-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент langley
-
Я ведь уже писал выше - победа обычно получается не сама собой, а когда активно этому способствуешь, нанося урон врагам и получая за это кредиты. Но надбавка за победу все равно не изменится, хоть ты простоишь весь бой на базе без единого выстрела, хоть сожжешь половину вражеской команды, я правильно понимаю? Раз она начисляется исходя из некой фиксированной суммы "за факт участия в бою".
-
А, ну то есть речь идет о 3-4 тысячах, на общем фоне их можно и не заметить
-
Не замечала такого, но спорить не буду; это надо искать инфу на оффоруме, а мне лень. По-моему, деньги дают независимо от победы/поражения и зависят они от нанесенных повреждений (и возможно от засветки). Во всяком случае могу припомнить массу боев, где при "удачном" проигрыше получала гораздо больше денег, чем при посредственном выигрыше в других боях. Вот очки опыта - другое дело. Разве деньги тоже удваиваются? Первый раз слышу.
-
Это, конечно, косяк. Но так надо. Тем более, объяснение противоречию уже дано. Так что ты чего-то не понял.
-
С чего ты взял, что я на что-то жалуюсь или хочу ваншотить толстых из пушки Т-34-85? Я просто объясняю причины, по которым Т-34 в плане зарабатывания денег предпочтительней Т-34-85, именно с этого начался разговор.
-
Чего "чего"? Чего ты такой непонятливый? Даже если взять приведенные тобой 17%, хотя я вообще-то говорила о настоящих толстых, а не о "Тиграх" с "Исами", то получается 6 выстрелов. Плюс возможные рикошеты, непробития, попадания в гусеницы и попадания без урона. Вот тебе уже 8, если не больше. А если цель серьезнее ("Тигров" и "Исов" я таковыми не считаю) и выше уровнем, то уже 10+. И ты еще сделай эти 10 выстрелов в реальном бою, когда перед тобой не один толстый в чистом поле, а 15 танков, самоходок и САУ противника, и неизвестно кто, когда и откуда по тебе начнет лупить. Мы про разные игры, наверное, говорим. В той, в которую играю я, когда вражеский танк целиком оказывается в круге разброса, вероятность попадания в гусеницы мало зависит от желаний и умений игрока. Я уж не говорю о том, что эта цифра бронепробиваемости - 175 мм, солидно выглядит только "на бумажке", а в реальной игре снаряды иногда вполне успешно рикошетят от Т-44 с броней 90-120 мм и даже от более слабых танков.
-
Отвечу вопросом на вопрос: А о чем вообще первая серия второго сезона? Да, может быть потом будет что-то происходить, второй сезон еще впереди. Но мне казалось, что в первой серии неважно какого сезона надо чем-то заинтересовать зрителя, чтобы у него появилось желание смотреть дальше. А тут что же выходит? Мы целый год (!) ждали продолжения, после того, как в последней серии первого сезона герои с трудом и риском выбрались из самовзрывающейся лаборатории, и дождались часа сплошной бытовухи. Где интрига, динамика, начало или хотя бы намек на какие-то интересные приключения? Ладно, посмотрю, что там дальше будет, может все не так уж плохо.
-
Первая серия 2-го сезона меня разочаровала. Никаких свежих идей, никакого движения сюжета, зато масса пафосной болтовни с претензией на философию. И спрашивается, какого черта старикан с биноклем ясным днем торчал на крыше фургона, обозревая окрестности, если толпу из сотни зомбаков он заметил метрах в ста?
-
Вообще-то я имела в виду не самые толстые танки в игре, а самые толстые в конкретном бою. Но иногда это оказываются и вышеперечисленные. А что ты так удивляешься? Я регулярно на Pz38 попадаю в бои, где на первых местах танки 8-го уровня. ВБР рулит. А я разве хоть слово сказала про бронебойность? Я сказала "малополезна", в том смысле, что в столкновении с каким-нибудь толстым мне надо попасть в него 8-10 раз, чтобы убить (учитывая возможные непробития и гусеницы), и при этом после каждого выстрела долго ждать перезарядки, а ему достаточно попасть в меня пару раз. Привираешь, скорее всего За самые удачные бои и я столько же получаю, только часто ли они бывают? Это исключения, подтверждающие правило.
-
Как раз сейчас прохожу этот этап, с т-34 на т-34-85. Второй приносит гораздо меньше прибыли, чем первый. Даже прокачанный и с топ-пушкой, которая слишком долго перезаряжается, не слишком точная и малополезна против самых толстых. Если закидывает наверх списка - тогда можно развернуться, как на скриншоте ниже. И то, "Воин", "Снайпер", "Коса Смерти", а чистой прибыли всего около 10.000. На т-34 с 57 мм пушкой можно было лупить каждые 4 секунды во всех, кого видишь, не жалея снарядов, и почти во всех попадать и пробивать, если не первым выстрелом, так вторым-третьим-четвертым. А с т-34-85 иная тактика нужна.
-
Первые дни то же самое было, каждые 15-20 минут выкидывало из сетевой, часто даже раунд не успевает кончиться и все очки пропадают Оказалось Punkbuster надо обновить. Я-то думала с диска свежий поставился, и вообще непонятно почему он не может автоматически обновляться. После обновления играла часа полтора - все отлично. Одиночная до ужаса линейная, но неплохо сделано, атмосферненько так, играть интересно. Сетевая нравится, но пока все уж очень сумбурно. Карты огромные, куча всяких обходных путей, и непонятно куда бежать и что делать. Да еще все эти графические примочки уж очень отвлекают - дым, блики, носящийся в воздухе мусор. Трудно разглядеть противников, тем более я привыкла к BC2 где их можно было помечать. Глюков из бета-версии пока не замечала.
-
Ну у нас же все-таки тут не танковый симулятор :( Могли бы оставить хоть какой-то реально ощутимый урон. А то иногда благодаря нашему дорогому ВБР закидывает в бои, где бронебойными снарядами вообще никого не пробиваешь, а фугасными, получается, тоже нет смысла стрелять. На этом фоне раздражает совет от разработчиков, появляющийся иногда на загрузочном экране перед началом боя: "Если вы не можете пробить броню цели бронебойным снарядом - попробуйте фугасный".
-
Угу, очень странное явление. Раньше даже по "Маусу" можно было из "Штуга 3" постреливать фугасами и хоть по 1% ему снимать, а теперь фиг. И фугасы на нижних\средних уровнях и при небольшом калибре стали вообще бесполезны. Скажем, стрельба из Т-34 (при наличии отсутствия хорошей пушки) по КВ фугасами не приносит вообще никакого результата, ну, если только в гусеницы. А так, попадание вроде как есть, а урона 0%.
-
Не вводила, если из нее попадать. Вводила, если не попадать. С ней можно хорошо воевать, если стоять наверху списка. Тогда можно подходить к противнику достаточно близко, чтобы из нее не промахиваться. И я все-таки предпочитаю более точное и скорострельное, хотя и менее сильное орудие.
-
А при чем тут вообще эта фраза? Может, самому стоит читать повнимательнее? У меня расхождение во мнении относительно совсем иных слов. А именно: а) Прокачиваться с премиумом в разы быстрее. б) Премиум-аккаунт стоит копейки. И то и другое - бред, и я уже объяснила почему: а) 50% это не разы. б) Сумма, равная или превышающая стоимость любой другой полноценной игры вместе с носителем - не копейки.
-
Да чего тут слушать-то? О чем спорить-то? То, что вы пытаетесь мне доказать, противоречит либо официальным данным от разработчиков игры, либо здравому смыслу.
-
Нельзя. По крайней мере не при моем графике игры. Уже сто раз писали и на оффоруме и тут: премиум дает всего 50% прибавку опыта. За те дни, когда этот премиум давали всем игрокам, я в этом убедилась, так что не надо меня убеждать в том, чего нет и быть не может. Только по достижении экипажем 100% у него начинают развиваться дополнительные полезные умения - маскировка, ремонт. Именно в этом смысл получить сразу 100% экипаж, хотя на точность стрельбы, например, разница в 25% тоже влияет ощутимо. Что вы все буквально понимаете? Меня это иногда даже раздражает, я привыкла к стереотипу, что это у женщин плохо развита фантазия, воображение и абстрактное мышление, а не у мужчин. На место <Battlefield 3> каждому следует поставить название давно ожидаемой и желаемой игры, которую вы таки все равно купите на лицензионном диске. А я что - спорю что ли? Для меня разумная сумма за некие виртуально-цифровые и реально не существующие примочки в игре - 200-300 рублей. Не в месяц, а вообще. И я считаю, что эффект от нее тоже более чем разумный, потому что именно на экипаж уходит львиная доля времени и сил. Платить за кучку полигонов и текстур больше, например 9000 рублей, как некоторые, я разумным не считаю. Вот будет у вас семья, дети или хотя бы какое-нибудь серьезное хобби или увлечение - я посмотрю, как вы будете выкидывать тысячи на танчики.
-
Даже и не собираюсь. Это был мой ответ на продвигаемое отдельными людьми мнение, что в "Мир танков" некомфортно и вообще бессмысленно играть бесплатно, а пресловутый комфорт и осмысленность достигаются за сущие копейки. Так вот. Это не так.
-
А вот я сейчас пойду и куплю за эти же деньги Battlefield 3, с возможностью бесплатной игры по сети до тех пор, пока игра не устареет настолько, что все сервера для нее прекратят существование. И на этом все, никаких больше затрат. Да еще если игра мне вдруг не понравится, я этот диск загоню кому-нибудь из знакомых В WoT я лично вложила 200 рублей, и то потратила на прокачку экипажа парочки новых танков. Больше пока платить не собираюсь, и так неплохо. А вы в итоге придете вот к такому: Вот вам и копеечные затраты. И вообще разница в комфорте игры с премиумом и без премиума сильно преувеличена. И на мой взгляд имеет значение только на самых старших уровнях, где техника без премиума может приносить убыток, а с премиумом - доход. Опять-таки, убыток и доход в игровых кредитах, а не в реальных деньгах
-
Да нет, я же на протяжении года этим занималась, пока качала всю ветку советских ПТ и почти всю ветку немецких ПТ (бросила на "Фердинанде", зла не хватает). Это сейчас, когда я начала сразу две ветки заново - советские и немецкие СТ - мне уже влом вручную качаться, и то платить за экипаж начну с Т-34-85 и PZ4, причем не за всех. Но вот места в гараже уже катастрофически не хватает :(
-
Murd, да по-любому не стоит все это сомнительное удовольствие 2500 в год на одну-единственную игру. Я за эти же деньги 5 лицензионных игр куплю (чисто теоретически), и играть в них буду не год, а столько сколько захочу, да еще и диски в красивых коробочках буду иметь.
-
Ты преувеличиваешь. Во-первых, какой-нибудь ТТ наколотит за бой ничуть не меньше вражеских XP, чем самоходка, а может и больше. А во-вторых, сколько бы самоходка ни снимала с противника XP - за счет премиума это число увеличится только в полтора раза. Не больше. Это математика; понять нельзя, надо просто поверить.
-
Это каким же таким особенностям именно советских ПТ? По-моему, единственная особенность премиум-аккаунта в данном случае - на 50% больше опыта и денег, получаемых за бой. Недавно давали три дня премиум-аккаунта всем игрокам, по случаю то ли Дня танкиста, то ли еще какого-то праздника. И ничего особенного, помимо упомянутой 50% прибавки, я не заметила. А 50% это всего лишь полтора раза, а не "разы"
-
См. выше мой скриншот. Я на "Объекте 704" не часто такой результат имею. Так ведь интересно воевать на разных моделях, они ведут себя по разному, тактика различная и ощущения. А убыточность и неокупаемость верхних уровней явно сделана, как уже заметили выше, для поддержания стабильного интереса к средним уровням. И это правильно. Лично мне интереснее всего играть на 6-8 уровне. А если в игре останутся одни "Маусы" с ИС-7 - ну ее в топку. Это очень много, учитывая, что лицензионный диск с любой другой игрой стоит 500-600 руб. И больше никаких дополнительных затрат эта игра не требует. А тут получается 2400 рублей расходов всего лишь за год (я играю около года, кажется, и время это пролетело очень быстро; успела только советские ПТ прокачать до упора), плюс по 25 руб. на каждого члена экипажа, которого хочется сразу сделать 100%, плюс расходы на перевод опыта в свободный. В общем, премиум-аккаунт ни за что не стану покупать, только чуть-чуть подкормлю экипаж. Есть уже готовые шкурки, но к сожалению никто кроме самого игрока их не увидит.
-
Я тащусь от этой современной молодежи. Делать никто ничего не хочет, трудиться не хочет, только сразу нагибать