Перейти к содержанию

Daniel5555

Администрация
  • Публикаций

    8082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент Daniel5555

  1. Она вернется. Не волнуйтесь, мы наблюдаем за этой темой и у нас уже есть список фич, которые надо вернуть. Мы их вернем. Просто вначале нужно окончательно разрулить проблему с вирусом и оптимизацией системы. Потом мы уже начнем возвращать фичи. Не могу точно сказать когда, но это не за горами. P. S. Установить их легко в любом случае, это мы всегда можем сделать. Просто хотим это сделать хорошо.
  2. Это просто две разные позиции, но замечу, что многие артисты имеют такую же позицию, как и я (а многие нет). По этому вопросу нет консенсуса и вряд ли он возможен. Да я разве вешал какие-то ярлыки на тебя? Это не элитность и не псевдоэлитность. У меня по этому поводу уже были разговоры с другими людьми, которые высказывали такую же позицию, как ты. Но они не были так радикально настроены. Я думаю, что точка зрения может меняться по этому вопросу. Как я уже говорил, раньше моя позиция была примерно такой же, сейчас она поменялась. Возможно, это произойдет еще с кем-то, а может и нет. Для меня, в принципе, главное чтобы люди отдавали себе отчет в возможности другого обоснованного взгляда на вещи, но это не значит, что им надо его поменять.
  3. Да дело не в столько в глубинных смыслах, а, скорее, в самом подходе. Попробую таким вот примером объяснить. Как у нас говорят, есть два типа гитаристов: собственно гитаристы и музыканты. Гитаристами в этом контексте называют всяких виртуозов, сутками задротивших исключительно технику игры, и в итоге вся их музыка сводится к демонстрации технических приемов или рекордных скоростей извлечения нот. Думаю, понятна мораль, что техника должна быть лишь способом выражения музыкальной идеи, а не быть техникой ради техники? Так вот и кино должно начинаться с идеи. С хорошей, продуманной идеи. А сюжет типа "УАУ, БАЛЬШИЕ РОБОТЫ БУДУТ ДРАТЬСЯ С МОНСТРАМИ" - это не сюжет. Если упор в кино идет в первую очередь на графику, то это не произведение искусства, а демонстрационный ролик технических возможностей. Да, мне знакома эта точка зрения, в том числе в контексте этого фильма. Я ее вполне понимаю и принимаю, если что. Но я лично думаю по этому поводу следующее: 1. Я не думаю, что искусство обязательно должно начинаться именно с идеи. Например, цирк тоже считается искусством, хотя там идея обычно как раз в том, чтобы показать какой-то физический трюк, а не что-то со смыслом, хотя это не значит, что там совсем нету смысла. Конечно, по уровню это искусство не дотягивает до настоящего театра, но люди там работают не меньше. Здесь у меня подход примерно такой же. Даже если первоначальная идея это показать драки роботов, то КАК это сделано может преврать процесс в искусство. Конечно, стандарты по поводу того, что именно является этим "КАК" отличаются у каждого человека. Но, я думаю, ты понял смысл. 2. Даже если не считать это искусством, это не означает, что это плохая вещь. Делать сапоги - это ремесло, но в плохую погоду хорошие сапоги радуют не меньше настоящего искусства :) Аналогично. Это ж какой должен быть БАГРАТИОН, БУДАПЕШТ и БАТРУДИНОВ одновременно, чтобы опуститься до оскорблений. Знатно пукан порвало. Ты мне, конечно, не поверишь, но нет. У меня это все вызывает улыбку уже давно и ничего более))) Зато вот у тебя явно нет, раз уж ты пишешь жалобы, и рвешь и мечешь здесь. Там прозвучало слово "вручную" хоть раз? Нет. Зато неоднократно прозвучало "pipeline", "simulation", "procedural". t=13m20s. Во-первых, я нигде не говорил про "вручную", я говорил о том, что это не тривиальный фильтр, как утверждал ты. Это к вопросу о стоимости и сложности. Во-вторых там говорят про то, что отдельные компоненты с водой экспортировались в софт, где обычно делают модели и анимацию моделей, из чего следует, что они явно не делались автоматически. Искать время где это говорят не буду, потому что у меня нету ни времени, ни желания. Много моделей было и у Кайдзю. А потому сцену с бэби-кадзю успешно можно было бы заменить на сцену с Черно-Альфой или Кримсон Тайфуном. Сцена с кайдзю: модель кайдзю и сцена Сцена со сливом робота: модель робота, модель кайдзю, сцена (кокпит пилотов), вода или еще одна сцена (если дело происходит на суше; может быть виртуальная сцена). Я думаю, и так очевидно, что дороже сделать. Просто сцена с одним роботом: да, наверное можно было бы без проблем заменить, но зачем? Ты говорил именно про сцену их уничтожения.
  4. Кимоно, конечно, выглядит мило, но если оно неудобное, то оно того не стоит. А про японок - ну, в общем-то, давно известно, что многие из них не очень симпотичные, зато вот те, которые действительно красивые, очень доставляют.
  5. Да это ладно, по крайней мере он хоть что-то познавательное посмотрел, жалко только что выводов не сделал. Лови проценты, лолка. В очередной раз доказал свою несостоятельность и несдержанность. Что до остальной части поста, то суммировать можно следующим образом: "Я оказался неправ, но это ничего еще ничего не доказывает". Пфффф. Какой бугурт, однако... Я с тебя уже угораю, если честно. P. S. Если кому-то интересно насчет эффектов, не спора ради, сегодня я сделал быстрый поиск в Гугле и нашел вот это видео... Больше я никаких не смотрел и вряд ли буду в ближайшее время из-за недостатка времени. https://www.youtube.com/watch?v=T2ir9IXCLWo Если резюмировать, то: 1. Рендеринг воды очень высокой сложности, причем для воды в разных состояниях, как-то дождь или океанская масса, использовали разные инструменты. Это меня лично удивило. 2. Модели роботов и Кайдзю должны быть одинаковой сложности, поскольку и те, и другие обладают сложными внутренними структурами. Для анимации не использовался motion-capture. 3. Существует очень много версий разных моделей для разных состояний объекта (после битвы, например). У Gipsy Danger, якобы, около 60 разных версий. 4. Рендеринг отдельных сцен занял недели серверного времени.
  6. Я, однако, определил. И оказался прав. Смотрим 3:31. http://youtu.be/BA6rjbqUYKA Очередной слив специалиста по компьютерной графике. Я еще раз повторяю для тупых: это нельзя определить на глаз. Ты случайно угадал - ну сделай себе медаль из бумаги. Забавно, что я - "фанат" фильма, к нему вообще не возвращался после просмотра, кроме заходов в эту тему. Ты же явно потратил какое-то время время на поиск этого мейкинг офа, чтобы доказать... что? К чему вообще все это? Из того, что там использовалась компьютерная модель никак не следует, что эта сцена дороже или такая же, как сцены с гибелью роботов, где тоже есть физический сет, который разламывается, вода и модели роботов явно не меньшей сложности. Фанаты со знаком "минус" ничем не лучше фанатов со знаком "плюс". Тебя бы не взяли в аниматоры. Слишком затратно. Ну да, жалко что Pixar и прочие не знают о таком эксперте, как ты. Не тратили бы по 180 миллионов на анимационный фильм.
  7. Вот что-то примерно такое я пытался до тебя донести. Другие стандарты. ГРАФООООООН+пофиг на все остальное. Да, так и есть, ты абсолютно прав. Оно и печально. С этим я могу согласиться и я лично ничего не имею против тех эффектов, которые были раньше. В чем-то они даже лучше, да и "Годзиллу" было очень весело смотреть в свое время. Просто я не думаю, что этот фильм именно только тупой графон и ничего более. Просто ты так говоришь, как будто можно нанять 30 сценаристов и они напишут в 30 раз лучший сценарий. Это так не работает. Все зависит от таланта и от того, насколько менеджмент не сгубит задумку. Что до фильма, как я уже говорил, это фильм без претензий на смысл. Возможно, дле некоторых это непростительно, но лично я не считаю, что во всем должен быть смысл или претензии на какие-то глубокие идеи. Когда это есть, то лучше конечно, но это не то, что однозначно отличает хорошее от плохого. Наверное тебе хотелось бы именно меха-кино со смыслом, но вне аниме таких пока что нет.
  8. Бесполезно что-то представлять, когда ты в упор их не видишь. И потом, уже был приведен главный довод о неоправданности использования егерей в рамках самой же вселенной ПР. И, что показательно, оправдания данному фэйлу ты найти не смог, почему и решил увести разговор в сторону мехагодзилл и "стандартов жанра". Ничего подобного, я об этом уже говорил. В данном случае не нужно ничего оправдывать, так же как "Властелину Колец" не нужно оправдывать наличие магии. Модели более сложные? Что, простите? Полигонов там всяко меньше засчет геометрии. Атмосферные эффекты вообще наверняка процедурно генерируются. Не каждую же капельку вручную прорисовывать. Я же тебе говорю, ты не знаешь матчасть, а чего-то еще из себя строишь. Это тебе не компьютерные игры, где все достигается относительно простыми эффектами. Для кино вполне могут рендерить отдельно каждую каплю. Для одной только имитации воды есть специальный софт, который на обычном компьютере ты даже не запустишь. О моделях невозможно судить просто так, на глаз. Но это тебе не модельки из компьютерных игр. Заметно. А это вообще идиотская ремарка. Это нельзя определить на глаз, опять же. Монстров в "Прометее" я считал на 100% сделанными на компьютере, а на самом деле это оказались куклы + графика. Здесь это вполне может быть какой-то физический прототип, который потом подправили на компьютере. Обычно именно такое и выглядит лучше всего в кадре. Да мне как-то пофиг вообще-то. Не хочешь, не верь. Твое невежество, твое право.
  9. Daniel5555

    Йорет де Мар, рождество

    Вот это ужасно например. В тему супермаркетов: у нас они по воскресеньям работают только первую половину дня. В некоторые праздники, например 1 января, могут вообще не работать. Искусственные елки наряжаем. Пальмы и другие деревья украшаются (на фото можно это увидеть).
  10. Уже ответить по-существу нечего? А нет, вот вроде что-то близкое к теме. Я постоянно отвечаю по существу, в отличии от тебя, просто я устал разговаривать со стеной. Я не вижу никакой попытки хоть что-то понять, только одни обвинения в том, что я фанат фильма, которым я не являюсь, да доводы, которые уже были два раза опровергнуты плюс собственное мнение, которое ставится в абсолют (типа это говно, а это круто и это всем очевидно). Даже нормальный пункт из своего дурацкого списка ты так и не предоставил. В народе в таких случаях говорят про росу. Я, по крайней мере, кое что знаю о компьютерной графике, профессия обязывает. А насчет рендеринга - сами сцены с роботами гораздо более сложные, как сами модели, так и атмосферные эффекты. А в случае с детенышем, я вообще не думаю, что это была компьютерная модель. Скорее всего это была кукла или что-то физическое, к которому потом добавили графику. Так делали монстров в "Прометее". Насколько я понимаю, рендеринг в любом случае копеечен по сравнению с зарплатой аниматоров... Голос разума в теме. Он меньше, чем зарплата аниматоров, но он не копеечен. Фильмы такого масштаба обычно рендерят на суперкомпьютерах и это очень долго. Это серверное время стоит весьма дорого. О нет-нет, это ты в упор не понимаешь, что тебе пишут. Или прикидываешься. И да, я согласен на упрощение графики (давай без тупых крайностей про костюмы), если эти деньги пустить на увеличение хронометража под развитие сюжета, нормальных актеров и сценаристов. И да, я понимаю, что гораздо больше людей схавают тупой фильм ради дорогой графики. И я понимаю, что желание успешно продать кино в чем-то оправдано. Только фильм от этого хорошим не становится. Ну хорошо, еще раз - "Терминатор" это совершенно некорректный пример, даже если принять его, якобы, лучший сюжет. В большей части фильма никаких особых эффектов вообще нету. В конце фильма есть stop-motion и еще в начале немного показывают сцены из будущего. Все это, конечно, круто, но ни по объему, ни по качеству это нельзя сравнивать с новыми фильмами. Сейчас другие стандарты. И насчет упрощения - у тебя не так уж много вариантов. Либо ты делаешь физические модели, которые дешевле, но не выглядят так впечатляюще, либо ты делаешь компьютерную графику (как правило, делают что-то среднее, есть физический компонент, есть компьютерный), а она обычно пропорциональна затраченным средствам. Этот фильм делался для IMAX'а, так что никакой особой альтернативы не было, только крутой графон по максимуму. И еще - качество сюжета от денег не зависит вообще никак. Давно уже.
  11. Я не знаю, люди которые такое пишут, вообще понимают, что они пишут? Ты разницы не видишь между съемками больших объектов и маленьких? К твоему сведенью, бюджет у "Титаника" был еще выше, чем у Pacific Rim'а (и чем у Терминатора). Догадаешься почему? Я лично уже думаю, что нет. Не, ну ты бы конечно пошел смотреть на мужиков в костюмах монстров или на stop-motion. Ты по-русски читать не умеешь? Одну сцену снять дороже чем другую. Мда, градус неадеквата в теме уже зашкаливает. Как будто я когда-то говорил, что этот фильм идеален. Хэйтеры ничем не лучше фанатов. Я бы даже сказал, по неадекватности я таких фанатов Pacific Rim'а я еще не видел. Еще раз - нельзя просто так выкинуть одну сцену и снять другую. Сцена с новорожденным Кайдзю стоит в десятки раз дешевле, чем сцена с гибелью этих роботов.
  12. Кстати, еще один маленький комментарий для всех нынешних и будущих критиков Pacific Rim'а... Имейте в виду, что главным ограничением при создании этого, да и любого похожего на этот, фильма, является, как ни странно, не фантазия авторов, а банальный бюджет. То есть нам всем очень легко рассуждать по поводу того, что надо было включить, а что исключить, но в реальной жизни всегда есть ограничения, коотрые нужно учитывать и вводить поправки в сюжет, концепцию и реализацию. Например, я помню что несколько страниц назад кто-то жаловался, что показали драку между двумя мужиками вместо того, чтобы показать еще одну драку с монстрами, ради которых все и шли. Так вот, проблема в том, что заснять 5 минут драки между двумя мужиками стоит, условно говоря, 30 тысяч долларов. Заснять 5 минут драки с монстрами может стоить 10 миллионов (потому что для этого нужна куча аниматоров, время которых стоит много денег, нужно арендовать время на вычислительных кластерах, а оно дорогое, и так далее). Поэтому мы не можем просто взять и выкинуть эту сцену и вставить на ее место другую. Точнее мы можем, но разница в цене может составлять 10 миллионов. Это же относится к участию армии в боях, она увеличивает стоимость фильма. Причем показать, скажем, боевой корабль с массовкой на нем и его уничтожение может стоить дороже, чем показать робота и пилотов в нем. У нас же высокий уровень качества, мы не можем, как в Годзилле, взять модельку корабля и расколоть ее в кадре. Это при том, что фильм у нас не о боевых кораблях, а о роботах и режиссеру (и зрителям) хотелось бы видеть в кадре больше роботов, а не какие-то боевые корабли. По этой же причине нельзя напрямую сравнивать лайв экшен фильмы и анимацию. Кадры анимации, в целом, имеют одинаковую стоимость независимо от того, что на них показано. Разница если и есть, то она небольшая по стоимости. Поэтому можно нарисовать и армии, и что угодно, поддерживать единый уровень качества не так уж сложно. В фильмах все совсем не так, мы не можем просто так взять и снять что-то. И мы не можем снизить уровень, например резко взять и начать использвать куклы вместо 3D-моделей, или поменять дизайн-студию на более дешевую. Это вызывовет такой разброс в качестве, что зритель не оправится, а результат будет считаться либо трешем, либо арт-хаусом. Это был риторический вопрос, я не жду объективности. Для меня родоначальником жанра является The Lost World, черно-белый фильм такой. Немой. Насчет сюжета - в большей части аниме он не более продуманный, чем в этом фильме. Ну да-да, конечно. Я могу сказать, именно относительно Pacific Rim'а, что если бы его снимал я, я бы многое изменил. Я бы постатался добавить туда бои с участием армии (если бы позволял бюджет), убрал бы оттуда сцену с "испытательным запуском", который чуть не привел к жертвам, убрал бы вообще эти бои на палочках, скорее всего. Линия отношений между главными героями была бы другой, я бы добавил больше диалогов и совместных эмоций, я бы сделал их влюбленной парой задолго до конца фильма, я бы так же использовал хотя бы некоторые из возможностей, которые дает "слияние разума" в дрифте (типа решения психологических загонов как-нибудь более тонко, чем было показано этой версии). Я бы сделал фильм более мрачным, в этом плане он был бы больше похож на другие летние блокбастеры. Я бы поменял концепт со строительством "стены", у меня бы это была не просто стена, а еще и минная линия с системой ПВО, которая бы запускала по монстрам мощные ракеты (но это все равно было бы неэффективно в итоге). Я думаю, я бы добавил больше отсылок к аниме. То есть я бы изменил многие элементы. Я бы хотел, чтобы фильм был более глубоким и похожим на более ранние работы Дель Торо. Но я не могу сказать, что мне не нравятся эти элементы сейчас. Просто, я думаю, что можно было бы сделать лучше. Как и любое произведение, в принципе.
  13. В одном случае это делают, что завалить одного ангела, в другом чтобы управлять одним роботом. Реально такая большая разница? А какие произведения установили планку? Аниме это другое дело, хоть и смежное. Причем оно гораздо более нишевое, чем все эти пауэр рэйнджеры. Так что в данном случае, а именно лайв экшенов, ничего такого особо высокого нет. Но даже если бы и было, на фоне остальных экшенов Pacific Rim смотрится более чем достойно. Никто из "критиков" так до сих пор и не предоставил аргументов, чем этот фильм хуже какого-нибудь "Тора" или "Мстителей". Угу. А ты у руля, можно подумать. И еще, можно подумать, ты знаешь в каком направлении я бы его развивал.
  14. Я не знаю справедливо ли это называть софизмом, потому что я по крайней мере старался аргументированно и точно объяснить мою точку зрения. Возможно. Но главным оправданием для существования всего этого обычно является сам жанр. В большей части произведений такие объяснения не вводят. И хотя я всегда рад, когда в произведении есть такое оправдание, я не считаю, что оно необходимо. Мне не нужно объяснять физические принципы работы магии в мире "Властелина колец". Жанр обязывает, как говорится. Никто. Но просто у нас есть жанр, где есть свои законы, клише и всякие вещи, которые уже давно стали обычными. Pacific Rim это фильм далеко не первый в жанре, но он первый для большей части людей и он самый высокобюджетный. Обычно фильмы про гигантских чудищ или роботов очень трешевые, с упором на визуальный аспект. Серьезные фильм с каким-то смыслом, типа оригинальной Годзиллы - это большое исключение в жанре. Pacific Rim стоит где-то между двумя крайностями. Поэтому я думаю, что критиковать фильм, который является "первым" и еще и введением в жанр за клише этого самого жанра и следование канонам, это как-то не очень объективно.
  15. В Еве ее не только нарабатывали, но и проверяли, отсюда вышла кандидатура Рей вместо Аски в качестве второго пилота. "Нарабатывать" против "выискивать" в данном случае совершенно равноценно. С точки зрения реализма и то, и другое одинакого нереалистично. С точки зрения возможных аллегорий и с точки зрения роли в произведении они совершенно эквивалентны. Это просто авторская выдумка, которая не базируется ни на каких-то серьезных фактах, ни на большой необходимости. Другое дело, что ты не хочешь этого видеть. И я не знаю как это объяснить, чтобы ты это увидел, потому что если нету даже малейшего желания этого увидить, то ты этого не увидишь. Для меня этот тред интересен, как я уже говорил, не столько спором по поводу качества фильма, сколько тем, как люди оценивают этот и другие фильмы. В данном случае, мне кажется, это пример того, как один и тот же по качеству элемент в одном произведении это нормально или даже хорошо, а в другом это становится серьезным недостатком. Разница только в том, что одно произведение нравится, а другое нет. Вопрос, если уж произведение не нравится, нужно ли выискививать в нем недостатки, которых нет? Совершенно не нужно чем-то оправдывать то, что оно не нравится. Это, как говориться, обычное дело. А вот судить о качестве с претензией на объективность - это совсем другое. Евы тоже использовали обычное оружие - кулаки, лезвия, огнестрел. Ну да, там было еще Deus Ex machina в виде АТ-поля, но хрен не слаще редьки. В той же Годзилле против Мехагозиллы на Мехагодзилле стояли тоже обычные ракеты, лезвия и еще крутая мега-пушка. При этом в чем причина выживаемости тамошних монстров вообще никто объясняет. Так что это как-то глупо все.
  16. Ничего не мимо, все одинакого. В Pacific Rim'е: чтобы управлять роботом, нужна дрифт-совместимость. Единственный путь установить ее наличие - через битву с палочками. В Еве: чтобы убить ангела, нужна слаженность. Единственный путь установить слаженность - через синхронный танец. К реальности все это имеет слабое отношение. Так что здесь абсолютно прямая аналогия. К тому же ты смотришь только с аспекта сюжета, которая самая слабая в обоих случаях, и совершенно упускаешь смысл с точки зрения построения произведения и возможную интерпретацию. Грубо говоря, у тебя хромает оценка по качеству. В ПР вообще-то было сказано в самом начале, что обычное оружие неэффективно. Сцены с ним просто не показали/не сделали, вот и все. Поэтому Егери нужны точно так же, как всякая фантастическая хрень в фильмах про Годзиллу. P. S. Реально мне кажется, что здесь никто не знает и не смотрел все эти фильмы про Годзиллу и прочие подобные фильмы. Потому и столько странных мнений.
  17. Ну окей, хоть что-то хорошее в нем есть, а то страницами некоторые утверждали, что и спецэффекты там говно. Да, но Rotten Tomatoes это просто агрегатор мнений и зрителей, и критиков. Если уж фильм действительно такой ужасный, то, скорее всего, это было бы отражено хоть где-то. Впрочем, этот рейтинг действительно неадекватен, но плохие фильмы обычно получают то, что заслуживают. А вот хорошие не всегда. Ну значит у тебя другие стандарты. У меня когда-то тоже было что-то подобное и для меня любой экшен был говном по определению. Сейчас прошло. Еще раз, ну я не знаю, что я там должен увидеть. Ну возьмем еще рандомный пункт: Это тоже самое, что в НГЕ эпизод с синхроными танцами Синдзи с Аской. В принципе это бред, потому что танцы ну никак не влияют на боевые способности Ев против Ангелов. Ну да, это был Ангел музыки, но его нужно было все же синхронно атаковать, а не танцевать с ними. Почему авторы внесли этот бред? Потому что им нужен был эпизод, где Синдзи с Аской должны были работать в команде и тем самым развивать отношения между их персонажами. К тому же это выглядит не так бредово, потому что здесь вводится следующая аллегория - если люди совместимы, то они могут легко и хорошо синхронизировать свои тела между собой (так же как думать одинаковые мысли или заканчивать фразы друг друга). Одновременно так они лучше узнают друг друга и отношения переходят на более близкий уровень. То есть у нас есть смысл с точки зрения конструкции произведения, смысл с точки зрения сюжета (бредовый, но если не смотреть через микроскоп на звезды, поверить можно) и аллегорически-художественный. Тоже самое происходит и с драками в Pacific Rim'е. Зачем это нужно? Ну, показать Ринко во всей красе. Потом, у нас же экшен, не будут же они знакомиться в результате медленных танцев, верно? В экшенах драка между гером-мужиком и героем-женщиной уже давно является своеобразным клише даже не знаю начиная с какого фильма. Не могу сказать, что мне это нравится, но глупо критиковать за это, когда все это делают. К тому же здесь сравнение с танцем является прямым. Собственно говоря, в фильмах такие бои являются ничем иным как танцем со своей хореографией. Если они дерутся на равных, значит они совместимы, они равны по силам морально и физически, и даже, возможно, интеллектуально, с точки зрения характеров (предугадывание действий, похожий стиль и т.д.). (я сейчас говорю не про жизнь, а про смысл этих эпизодов в контексте произведения, что Евы, что Pacific Rim'а) То есть здесь все тоже самое, что в Еве с эпизодом про танцы. У нас есть смысл с точки зрения конструкции произведения, смысл с точки зрения сюжета (слабоватый, но стандартный) и смысл с точки зрения аллегории (все эти штуки с познанием своего врага/друга и самого себя в битве, которые были в сотнях произведений и тому подобное, и многое другое). Я бы даже сказал, что здесь смысловая нагрузка выше в Pacific Rim'е, чем в Еве, но я не буду вдаваться в подробности. И еще плюс: В Годзилле чем всегда оканчивается применение обычного оружия? Только в американской версии ее убили обычными ракетами. В японских же это немыслимо. Как минимум, используют какую-то фантастическую шнягу. К тому же, если я не ошибаюсь, не во всех фильмах про Годзиллу используют обычное оружие как раз из-за его неэффективности, о которой уже все знают. Например в Годзилле против Мехагодзиллы сразу же строят робота-Годзиллу, а обычная армия не вмешивается. В других фальмах часто обычная армия атакует специальным оружием (типа лазерами из антенн) и из обычного остается только авиация. То есть, нет никакой особой роли у армии в этих фильмах. Либо ее нет, либо она играет только роль развлекаловки и объекта быстрого и неизбежного уничтожения со стороны монстра. Обычно так, по крайней мере.
  18. Я не думаю, что среднее кино заслуживает того, чтобы его "поносили" и "не выдерживает критики". Среднее это значит среднее, плохим оно не является. Впрочем, средним я бы его тоже не назвал. Rotten Tomatoes так же не на твоей стороне в данном случае. Хотя, видимо, ты из тех людей, которые вносят "Титаник" в список худших фильмов. Объективности в таких оценках нет никакой. Я еще раз говорю, эти несуразности есть в любом фантастическом фильме. Их, может быть, нету в каких-то единичных случаях, что никоим образом не меняет ситуацию относительно качества остальных фильмов. Эти несуразности, может быть, интересно находить, но воспринимать их как критику просто нельзя. Это все равно что критиковать "Спящую красавицу" (неважно, фильм или сказку) за то, что в ней принцесса спит слишком долгим сном, каких в реальности не бывает. Это детский сад для детей, которые узнали что-то о физике, но еще не узнали, что такое художественный вымысел или жанровая концепция. Это двухсторонний процесс. Когда я смотрю фильмы, я обычно не ищу ляпы. Особенно когда весь фильм не имеет никакого отношения к реальности. Тем более, что даже в этом списке большая часть пунктов это не ляпы фильма, а ляпы автора списка, которому лишь бы сказануть. Например, пункт, о котором я говорил выше - "Почему роботы не управляются дистанционно?". Да по тем же причинам, по каким дистанционно не управляются самолеты, танки и корабли. Детский сад, я же говорю.
  19. То есть если я не считаю Pacific Rim говном, то я становлюсь фанатом. Ну-ну. А какие там центральные? Я просто этот выбрал чистым рандомом, потому что они одинаковые по серьезности претензий. Например, там есть вопрос "почему роботы не контролировались дистанционно?". Это центральный аспект что-ли? Нет, я имел в виду классические sci-fi франшизы, типа Star Trek, Doctor Who и им подобные. Первый фильм о чужих сойдет, впрочем. Ну да, я понял уже. Хорошее кино это то, которое нравится тебе. Все остальное это говно.
  20. Я не понимаю, с чего я стал фанатом. Я лично не считаю себя фанатом этого фильма. А насчет всех этих списков, я лично это не могу воспринимать как серьезную критику. С таким подходом можно зарубить всю фантастику вообще, включая общепризнанные шедевры, поскольку именно с точки зрения науки, в фантастике обычно все очень плохо. Если говорить конкретно про этот список, я вообще надеюсь, что это шутка и не понимаю, как можно воспринимать всерьез претензии типа "main character is a massive faggot". Если в фильме есть серьезные проблемы в сюжете или противоречия в действиях персонажей, то выкладывайте их. Я такого еще пока не видел. Что значит "даже по стандартам классического кинематографа"? Что это такое вообще? Стандарты немого кино? Стандарты фильмов Кубрика? Этот фильм, в сравнении с другими экшенами, абсолютно ничем не хуже. Все остальное - это твои личные проблемы.
  21. Так там нету никакого академического интереса. Для академии уже все давно ясно из теории и, видимо, немалой собственной практики, которая к музыке не имеет отношения. Что ты собрался записывать в эти 24 бита? Звук взлетающего самолета, чтобы потом убивать людей этим звуком? То значение, которое записывается в эти биты, в физическом смысле является воздушным давлением, которое оказывает звуковая волна на микрофон или уши. Все что выше 16-бит это уже опасные для здоровья человека звуки. Мда, до чего бредовая статья в русской Википедии... Что касается однобитного звука, да в этом нет ничего особенного на самом деле. У многих на материнских платах стоят 1-битные ЦАПы, которые просто передают 16 бит "один за другим" в результате не совсем тривиального физического процесса. Такие ЦАПы должны быть гораздо быстрее ЦАПов с большим разрешением, чтобы успеть передать значение. Такой же принцип и здесь, я думаю. На самом деле разница есть, а вопрос слышимости это другая тема, многое зависит. lossless и новые алгоритмы сжатия с потерями - это более интересный вопрос, как я уже говорил. Инфразвук и ультразвук воздействуют на организм, НО... Воздействие инфразвука на организм является вредным для здоровья. Для музыки, самая низкая частота где-то на уровне 40 Гц, а коммерческие аудиосистемы ниже 20 Гц не должны воспроизводить в принципе из соображений безопасности. Что касается ультразвука, то там тоже должен быть определенный предел, выше которого не имеет смысла заходить. На самом деле 99% музыки находится в среднем диапазоне, а не по краям. Все, что выше 15 кГц это, в принципе, уже бонус. Берут выше не из-за ошибок округления, а потому что мы не можем обрезать частоты выше конкретно какого-то определенного числа и оставить только более низкие. Это должен быть какой-то диапазон из-за несовершенства оборудования. Нас интересуют частоты до 20 кГц и поэтому мы берем значение намного выше этого, чтобы все эти частоты уж точно вошли без повреждений. Это значение равно 22,05 кГц и поэтому бонусом мы так же забираем немного ультразвука, но нет гарантии, что информация действительно правильная. Но это не должно нас волновать, потому что этот ультразвук является, в принципе, амбиентным шумом и непосредственно от музыки не зависит. Ну, так считается, по крайней мере. Ошибки округления, насколько я понимаю, исправляются на уровне АЦП/ЦАП. Что касается DVD-Audio, в принципе, все это бред так или иначе, и никакого эффекта, кроме маркетинга, от этого нет. Я не вижу никакого практического смысла в этих вариантах для прослушивания. Исправлять ошибки? Ну так это и делают во время звукозаписи, и потому она и производиться в 24 битах и на высокой частоте. А пользователю-то зачем весь этот мусор продавать, если полезная информация все равно будет в 16 битах/44 кГц? Лучше уж это сделать один раз в студии, а продавать на носителях уже чистый вариант. Заодно у пользовательского оборудования будет меньше шансов напортачить при конверции.
  22. Я тут подумал и до меня неожиданно дошла очень простая вещь, а именно почему люди считают, что 24 бита это лучше, чем 16 бит. Это происходит потому, что они считают, что аудио запись в цифровом виде это тоже самое, что изображение в низком разрешении и более высоком, то есть более высокое разрешение в любом случае дает больше информации. Это совершенно не так в случае с аудио. Длина "шага" в 24-битном аудио такая же, как в 16-битном. То есть, грубо говоря, если представить 16-битное аудио как линейку длиной в 16 сантиметров, где показаны только сантиметры, то 24-битное аудио это не линейка, где показаны миллиметры. Это линейка длиной 24 сантиметра, где показаны только сантиметры. Мерять объект длиной 10 сантиметров той или иной линейкой не будет играть совершенно никакой роли применительно к точности этого измерения. Поэтому я ненавижу аналогии с изображениями, они совершенно неправильные по определению. И никакой разницы поэтому нет между этими двумя типами аудио независимо от аппаратуры вообще. Тоже самое относится к высокой частоте, например к 192 кГц. Если вы подумаете над самим концептом этого в физическом смысле, то это означает, что вы записываете информацию, которая не имеет смысла. Максимальная частота звука, которую может слышать человек, это 20 кГц. Это в случае идеального слуха, я абсолютно уверен, что у большей части читающих этот тред слух совершенно не такой. Все, что выше - это ультразвук. Если принцип записи такой же, как на обычных дисках, то 192 кГц / 2 = 96 кГц, то есть около 80% информации это совершенно бессмыленный ультразвук, который никакие колонки не могут воспроизвести. Если же предположить, что речь идет об оверсэмплинге, то это еще больший бред, поскольку сейчас запись звука итак происходит с двухкратным оверсэмплингом и больше не нужно чисто математически. Конечно, математика это не тоже самое, что применение на практике, и поднять частоту можно ради дополнительной точности. Но не в 5 раз. Для сравнения - во времена первых плееров Walkman, которые были кассетными, они не могли воспроизвести звуки с частотой выше 15 кГц (а чаще всего лимит был и того ниже - на уровне 12 кГц) и не ниже 40 Гц. Сейчас люди, бывает, жалуются, что iPod лимитирует частоту сверху на отметке 22 кГц.
  23. Daniel5555

    Обновления

    А как это выглядит на твоем экране? Просто тут следует учитывать, что если у нас нету такого монитора, то мы не знаем, хорошо или плохо оно выглядит на нем. Я смотрел сайт на экранах 1920 на 1080 и 1366 на 768. На втором экране сайт выглядит крупно, но неплохо, во всяком случае он вполне юзабелен. Видимо он не совсем помещается у тебя по ширине...
  24. Я тоже раньше был не уверен, но сейчас более чем. Частота это действительно нерешенный вопрос, некоторые люди говорят, что с более высокой частотой лучше. Но 192 кГц это бред, вот насчет этого никто не сомневается, что это просто маркетинг. Ох, ну не понимаю, что вас всех так мучают эти 16 бит? Ну этого больше, чем достаточно, в разы. Для классики хватает за глаза 60-70 децибел из предложенных 96. Когда разрабатывался стандарт, то вообще долгое время был спор по поводу разрешения - решался вопрос между 14 битами и 16. В итоге выбрали 16, но было немало экспертов, которые были за 14. Они разницы почему-то не видели на "оборудовании за 4 нуля". И насчет округляют, я не совсем верно выразился. Эти 16 бит - это чистые данные, их специально и берегут в результате всего этого увеличения битности. Туда эти округления не проникают, если все сделано нормально. Так что битность не будет играть роли. Ни на каком оборудовании. Для редактирования она важна, да. Я точно не знаю почему, видимо какие-то есть особенности у этих звуковых фильтров. Но для прослушивания, увольте.
  25. Daniel5555

    Обновления

    Хочу заметить, что мое участие во всем этом было минимальным, так что я даже удивлен тем, что я в этом списке :) А кого в нем нет, так это Дзю. Благодарите его, потому что инициатива и большая часть идей, связанных с новым сайтом, были именно его. Ну и вся команда поработала отлично, конечно.
×
×
  • Создать...