Перейти к содержанию

langley

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент langley

  1. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Что, подгорело? Кстати, в "Скайриме" тоже есть собаки-напарники. Это так, последний гвоздь в крышку гроба. Специально для аутистов еще раз повторю (хотя надо, наверное, не раз, а десять): умные люди, интересующиеся игровой индустрией, либо знают о собаках-напарниках в таких играх, как Fallout 3, Fallout NV и других, либо узнают о них в процессе дискуссии. Умные люди в свое время видели скриншоты из Fox Engine и запомнили собаку на них. Умные люди не пожалели своего времени, чтобы обо всем этом рассказать и объяснить. А люди не умные, сиречь бестолковые, зациклились на одной-единственной игре - CoD Ghosts, которую, видимо, считают венцом творения и основой для всех прочих игр и идей в игровой индустрии.
  2. langley

    Metal Gear Solid

    Эпично-напрасная трата времени и сил. Чтобы вспомнить или уточнить в каких играх и когда фигурировали собаки-напарники, или что было на первых скриншотах Fox Engine, хватило бы нескольких минут и обычного Google. Но для этого ведь надо оторваться от очередного бесконечного каловдутия.... а это... так тяжело... и завтра... в школу
  3. langley

    Metal Gear Solid

    Да я тебя и не заставляю прислушиваться ни ко мне, ни к собственному голосу разума, который, видимо, заменили и вытеснили гыгыканья каких-то блоггеров. Смысл этого разговора не в том, чтобы тебя или еще кого-то переубедить. Мне просто было приятно развенчать эти глупые предположения и заявления о собаках в играх и о спец-операциях там же. И я теперь могу сюда ссылки давать, чтобы не надрываться, "постя много букав" И не говори. Разве можно обсуждать MGS с бабой, которая даже в CoD не играла? Чего она вообще понимает в спец-операциях?
  4. langley

    Metal Gear Solid

    Все это только подтверждает мои слова о бестолковой школоте, которые слабо знакомы с серией MGS, но тащатся от нового CoD с собачками. Детей нельзя пускать в интернет - он от них тупеет Многие фанаты MGS, кстати, разделяют мое презрительное отношение к таким собаководам, и после ролика в первую очередь вспомнили волков и волчонка в MGS, а не всякие стрелялки для слабоумных американских подростков. Ты не единственный мой читатель, не льсти себе. Как распоряжаться своими буквами я сама разберусь, без сопливых советов.
  5. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Я тебе привела два железных аргумента в пользу того, что идея с напарником-собакой не нова и вовсе не обязательно позаимствована из CoD Ghosts, хотя, конечно, и там и там имеются собаки/волки: 1. Скриншот с собакой из Fox Engine, как минимум трехлетней давности. При том, что CoD Ghosts вышла в 2013 году. То, что скриншот не из реальной игры, а из технологической демки - ничего не значит. Это мог быть хоть карандашный набросок. Главное, что он имеет отношение к разработке MGSV и мог послужить источником идеи о волке-напарнике в MGSV. 2. Игры Fallout 3 и Fallout NV (на самом деле собака-напарник Dogmeat появилась то ли в первом, то ли во втором Fallout, но это неважно). Эти игры вышли раньше CoD Ghosts. Я тебе привела столь же железный аргумент насчет волков и волчонка, которые были в MGS, и потому ничто не мешает им фигурировать в более поздних играх той же серии, от тех же создателей. Опровергнуть ты их пытаешься только своим имхо и своим упрямством. Что, мягко говоря, мне не интересно. Если тебе нечего больше добавить из реальных аргументов, типа роликов, скриншотов и отсылок к существующим играм, предлагаю считать слив засчитанным. Вот это: бред сивой кобылы, и я выше уже объяснила почему. Понятие "про военную тематику, солдат и спец операции" применительно к играм настолько условно и расплывчато, что его можно не принимать во внимание. Нет никаких спец-операций в играх, есть чисто игровые миссии и условности в стиле "пройти из точки А в точку Б и убить объект В". Нет в играх солдат. Есть полигональные модели, обтянутые текстурами, похожими на военную форму. Можно еще понять, когда любители серьезных авиасимуляторов обсуждают аэродинамику в играх и говорят, мол, вот в этой игре она правдоподобная, а в этой нет. Но симуляторы - это единственный жанр, который с натяжкой имеет хоть какое-то косвенное отношение к реальности. А спец-операции, на которые ты даже дал википедическую ссылку - понятие из реальности, не из игр. Надеюсь, ты не хочешь сказать. что CoD Ghosts и MGSV - симуляторы спец-операций? Ну хорошо, допустим, чисто теоретически, что я приму такой аргумент. Я вчера посмотрела несколько роликов с игровым процессом этой CoD Ghosts. В одном игрок непосредственно управляет собакой, с видом от 1-го лица. Полагаю, говорить о том, что подобное будет реализовано в MGSV еще рановато. Но в этом ролике был хоть какой-то намек на спец-операцию, потому что требовалось незаметно куда-то проползти. В другом ролике собака просто бегает рядом с игроком, и при появлении врагов набрасывается на них по команде игрока, либо повинуясь своему ИИ. Чем эта ситуация отличается от аналогичной стычки в Fallout 3 и Fallout NV - бог ее знает. Ничем. Если только тем, что в двух последних играх серии Fallout больше тактической свободы, и противников иногда можно просто незаметно обойти или вообще не ходить в эту локацию, или пойти туда, предварительно прокачавшись, а в CoD игровой процесс намертво заскриптован и зажат в узкий коридор. Так что если в какой-то из этих игр есть что-то общее со спец-операциями, то скорее в Fallout. Что вообще можно считать и называть спец-операциями в играх? Стелс-миссию, где нужно незаметно прокрасться мимо врагов, и где наказанием за обнаружение может являться игровая условность в виде надписи Game Over на экране? Ну, тогда в список игр о спец-операциях зачисляем Thief, Assasin Creed, Splinter Cell и еще десяток такого рода игр. А CoD из списка выкидываем, поскольку большую часть игры составляет обычный коридорный шутер. Или в игре о спец-операции обязательно должен присутствовать серьезный правдоподобный сюжет, ни в чем не противоречащий текущей геополитической обстановке в мире? Тогда CoD Ghosts, MGSV и Fallout 3 вылетают из списка с одним и тем же вердиктом: "фантастика". Наличие в играх вооруженных формирований и оружия, похожего на настоящее? Все три игры возвращаются в список PS. Вот ты, конкретно ты, работаешь над созданием игры. Ты с детства знаешь, что такое собака и на что она потенциально способна (лаять, грызть глотки, бегать рядом с хозяином). Ты видел служебных собак по телевизору и в реальной жизни. У твоих соседей живет овчарка. Так что, во имя всего святого, тебе мешает додуматься и вставить в очередную игру собаку-напарника, если тебе этого захочется? Почему ты должен сперва увидеть чужую игру, где фигурирует собака-напарник, и только после этого тебя осенит: "Эврика! У нас в игре тоже будет собака-напарник! Только она будет волк. Точь-в-точь такой же волчонок, какой был в одной из моих прошлых игр (там еще была тетка, помешанная на волках, и несколько забавных или драматических эпизодов, связанных с волками). Только этот волчонок вырастет и будет помогать главному герою. И я, гениальный разработчик, сценарист и режиссер,никогда в жизни не додумался бы до волка в MGSV, если бы не собака в CoD Ghost".
  6. langley

    Metal Gear Solid

    Твои попытки уцепиться когтями и зубами за узкое значение термина "спец-операции" как минимум смешны, как максимум - жалки. Какие спец-операции, о чем ты вообще? Нет никаких спец-операций в играх. Там есть только выдуманные сюжеты, кучки полигонов и текстур вместо персонажей и программный код, который заставляет все это появляться на экране монитора и реагировать на нажатие клавиш. С точки зрения игровой механики действия игрока с собакой в Fallout 3 ничем не отличаются от действий игрока с собакой в CoD. Будут ли действия игрока с собакой в MGSV отличаться от этих игр - пока не известно, но скорее всего нет. У вас прям свет клином сошелся на этом CoD. Вот они - тенденции современной игровой индустрии и современные игроки. Выпустили попсовую разрекламированную игрушку из раскрученной серии - и все вдруг стали на нее ссылаться, как на источник идей, забыв, что все эти идеи уже были во многих других, гораздо более интересных и заслуженных играх. Вспоминается, как в книжном один мужик взял с полки "Властелина колец" и спрашивает меня: "Это что, продолжение Перумова что ли?"
  7. langley

    Metal Gear Solid

    А мы тут не в суде, чтобы я тебе что-то доказывала. Ты мне, например, тоже не потрудился представить доказательства, что волк из ролика MGSV будет использоваться в спецоперациях именно так, как использовалась собака в CoD. Но раз уж ты сам заговорил о доказательствах, этот скриншот трехлетней, как ты сам подтвердил, давности, достаточно убедительно доказывает, что идея использовать в игре собаку в качестве напарника, спутника и/или просто NPC появилась уже тогда, у тех, кто там работал над этим движком или планировал его использовать в будущих игровых проектах. Господи, да какая разница у кого раньше появилась эта идея? Я еще раз могу повторить: в идее о спутнике-собаке нет ничего секретного или эксклюзивного. Тот же человек-напарник, только в виде собаки и с немного другим набором функций/команд. Или как любой другой боевой пес, волк, скунс или опоссум в любой другой игре, где создателям придет в голову их добавить. Что еще ты ожидал от волка? Что он "Лунную сонату" на пианине сбацает? Кстати, создатели Fallout тоже слизали своего пса-напарника из CoD Ghosts?
  8. langley

    A 10 thunderbolt By kharnbetrayer

    Здорово. А еще в таком стиле есть?
  9. langley

    Metal Gear Solid

    Chaos Не помню в каком году появился этот скриншот, но точно года на 2-3 раньше, чем вышла Call of Duty: Ghosts. Так что кто там у кого тупо слизал и слизал ли вообще - это еще вопрос.
  10. langley

    Metal Gear Solid

    А в этой идее есть что-то гениальное или хотя бы оригинальное? Собака или волк в качестве боевого товарища - до этого может додуматься любой, тут и думать нечего, в общем-то. Я помню в Dragon Age у меня тоже был боевой пес... Кстати, в ролике не показали геймплея с участием волка, не считая того момента, как ББ зафултонил волчонка, так что в каком качестве волк будет принимать участие в игре - еще вопрос. Да. Именно это и называется отсылкой. Как фигурка Вулкана Рейвена в MGS2. Просто фигурка и все.
  11. langley

    Metal Gear Solid

    Видимо, с того же, с чего проводит эти странные аналогии школота в интернете. Какая тут связь-то? Собаку в CoD даже зовут по-другому. Может, есть какая-то игра слов между Diamond Dogs и Raily? Или еще какая-то связь между какими-то словами, кличками, названиями или деталями, помимо того, что там собака и здесь... волк? Или у создателей CoD монополия на использование в играх вспомогательных персонажей в виде волков, собак, лис, шакалов, скунсов и опоссумов, так что любая собака в любой игре автоматически становится отсылкой к CoD? Плохо играл/смотрел. Волчонок же. Господи, ты приплел какую-то левую собаку из Call of Duty и при этом не видишь связи между тем волчонком и этим волчонком? Вывод о качестве еще не вышедшей игры на основании того... что там есть ручной волк? Пипец логика.
  12. langley

    Metal Gear Solid

    И в чем смысл этого аргумента? Собаку из Call of Duty тоже звали DD или сокращенно в честь подразделения? Я, честно говоря, не играла в эту игру... Волк, кстати, животное из семейства псовых, а домашняя собака - его подвид. Этими сравнениями в основном занимаются молодые люди, для которых MGSV первая, в лучшем случае вторая игра из серии.
  13. langley

    Metal Gear Solid

    Во-первых, это волк. Во-вторых, когда в первом MGS появилась Снайпер Вульф в окружении своих четвероногих хвостатых питомцев (а этот волчец из ролика явно отсылка) никакого Калл-ов-Дути-дог и в проекте не было.
  14. langley

    Новости игр

    Уже идет бета-тестирование "Блицкрига 3". Обожаю эту серию, с нее начиналось мое знакомство с онлайн-играми. Я уж думала до 3-й части руки у разработчиков так и не дойдут.
  15. Oh mein Gott... Это же тот самый геймплей, который из меня нервы тянет уже третий год. Если бы мне сказали, что это "Мир танков" с модами для прицела и интерфейса, новыми картами и другими моделями техники - поверила бы. На самостоятельную игру ну никак не тянет.
  16. langley

    hv6zrQwXBP4

    Да вы извращенцы просто.
  17. langley

    Новости игр

    Ну неважно, перевод подправят потом. Зато сама игра отличная. Напоминает что-то среднее между Dragon Age и TESV: Skyrim, но имеет ряд интересных особенностей в игровом процессе. Особенно понравились диалоги, когда можно выбирать реплики обоих персонажей и таким образом разыгрывать забавные сценки, ну и вообще отыгрывать роль. Причем в итоге капают всякие ролевые плюсики. С управлением можно освоиться легко и быстро, интерфейс довольно удобный. Графика приятственная и ненавязчивая. Вот только одного пока не пойму - можно ли во время боя выбрать очередность; то есть сменить персонажа не завершая ход у предыдущего персонажа?
  18. langley

    Новости игр

    Начало Divinity Original Sin произвело довольно благоприятное впечатление. Но что в этой игре за проблемы с локализацией? Официальная от 1С ужасно глючит - в диалогах не хватает букв. Фанатская глючит меньше, но она сама по себе корявая - из нотабеноида.
  19. В начале было схожее ощущение, но я принялась за книжки предварительно посмотрев 1-й сезон сериала, так сказать для разогреву. Так что втянуться было проще. Не обнаружен сюжет на первых 400 страницах? А не надо было его искать - вся первая книга тупо знакомство с персонажами и окружением. Вплоть до ничего толкового не заварится. И, кстати, какая-то из последующих книг будет еще более скучной и бессобытийной, "Пир стервятников" кажется.
  20. langley

    1403223953732

    Не мы такие, жисть такая.
  21. Опять-таки, в идеальном бою, развивающемся в полном соответствии с учебниками стратегии и тактики. Когда все идет по плану и не возникает никаких неожиданностей. А в реальном бою, особенно местного значения и к планированию которого не прилагали усилия военные гении, зачастую творится полный хаос. Легко можно представить ситуацию, когда отдельно взятый танк на какое-то время оказывается предоставленным сам себе - как хочешь, так и воюй. И наверняка такие ситуации возникали сплошь и рядом.
  22. Эти циферки в таблицах выглядят красиво и убедительно. И на полигонах, возможно, тоже, когда танки стоят и стреляют по листам брони. А в реальном бою добавляются различные факторы, влияющие пусть не на бронепробитие снарядов, но на ход в боя в общем и целом. Кроме того, если для экипажа "Шермана" в схватке с "Тигром" вопрос стоит так: "Пробью или не пробью? Выведу из стоя одним попаданием или не выведу?" то для "Тигра" вопрос стоит так: "Сколько "Шерманов" я пробью одним снарядом?" Ну, я, конечно, утрирую. Слегка.
  23. Конкретно эти знания почерпнула из какой-то книжки про танки. Там еще упоминалось, что на одного "Тигра" союзнички разменивали в среднем 5 "Шерманов", хотя может и брехня. В WoT у меня "Шермана" нет. Но есть "Тигр". И я не позавидую тем "Шерманам", которые захотят на меня разменяться
  24. "Шерман" в лобовой атаке в чистом поле не могёт, тем более в 1944-45. И против "Тигра" не могёт, если только только маневрируя и объезжая (впрочем, этот процесс в трейлере, кажется, показан). Но в описании еще наобещали "превосходящие силы противника". Но в общем-то обещающий трейлер, люблю кино про войну и танчики. Даже если в результате выяснится, что американцы победили Гитлера во время Вьетнамской войны в Чечне.
×
×
  • Создать...