уж и мало людей у кого мониторы больше, так что может и у меня появится желание пересесть на что-нибудь побольше. Дизайнерам и художникам точно нравятся покрупнее, тем у кого всякие там CAD'ы тоже.
  7. Просто формально ядро это синоним слову процессор (типа как в линуксе он выводит каждое ядро как отдельное cpu). Поэтому я иногда глючу и использую эти слова в одном и том же значении :) Так да, более уместно было бы сказать что 4 ядра в одном процессоре.
  8. Это надо текстуру менять, а не разрешение экрана. Фотография на FullHD выглядит как фотография :) На самом деле на 23-дюймовом мониторе пиксели можно разглядеть на FullHD (я знаю, у меня как раз такой монитор :) ). Другое дело, вызывает ли это дискомфорт. Для меня - нет. Поднять до 2K смысл, в принципе, есть, потому что тогда уже пикселей не увидишь. Дальше уже точно нет. Для обычных телевизоров, FullHD тоже хватает более чем, я не думаю что там имеет смысл поднимать разрешение, разве что панель реально очень большая.
  9. Qualcomm (я их большой фанат, как вы знаете) анонсировал Snapdragon 810 и 808, системы для замены Snapdragon 805 и 801. Snapdragon 810 будет обладать 64-битными процессорами и поддерживать память LPDDR4. В него включена видеокарта, если можно ее так назвать, Adreno 430 совместимая с OpenGL 3.1 и утверждается, что она на 30% более мощная, чем Adreno 420 в Snapdragon 805 и на 100% более мощная в плане GPGPU. Система поддерживает экраны с разрешением до 4K. Интересно, что система будет включать в себя 4 процессора ARM Cortex-A57 и 4 ARM Cortex-A53. Видимо, это означает, что будет использоваться архитектура BIG.little, то есть в режиме энергосбережения будут работать 4 менее мощных процессора, а в режиме производительности будут работать 4 больших процессора. Мне эта архитектура, честно говоря, не нравится и Qualcomm радовал именно тем, что у них были только большие ядра, которые динамически снижали частоту. Наверное эти тоже это могут, но вот они решили добавить и маленьких ядер. Snapdragon 808 это менее мощная система с видеокартой Adreno 418 (на 20% более мощной, чем Adreno 330). Она поддерживает экраны с разрешением только до 2K и совместима только с памятью LPDDR3. В ней будут либо 2 процессора ARM Cortex-A57, либо 4 ARM Cortex-A53. Появятся эти чипы в реальных продуктах в 2015...
  10. Нахрена оно - это самый сложный вопрос на самом деле)) Я лично не знаю. Инженеры делают, потому что могут. Компании - чтобы продать. Потребителю толку от этого... Ну чуть более, чем никакого. Проблема в том, что другого прогресса пока что нет. Реалистичней графику не знают как сделать хотя бы на FullHD. Остается только повышать цифры и брать их брутфорсом. Думаю до 4K мы будем идти ближайшие лет десять-двадцать, а потом уже не знаю, может быть и последуют реальные улучшения архитектуры. Принципиально ничего нового в графике не придумали начиная с 2000-х, на мой вгляд. Последний реальный шаг вперед в архитектурном плане был в 2006, когда перешли на унифицированые шейдеры. Но это все неплохо. Разница между FullHD и разрешением у старых телевизоров/мониторов весьма ощутимая. Между FullHD и 2K, она тоже есть, хоть и не такая большая. Дальше уже да, я думаю разницу можно будет увидеть только в микроскоп.
  11. На самом деле все гораздо проще - сейчас технически мы подошли к пределу, который крайне сложно (хотя и можно) перепрыгнуть. То есть рендер в реальном времени сделать лучше чем сейчас крайне сложно и на это требуются ресурсы, которые сейчас никому не доступны чисто технически. Дальше уже чем сложнее картинка, больше сглаживания, выше разрешение - сложность всего этого растет экспоненциально, а вот количество шейдеров в видеокарте и скорость памяти соответственно этому расти не могут. Просто дело в том, что все нынешние модели освещения в играх являются крайне упрощенными, по сравнению с реальностью, моделями. Сложность по настоящему реалистичной модели такая, что ее на видеокартах в реальном времени невозможно обработать в принципе. Слишком много физических параметров там замешано и видеокарты банально дохнут на них. Поэтому графика для фильмов ("Тихоокеанский рубеж", "Капитан Америка" и прочие) до сих пор рендерится на кластерах, где либо дофига видеокарт, либо дофига процессоров. И графика там хоть и на порядок лучше, чем в играх, она все равно не доходит пока что до такого уровня, что невозможно отличить ее от реальности. Одну картинку сделать можно, но в движении люди будут замечать разницу. Пока что физика освещения, движения потоков воздуха и потоков воды - это слишком сложная область для вычисления в реальном времени. Нужен какой-то реальный шаг вперед на уровне архитектуры, чтобы преодолеть это, а такие шаги случаются редко и их сложно достичь. Что плохо - как сказал Вейдер, продвижения в области графики в ближайшие годы не будет в играх. Что хорошо - графика сейчас уже весьма хорошего уровня и мне лично ее более чем хватает. А еще эта графика уже доступна за разумные деньги. На что нужно смотреть - на прогресс графики в мобильных решениях. Прогресс там сейчас движется быстрее, чем в графике для ПК.
  12. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    Да мне как-то все равно, какой у кого стиль общения. Ну я бы извинился, я думаю, а от тебя я этого и не ждал, если что. Скорее было интересно, на чем ты съедешь с темы.
  13. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    Ну по форме он как будто кинул предъяву. Пост изначально был информативный, где там хвастовство можно было увидеть - я лично не вижу. Значит было желание к чему-то прицепиться.
  14. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    А извинения будут?
  15. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    А какие проблемы там в туристический сезон? Я лично ничего такого не заметил. Даже наоборот, мне кажется зимой там автомобилей больше, чем летом. Ну и нет, никто особо не сваливает. Именно из-за туристов, я имею в виду. Другое дело, что там духота страшная летом, и всем хочется в маленькие города на побережье... Где туристов уйма тоже. Я вопросов не задавал, но лично мне было интересно прочитать, потому что в крупных европейских городах полезность машины для перемещения в пределах этого самого города весьма сомнительная. Поэтому было интересно узнать, такая же ли ситуация в Москве, особенно в контексте легендарных тамошних пробок. И да, я хвастовства нигде не увидел.
  16. Смешно. Не доросли еще просто. Я бы тоже выключил, к слову.
  17. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    Санкционированный протест это почти что оксиморон. Что и происходит в той же Барселоне, где система транспорта настолько крутая, что автомобили не нужны. Хотя и с автомобилем там можно поездить без особых проблем...
  18. Daniel5555

    Зачем в Москве автомобиль

    По его мнению, вроде как, массовые протесты нужно разгонять ОМОН'ом, а в случае сопративления открывать стрельбу на поражение. Ну, я так понял из темы про Майдан. Триксер, я думаю, говорит несерьезно, а вот Кальтер - вполне :)
  19. Я тебе разложу по полочкам: - Я нигде здесь не говорил, что я за или против создания новых подразделов - Я всего лишь сказал, что идея может быть неплохой если ее доработать - Я четко сказал, что я не буду решать делать новые разделы или нет, потому что я не разбираюсь в теме - Там я был против раздела, да. И еще я там мог составить мнение по поводу того нужен новый раздел или нет. P. S. Выносить информацию из закрытого раздела в публичные таким образом не слишком этично, хотя меня это не удивляет. Да и все равно мне лично.
  20. Не знаю насколько это потрясающая вещь, но не смог пройти мимо: Электронный кит для Raspberry Pi на кикстартере, с помощью которого можно превратить его в портативный компьютер. Это просто экран-аддон. Вообще такие штуки можно было приделать и раньше, но я никогда еще не видел чтобы на такие экранчики у Raspberry Pi выводили именно интерфейс linux'а. Разрешение экрана - 480 на 320 точек, размер 3,5 дюйма, контроллер экрана ILI9481, резистивный тач, 65536 цветов. Результат более чем интересный, но выглядит, конечно, своеобразно и юзабельность под большим вопросом. Это уже больше из мира электроники вещь, чем из мира непосредственно информатики. И если у кого-то возник логичный вопрос - почему экран такое говно, то дело в том, что в мире любительской электроники другого особо и нет. Достать экран класса тех, что используется в смартфонах или таблетах, практически невозможно. Для маленьких компаний это тоже крайне сложно, чтобы достать такие компонеты бюджет чаще всего должен быть уже в несколько сотен тысяч долларов или евро, и количество произведенных экземляров, соответственно, должно составлять, как минимум, несколько тысяч, а то и больше. В свободной же продаже легко можно найти только вот экраны такого класса, а то и хуже. И стоят они не так уж дешево. Не слишком радостная, но реальность. Сам кикстартер с большим количеством информации и возможностью заказа: https://www.kickstarter.com/projects/2135028730/piscreen-a-35-tft-with-touchscreen-for-the-raspber
  21. Daniel5555

    Опросик

    Я это понял так, что имеется в виду то, что они хотят влиять на жизнь других людей живущих в их стране (или другом "социальном формировании"), даже если у них самих все нормально в жизни и им более ничего не надо. Например, в том плане, чтобы была "социальная справедливость" или еще что-нибудь, что напрямую их не касается, но может положительно или отрицательно повлиять на жизнь остальных.
  22. Daniel5555

    Опросик

    Такая система принимает сотни тысяч решений в сутки, ты будешь каждое проверять? Те, которые касаются меня - да. Если нету формального доказательства, что эта система принимает верные решения, то на веру я это принимать точно не буду. Я не знаю какое может быть формальное доказательство для этого, поэтому единственное что я могу принять это то, что система предлагает мне решения, я их вижу вместе с аргументацией, офигиваю от правильности и соглашаюсь. Иначе это как-то слишком рискованно. Ну и вообще я сомневаюсь, что такие конструкции возможны в принципе. Есть бесконечное множество неправильных решений проблемы, конечное правильных и одно оптимальное. Но что считать оптимальным часто зависит от субъективных пожеланий заинтересованной стороны. Кроме того, такая система должна знать будущее, что вообще вряд ли возможно в принципе. Ээ, а где кончается личная свобода и начинается политическая? Я как-то не вижу четкой границы и по-моему одно плавно перетекает в другое.
  23. Daniel5555

    Армейский несессер.

    Ну там же, если я правильно разглядел картинку, этот футляр переворачивается и становится продолжением ручки, так что всё норм. она типа такой Ага, ясно. Так выглядит значительно лучше.
  24. Мне кажется идея не такая уж плохая в том плане, что в теории создание подразделов могло бы упорядочить информацию в дополнение к путеводителю (и даже, может быть, подстегнуть обсуждение). Единственное что, разделов не должно быть слишком много и должны быть достаточно четкие критерии разделения. Я думаю это могло бы сработать по такой схеме, что один раздел для обсуждения мира сериала (куда входит все научно-техническое), один для обсуждения художественной нагрузки и смысла (куда входит так же все связанное с эстетическими аспектами), и третий раздел где обсуждения всего остального, типа персонажей, кто кого любил и т. д. Но сразу говорю, что я уже очень давно не в теме жизни этого раздела, поэтому я сейчас могу нести феерическую чушь. FunBotan Если у тебя есть желание, попробуй конкретизировать и доработать идею, в частности придумай названия, конкретные описания разделов и составь список тем, которые в них войдут (из нынешнего единого раздела). Доведение идей до их завершения по большей части обычно лежит на тех, кто их предлагает, но я абсолютно уверен, что если идея хорошая, то ее, как минимум, воспримут всерьез и вполне могут осуществить. Я лично это решать не буду, правда, потому что я не осведомлен о состоянии дел в этом разделе.
  25. Daniel5555

    Армейский несессер.

    Выглядит достаточно хорошо, кроме зубной щетки. Очень маленькая ручка у нее. Ну а так вообще все правильно.
×
×
  • Создать...