-
Публикаций
2667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент FunBotan
-
Я не имел в виду ковыряние внутри, если ты об этом. Только выяснения отношений диска с материнкой.
-
MBR error. Ну привет. По непонятным причинам зафейлился SSD возрастом лишь чуть больше года. Пока ковыряю разъемы, но очень сомневаюсь, что от этого что-то изменится. Поэтому сразу: шоделать, прежде чем разбираться с гарантией/идти за новым? Ад: акронис диска не видит, биос видит как-то попеременно. Ад2: перетыкиванием кабелей добился того, что диск определяется везде как пустой и вроде бы даже рабочий. Но пытаться затирать старые данные как-то не хочется.
-
- 1 комментарий
-
- повседневная одежда
- аска
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первым моим действием в десятке стало ctrl-alt-delete, потому что проводник завис Кстати, диспетчер задач после этого тоже завис.
-
Это чувство, когда, закончив игру, смотришь титры до конца, потом с остекленелыми глазами нажимаешь "выход"... Сидишь точно так же пару минут, уставившись в одну точку... И снова запускаешь игру, и снова смотришь финальный ролик... Или нет, лучше начать так: почему все так ждали игру по Еве, а, как она вышла, даже темы не запилили? Я почти серьезно: Ева и Талос очень близки как по уровню шедевральности, так и по характеру воздействия на мозг. Талос несколько слабее, но зато работает мягче, не вытаптывая свое поле деятельности и не оставляя после себя временных депрессий. Хотя это лично мои ощущения, а по-хорошему надо бы все это проверить на большой выборке. Это что касается воздействия. Схожесть наблюдается и в глубинных смыслах, и в морально-этических посылах произведений, хотя это опять мое имхо. Окончательно же я убедился в их связи, изучив making of Талоса и придя к выводу, что его психотропные свойства, как и аналогичные у Евы, не закладывались намеренно. К созданию шедевра привела, по сути, череда совпадений. Хотя сценаристам безусловно надо отдать должное, но одна лишь история недостаточна для создания всего эффекта. Добавлю чуток копипасты самого себя: Может кто помнит, как я говорил, что, уже прочитав статью о Еве на лурке, понял, что не смогу жить спокойно, пока не увижу ее. Тут же точкой невозврата послужило главное меню при первом запуске. Понимаю, что звучит все это так себе, но я просто не умею иначе выражать столь бурные эмоции. Теперь к тому, о чем конкретно эта игра. Это мое собственное видение, которое, как показала практика, совершенно не обязано совпадать с мнением правящей партии. Это что касается оригинальной игры. Есть еще нехилых размеров дополнение, Road to Gehenna, но говорить что-то про нее отдельно я не вижу особого смысла. История там прозрачней, головоломки сложней, а концовка психоделичней (собственно, под ней я это и пишу). Глубины оригинала она уже не унаследовала, но и не надо: она именно такая, какой должна быть. Кстати, игра ведь очень сильна и в отрыве от сюжета (разрабы даже называют сюжет "опциональным", лол). Что графон, что ост, что составление головоломок - безупречны. В случае с графоном использовалась технология перевода фоток реальных объектов в модели, и это блин офигенно. С VR-очками эффект присутствия вообще выбивал бы все пробки.
-
Души зараженных космических путешественников сливаются в гигантского арбузного червя, Карл!
-
-
Не то чтобы это было проблемой, просто интересно, как такое вообще может быть.
-
http://www.forum.evanotend.com/topic/9162-поступки-ангелов/?p=725739
-
То ли у форума туго с арифметикой, то ли я чего-то не знаю.
-
Очень, очень много сомнительных предположений. Во-первых, слово "дети-ангелы" в данном случае как раз и есть лучший кандидат на метафору. Так что уже на этом месте мало что понятно. Во-вторых, у ангелов нет понятия вида: распространить земное определение, и без того крайне хлипкое, на них невозможно. В-третьих, забудьте наконец про ДНК, она у ангелов если и есть, то не несет практически никакой функциональной нагрузки. В-четвертых, эволюция, по крайней мере применительно к земным многоклеточным, работает ровно наоборот. Единого ответа на вопрос нет, есть теории разной степени жизнеспособности. Моя вот:
-
-
Это вражеский проект по добиванию демографии страны, атвичаю.
-
Тысяча часов планетсайда. И все еще нахожу что-то новое.
-
- 1 комментарий
-
Ну я имею в виду ситуацию, когда художник, например, ту же ВН запилить хочет... Просто на форумах мододелов к старкрафту отсутствие художников было таким источником вайна, что впору было начинать банить за каждой пост на эту тему.
-
Интересно, а художники на своих форумах так же ноют о недостатке программистов, как программисты на своих - о недостатке художников? Чисто гипотетически в качестве упражнения мог бы портануть на ведро, как раз сейчас этому учусь. Вопрос в том, насколько это кому надо.
-
-
Вообще надо бы и мне отзыв написать, а то чо эта. Экз, спасибо за напоминание. Сразу по технической части: По чисто художественной части: 9/10, я бы сказал. Очень хорошая вещь, но все-таки десятку стоит оставить на те немногие вещи, которые удалось сделать еще лучше.
-
Это-то понятно (хотя и для этого рефлексы нужны ого-го). Проблема ж еще и в том, что надо весь самолет позиционировать с офигенной точностью, и аэродинамика явно будет против.
-
Я кстати даже приблизительно не представляю, как из самолетной пушки можно хотя бы по неподвижным целям попадать. А по другим самолетам уж...
-
У аффтора все так плохо с тянками, что мысли только о них, или так хорошо, что больше писать не о чем?